Naval Action

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von Sacharia » Do 05.07.2018, 09:27

Spielt den noch jemand ? Hätte mal wieder Lust auf Segelei in der Karibik, passt ja auch zum Wetter.

von Strategienordi » Fr 21.07.2017, 14:53

Also bislang ist es ganz spassig.

von Strategienordi » Sa 01.07.2017, 00:51

Tja, das ist unser Problem. Wir sind eher an der Wirtschaft interessiert bzw. an PVE-Kämpfen. Also dem was wohl nicht so gut läuft. Ob sich das bessert ist ebenfalls fraglich. Andererseits sind die Entwickler ja die selben wie bei den beiden Ultimate General, und da haben die ja gut was abgeliefert.

von Sacharia » Fr 30.06.2017, 20:51

Das kommt drauf an was Ihr erwartet.

Ist es ein gutes Age of Sail Spiel ? Mit nett gemachten und detaillierten Schiffsmodellen ? Macht das Kämpfen Spaß und fühlt sich das Schadensmodel gut an ?
Ja das kann man wohl sagen. Ich kenne kein anderes entsprechendes Spiel.

Erwartet ihr aber ein funktionierendes MMO, mit Wirtschaft, mit Diplomatie und Sinnvollen Aktionen dann eher Nein.
Ich hoffe das die Entwickler hier irgendwann die Kurve kriegen und ein vernünftiges, gut durchdachtes Konzept aufstellen. Ich fürchte aber das werde ich nicht erleben.

von Strategienordi » Fr 30.06.2017, 15:38

Also ist das Spiel derzeit nicht zu empfehlen?

von Sacharia » Mo 05.06.2017, 15:20

Werter von Moltke,

ich widerspreche euch nicht in dem Punkt das man das Gefühl hat das die Entwickler nicht genau wissen wo sie eigentlich hin wollen. Daher entsteht auch immer der Eindruck das Sie einen Schritt vor und direkt danach einen Schritt zurück machen.
Aber ich muss anerkennen das die Entwickler den Mut haben Dinge auszuprobieren und bei Nichtgefallen wieder zu streichen.

Kurz zu den von euch genannten Punkten:
war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.
Ich selbst bin Casual Gamer, und ich muss sagen Geld verdienen ist kein Problem, am Anfang fährt man 2-3 Missionen mit dem Cutter, kauft sich eine Eisenmine und verkauft dann Iron Ore mit 30-50% Gewinn. Das geht mit allen Rohstoffarten.
Wenn ich meinen Zeitansatz für Geldverdienen auf diese Art ausrechne komme ich auf ca. 30 Minuten pro Tag. Je nachdem wie oft man abbaut und das Zeug hin und her fährt.
Der Action Teil ist natürlich was anderes. Aber wenn man im Clan agiert kommt man auch mit 2 Stunden am Abend auf seine Portion Action. Noch dazu wenn man als Schwede spielt und das vergnügen hat das Piraten / Dänen und Franzosen zum spielen direkt vor Gustavia vorbeikommen. Am anderen Ende der Karibik sieht es vielleicht anders aus.
- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden
Das System war halt Schrott, es gab dann halt 2 Machtblöcke a 3 Nationen. Gegen Ende der letzten Alpha Phase hatten sich Amerikaner, Britten und Piraten verbrüdert und dank verschiedener Zeitzonen alle Portbattles nach Lust und Laune dominiert.
Jetzt ist es halt dynamischer und jeder ist ein potentieller Feind oder Freund.
- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.
Ja das war wirklich schlecht umgesetzt. Aber verzeihbar da eine Alpha ja dafür da ist diverse Ansätze auszuprobieren.
- vor dem jetzigen Patch wurden Zonen für die Anfänger geplant (zum relativ sicheren stressfreien Start), Ankündigung im Forum, Open World Karte angepasst, Vorabveröffentlichung im Forum, 1-2 Wochen vor dem Patch einkassiert, keine weitren Infos mehr dazu

- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.
Zone für Anfänger gab es vor dem letzten Patch, führte dazu das dort jeder mit hochgerüsteten Cuttern und ähnlichem, Frischfleisch abfarmte. Und in den Patchnotes wurde sehr wohl erwähnt das diese Areas wieder abgeschafft wurden. Statt dessen wurde die Mechanik geändert wer , wem in einen Kampf ziehen kann. Es ist jetzt also überall Newbee Area.
Das selbe gilt für PVE Zones, dafür gibt es den PVE Server. War von Anfang an eine blöde Idee.
Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.
Ja richtig da werkeln sie noch an einer anderen Umsetzung, gleichwohl ist Enterkampf jetzt schwieriger geworden und die KI ist total wild darauf einen zu boarden sofern sie auch nur 5 Leute mehr hat als der Spieler. Da hat schon der ein oder andere ein böse Überraschung erlebt wenn er nicht abwarten konnte das Wrack zu looten.

Allgemein muss ich sagen das auch ich nicht 100% zufrieden bin mit der Entwicklung des Spieles. Aber ich erkenne an das wir es hier mit einem recht kleinen Studio zu tun haben. Und es gibt halt kein anderes vergleichbares Spiel derzeit.
PotBs ist tot und das schon seit Jahren, auch dort hat die Wirtschaft usw. nie richtig funktioniert.

von deleted User » Mo 05.06.2017, 12:00

Obwohl ich momentan auch wieder NA suchte, würde ich das Spiel im jetzigen Zustand nicht unbedingt weiterempfehlen. Unbestritten sind die Seeschlachten (insbesondere unter großen Schiffen) ein wirkliches Highlight. Wenn eine Reihe von Großkampfschiffen ihre Breitseite abfeuern dann gibt es ordentlich was auf die Ohren und Holz splittert reichlich. Wie der werte Sacharia absolut richtig berichtet, sind die Seechlachten erheblich fordernder als was da in WoWs oder Steel Action abläuft. Manuelles Zielen, manuelles Segeln, Seegang, Wetter, Taktik der Flottenverbände, all das entscheidet über Sieg und Niederlage.

Leider war es das dann auch schon mit den unbestritten positiven Aspekten in NA. Das Spiel hatte seinen Steamrelease letztes Jahr im Januar und seitdem hat sich vom Content her nicht wirklich viel getan. Das UI, dass vielleicht das hässlichste ist was ich je gesehen habe, gibt es unverändert seit 1 1/2 Jahren. Es ist laut Devs nur ein Provisorium, aber das erzählen sie seit Steamrelease. Das Wirtschaftssystem, was vor dem Wipe dazu geführt hat, dass alle Leute in Geld, Waren und Schiffen erstickten, wäre vmtl in keinem Solospiel der 90er Jahre durchgegangen. Eigentlich hatten sie vor dem jetzigen Wipe angekündigt, dass sie eine ausschließlich spielergestützte Wirtschaft haben wollen (vergleichbar EvE). Das hat natürlich nicht hingehauen und nun liefern wieder NPC-Händler viele Handelswaren an, die niemand für Aktionen im Spiel brauch und die lediglich zum Geldverdienen da sind (durch Ankauf in A und Transport/Verkauf nach/in B).

Am Beispiel der Wirtschaft kann man meines Erachtens recht gut das größte Problem des Spieles erkennen. Ich bin der festen Überzeugung, die Devs wissen eigentlich nur ganz rudimentär was sie eigentlich wollen. Klar, sie wissen das sie Geld verdienen wollen und das es irgendwie wie Pirates of the Burning Sea angehaucht sein soll (jeder der POTBS gespielt hat wird die Parallelen sofort erkennen). Das war es dann meiner Meinung auch schon was die Devs an halbwegs festen Plänen bzw. Vorstellungen haben. Was in diesem Spiel bereits alles geplant, angekündigt, eingeführt war/wurde, um dann verworfen oder wieder aus dem Spiel gekippt zu werden ist schon bemerkenswert.

- war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.

- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden

- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.

