Naval Action

Moderator: Garfield

deleted User
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Beitrag von deleted User »

Obwohl ich momentan auch wieder NA suchte, würde ich das Spiel im jetzigen Zustand nicht unbedingt weiterempfehlen. Unbestritten sind die Seeschlachten (insbesondere unter großen Schiffen) ein wirkliches Highlight. Wenn eine Reihe von Großkampfschiffen ihre Breitseite abfeuern dann gibt es ordentlich was auf die Ohren und Holz splittert reichlich. Wie der werte Sacharia absolut richtig berichtet, sind die Seechlachten erheblich fordernder als was da in WoWs oder Steel Action abläuft. Manuelles Zielen, manuelles Segeln, Seegang, Wetter, Taktik der Flottenverbände, all das entscheidet über Sieg und Niederlage.

Leider war es das dann auch schon mit den unbestritten positiven Aspekten in NA. Das Spiel hatte seinen Steamrelease letztes Jahr im Januar und seitdem hat sich vom Content her nicht wirklich viel getan. Das UI, dass vielleicht das hässlichste ist was ich je gesehen habe, gibt es unverändert seit 1 1/2 Jahren. Es ist laut Devs nur ein Provisorium, aber das erzählen sie seit Steamrelease. Das Wirtschaftssystem, was vor dem Wipe dazu geführt hat, dass alle Leute in Geld, Waren und Schiffen erstickten, wäre vmtl in keinem Solospiel der 90er Jahre durchgegangen. Eigentlich hatten sie vor dem jetzigen Wipe angekündigt, dass sie eine ausschließlich spielergestützte Wirtschaft haben wollen (vergleichbar EvE). Das hat natürlich nicht hingehauen und nun liefern wieder NPC-Händler viele Handelswaren an, die niemand für Aktionen im Spiel brauch und die lediglich zum Geldverdienen da sind (durch Ankauf in A und Transport/Verkauf nach/in B).

Am Beispiel der Wirtschaft kann man meines Erachtens recht gut das größte Problem des Spieles erkennen. Ich bin der festen Überzeugung, die Devs wissen eigentlich nur ganz rudimentär was sie eigentlich wollen. Klar, sie wissen das sie Geld verdienen wollen und das es irgendwie wie Pirates of the Burning Sea angehaucht sein soll (jeder der POTBS gespielt hat wird die Parallelen sofort erkennen). Das war es dann meiner Meinung auch schon was die Devs an halbwegs festen Plänen bzw. Vorstellungen haben. Was in diesem Spiel bereits alles geplant, angekündigt, eingeführt war/wurde, um dann verworfen oder wieder aus dem Spiel gekippt zu werden ist schon bemerkenswert.

- war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.

- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden

- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.

- vor dem jetzigen Patch wurden Zonen für die Anfänger geplant (zum relativ sicheren stressfreien Start), Ankündigung im Forum, Open World Karte angepasst, Vorabveröffentlichung im Forum, 1-2 Wochen vor dem Patch einkassiert, keine weitren Infos mehr dazu

- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.

- Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.

usw. usw. (wenn Bedarf besteht kann ich noch weit mehr Beispiele bringen)

Meiner Ansicht nach führt die Zusammenarbeit mit der Com und das sensible Reagieren auf jede verstärkte Kritik dazu, dass die Devs sich genötigt fühlen da schnell Abhilfe zu leisten. Leider oft mit dem Ergebnis der Verschlimmbesserung.

Gewitzte Leute werden sich nun sicherlich fragen, warum spielt man/ich überhaupt das Spiel? Dazu kann ich eigentlich nur sagen, es ist das Prinzip Hoffnung und die Erinnerung an gute Tage im damaligen Pirates of the Burnig Sea. Auch finde ich das Setting Piratenzeitalter/Karibik faszinierend, erinnert es mich doch an die guten alten Errol Flynn Filme und an die Buch-und Filmreihe Hornblower. Im Gegensatz zu EvE gibt es auch keine monatlichen Kosten (Finanzierung SOLL später über ingame-Shop erfolgen), was für mich auch nicht ganz unwichtig ist. Und dann sind da natürlich noch die Seeschlachten ....
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

Werter von Moltke,

ich widerspreche euch nicht in dem Punkt das man das Gefühl hat das die Entwickler nicht genau wissen wo sie eigentlich hin wollen. Daher entsteht auch immer der Eindruck das Sie einen Schritt vor und direkt danach einen Schritt zurück machen.
Aber ich muss anerkennen das die Entwickler den Mut haben Dinge auszuprobieren und bei Nichtgefallen wieder zu streichen.

