Alien iacta est. Xenonauts AAR

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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Ihr wollt doch nicht der nutzlosen Schonung von Sachwerten das Wort reden? Ein absurder Gedanke! Wenn Gott wollte, dass die Tankstelle nicht in die Luft gejagt wird, dann hätte er uns keinen Sprengstoff gegeben.
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

also wir haben uns das Spielchen jetzt auch zugelegt - einen 20% Coupon bei gamersgate eingelöst.... und sind bis jetzt recht begeistert - ein recht unterhaltsames Spiel - wir haben auf "normal" gestartet und nach 2 Monaten noch keinen Mann verloren - wir befürchten, dass es die falsche Wahl war...

der Typ mit dem Schild ist genial - Raketenwerfer haben wir noch gar nicht eingesetzt - und bald Laserwaffen....MGs und Snipers sind genial - wenn man sie wirklich auf Reichweite einsetzt - einem eigenen Kerl haben wir damit auch schon in den Rücken geschossen :D

was uns etwas überrascht sind die UFO-abschüssen - 2 Condors im Nahkampf mit EINEM Jäger sind 100% Autovic - also kein Problem - 2 Foxtrott holen die Corvetten herunter...
natürlich sind wir erst 2 Monate drinnen - wird das noch schwerer??? :D :D

und sollen wir die zweite Basis - noch zu einer richtigen ausbauen? - wir haben uns da an den Quick-Guide gehalten und erstmal nur eine Abfangjägerbasis errichtet das Geld reichte auch nicht für mehr - aber schlecht wäre das nciht - mehr Bodenmissionen :D
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Raketenwerfer sind das Non-plus-ultra. Sehr nützlich um Häuser einzureissen, Deckungen zu zerkrümeln, Speisereste zu entfernen. Ihr braucht einen.
Anfangs nicht einlullen lassen, sondern immer am Ball bleiben, es zieht recht bald an.
Insbesondere der Luftkampf. Der Feind hat hochspezilisierte Abfangjäger, die er später einsetzt - und klug einsetzt. Die holen bevorzugt den Chinook runter - bei Iron Man sicherlich keine hübsche Erfahrung.
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Meine beiden Aussenstellen habe ich mit Notbesatzung und sonst nur Jägern bestückt, Einsätze nur mit der Stammbesatzung. Weiter wichtig wäre, dass man durch Bau zusätzlicher Radaranlagen die Reichweite deutlich steigern kann.

Wir wollen auch hier nochmal betonen, wie positiv das Endprodukt ausfällt. Macht richtig Laune und lässt die Beta vergessen.
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Ihr meint Ihr habt in Falke einfach nur 2 Radaranlagen zu stehen um die Reichweite zu erhöhen?

Was setzt Ihr für Jäger auf den Basen ein? F16 (F17 sorry ;) ) oder auch die MIG?
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Bis zur drei Schüsseln geben Boni. In Falke müssten es drei sein und in Adler zwei. War ein Tipp auf dem Ladebildschirm.
Wir haben gemischt F 17 und Mig. Die F 17 und deren Nachfolger Corsair schlagen sich gut gegen Jäger und kleineres Zeug, die Mig sind unverzichtbar gegen große Schiffe. Wie wir schmerzvoll lernen mussten, ist Sprengstoff die Schlüsseltechnologie, um bessere Raketen zu erhalten, denn mit den Sidewinders macht man sehr bald keinen Stich mehr.
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

dann werden wir auf jeden Fall von nun an einen Raketenwerfer einpacken! - Danke für den Tipp... wir diskutieren noch, wie wir ihn einsetzen wollen - so operieren wir bis jetzt mit 4 Mann Teams - wobei eines über einen Schild verfügt, während das andere einen zusätzlichen Gewehrschützen mit C4 einsetzt. - mehr als 8 Mann wird man wohl nie haben, oder?