- vor dem jetzigen Patch wurden Zonen für die Anfänger geplant (zum relativ sicheren stressfreien Start), Ankündigung im Forum, Open World Karte angepasst, Vorabveröffentlichung im Forum, 1-2 Wochen vor dem Patch einkassiert, keine weitren Infos mehr dazu

- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.

- Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.

usw. usw. (wenn Bedarf besteht kann ich noch weit mehr Beispiele bringen)

Meiner Ansicht nach führt die Zusammenarbeit mit der Com und das sensible Reagieren auf jede verstärkte Kritik dazu, dass die Devs sich genötigt fühlen da schnell Abhilfe zu leisten. Leider oft mit dem Ergebnis der Verschlimmbesserung.

Gewitzte Leute werden sich nun sicherlich fragen, warum spielt man/ich überhaupt das Spiel? Dazu kann ich eigentlich nur sagen, es ist das Prinzip Hoffnung und die Erinnerung an gute Tage im damaligen Pirates of the Burnig Sea. Auch finde ich das Setting Piratenzeitalter/Karibik faszinierend, erinnert es mich doch an die guten alten Errol Flynn Filme und an die Buch-und Filmreihe Hornblower. Im Gegensatz zu EvE gibt es auch keine monatlichen Kosten (Finanzierung SOLL später über ingame-Shop erfolgen), was für mich auch nicht ganz unwichtig ist. Und dann sind da natürlich noch die Seeschlachten ....

von Sacharia » Do 01.06.2017, 19:47

Man kann ruhig den Ferrari nehmen. Darf dann aber nicht rumheulen wenn man Ihn schrottet.

von Bigfish » Do 01.06.2017, 18:42

Danke!

Ähnlich wie in EVE Online sollte man nur mit Schiffen losfahren welche man auch verlieren kann ohne ruiniert zu sein.
Da müssen Wir schon schmunzeln - Den Ferrari in der Garage lassen und den Polo nehmen, weil es Regnen könnte :D

von Sacharia » Mo 29.05.2017, 14:46

Das kommt drauf an :-)

Was ihr unter Mitspielen und Einarbeitung versteht. Grundsätzlich ist NA durch die Segelschiff Simulation aufwendiger als zum Beispiel WoWS. Für ein Gefecht gegen NPC sollte man besonders bei größeren Schiffen schon mal 1 Stunde einplanen. (am Anfang so ca. 30 Minuten) Es geht halt viel um Windausnutzung und Positionierung. Auch muss man auf der Open World Karte zunächst zum Ort des Geschehens fahren.
Und es vergeht schon ein bissl Zeit ehe man das mit der Kanonen Ausrichtung und dem richtigen Verhalten in gewissen Situationen raus hat. Manuelles Ausrichten der Segel sowie Einschätzen der Kampfsituation sind dann halt Feinheiten welche der eine schneller, der andere langsamer drauf hat.

Wollt Ihr in dem Sinne mitspielen das Ihr in einem Clan aktiv sein wollt, an Hafengefechten teilnehmen wollt, wirtschaftlich etwas erreichen wollt ist natürlich nach oben hin keine Grenzen gesetzt und im Geschwader macht das Spiel erst richtig Spaß. Eine Aktion zum Hostility generieren oder PVP Jagd kann schonmal 3-4 Stunden Zeit in Anspruch nehmen.
Es gibt aber auch durchaus Spieler welche sich 1x die Woche einloggen um 1 bis 2 Missionen zu fahren. Das sind dann aber meist auch diejenigen welche über das unfaire und teure Grinding weinen. Anders als in WoWS hat es halt Konsequenzen wenn man sein Schiff verliert. Ohne wirtschaftliche Grundlage ist man dann halt recht fix wieder im Basic Cutter unterwegs. Ähnlich wie in EVE Online sollte man nur mit Schiffen losfahren welche man auch verlieren kann ohne ruiniert zu sein.

von Bigfish » Mo 29.05.2017, 14:25

Wir liebäugeln schon eine Weile mit dem Spiel! Wie Aufwendig ist die Einarbeitung? Wie viele Stunden am Tag muss man aktiv sein um überhaupt "Mitspielen" zu können?

