DW - Download

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: DW - Download

von [B@W] Abominus » Di 13.11.2012, 16:11

sheep-dodger hat geschrieben:Bei 2 habe ich mich falsch ausgedrückt: Ich meine das Event welches Kulturen deiner Kulturgruppe, die nicht deine Primärkultur sind verteilen, es heißt glaube ich Cultural Shift, und die MTTH sollte erhöht werden, damit es seltener triggert, imo triggert es momentan zu oft. (lade einfach mal unser MP Save und schau dir die Kultur der niederländischen Provinzen an)
Ich habe übrigens noch folgendes grad angepasst (und noch nicht getestet):

Code: Alles auswählen

province_event = {

	id = 121087

	trigger = {
		NOT = { citysize = 25000 }
		NOT = { has_province_modifier = has_kolonistenkultur }
		owner = { culture_group = THIS }
		culture_group = african
		is_colony = no
[color="#FF0000"]		OR = {
			AND = {
				owner = {
					capital_scope = { continent = europe }
				}
				NOT = { region = turkey }
				NOT = { region = persian_region }
				NOT = { region = north_africa }
				NOT = { region = middle_east_central_asia }
				NOT = { region = mughal_region }
				NOT = { region = das_heilige_land }
				NOT = { region = aeusseres_arabien }
				NOT = { region = inneres_arabien }
				NOT = { region = arabische_kueste }
				is_overseas = yes
			}
			AND = {
				owner = {
					NOT = { capital_scope = { continent = europe } }
				}
				NOT = { continent = europe }
				is_overseas = yes
			}
		}[/color] #statt nur "is_overseas = yes"
	}

	mean_time_to_happen = {
		months = 1
	}

	title = "EVTNAME121050"
	desc = "EVTDESC121050"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA121050"
		culture = african_colonist
		add_province_modifier = {
			name = "has_kolonistenkultur"
			duration = -1
		}
	}
}
Damit kann man besser leben, oder?

Mir ist es als Türke passiert, dass der Mamelucke den Bosporus blockiert hat und Jordanien dadurch Overseas war. Auf einmal waren da türkische Kolonisten am Werk! :D

von [B@W] Abominus » Di 16.10.2012, 10:10

Downloadlink musste angepasst werden...

von [B@W] Abominus » Di 09.10.2012, 07:32

Habe die meisten Deiner Vorschläge eingearbeitet: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24746

von [B@W] Abominus » Mo 08.10.2012, 15:13

1. Nehme ich raus.
2. Die wollte ich eigentlich alle wieder reinnehmen, um auch im frühen Spiel die Magistrate nutzen zu können. Aktuell gibt es nur keine Decisions dafür, sondern nur die Auto-Events.
3. Gute Idee.
4. Hab ich schon zu Hause liegen :D . Frankreich nach England hatten wir auch? Ich nehme an: Dover?
5. Geritzt.
6. Werde es probieren, danke.

von sheep-dodger » Mo 08.10.2012, 14:28

Noch mehr Sachen die geändert werden sollten:
  • Der Hiring Fair kann raus, dafür ist ja jetzt die Cultural Tradition da
  • Viele Der Auto-Events können raus, Landreform, Enclosure, Provincial Festivals und Arch Diocese wurden iirc alle bei DW rausgenommen um die Zahl der Provinzdecisions und damit die nötigen Klicks zu verringern
  • "Verbietet Siedlern die Abreise" würde ich in die Cultural decisions schieben damit man dafür nicht dauernd den Notifier sieht, dass man eine decision tätigen kann
  • Die Straits zB zwischen IRland und England bzw England und Frankreich wieder einführen
  • Den Bonus von Prestige auf Militär- und Flottentradition verringern, aktuell bekommt man bei 100 Prestige 2,5 pro Jahr, was einen bei 100% Unterhalt auf Dauer immer auf 100% Tradition bringt. Da würde ich höchtens 1 Punkt Tradition pro Jahr verteilen, eher weniger
  • Die Auto-Kulturelle Einigung funktioniert nicht richtig. Das Event tut folgendes:

