Millennia, ein Sandbox-Civilization

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von Arminius » Do 21.05.2026, 22:38

Iche_Bins hat geschrieben:Es wird, so glauben wir uns zu erinnern mehr als ein Olive pro Presse zu Öl verarbeiten. D.h. die Presse arbeitet nur mit 50% Auslastung. Aber sie arbeitet.
Vielen Dank für Eure Rückmeldung. Bei uns arbeitet die Presse leider nicht korrekt. Im Stadtfenster wird bei den Produkten das Ölfläschchen in rot dargestellt. Wenn wir mit der Maus über das Fläschchen gehen, wir eine Fehlermeldung angezeigt, dass die Produktion nicht möglich sei. Mal schauen, ob die Meldung weggeht, sollten wir zwei Oliven zur Presse senden können.

von Iche_Bins » Do 21.05.2026, 21:41

Es wird, so glauben wir uns zu erinnern mehr als ein Olive pro Presse zu Öl verarbeiten. D.h. die Presse arbeitet nur mit 50% Auslastung. Aber sie arbeitet.

von Arminius » Do 21.05.2026, 21:15

preusse hat geschrieben:Ihr könnt in Millennia Ressourcen von einer eigenen Region zur anderen ex- oder importieren. Dazu braucht es glauben wir das Lagerhaus als Stadtausbau. Das heißt, es reicht wenn ihr in einer anderen Region (also Stadt) Oliven mit einer Plantage bewirtschaftet. Ihr könnt dann mit dieser zusätzlich importierten Olive die Presse zu 100% arbeiten lassen.
Dieser innerländische Handel kann so einige Ressourcenlücken schließen.

Die Pioniere können Außenposten bauen welcher einer bestimmten Region zugeordnet werden kann. In den kontrollierten Feldern des Außenpostens, sofern nicht zur Burg o.a. abgeändert, kann man auf Ressourcen Handelsposten bauen, die dann die Ressource in die ausgewählte Region schicken. Man muss dadurch nicht immer und überall "Städte" bauen, um an gute Ressourcen zu kommen.
Herzlichen Dank für eure wichtigen Infos! Damit erschließt Sich das Spiel wieder ein bisschen mehr.

von preusse » Do 21.05.2026, 20:17

Arminius hat geschrieben:Wir haben gestern am Rande des Europapokalfinales weiter Millennia geprobt. Das Einheitenmanagement haben wir halbwegs im Griff. Nun kommt das Hygieneproblem. Nicht bei uns, sondern bei unseren Städten. Sie wachsen zu schnell. Und wir haben zu Beginn der drei ersten Zeitalter keine ausreichenden Baumöglichkeiten, um eine entsprechend notwendige Hygiene zu gewährleisten. Das Ende vom Lied ist, dass wir momentan immer im Zeitalter für Seuchen landen. Und das will man nicht. :) Wir haben nun gesehen, dass es bei dem Nationalgeist Hügelbauer die Möglichkeit gibt, sich die Errungenschaft Feuerbestattung zu besorgen, die für jede Grabhügel Verbesserung Hygiene liefert. Das wussten wir nicht. Mal schauen, ob wir es auch ohne diesen Nationalgeist schaffen, dass uns die Hygiene nicht aus dem Ruder gerät. Wahrscheinlich dürfen wir eine Stadt nicht über zehn wachsen lassen, solange wir nicht über ausreichend Möglichkeiten zur Hygiene Schaffung verfügen.

Ein anderes Problem: Produktionsketten. Wir haben jeweils ein Oliven- und ein Weinsonderfeld in unserer Stadt. Wenn wir nun auf die Olive eine Plantage setzen und dann innerhalb unserer Stadtgrenzen eine Presse bauen, dann bekommen wir die Fehlermeldung, dass wir kein Olivenöl herstellen können. Würden wir zwei Olivensonderfelder brauchen, damit die Presse funktioniert? Das müssen wir noch herausfinden.

Ansonsten agiert die ki sehr agil und sehr aggressiv. Die Barbaren sind sehr lästig und der Nutzen von Pionieren und Suchern muss von uns auch noch erschlossen werden. Was für ein Spaß! :)

Ihr könnt in Millennia Ressourcen von einer eigenen Region zur anderen ex- oder importieren. Dazu braucht es glauben wir das Lagerhaus als Stadtausbau. Das heißt, es reicht wenn ihr in einer anderen Region (also Stadt) Oliven mit einer Plantage bewirtschaftet. Ihr könnt dann mit dieser zusätzlich importierten Olive die Presse zu 100% arbeiten lassen.
Dieser innerländische Handel kann so einige Ressourcenlücken schließen.

