Development Diary #9 - 10th of December 2008

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Development Diary #9 - 10th of December 2008

von Spocky » Do 08.01.2009, 09:06

Mich haben die Aussichten in diesem Update doch auch eher begeistert .
Ich kann mich beispielsweise bei HOI2 niemals daran erinnern, das ich die Infrastruktur ausgebaut habe.

Der zweite Punkt ist der Handelskrieg auf See.
Der Ausfall eines Konvois stellte ein Problem dar ( und das meist unmittelbar ) und das sollte er auch im Spiel.

Spocky

von Enrico Frattini » Do 25.12.2008, 12:22

Die neuen Versorgungsregeln hören sich richtig gut an, ich bin begeistert. Endlich wird der Kampf in Afrika eine richtige Herausforderung, besonders für Italien. Bisher konnte ich ohne Probleme mit 2 Armeen (18 Divisionen = ca. 300.000 Mann) die Sahara durchqueren. Das wird jetzt hoffentlich anders, da die Sahara im 2. Weltkrieg eine echte herausforderung war und nicht eine einzige Einheit in Divisionsgröße diese durchquert hat. Hoffentlich wird die Versorgung in 0% IS-Provinzen richtig garstig... :D
Auch Handelskrieg, Logistische Angriffe und Angriffe auf Häfen bringen in Zukunft richtig Punkte. Bin gespannt, wie HoI3 wird.

von Pionier » Mi 17.12.2008, 14:11

für das heutige update, Abo wäre es toll so ihr denn die Quelle hinzufügen könntet.

es grüßt das piotier :)

von Bushi » Mo 15.12.2008, 00:39

Bei diesen vielen Provinzen, sollte die KI dann aber nicht ein sinnloses "1-Division durch halb Europa" Rennen veranstaltet. Das empfand ich in HoI2 äußerst sinnfrei...Und ist meiner Meinung nach auch unrealistisch.


Das neue Versorgungssystem finde ich gut...Endlich etwas mehr Steuerbarkeit und Realismus

von MoerkLort » Do 11.12.2008, 17:56

G'Kar hat geschrieben:Neuer Screenshot von Spanien - man sieht: Es gibt tatsächlich viele Provinzen. :^^:
Die Gestaltung erinnert stark an Hexfelder.
Ach du [zensiert].
Laufen dann einzelne Divisionen einer Armee durch einzelne Felder? Dann gibts bestimmt ein komfortables und intuitiv zu bedienendes Formationsinterface... :o

von JoeMill » Do 11.12.2008, 13:36

Den Vergleich hier find ich toll:

Bild

Bild

Das sind einfach nur ein haufen Provinzen :)
Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ost9143348

von G'Kar » Do 11.12.2008, 13:04

Genau, letzte Abfahrt: Wladiwostok. :gluck:

von Lord Rahl » Do 11.12.2008, 12:51

Endlich kann man ein richtiges Autobahnnetz planen :)

von G'Kar » Do 11.12.2008, 12:43

Neuer Screenshot von Spanien - man sieht: Es gibt tatsächlich viele Provinzen. :^^:
Die Gestaltung erinnert stark an Hexfelder.

von von Richthofen » Do 11.12.2008, 12:36

Na hört sich doch mal gut an. Mal schauen ob es auch so umgesetzt wird, dass es einen spielerischen Sinn ergibt.

von [B@W] Abominus » Do 11.12.2008, 08:51

Dann kann ich also endlich GIGANTISCHE Reserven in Prag stationieren um den Russen kurz vor der Reichshauptstadt in einer ELEFANTÖSEN Zangenbewegung zu kesseln? GEIL! :D

von Al. I. Cuza » Mi 10.12.2008, 23:58

T101 hat geschrieben:Hört sich, wie bereits gesagt, sehr gut an.

