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von Der Zarewitsch » Do 10.04.2008, 16:17

Verstehe. Hatte es mir schon gedacht. Wenn es so einfach gehen würde, müßtet Ihr nicht schon so lange daran rumschrauben.

Weierhin gutes Gelingen!

von [B@W] Abominus » Do 10.04.2008, 16:09

Äh... nein... :D

Werter Zarewitsch... die Struktur der Events ist leider leider sehr viel anders gestrickt. Ich mache es mir ja leicht, ich versuche 1 zu 1 zu konvertieren, aber das ist höchst langwierig. Manche Kommandos gibt es in EU3 leider noch noch nicht.

von Der Zarewitsch » Do 10.04.2008, 16:07

Hehe,richtig!


Mal als Mod-Laie gefragt: es ist nicht möglich das Niederlande event aus EUII einfach ins EUIII zu kopieren, oder?

von [B@W] Abominus » Do 10.04.2008, 15:42

Das könnte noch dauern ;) . Ich versuche am Freitag was zu drehen, kann aber noch nicht Bestimmtheit sagen, ob es klappt. Da gibt es noch ein paar andere Äpfel, die meiner Aufmerksamkeit bedürfen :D .

Mich kotzt sowas einfach an. Für mich gehört Spanien und die Niederlande einfach dazu, wie ein stark alkoholisierter Trupp von Militaristen beim Konvent :ditsch: .

von Der Zarewitsch » Do 10.04.2008, 12:53

Werter Abominus,

wann kann man mit den Spanien+Niederlande events rechnen? Möchte eine neue Kampagne starten. Das kann und will ich aber nur machen, wenn ich weiß, daß Spanien und die Niederlande definitiv auf der Landkarte erscheinen werden.
Danke Euch schon mal im voraus. :)

von [B@W] Abominus » Di 08.04.2008, 12:01

Ich brauche keinen Krieg zu führen und komme dennoch auf 100%...

von Al. I. Cuza » Di 08.04.2008, 11:57

Ich denke das will heißen, dass man durch Nationale Ideen oder andere nichtkriegerische Aktionen maximal 50% Tradition aufbauen kann. Der Rest bis 100% kann man nur im Krieg erschaffen.

von Der Zarewitsch » Di 01.04.2008, 12:42

Ja, ich konnte nämlich auch nix von eíner 50%-Beschränkung feststellen. Es hätte mich dennoch interessiert, ob man überhaupt den Bereich "Tradition" genauer betrachten kann oder, ob das Ganze hardcoded ist. Mich würde interessíeren, wann die KI leader rekrutiert oder ob man denn eine wie oben beschriebene Beschränkung feslegen kann.

von [B@W] Abominus » Di 01.04.2008, 08:51

Das ist quatsch, habe auf im Frieden häufig annähernd 100%. Wie gesagt, bei mir kriegt man das gegen Ende des Spiels auch recht fix zusammen :D .

von Der Zarewitsch » Di 01.04.2008, 08:29

Wo werden denn die Obergenzen für Armee-/Marine-Tradition festgelegt? Im Regelwerk steht, dass die Tradition in Friedenszeiten nie über 50% geht. Wo findet man das im script? Habe schon erfolglos gesucht... :???:

von Ryo » Mo 31.03.2008, 23:51

Beduries hat geschrieben:Die wurden für <s>Minderjährige</s> abgeschafft. :cool: :D

Edit: Für Teenager. :ja:

jetzt hast du es geschafft mich soweit zu bringen dass du auf meine Liste kommst und IRGENDWANN bist DU reif ;) :^^:

von Beduries » Mo 31.03.2008, 18:34

Ryo hat geschrieben:ich kann dich leider nicht Bewerten sonst hätte es ebend gerade eine nicht ganz Böse gemeinte Rote Karte gegeben... ;)
Die wurden für <s>Minderjährige</s> abgeschafft. :cool: :D

Edit: Für Teenager. :ja:

von Ryo » Mo 31.03.2008, 15:28

Beduries hat geschrieben:Deinstallation EUIII, Installation EUII.

ich kann dich leider nicht Bewerten sonst hätte es ebend gerade eine nicht ganz Böse gemeinte Rote Karte gegeben... ;)

von [B@W] Abominus » Sa 22.03.2008, 19:46

Kein Problem :D .