Die Pioniere können Außenposten bauen welcher einer bestimmten Region zugeordnet werden kann. In den kontrollierten Feldern des Außenpostens, sofern nicht zur Burg o.a. abgeändert, kann man auf Ressourcen Handelsposten bauen, die dann die Ressource in die ausgewählte Region schicken. Man muss dadurch nicht immer und überall "Städte" bauen, um an gute Ressourcen zu kommen.

von Arminius » Do 21.05.2026, 19:25

Ach, wären es nur Anthrax und Ratten… Und es ist nicht so, dass das Zeitalter der Seuchen gewollt ist, man an was schönes denkt, und dann bitterlich enttäuscht wird mit Pestvirus, Hanta oder Ebola. Nein nein. Seuchen bei Millennia sind Schlimmer als die schlimmsten Strafen Gottes.

von Arminus » Do 21.05.2026, 12:34

Arminius hat geschrieben:Das Ende vom Lied ist, dass wir momentan immer im Zeitalter für Seuchen landen. Und das will man nicht. :)
Musste spontan an einen alten Comic denken:
its disease.png
Dateianhänge
its disease.png

von Arminius » Do 21.05.2026, 10:44

Wir haben gestern am Rande des Europapokalfinales weiter Millennia geprobt. Das Einheitenmanagement haben wir halbwegs im Griff. Nun kommt das Hygieneproblem. Nicht bei uns, sondern bei unseren Städten. Sie wachsen zu schnell. Und wir haben zu Beginn der drei ersten Zeitalter keine ausreichenden Baumöglichkeiten, um eine entsprechend notwendige Hygiene zu gewährleisten. Das Ende vom Lied ist, dass wir momentan immer im Zeitalter für Seuchen landen. Und das will man nicht. :) Wir haben nun gesehen, dass es bei dem Nationalgeist Hügelbauer die Möglichkeit gibt, sich die Errungenschaft Feuerbestattung zu besorgen, die für jede Grabhügel Verbesserung Hygiene liefert. Das wussten wir nicht. Mal schauen, ob wir es auch ohne diesen Nationalgeist schaffen, dass uns die Hygiene nicht aus dem Ruder gerät. Wahrscheinlich dürfen wir eine Stadt nicht über zehn wachsen lassen, solange wir nicht über ausreichend Möglichkeiten zur Hygiene Schaffung verfügen.

Ein anderes Problem: Produktionsketten. Wir haben jeweils ein Oliven- und ein Weinsonderfeld in unserer Stadt. Wenn wir nun auf die Olive eine Plantage setzen und dann innerhalb unserer Stadtgrenzen eine Presse bauen, dann bekommen wir die Fehlermeldung, dass wir kein Olivenöl herstellen können. Würden wir zwei Olivensonderfelder brauchen, damit die Presse funktioniert? Das müssen wir noch herausfinden.

Ansonsten agiert die ki sehr agil und sehr aggressiv. Die Barbaren sind sehr lästig und der Nutzen von Pionieren und Suchern muss von uns auch noch erschlossen werden. Was für ein Spaß! :)

von Arminius » Fr 15.05.2026, 09:21

Wir haben mal wieder angefangen mit neuen Übungsrunden. Die KI und die Alternativzeitalter, die wir nicht heraufbeschworen haben ;) . setzen uns gut zu. Dabei agiert die KI auf der drittkleinsten Stufe. Wir schreiben das Jahr 90 n. Chr. und alles kämpft gegen Seuchenfelder. Produktionsketten sind aufgrund fehlender Produktionssonderfelder nur schwer zu erstellen, weil die Rohstoffe fehlen. Bis dato haben wir nur Biber und Reis. Umso schöner ist es, wenn immerhin kleine Produktionsketten entstehen. Den Handel haben wir noch nicht verstanden. Handel mit der KI ist schwierig, da sie sehr schnell Krieg mit uns wollen. Den Handel haben wir noch nicht durchdrungen. Drei Städte nennen wir unser eigen mit zwei Vasallen. Eigentlich sollten es drei sein, aber wir waren so vermessen, eine Gesandte ohne militärischen Schutz zu entsenden. Diese wurde unterwegs überfallen und getötet. :( Zum Ausgleich haben wir dann einen Händler von der Nation ähnlich bearbeitet. :) Okkupierte Städte konnten wir in einem Krieg zurückerobert werden. Die Diplomatie ist in der Tat nicht lobenswert. Die Barbaren sind wie bei einem anderen Civ-Spiel sehr zahlreich und halten einen gut auf Trapp. Wahrscheinlich werden wir neu starten, nachdem wir es aktuell bis in das vierte Zeitalter gespielt haben: das Zeitalter der Seuchen. Big dislike von mir für dieses Zeitalter. :D