d.h. wir sollen bei der einen Basis bleiben und die restlichen Abschüsse nur mit Luftangriffen vernichten? - wir fragen eigentlich nur, weil die Resultate zwischen Luftschlägen und Bodenmissionen gewaltig sind - 25,000 für einen Luftschlag auf einen Scout - beide gespielten Bodenmissionen brachten über 45,000 jeweils - deshalb kam uns der Gedanke mehrere Chinooks einzusetzen und mehr Geld zu generieren - wobei wir uns eben nicht den Kosten-Nutzen Vergleich genauer angesehen haben! soweit wir wissen kostet ein Soldat 10,000 pro Monat - bei 8 Soldaten und dem Chinook müssten wir dann wohl gegen die 3 Scouts pro Monat runterholen, die wir spielen, damit sich die zusätzliche Besatzung/Heli rentieren - das ist natürlich zu diskutieren!

eine Frage noch: kann man Condors überhaupt bauen? - im Workshop bekommen wir nur die Foxtrott als Möglichkeit - die ist ja recht nett - hat aber keine Bordwaffe - und das stört uns bei den Feindjägern.....
was zur weiteren Frage führt - sollen wir auf mehr als 4 Jäger pro Basis aufrüsten? - im Moment hat die Hauptbasis (in Kairo -mit 3 Radaranlagen) 2 Condors und 2 Foxtrott - während die "neue" - auf Yucatan - erst 2 Foxtrott hat - aber auch 3 Radaranlagen.... das Problem mit der Foxtrott ist einfach, dass man sie zwar mit Sidewinders ausrüsten kann - aber eben die Bordwaffe fehlt... und gleich 4 Jäger einsetzen - das ist doch recht teuer - nicht?


Wir spielen aber erst kurz - wie bereits erwähnt - gehen aber davon aus, dass man in Zukunft sowohl Jäger als auch Bewaffnung verbessern wird können!
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wieviele Teams Ihr einsetzt ist wohl eher eine Geschmacksfrage. Wir haben halt unsere Elitecrew, die alles macht. Oder wir rufen eben die Luftwaffe, damit es schneller voran geht.
Mit stärkeren Trägerflugzeugen habt Ihr auch mehr Stellplatz zur Verfügung und könnt auch mehr als acht Leute mitnehmen. Wir haben den nächsten Transporter erforscht und fliegen 8 Soldaten und einem Panzer, der sein Gewicht in Gold wert ist.
Wir haben pro Basis mindestens 3 Jäger, 2 Migs für die schweren Sachen und wenigstens eine F 17 als Luftüberlegenheitsjäger, der sich auch mit den wirklich nervigen feindlichen Jägern anlegen kann. Es ist bereits jetzt abzusehen, dass das nicht mehr lange hinreichen wird und wir entweder mehr oder neue Flieger brauchen werden. Zeitweise sind bis zu 10 feindliche UFO Gruppen unterwegs, die schaffen schon was weg.
Der Schild ist übrigens wirklich prima! Gepaart mit dem Betäubungsknüppel an einem Soldaten mit vielen TUs kann man damit auf den Vrücken feindlicher Schiffe sehr bequem aufräumen.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Hier ein Beispiel für den Wert des Raketenwerfers. Mit normalen Waffen hätten wir den niemals erwischt, der Raketenwerfer zerschmettert Deckung und Reptiloiden.
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Die Luftlage: UFO 146 ist eine Formation aus drei Jägern und wird den Kampf gegen alles suchen, was wir aufsteigen lassen. Daher können wir vorerst nicht das andere Kroppzeug angreifen, sondern müssen an diese Jäger ran. Noch ist das alles lösbar, aber sehr bald werden wir arge Probleme bekommen.
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Dieser Bomber hat direkt seine eigene Eskorte mitgebracht. Bomber haben die Fähigkeit, Städte zu bombardieren. Nanu. Das mögen die finanzierenden Nationen natürlich überhaupt nicht, daher werden Bomber unter allen Umständen mit Priorität bekämpft.
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

das sind sehr schöne Ausblicke und bestärkt unseren Willen weiterzuspielen :)
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Die Kämpfe werden immer härter. Wir spielen wegen der Beta-Erfahrungen auf leicht und finden den Schwierigkeitsgrad für die erste Erkundung angemessen, bisweilen sogar knackig. Es ist deutlich fordernder als das alte XCom und Verluste an der Stammbesatzung lassen sich nicht immer vermeiden.