Neuer Patch, noch neueres Spiel

von Sacharia » Mo 29.05.2017, 13:55

Ahoi Ihr Landratten,

es war in letzter Zeit recht ruhig um NA. Das lag primär daran das es im Spiel nichts mehr zu erreichen gab. Bedingt durch Änderungen der Spielmechanik hatte man genug Gold und irgendwie war die Luft raus.

Das hat sich jetzt geändert. Mit dem letzten Patch haben die Devs nicht nur das Spiel grundlegend angepasst sondern auch einen Wipe der Assets durchgeführt. Einzig der Rang und das Crafting Level blieben erhalten. Damit man nicht ganz von Null anfängt gab es noch 2-3 Schiffe dazu.

Was wurde verändert:

- Offiziere wurden zunächst wieder abgeschafft und durch persönliche Perks ersetzt.
- Schiffe haben jetzt auch "Fähigkeitslots" diese werden durch XP welche man mit dem jeweiligen Schiff verdient freigeschaltet. Das soll das Erfahrungslevel mit dem jeweiligen Schifftyp simulieren während die Perks Schiffstypübergreifend sind. Diese Schiffsfähigkeiten bauen aufeinander auf. Um also 5 Fähigkeiten auf der Brig freischalten zu können braucht man 5 Fähigkeiten auf der vorhergehenden Pickel.
- Einzelspielermissionen sind "schwerer" geworden. Es fühlt sich nicht mehr nur nach Tontaubenschiessen an.
- Man hat PVE, PVP und Conquest Marks eingeführt. Diese benötigt man um gewisse Schiffe bauen zu können.
- Schiffe haben jetzt nur noch 1 Leben
- Das komplette Crafting und die Ressourcen wurde überarbeitet.
- Kanonen müssen jetzt durch Spieler hergestellt und gehandelt werden. Einzig Medium Cannons sind als NPC Ware verfügbar.
- Kanonen müssen auch entsprechend der Anzahl gekauft werden (früher hat man jeweils ein "Bündel" Kanonen für das jeweilig Deck gekauft)

Jede Menge andere Sachen welche hier nachlesbar sind.

Allgemein kann ich sagen das sich das Spiel in die, für mich, richtige Richtung entwickelt. Es ist deutlich teurer sein Schiff zu verlieren. Ein First Rate ist ein äußerst wertvolles Schiff und nicht mehr die Massenware wie vor dem Patch.
Schweden ist im Moment die absolute Macht in der Karibik. Viele Clans aus anderen Nationen haben den Wipe genutzt und sind zu den Schweden gewechselt. Was vermutlich an der guten und engagierten deutschen Community liegt und gerüchtweise daran das andere Nationen ziemlich zerstritten waren.
Auch wenn einige Spieler sich über den "Grind" aufregen so muss ich sagen es macht mir viel mehr Spaß als vorher. Man überlegt sich jetzt ob man wirklich allein in seiner Pickle die "level 2" Mission fährt. Es ist nicht garantiert das es gut ausgeht. Und gerade am Anfang sind die ca. 40k Gold welche man (Schiff+Kanonen) verlieren kann viel wert.
Anscheinend sind auch viele andere Spieler dieser Meinung, derzeit sind Abends wieder ca. 1000 Spieler unterwegs.
Wir haben Krieg gegen Frankreich und auch Piraten wurden bereits in Schwedischen Gewässern gesichtet.

Gefährliche Zeiten, aber ein Schiff im Hafen ist zwar Sicher , dafür wurde es aber nicht gebaut :-)

Neues Spiel Dank Patch

von Sacharia » Di 25.10.2016, 13:12

Am Donnerstag war es dann soweit, der neue Patch wurde ausgerollt. Was soll ich sagen er hat das Spielgefühl wesentlich verändert.

Ja ich würde sagen deutlich verbessert.

Patchnotes kann man hier nachlesen wenn man möchte.