Mal eine Frage:
Was sind die gelben/goldenen Symbole bspw. in Gibraltar?
Eventuell zum Teil gefüllte Lager? Gibts ja auch in Sardinien...
Müssen die Supplypunkte sein.

von T101 » Mi 10.12.2008, 23:11

Mal was von Johan zu einem Kommentar:
Quote:
Originally Posted by Fiendix View Post
Though i do have a question - the italian units near casablance seemed to be supplied through tunis whilst there is a closer - who decides which way it goes to be most efficient? Prolly the ai - if so how will the ai react to lets say a huge fleet of ally ships parked off tunis?Quote End

Actually.. my french army in Marrakech is supported FROM

a) from the port in Casablanca shipping in.
b) remaining overland from the center depot in Tiaret.
c) Some supplies goes through Oran down to Tiaret.

Why is Tiaret the current centre of french north africa?
1) kinda of central between units/ports.
2) not too crappy infrastructure.

von sheep-dodger » Mi 10.12.2008, 23:08

Sieht danach aus, da man die gleichen Symbole in Lissabon und Madrid finden kann, wo ja auf jeden Fall Vorratslager sein müssen

von T101 » Mi 10.12.2008, 23:03

Hört sich, wie bereits gesagt, sehr gut an.

Mal eine Frage:
Was sind die gelben/goldenen Symbole bspw. in Gibraltar?
Eventuell zum Teil gefüllte Lager? Gibts ja auch in Sardinien...

von thrawn » Mi 10.12.2008, 21:29

Die Geschichte klingt wirklich gut.
Die Frage ist jedoch was die KI damit macht.
Ich kenne deren Probleme mit der Versorgung z.B. von Inseln ( Pearl ) oder Kolonien (Libien ) wo einfach kein Nachschub geliefert wird.

von dooya » Mi 10.12.2008, 21:05

Die Supply-Geschichte klingt richtig gut... :)

von Arminus » Mi 10.12.2008, 21:01

Das mit den Kapazitäten von Häfen find ich schon mal sehr gut. Dann wäre jetzt sogar ein V1-Angriff auf die Benelux-Küste sinnvoll, um die Offensive der Allierten ins Reich zu verzögern.

@Screenshot: Rote Pfeile kommen vom Heimatland (Supply), blaue aus der Peripherie (Resourcen?).

@G'Kar: Bei HOI2 gab's ja noch Offensive Supply. Hm, wenn HQs jetzt immer individuelle Einheiten sind, kann ich denen ja vielleicht Offensivsupply mitgeben. Dann kann ich vieleicht mit einem Klick eine ganze Armee für eine Operation versorgen...

von Sir H. Dowding » Mi 10.12.2008, 20:42

Das klingt wirklich gut. Wenn die Größe des Hafens nun wichtig ist, um zu berechnen, wieviel Nachschub angelandet werden kann, dann lässt das auf mehr Realismus hoffen.
Was mich echt interessieren würde: kann dann ein Hafen Größe 1 auch nur eine bestimmte Anzahl Ressourcen löschen?
Das wäre nämlich so richitg gut. Man könnte damit zum Beispiel die Häfen Großbritanniens niederbomben und so verhindern, dass die Ressourcen aus dem Empire ankommen. Coole neue Möglichkeiten. Sehr vielversprechend auf jeden Fall. Wenn sie dann auch noch einbauen, dass der Handel mit anderen Ländern über die Häfen funktioniert, dann steht der Schlacht im Atlantik nichts mehr im Wege :)

von G'Kar » Mi 10.12.2008, 17:24

Das Konzept hört sich grundsätzlich gut an und in der Tat besser als die zu allgemeine TK. Allerdings wäre es schade, wenn der Spieler zu wenig Einfluss darauf hat. Was passiert z.B., wenn ich nicht alle Einheiten voll versorgen kann, aber bestimmte Einheiten unbedingt maximal versorgen will? Kann ich Vorräte in Provinzen anlegen, um eine Offensive möglichst lange durchzuhalten? Falls das nicht gehen sollte, befürchte ich, dass man sich auch mit dem neuen System herumärgern wird.

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