Die Alienrassen unterscheiden sich deutlicher in ihrem Verhalten und ihren Fähigkeiten.
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Das Insektenähnliche Wesen hier z.B. ist eine auf Fernkampf spezialisierte Rasse und weitestgehend harmlos. Zu beachten wäre vielleicht noch, dass die Waffe Verdis falsch gewählt war. Wir haben sie produzieren lassen, weil sie Karabiner heisst und uns ans FAMAS erinnerte. So hofften wir also, auch ein leichtes und führiges Gewehr zu erhalten. Tatsächlich ist es aber eine Art Plasmaschrotflinte und davon halten wir nicht viel.

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Etwas fragwürdig sind die Deckungswerte einzelner Objekte. Mit 22% Wahrscheinlichkeit treffen wir hier den Gartenzaun. Dieser absorbiert die Gigantillionen Kilojoule unseres Plasmastrahls und bietet beste Deckung. Noch effektiver sind da nur Parkbänke. Gegen diese helfen nur Raketenwerfer, aber genau dazu hat man diese ja auch dabei.

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Viel Feind, viel Ehr. Am Ende waren es ingsesamt stolze 19 Aliens auf der Karte.

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Hier wird gerade ein örtlicher Polizist in einen Zombie gesplattert. Die lokalen Sicherheitskräfte und Zivilisten stellen sich meist so dumm an, dass man schnell die Hemmungen vor Kollateralschäden verliert.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Frisiercreme hat geschrieben: Etwas fragwürdig sind die Deckungswerte einzelner Objekte. Mit 22% Wahrscheinlichkeit treffen wir hier den Gartenzaun. Dieser absorbiert die Gigantillionen Kilojoule unseres Plasmastrahls und bietet beste Deckung. Noch effektiver sind da nur Parkbänke. Gegen diese helfen nur Raketenwerfer, aber genau dazu hat man diese ja auch dabei.
Vermutlich made in germany? :???: :D Geht es nun eigentlich mit der Story weiter, da Euch das Alien-Fieber wieder gepackt hat? Soll ja stets tödlich enden, vorzugsweise für die Außerirdischen. :tongue:
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wir glauben nicht, jedenfalls nicht unmittelbar. Wir haben ja hier noch tausende Festmeter der Memoiren des größten Denkers unserer Zeit stehen, zu deren Veröffentlichung wir uns aufraffen müssen. Eine zusätzliche Verschiebung wegen eines andere AARs können wir nicht rechttfertigen, weder vor der Geschichte, noch vor unseren Kindern und Kindeskindern.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

So, wir wären dann durch und es hat wirklich Freude gemacht. Wenn sich auch im Endspiel die Bugs wieder häuften ist es ein nettes Spiel geworden.

Bis zum Schluss konnten wir uns die Namen der Rassen nicht merken, auch wenn sie sich eigentlich gerade auch durch ihr Verhalten deutlicher unterscheiden als im Original.
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Diese Typen hier beispielsweise können sich quer über die Karte beamen, was sie mit Vorliebe dann machen, wenn nur noch einer übrig ist. Dann kann man die Karte komplett neu absuchen, ein Riesenspaß.
Im internen Dienstgebrauch Ameisenkopf genannt, erinnern sie aus der Nähe und aufgeschlitzt ziemlich an die Calamaristypen aus einer gewissen SciFi- Trilogie.
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Und den hatten wir ja schon. Gut zu wissen, dass er noch ein wenig gewachsen ist. Seinen Satzbau konnten wir hingegen nicht untersuchen.
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Was war sonst noch? Die Schiffe werden natürlich größer und stärker.
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Und dann sitzt die ganze Bande meistens auf der Brücke - doch Granaten sind nicht stark genug, um adäquat damit umzugehen. Einfach jemanden mit scharfer Brisanzgranate reinzuschicken funktioniert nicht mehr.
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Man erhält natürlich auch neue Rüstungen, was wir zu lange nicht ausreichend nutzten. Grzimek trägt hier beispielsweise ein Exoskelett, in dem er zwar fast blind ist und nur MGs bedienen kann, aber dafür ist er halt auch fast unverwundbar.
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Damit kann er hier auch ähnlich bizarre Auftritte hinlegen wie dieser Herr hier:


Die letzte Mission, von der wir nicht allzu viel verraten wollen, hat es in sich. Nur eines: Nicht auf die letzte Tür schießen! Erst recht nicht in Iron Man. Ist sie beschädigt, dann geht sie nicht mehr auf.
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Hier ist das Gegenstück zum Blaster. Allerdings kann man das Geschoss nicht programmieren und überhaupt ist er weitaus zu teuer und schwer. (Die Wirkung ist aber enorm. Nach dem Schuss waren alle Aliens und unser Panzer verdampft).