    Code: Alles auswählen

    	option = {
    		name = "EVTOPTA2214508"
    		any_core = { 
    			limit = { exists = no }
    			[color="red"]remove_core = 0[/color]
    		}
    		owner = {
    			officials = -2
    		}
    	}
    Es sollte aber das tun:

    Code: Alles auswählen

    		effect = {
    			any_core = { 
    				limit = { exists = no }
    				[color="red"]remove_core = THIS[/color]
    			}
    			
    			owner = {
    				officials = -2
    			}
    		}

von [B@W] Abominus » Do 04.10.2012, 10:55

Understood! :)

OK, meinst Du das hier:

Code: Alles auswählen

# Cultural Assimilation			

province_event = {			
	id = 190000		

	trigger = {		
		is_core = THIS	
		NOT = { revolt_risk = 1 }	
		has_owner_religion = yes	
		has_owner_culture = no	
		owner = { NOT = { accepted_culture = THIS } }	

		any_neighbor_province = {	
			owned_by = THIS
			has_owner_religion = yes
			owner = { accepted_culture = english }
			NOT = { primary_culture = THIS }		
		}			
	}				
	mean_time_to_happen = {				
		months = 1800			

		# Exception: Iberisch vs. Andalusisch auf der Spanischen Halbinsel			
		modifier = {			
			factor = 0.1		
			region = iberian_peninsula		
			culture_group = nordafrikanisch		
			OR = {		
				owner = { culture_group = iberian }
				owner = { culture_group = okzitanisch }
			}		
		}			

		# Exception: Andalusisch vs. Iberisch auf der Spanischen Halbinsel		
		modifier = {		
			factor = 0.1	
			region = iberian_peninsula	
			OR = {	
				culture_group = iberian
				culture_group = okzitanisch
			}	
			owner = { culture_group = nordafrikanisch }
		}		

		# Exception: Greeks vs Turks in Asia Minor		
		modifier = {		
			factor = 0.10	
			region = turkey	
			OR = {		
				culture_group = turko_semitic	
				culture_group = byzantine	
			}		
			OR = {		
				owner = { culture_group = turko_semitic }
				owner = { culture_group = byzantine }
			}		
		}			

		# Exception: Slavic vs Tartar			
		modifier = {			
			factor = 0.10		
			OR = {		
				culture = khazak	
				culture = kirgiz	
				culture = siberian	
				culture = tartar	
			}		
			OR = {		
				owner = { culture_group = east_slavic }
				owner = { culture_group = west_slavic }
				owner = { culture_group = baltic }
			}		
		}			

		# Exception: Prussian culture in Northern Germany			
		modifier = {			
			factor = 0.05		
			OR = {		
				culture = saxon	
				culture = pommeranian	
			}		
			owner = { primary_culture = prussian }	
		}			