Der Umbau der Map und die Einführung von Regionen haben die Art und Weise der Hafen Eroberung grundlegend verbessert. Während vorher die Häfen innerhalb eines bestimmten Zeitfensters relativ spontan angegriffen wurden und man als Verteidiger innerhalb von 1 Stunde eine entsprechende Flotte aufstellen musste hat man nun mehr Zeit und das Prinzip fühlt sich "realistischer" an.
Der Agressor muss zunächst das Unruhe Level in der Region erhöhen. Was durchaus 2-3 Tage dauern kann. Das verschafft Zeit und die Gelegenheit auch in kleineren Gruppen gezielt die Unruhestifter anzugreifen und in Ihrem treiben zu stören respektive das Unruhe Niveau zu senken. Eine nette Sache um dem "small scale" PVP mehr Sinn zu geben.
Es fühlt sich auch besser an quasi in Form einer Präsenzflotte Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen zu können. Auch ziehen sich jetzt die eigentlichen Schlachten um die Häfen über mehrere Stunden hin.

Damit hat man auch kleinere Schiffe wie Fregatten noch mehr Bedeutung gegeben. Da das Abfangen des Feindes mit schnellen Schiffen in den relativ großen Regionen erfolgreicher ist als mit Linien Schiffen.
Auch die Umstellung des Wirtschaftssystem und die Begrenzung der Ressourcenverfügbarkeit sorgen dafür das Große / hochqualitative Schiffe teurer und seltener werden.
Während vor dem Patch eigentlich nur goldene (die höchste Qualitätsstufe) für recht geringe Preise gebaut und verkauft wurden sieht es jetzt ganz danach aus das man jetzt häufiger mit "normalen" Schiffen in den Kampf ziehen wird.

Regionen bieten jetzt diverse Boni auf die dort gebauten Schiffe. Zusammen mit den speziellen Holzarten (welche ebenfalls die Eigenschaften des Schiffes beeinflussen) und deren regional spezifischen Verfügbarkeiten hat man jetzt noch mehr Gründe um sich um einzelne Regionen zu prügeln. Auch gewinnen strategische Allianzen damit an Bedeutung da man in verbündeten Häfen ebenfalls entsprechende Ressourcen abbauen / einkaufen kann.

Allgemein muss ich sagen das ich von dem Mut der Entwickler beeindruckt bin. Das Spiel befindet sich zwar offiziel im Alpha Status aber nicht viele Entwickler trauen sich in einer käuflichen Alpha grundlegende Spielprinzipien so radikal (bis jetzt, aus meiner Sicht, zum Guten) zu verändern. Wenn man bedenkt das Naval Action mal als Arena Segelschiffkampfspiel (ähnlich WOWS)angefangen hat ist der derzeitige Zustand eine meilenweite Verbesserung. (es gibt aber auch Spieler welche das anders sehen)

Zum Abschluss noch eine romantische Hafeneinfahrt bei Nacht in LaTortuga:

Bild

Und er segelt wieder

von Sacharia » Di 18.10.2016, 13:32

Nach ein paar Monaten Pause habe ich mal wieder in Naval Action hineingeschaut.

Es hat sich einiges getan und der nächste große Patch wirft, nun seit einigen Wochen, seine Schatten voraus.

Was wurde geändert:

- Offiziere wurden eingeführt, diese gewähren Boni auf diverse Schiffseigenschaften und Wirtschaftsfunktionen. Sie erlangen Erfahrungspunkte und entsprechende Eigenschaften können durch den Spieler freigeschaltet werden. Offiziere können auch sterben (ähnlich der Dura der Schiffe)

- Mannschaft kann jetzt auf dem Schiff verschiedenen Aufgaben zugewiesen werden. Sie stirbt auch im Kampf und muss dann im Hafen ersetzt werden. Man kann auch Mannschaften von geenterten Schiffen übernehmen.

- neue Regeln zum Beitreten von Gefechten und dem eingreifen von NPC in befreundeten Gewässern.

- diverse neue Schiffe

- der Handel wurde verbessert, es macht jetzt durchaus Sinn Häfen mit dort nachgefragten Ressourcen zu beliefern.

- Produktionsgebäude und Werften wurden integriert. Die Rohstoffversorgung hat sich dadurch entspannt. Auch kleinere Nationen / Clans können damit eine vernünftige Produktion betreiben.

