Alien iacta est. Xenonauts AAR

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Frisiercreme hat geschrieben:Hilft ja alles nichts, wir operieren gegen den Stützpunkt.
Von den beiden neueingetroffenen Soldaten erhält Rudolf Steiner den Vorzug vor Oswald Spengler, letzterer ist uns zu pessimistisch, außerdem geht hier gerade die ganze Welt unter, nicht nur das Abendland.
Es bleibt ein Bugfestival.
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Durch den Typ mit Raketenwerfer sieht das eher nach Baseballspiel denn nach Alienjagd aus. :D Zumindest brauchen sich Eure Soldaten keine Sorge um die Pensionsversicherung machen. Armer Paverotti. :(
Ihr braucht ja sicher wieder Nachschub an Kanonenfutte... an Rekruten. Kann man sich denn melden? Eure Literaten und anderes Intellektuellenpack kann natürlich keine Alienplage beseitigen. Ihr braucht echte Helden! Zum Beispiel Regenten aus dem Forum! Ich würde mich auch freiwillig melden.

(Muss natürlich nicht sein, Euer AAR ist auch mit Gandhi & Co vorzüglich! :) )
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Irgendwie verlieren wir die Lust.
Schwer zu fassen wieso, jedoch fühlt es sich eben nicht mehr wie UFO an. Klar, bezüglich Darstellung, quadratischem Spielfeld usw. ist Xenonauts der beste Klon von XCom, der bisher gemacht wurde.
Die uns störende Tatsache ist eine andere: Das Spiel, so haben wir es jedenfalls stets verstanden, war immer humoristisch. Das haben wir oben beschrieben, und auf dieser Grundlage funktionierte der AAR "Alte Besen kehren am besten".
Doch das ist jetzt vorbei und zum ersten Mal beschweren wir uns über zu gute KI. Der Feind nimmt und behält Deckung und all die letztlich humorig überzeichneten Waffen aus XCom bleiben uns verwehrt, der Blaster z.B. wird als zu unrealistisch und zu einfach abgebügelt. Das ist absur.
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In diesem Fall hätten wir z.B. einfach Jesse Owens nochmal um die Ecke geschickt, jedoch mit abgezogenem Brisanzsprengstoff. Doch das funktioniert hier nicht. Also Bismarck mit dem Raketenwerfer:
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Wieso hat er auf diese Entfernung eine Trefferwahrscheinlichkeit von 9%?
Derweil feuern Aliens, die wir nicht sehen können munter auf die Wand des Nachbarraumes.
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Diese können sich das erlauben, denn sie haben unbegrenzte Munition.
Aber es passt alles nicht zusammen, auch wenn wir uns vom Vorsatz eines lustigen Spiels trennen.
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Wer kann mir diese Trefferwahrscheinlichkeiten erklären? Und so weiter und so fort.
Aus Ufo - Enemy Unknown ist auf diese Weise ein unfair schweres Taktikspiel geworden.
Natürlich sind wir in der Beta, und vieles wird sich noch ändern können.
Aber der Funke ist erstmal erloschen.
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Man hätte aus dem Thema "kalter Krieg" soviel mehr machen können, aber bisher haben wir nur Hammer und Sichel in Leningrad entdeckt.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Cfant hat geschrieben: Ihr braucht ja sicher wieder Nachschub an Kanonenfutte... an Rekruten. Kann man sich denn melden? Eure Literaten und anderes Intellektuellenpack kann natürlich keine Alienplage beseitigen. Ihr braucht echte Helden! Zum Beispiel Regenten aus dem Forum! Ich würde mich auch freiwillig melden.

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Natürlich nehmen wir Eure Aufopferung gerne zur Kenntnis.
Um zu allem sonstigen Kummer nicht noch mehr beizutragen würden wir Euch jedoch bitten, den Namen desjenigen zu nennen, in dessen Rolle Ihr schlüpfen wollt (wir würden dann Kant, Marx etc. umbenennen), weil das Herantrainieren gänzlich neuer Soldaten mit akzeptabler Überlebenschance kaum noch noch möhlich ist.
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Wobei ich schon festgestellt habe, das trotzdem drauf feuern sehr gut ist. Für 3 % treffen die Soldaten erstaunlich oft.

Aber ich stimme sonst zu. Zum Status "Final" ist es noch ein weiter Weg.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Zustimmung, die Zahlen stimmen nicht und schießen sollte man einfach immer.
Und wahrscheinlich sind wir ein wenig zu hart zu Xenonauts, weil wir eben etwas sehr spezifisches erwarteten, die verbesserte Wiederholung eines 20 Jahre alten Spiels.
Andererseits haben wir genau wegen diesem Versprechen auch etwas Geld gezahlt und wollen in der Beta nicht das selbe Trauma durchmachen, dass der Anschluss an die Betaphase von World of Tanks war.
Xenonauts ist nun seit langer Zeit angekündigt und fußt eigentlich auf einem äusserst solidem Fundament - aber die Richtung, in die der Entwickler momentan geht ist einfach nicht unsere, er übertreibt es mit dem "Realismus", sofern es diesen im Gefecht mir fiktiven Ausserirdischen überhaupt geben kann.
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Kann euch leider nicht reppen.