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Die Endmission hat einen unschönen Haken. Wir haben die halbe Crew dadurch verloren, schade drum.
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Beitrag von SolInvictus202 »

eine Frage hätten wir noch: bis jetzt haben wir erst eine Alienbasis gefunden - wie schnell müssen wir diese denn angreifen?

Uns ist es nämlich bereits zweimal passiert, dass uns die "Wracks" wieder abgehaut sind, da wir uns gegen den Luftangriff und für einen Angriff durch Bodentruppen entschieden haben, diese aber aus Entfernungs und Uhrzeit-Gründen nicht rechtzeitig einsetzen konnten.

desweiteren würde uns interessieren wie hoch die Priorität ist, die "Aufgaben" zu erfüllen. in X-Com kann man sich da ja ziemlich Zeit lassen und die Missionen dann erfüllen wann man will oder es nicht mehr anders geht.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wie gesagt, wir haben auf einfach gespielt, daher ist es wahrscheinlich nicht eins zu eins übertragbar. Aber Basen haben wir sofort bekämpft, wenn sie in sowieso unzufriedenen Gegenden lagen. Wenn sie aber auf Kontinenten lagen, die wir ansonsten gut im Griff hatten, dann haben wir sie in Ruhe gelassen.
Denn für die Missionen müsst Ihr ja gewisse Top Aliens ergattern. Und wir dachten, dass die Entwickler dachten, dass man diese in Basen am ehesten antreffen kann. So ist es auch, daher hatten wir immer eine Basis auf Halde, um Gefangene zu machen.
Zur Aufgabenerfüllung überhaupt: Wenn möglich haben wir auch versucht, ihnen nachzukommen. Die Alienaktivitäten wurden zum Ende hin immer stärker und erdrückender, gerade die Luftherrschaft war eigentlich nicht mehr auf unserer Seite, so dass wir uns lieber beeilt haben. Denn es fing an zu bröckeln, wir haben die Sowjetunion verloren, dadurch weniger Einkommen, dadurch noch weniger Möglichkeit für neue Jäger usw..
Ob das Spiel allerdings einen eigenen Zeitplan hat, oder stärkere Aktivitäten erst dann einsetzen, wenn man Aufgabe XY erfüllt hat, können wir nicht sagen.

Vielleicht noch eine Anmerkung zu PSI Aktivitäten. Diese kamen deutlich seltener als im Urspiel, aber wir hatten auch nie die Möglichkeit sie selber einzusetzen oder uns dagegen zu schützen. Die höchsten Aliens verströmen darüber hinaus eine Aura, die global allen unseren Einheiten Furcht einflößen kann, so dass diese TUs verlieren. Das kann happig sein.
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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

Wir graben mal den alten Thread aus um zu vermelden dass wir eine sehr unterhaltsame Partie gerade zu Ende gebracht haben.
Die aktuelleste Verssion erscheint uns bugfrei, wir haben nichts nervtötendes erlebt.
Obendrauf gibt es mittlerweile auch eine astreie Community Edition die noch mal ein paar Prozentpunkte SPielspaß oben drauf setzt und das letze Update ist von Mitte Dezember 2015!
Wer also sich damals nicht rangetraut oder das Spiel an sich "durchgerutscht" ist: Spielempfehlung!
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Beitrag von Frisiercreme »

Dem kann ich mich nur anschließen.
Hatte dem Spiel vor ein paar Monaten eine weitere Chance gegeben und wurde nicht enttäuscht. Bugs sind getilgt und es existieren mittlerweile auch zahlreiche mehr oder weniger nützliche Mods.
Die Atmosphäre ist stimmig, aber nicht ganz das, was ich suchte.
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Beitrag von Alith Anar »

Wo findet man den den Mod zur Community Edition?

Ich bin gerade am X-com spielen mir dem Long War Mod :)
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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
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