- es gibt ein Allianzsystem und ein "erstes" Politiksystem wurde eingeführt. Man kann jetzt also auch Ingame erkennen wie die Beziehungen der einzelnen Nationen zueinander sind.

Allgemein schraubt man immer wieder an verschiedenen Punkten herum und es ist Bewegung im Spiel.

Vermutlich wird es diese Woche einen Portwipe geben und die Häfen werden verschiedenen Regionen zugeordnet. Im Zuge dessen wird ein neues System zur Hafeneroberung eingeführt.
Ähnlich Pirates of the burning Sea wird es ein Unruhe Level in den jeweiligen Regionen geben. Dieses kann durch Angriffe auf Schiffe (NPC/Player) der jeweilig haltenden Nation erhöht werden.
Erst ab einer gewissen Stufe wird es möglich sein entsprechende Häfen zu erobern.
Das macht in meinen Augen die Hafenverteidigung besser planbar und als Nation hat man mehr Zeit auf Bedrohungslagen zu reagieren.

Hier kann man sich die neue Karte mal ansehen:

http://imgur.com/nLGhbW5

Allen Unkenrufen zum Trotz hat sich Schweden als Nation etabliert. Wenn meine Informationen stimmen haben wir den größten Teil der deutschsprachigen Spieler. Und sind als gut organisierte Gemeinschaft im Spiel respektiert.
Im Moment sind Abends so zwischen 600 - 1000 (am WE) Spieler auf dem PVP One Server Online. Das sind zwar nicht so viele wie Im Mai / Juni aber immer noch eine solide Basis um den MMO Aspekt ausleben zu können.

Derzeitiges Fazit: Immer noch das derzeit beste Age of Sail MMO für mich. Die Schiffe und das Segelsystem sind liebevoll gestaltet und (nach meiner beschränkten Meinung) nahe an der Realität.

Zum Schluss hier noch ein kleines Bild meiner neuen Renomee auf dem Weg in die Schlacht:

Bild

von Alith Anar » Di 28.06.2016, 14:39

Also lohnt ein zuschlagen bei 25% nicht unbedingt?

von Seydlitz » Di 28.06.2016, 10:59

Der junge Fritz hat geschrieben:zu wenig neues, wir spielen nicht mehr
Dasselbe hier. Wir haben es auch aufgegeben aus selbigen Gründen.

von Der junge Fritz » Di 28.06.2016, 06:26

zu wenig neues, wir spielen nicht mehr

von Alith Anar » Mo 27.06.2016, 14:08

Sind die Regenten noch am spielen, oder ginbg auch hier die Motivation verloren?

von Sacharia » Di 01.03.2016, 09:45

Ja die Dänen und Holländer sind befreundet und arbeiten schon seit Beginn des Early Access zusammen. Auch ein Grund warum sich Schweden mit Frankreich "verbündet" hat. Sonst wären wir mit den Dänen zusammengegangen und Frankreich hätte wahrscheinlich recht schnell die Segel gestrichen.

Nun mich beruhigt das zumindest alle Seiten sich gegenseitig den Spielspaß gönnen und nun nicht auf Teufel komm raus Schweden oder Frankreich ausgelöscht werde sollen.
Die Zeit arbeitet ein wenig für uns. Die Dänen und Holländer haben halt sehr schnell gelevelt und sind jetzt am momentanen Ende der Fahnenstange angekommen. Schweden und Frankreich hat da noch einen Weg vor sich aber irgendwann werden auch da recht viele Spieler 3rd Rates fahren. Dann sind die Port Batles ausgeglichener.

Ich hatte jetzt irgendwas von 60 :eek: dänischen 3rd Rates gehört welche am WE im Einsatz waren, wenn das stimmt hatten wir ein Verhältnis von 6:1 gegen Schweden.

von AG_Wittmann » Mo 29.02.2016, 23:28

Nicht nur das, die Dänen haben mit den Holländern zusammengearbeitet, müssten fast ein Dutzend frz. Häfen eingenommen haben.

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