Aber ich kenne das, das einem falsche Erwartungen ein Spiel sehr versauen können.
So ergeht es mir immer noch mit X3 obwohl ich die Teile davor geliebt habe.
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Beitrag von 123 »

Dagege helfen nur knallharte Aluhüte.
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Beitrag von 123 »

Dagegen helfen aber nur knallharte Aluhüte.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Dann nehme ich Kant, wenn Ihr auf den verzichten könnt :) So humanistische Philisophen sollten vom Kriegsdienst befreit sein.
Abgesehen davon: Wenn ich in meiner laaaaaaangen Spielerkarriere was gelernt habe, dann das: Wenn das Spiel keinen Spaß macht, sollte man es lassen. Dafür gibt's zu viele andere Spiele :) Sollen doch die Aliens mit der Erde glücklich werden. Ich geb denen drei Jahre mit dem Nahen Osten, Wirtschaftskrise und Klimarerwärmung, Spitzelskandale, Terror und Britsches-Thronfolger-Baby, dann hauen die mit Warp 34 wieder ab in den Weltraum. :D
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wir nehmen uns etwas Zeit zur Analyse der bisherigen Forschung.
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Und eigentlich sieht es hier ganz gut aus, trotz anfänglicher Borniertheit unserer Forschungsmannschaft


wären wir jetzt sogar in der Lage, einen neuen und starken Jäger zu bauen, wenn er nicht mit 750.000 $ gänzlich unbezahlbar wäre.

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Auch bei den Infanteriewaffen sieht es jetzt besser aus, allein die Produktionskosten sind immens. So hat der Raketenwerfer eine Renaissance, durch die neuen Sprengstoffe sind die Raketen nun sehr viel wirksamer.

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Fest steht, dass wir Gefangene zur Vernehmung brauchen, Jesse Owens hat Glück und erhält den Betäubungsstab in die Hand gedrückt. Die Freude ist unbändig. Um sicher zu gehen, dass wir nur intakte Gefangene erhalten, wird auch noch schnell der Erste Hilfe Kurs aufgefrischt.
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Beitrag von Frisiercreme »

Es ist nun fast ein halbes Jahr vergangen, seit wir hier entnervt aufgehört haben. Seitdem wurden fleißig Patches veröffentlicht und die endgültige Veröffentlichung ist wohl für die nächsten Monate nicht mehr ganz auszuschließen.
Wir haben eben noch einmal eine gute Stunde gespielt und sind zwar wieder aufs Neue ganz angetan von der Optik, die Atmosphäre stimmt.Aber es ist noch immer schwierig. Wir fragen mal in die Regentenrunde, hat jemand den Fortgang der Spielentwicklung genauer verfolgt und kann sagen, ob sich ein ernsthafter Einstieg wieder lohnt?
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Kurzer Zwischenbericht:
Das Spiel bleibt schwer und ist anspruchsvoller als das Original, Verluste müssen einkalkuliert werden.
Wir haben die ersten Einsätze hinter uns und im zweiten Spielmonat gelingt es uns, das erste größere UFO abzuschießen.
Wir steigen ein, kurz nachdem Guido Westerwelle von einem enorm zähen Alien getroffen wurde. Charlton Heston war es dann jedoch gelungen, in den Rücken der BEstie zu kommen und sie mit einer NRA zertifizierten Schrotflinte niederzustrecken.
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Auf mittlerer Entfernung hockt das nächste Alien, auf offener Fläche und im Feuerbereich aller unserer Waffen.
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Das Ergebnis nach Einsatz einer MG Salve und zwei Panzerabwehrraketen, der Feind ist verwundet und unterdrückt, immerhin.

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Honecker konnte dann den finalen Rettungsschuss anbringen.

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Wir lokalisieren das UFO und lassen die ganze Gang aufziehen, der Sturmtrupp soll die Tür öffnen, der Feuertrupp eventuell auftauchenden Feind vernichten.
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Eventueller Feind taucht auf!
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Mit Maschinengewehr und Raketenwerfer, dessen Flächenwirkung einfach Gold wert ist, kommen wir gut voran.

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Und Uwe Barschel schießt den letzten flüchtenden Feind mit einem Reaktionsschuss nieder.

Das Ergebnis:
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Leider kam uns die Idee, einen exemplarischen Einsatz zu zeigen zu spät. Sonst hätte man gesehen, dass es schon viel Glück braucht, um bei der Aufklärung des Feindes nicht Verluste zu erleiden. Er agiert recht klug, sieht weiter und hat die besseren Waffen.
Man kann ihm derzeit nur beikommen, wenn man alle Soldaten zusammenhält und alle schweren Waffen rücksichtslos einsetzt.
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Headhunter
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Beitrag von Headhunter »