So, ich werde jetzt mal meine Freundin mit meiner Anwesenheit beglücken, eventuell hört man von Euren Fortschritten mehr, edler Freund ;) .

von Der Zarewitsch » Sa 22.03.2008, 19:44

Ach, mit mir wird das in diesem Leben nichts mehr. Weiß nicht wie oft ich heute schon den defines-Ordner offen hatte. Glaubt Ihr mir wäre die Zeile aufgefallen?!!!
Tja, die alljährliche Karfreitagsfeier am See (bei übrigens eisigen Temperaturen und Dauerregen) hat meine Sinne doch mehr vernebelt als ich mir zugestehen wollte. (hicks)
Habt Dank!

von [B@W] Abominus » Sa 22.03.2008, 19:38

Ja, kann man... :D

OK, ich will nicht so sein. In den Defines.txt (common) findest Du unter military den Eintrag 0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader.

von Der Zarewitsch » Sa 22.03.2008, 19:35

Verstehe.
Kann man die Höhe an Traditionspunkten, die das Rekrutieren eines leaders kostet, steuern?

von [B@W] Abominus » Sa 22.03.2008, 19:25

Durch meinen Mod ist man irgendwann im Lategame oft bei 100%, ich kann aber nicht behaupten, dass die daraus resultierenden Offiziere immer gleich aussehen und ich kann es auch nicht beeinflussen, wo genau die Punkte hingehen...

von Der Zarewitsch » Sa 22.03.2008, 19:18

Wie schaun denn die Leader-Fähigkeiten in Relation zur Tradition aus? Bei 100% Tradition maximale Kampfwerte? Gibt's da 'ne Formel?

von [B@W] Abominus » Sa 22.03.2008, 17:02

Mich würde auch mal interessieren, wie man Leader per Event reinsetzen kann. Bei mir habe ich Folgendes probiert:

Code: Alles auswählen

country_event = {

	id = 100001

	trigger = {
		NOT = { has_country_flag = KOLONISATION }
		OR = { 
			AND = {
				NOT = { technology_group = latin }
				year = 1720
			}

			AND = {
				technology_group = latin
				OR = {
					year = 1520
					AND = {
						year = 1500
						total_ideas = 3
					}
					AND = {
						year = 1492
						OR = {	
							tag = SPA
							tag = CAS
						}
					}
					AND = {
						year = 1469
						tag = POR
					}
				}
			}
		}
	}
	
	mean_time_to_happen = {
	
		months = 1

		modifier = {
			factor = 0.7
			idea = bureaucracy
		}
	}
	
	title = "EVTNAME100001"
	desc = "EVTDESC100001"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA100001"
		set_country_flag = KOLONISATION
		add_country_modifier = {
			name = "naval_reform"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "naval_improvements"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "expand_colonial_territory"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "colonial"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "excellent_administration"
			duration = 7200
		}
	}
	option = {
		name = "EVTOPTA100001"
		set_country_flag = KOLONISATION
		create_explorer = 25
		add_country_modifier = {
			name = "naval_reform"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "naval_improvements"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "expand_colonial_territory"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "colonial"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "excellent_administration"
			duration = 7200
		}
	}
}
create_explorer = 25

Ich gehe davon aus, dass dies einen Explorer mit Tradition 25 erschafft. Ich würde aber lieber per Event einen bestimmten, von mir aus mit ID oder mit Namen implementieren. Beim Amöbenspiel geht dies ja schließlich auch :) .

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