von Hjalfnar » Di 07.10.2025, 21:13

Mortimer hat geschrieben:Der zweite DLC ist aber nicht wirklich klein: Es gibt immerhin zwei neue Zeitalter sowie neue Mechaniken rund um das Thema "Atomkraft/Atomwaffen".
Mag sein, aber zumindest das moderne alternative Atomzeitalter ist...echt meh. xD

von Mortimer » Di 07.10.2025, 19:58

Hjalfnar hat geschrieben:Absolut, die DLC waren ja eher klein und brachten nichts weltbewegendes. Wir hätten Uns über mehr Content für Diplomatie, Zivilisationen und vor allem eine größere Map gefreut.
Der zweite DLC ist aber nicht wirklich klein: Es gibt immerhin zwei neue Zeitalter sowie neue Mechaniken rund um das Thema "Atomkraft/Atomwaffen".

von Arminius » Di 07.10.2025, 09:04

Wir lassen Uns bisher mehr Zeot mit der Stadtgründung, aber irgendwie sind deutlich weniger Nahrungsfelder zu finden als Wir zu Beginn dachten. Das beste Balancing haben Wir da noch nicht gefunden. - Was Uns auffällt: Dank KI Staaten und Barbaren ist verdammt viel los in der Steinzeit. Sehr schön. Es ist immer etwas los und sind wichtige Entscheidungen zu fällen. Es gibt so gut wie keine Züge, wo nix los ist und man nur auf Next Turn klickt.

von Hjalfnar » Mo 06.10.2025, 12:57

Wir starten tatsächlich standardmäßig als Nomaden. 2-3 Runden erkunden, dann Stadt hinpflanzen. Kann einen riesigen Unterschied machen. Man kann auch völlig falsch liegen, natürlich. xD Da die Einzugsgrenzen der Städte aber ziemlich flexibel sind und man schon früh Möglichkeiten hat, gerade so ein Stückchen zu weit entfernte Ressourcen reinzuholen, ist es dem regulären Start fast immer überlegen.

von Arminius » Mo 06.10.2025, 08:16

Wir finden insbesondere den DLC Ancient Worlds eine spannende Idee. Man startet in der Zeit der Nomaden und wandern zunächst umher. Hier ist das Spannende, ab wann es Sinn macht, sesshaft zu werden, denn als herumwandernde Nomaden kann man keine Militäreinheiten ausbilden. Die Idee mit dem "bösen" Zeitaltern finden Wir auch spannend, haben es aber noch nicht ausprobiert.

von Hjalfnar » So 05.10.2025, 16:54

Absolut, die DLC waren ja eher klein und brachten nichts weltbewegendes. Wir hätten Uns über mehr Content für Diplomatie, Zivilisationen und vor allem eine größere Map gefreut.

von Arminius » Sa 04.10.2025, 16:46

Die Zeichen standen auf Shut Down. Und nun ist es so gekommen. Das letzte Update ist über 1GB groß. Das Spiel läuft rund, die Barbaren sind weiterhin lästig und Wir hätten dem Spiel mehr Erfolg gewünscht.

von Hjalfnar » Sa 04.10.2025, 09:46

Millennia hat sein letztes Update erhalten. Sehr schade aber erwartbar. Ehrlicherweise sind wir überrascht dass es so lange überhaupt noch Updates gab.

https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english

von Montesquieu » Di 15.07.2025, 09:08

Hach, ich müsste noch einmal ein Spiel starten, aber die KI! :heul:

von Arminius » Di 15.07.2025, 07:24

Vielen Dank für die beiden Bilder aus der späteren Phase des Spiels.

von Hjalfnar » Mo 14.07.2025, 22:09

Die Bauarbeiten am Nord-Ostsee-Kanal haben außerplanmäßig begonnen. Feindliches UFO befand sich in passender Position, Wir gratulieren der U-Boot-Besatzung zu ihrer erfrischenden Initiative!

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von Hjalfnar » So 13.07.2025, 19:58

Wir haben mit dem Spiel ja durchaus immer noch großen Spaß. Mehr als mit Ara auf jeden Fall.

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