Oh, Westerwelle ist unter die 5%-Hürde gefallen? :D

Einerseits finden wir das Spiel ja interessant....andererseits klingen die bisherigen Berichte noch nicht sehr vielversprechend....Tendenz?
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
"Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt."
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Abwarten. Zum einen gibt es noch reichlich ungetilgte Bugs. Panzer lassen sich noch immer nicht in den Hubschrauber räumen. Forschungs- und Produktionsmenü bleiben buggy.
Walter Scheel konnte dieses Alien nicht mit dem Betäubungsstab niederknüppeln, weil es ein Angriff in der Diagonalen gewesen wäre (Vlt. ist das aber auch Absicht). Leichen wachen wieder auf, lassen sich aber nicht verarzten und bleiben also doch tot.
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Alles in allem scheint sich durch die letzten Patche doch nicht sonderlich viel verändert zu haben. Ob man sich das Spiel schließlich in der fertigen Fassung kaufen soll hängt davon ab, was man erwartet. Wir haben es gekauft, um ein moderneres Enemy Unknown zu erhalten - und genau das bekommt man hier. Trotz der oberflächlichen Gleichheit und einiger durchdachter Änderungen ist es aber so stark modernisiert, dass es uns keinen rechten Spaß machen will, es ist uns zu schwer, zu düster, zu "realistisch". Wir wollen wieder das Fell von haarigen und furchtbar dummen Aliens anzünden und ganze Karten unsinnigerweise in die Luft jagen. Wenn wir taktischen Anspruch wollen, dann spielen wir sowieso was anderes.
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Pancina
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Beitrag von Pancina »

Ihr hattet den Schwierigkeitsgrad aber auch leicht belassen, oder?
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Hannes
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Beitrag von Hannes »

Du bist schuld das ich mir das Spiel doch gekauft habe… *G*
Ich finde es bis jetzt gut gelungen, bin aber auch erst bei der vierten Mission.

Zum Schwierigkeitsgrad und Co, wenn dich was stört kannst du es im „assets“ Ordner einfach ändern.
Da sind dann so schöne Dateien wie „buildings.xml“ „armours.xml“ „weapons.xml“ und so weiter… da steht alles gut sortiert drin.
Man kann es auch als MOD ausarbeiten, habe ich mir aber noch nicht angeschaut.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Werter Hannes, es ist uns eine aufrichtige Freude, dass Euch unsere gnadenlos subjektive Einschätzung nicht vom Kauf hat abhalten können. Nochmal, das Spiel ist sehr in Ordnung, wir hatten halt eine sehr spezielle Erwartungshaltung - und wenn sich in den von Euch erwähnten Dateien die Möglichkeit findet, den IQ der Ausserirdischen global auf das Niveau von, sagen wir mal, Lothar Matthäus abzusenken, dann werden auch wir viel Freude daran haben.
Gerne würden wir auch weiter über Eure Einschätzung des Sachstandes erfahren.
Hannes
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Beitrag von Hannes »

Hallo Frisiercreme :)

Ich habe nun auch etwas weiter gespielt.

Also man merkt die besser KI deutlich, das ist wirklich nicht zu vergleichen mit UFO.
Trotzdem hat sie noch schwächen die man gut ausnutzen kann (vor allem im UFO *G*).
Die „Reaktion“ tritt häufiger ein als bei UFO würde ich sagen (vor allem auf der Seite der Außerirdischen), dies trifft mich persönlich am härtesten vom Schwierigkeitsgrad her.
Die größere Sichtweite erhöht bei mir vor allem die Rundenzahl die ich für eine Mission brauche, da ich langsamer vorrücke und besser auskundschafte als bei UFO auf einfachen Schwierigkeitsgraden.

Zum Thema Luftkampf… da habe ich echte Probleme, vor allem da die Raketen immer daneben gehen. Also Gegner ablenken und mit den anderen von der Seite oder Hinten klappt gut. Trotzdem muss ich häufig mit 4 MIGs gegen einen leichten Scout fliegen weil die Raketen nicht treffen… das nervt.

Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad „Einfach“ zu Schwer. Wenn jemand ein einfaches Spiel spielen möchte, sollte er dies auch können. Und wer schon bei UFO gern den Göttlichen Schwierigkeitsgrad gespielt hat, sollte auch das dürfen. Aber selbst das klappt nicht so recht hier…

Also ich würde „Einfach“ deutlich einfacher machen und „Schwer“ deutlich schwerer. Dazu kommt dann noch die Balance, da muss auch noch sehr viel gemacht werden.

Insgesamt macht das Spiel Spaß, aber kommt an UFO noch nicht ran. Vor allem das zerlegen der Karte fehlt mir *G*


Uff, also die KI doof wie Stulle… *G* Muss ich mal schauen, das ist nicht ganz so einfach denke ich.
Aber Trefferwahrscheinlichkeit z.B. ist einfach *G*
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Jaja ... die gute alte Blasterbomben Sqad :D

Aber nein, so habe ich nie gespielt. Bin ja da die Menschehit zu beschützen (Ameisenman) und nicht arbeitslos zu machen ;)
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Hannes
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Beitrag von Hannes »

Hehe *G*

Nein, ich habe auch nicht alles kurz und klein geballert…
Aber UFO mal auf schwerster Stufe gespielt? Da sind Blasterbomben wirklich sehr Hilfreich *G*
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