		# Exception: Colonial			
		modifier = {			
			factor = 0.05		
			is_overseas = yes		
			owner = { 		
				OR = {	
					technology_group = western
					technology_group = eastern
					technology_group = ottoman
					technology_group = muslim
				}	
				OR = {	
					culture_group = germanic		
					culture_group = scandinavian		
					culture_group = british		
					culture_group = bushianer		
					culture_group = gaelic		
					culture_group = itaka		
					culture_group = iberian		
					culture_group = french		
					culture_group = carlthegreat 	#Burgundisch	
					culture_group = okzitanisch	#Aragon	
					culture_group = horty		#K.u.K.
					culture_group = basque_group		
					culture_group = finno_ugric		
					culture_group = south_slavic		
					culture_group = west_slavic		
					culture_group = east_slavic		
					culture_group = baltic	
					culture_group = byzantine	
					culture_group = turko_semitic	
					culture_group = nordafrikanisch	#Berber
				}		
			}			
			OR = {			
				culture_group = germanic		
				culture_group = scandinavian		
				culture_group = british		
				culture_group = bushianer		
				culture_group = gaelic		
				culture_group = itaka		
				culture_group = iberian		
				culture_group = french		
				culture_group = carlthegreat 		#Burgundisch
				culture_group = okzitanisch		#Aragon
				culture_group = basque_group		
				culture_group = finno_ugric		
				culture_group = south_slavic		
				culture_group = west_slavic		
				culture_group = east_slavic		
				culture_group = baltic		
				culture_group = byzantine		
				culture_group = turko_semitic		
				culture_group = nordafrikanisch		#Berber
			}			
			NOT = { continent = europe } 			
			NOT = { region = north_africa }			
			NOT = { region = middle_east_central_asia }			
		}				
		modifier = {				
			factor = 0.5	
			has_national_focus = yes	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.8	
			owner = { 
				culture_group = THIS
			}	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.5	
			any_neighbor_province = {	
				is_capital = yes
			}	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.5	
			is_capital = yes	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.8	
			idea = church_attendance_duty	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.9	
			idea = divine_supremacy	
		}		
		modifier = {		
			factor = 0.9	
			owner = { 
				NOT = { serfdom_freesubjects = -1 }
			}	
		}	
		modifier = {	
			factor = 0.9
			owner = { stability = 1 }
		}	
		modifier = {	
			factor = 0.9
			owner = { stability = 3 }
		}	
		modifier = {	
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = 0 } }
		}	
		modifier = {	
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = -1 } }
		}	
		modifier = {	
			factor = 2.0
			idea = humanist_tolerance
		}	
		modifier = {	
			factor = 2.0
			idea = liberty_egalite_fraternity
		}	
		modifier = {	
			factor = 1.5
			idea = ecumenism
		}	

		modifier = {	
			factor = 1.1
			owner = { 
				serfdom_freesubjects = 2
			}	
		}		
		modifier = {		
			factor = 1.1	
			is_capital = no	
			citysize = 10000	
		}		
		modifier = {		
			factor = 1.1	
			is_capital = no	
			citysize = 25000	
		}		
		modifier = {		
			factor = 1.5	
			is_capital = no
			citysize = 50000
		}	
		modifier = {	
			factor = 2.0
			is_capital = no
			citysize = 100000
		}	
	}		

	title = "EVTNAME190000"		
	desc = "EVTDESC190000"		

	option = {		
		name = "EVTOPTA190000"	
		culture = english	
		remove_province_modifier = settlement_policy	
	}		
}	

von sheep-dodger » Do 04.10.2012, 10:35

Bei 2 habe ich mich falsch ausgedrückt: Ich meine das Event welches Kulturen deiner Kulturgruppe, die nicht deine Primärkultur sind verteilen, es heißt glaube ich Cultural Shift, und die MTTH sollte erhöht werden, damit es seltener triggert, imo triggert es momentan zu oft. (lade einfach mal unser MP Save und schau dir die Kultur der niederländischen Provinzen an)

von [B@W] Abominus » Do 04.10.2012, 10:04

1. Gute Idee, werde ich umsetzen.
2. Meinst Du hier die Event-Datei sot_kulturen.txt? Sollen die Kulturen schneller oder langsamer wechseln? Oder meinst Du die Events in sot_Kolonisation.txt, beginnend mit ID = 121050?
3. Das wird viel Arbeit, da es für jede Kultur ein eigenes Event gibt, aber das ist schon ok, werde das anpacken. [EDIT!] Ich sehe grad, es sind nur knapp 40, werde das anpassen. Ich überleg mir noch nen sinnvollen Trigger...
4. Werde ich anpassen, so dass es nur in Overseas triggert. [ERLEDIGT!]

von sheep-dodger » Mi 03.10.2012, 23:42

Ein paar Kommentare nachdem ich mit der letzten Version etwas gespielt habe:
  • Die nordamerikanischen Indianer als Steppennomaden darzustellen finde ich eine gute Idee, allerdings hat die KI damit Probleme, denn alle Kolonien die in Nordamerika gegründet werden, fallen beinahe sofort an die Indianer, da die Europäer natürlich noch keine Truppen dort stehen haben, das führt dann dazu, dass die Europäer keine Grenze mehr zu den Indianern mehr haben und der Krieg wieder beendet wird, dadurch können keine Kolonien von der KI etabliert werden. Mein Lösungsvorschlag wäre, einen zwei oder drei Staaten breiten Streifen im Osten zu normalen Tribal governments zu machen, damit die Europäer einen Brückenkopf etablieren können von dem aus sie die Nomaden erobern.
  • Was ich schon im TS angemerkt habe: Die MTTH des Cultural Shift Events sollte reduziert werden, in unserem Testspiel werden gerade die gesamten Niederlande Cosmopolitaine, außerdem sollte es nicht in overseas Provinzen triggern können, dadurch sind mir schon ein paar Kolonien englisch oder irisch geworden, wo sie doch eigentlich gälische Kolonisten sein sollten.
  • Hatte ich im TS auch erwähnt, wenn durch die Kontinentsgrenzen gerade im Nahen Osten Staaten Exklaven haben, werden diese zur Kolonistenkultur geändert, das sollte nicht passieren können, am einfachsten sollte es sein das Event nicht in Asien, Nordafrika und Europa triggern lassen zu dürfen.
  • Die Events welche Anzahl, Ferocity und Aggressiveness der Ureinwohner ändern sollten nur für Europäer triggern dürfen, durch die Ureinwohnerstaaten gab es bei mir in Kanada Provinzen mit ~9000 Indianern die 40 Ferocity und Aggressiveness hatten, was wohl etwas zu viel sein dürfte
Das wars glaube ich erstmal, wenn mir mehr auffällt melde ich mich wieder.

von [B@W] Abominus » Sa 29.09.2012, 13:38

Es gibt, abhängig von den eingesetzten Beratern, Events, die kleine Boni und Mali verteilen.

Außerdem gibt es historische Leader :) .

von grec » Sa 29.09.2012, 07:02

Kann mir mal einer ganz kurz erklären was genau dieser Grin Mod macht?? :)

von Tigernekro » Do 30.08.2012, 19:39

Tigernekro hat geschrieben:Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.
[B@W] Abominus;830177 hat geschrieben: Abominus;830177"]Ich hatte gestern noch welche. Kannst Du mir einen Screenshot machen und hochladen? Danke :) .

Ach ja @ Sunabouzu:

Hatte heute Morgen noch ne neue Version hochgeladen. Es war eine Klammer zu viel.

Dinge klären sich irgendwie von selbst und alle Gebäude sind wieder da.. :)
Ich meld mich falls es nochmal auftreten sollte.

von [B@W] Abominus » Do 30.08.2012, 14:02

Nur zur Info: der Link in Post 1 ist immer noch der aktuellste.

von [B@W] Abominus » Mi 29.08.2012, 13:36

Tigernekro hat geschrieben:Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.
Ich hatte gestern noch welche. Kannst Du mir einen Screenshot machen und hochladen? Danke :) .

Ach ja @ Sunabouzu:

Hatte heute Morgen noch ne neue Version hochgeladen. Es war eine Klammer zu viel.

von Tigernekro » Mi 29.08.2012, 13:20

Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.

von [B@W] Abominus » Mi 29.08.2012, 07:35

Es war eine Klammer zu viel, klappt jetzt.

von [B@W] Abominus » Mi 29.08.2012, 05:29

Gibt es nicht? Ich prüfe das.

von Sunabouzu » Di 28.08.2012, 22:09

Eine Frage, wieso gibt es für das HRR keine Reichsreformen mehr?

von [B@W] Abominus » Di 28.08.2012, 06:14

http://www.si-games.com/forum/showthrea ... post829680

Ich habe es über Nacht mit Navajo durchlaufen lassen. Alles tutti, 5 Stunden, 300 Jahre, kein Absturz.

von Tigernekro » Mo 27.08.2012, 23:21

EUREKA! :D

Nach oben