Kurz zu den von euch genannten Punkten:
war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.
Ich selbst bin Casual Gamer, und ich muss sagen Geld verdienen ist kein Problem, am Anfang fährt man 2-3 Missionen mit dem Cutter, kauft sich eine Eisenmine und verkauft dann Iron Ore mit 30-50% Gewinn. Das geht mit allen Rohstoffarten.
Wenn ich meinen Zeitansatz für Geldverdienen auf diese Art ausrechne komme ich auf ca. 30 Minuten pro Tag. Je nachdem wie oft man abbaut und das Zeug hin und her fährt.
Der Action Teil ist natürlich was anderes. Aber wenn man im Clan agiert kommt man auch mit 2 Stunden am Abend auf seine Portion Action. Noch dazu wenn man als Schwede spielt und das vergnügen hat das Piraten / Dänen und Franzosen zum spielen direkt vor Gustavia vorbeikommen. Am anderen Ende der Karibik sieht es vielleicht anders aus.
- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden
Das System war halt Schrott, es gab dann halt 2 Machtblöcke a 3 Nationen. Gegen Ende der letzten Alpha Phase hatten sich Amerikaner, Britten und Piraten verbrüdert und dank verschiedener Zeitzonen alle Portbattles nach Lust und Laune dominiert.
Jetzt ist es halt dynamischer und jeder ist ein potentieller Feind oder Freund.
- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.
Ja das war wirklich schlecht umgesetzt. Aber verzeihbar da eine Alpha ja dafür da ist diverse Ansätze auszuprobieren.
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- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.
Zone für Anfänger gab es vor dem letzten Patch, führte dazu das dort jeder mit hochgerüsteten Cuttern und ähnlichem, Frischfleisch abfarmte. Und in den Patchnotes wurde sehr wohl erwähnt das diese Areas wieder abgeschafft wurden. Statt dessen wurde die Mechanik geändert wer , wem in einen Kampf ziehen kann. Es ist jetzt also überall Newbee Area.
Das selbe gilt für PVE Zones, dafür gibt es den PVE Server. War von Anfang an eine blöde Idee.
Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.
Ja richtig da werkeln sie noch an einer anderen Umsetzung, gleichwohl ist Enterkampf jetzt schwieriger geworden und die KI ist total wild darauf einen zu boarden sofern sie auch nur 5 Leute mehr hat als der Spieler. Da hat schon der ein oder andere ein böse Überraschung erlebt wenn er nicht abwarten konnte das Wrack zu looten.

Allgemein muss ich sagen das auch ich nicht 100% zufrieden bin mit der Entwicklung des Spieles. Aber ich erkenne an das wir es hier mit einem recht kleinen Studio zu tun haben. Und es gibt halt kein anderes vergleichbares Spiel derzeit.
PotBs ist tot und das schon seit Jahren, auch dort hat die Wirtschaft usw. nie richtig funktioniert.
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Beitrag von Strategienordi »

Also ist das Spiel derzeit nicht zu empfehlen?
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

Das kommt drauf an was Ihr erwartet.

Ist es ein gutes Age of Sail Spiel ? Mit nett gemachten und detaillierten Schiffsmodellen ? Macht das Kämpfen Spaß und fühlt sich das Schadensmodel gut an ?
Ja das kann man wohl sagen. Ich kenne kein anderes entsprechendes Spiel.

Erwartet ihr aber ein funktionierendes MMO, mit Wirtschaft, mit Diplomatie und Sinnvollen Aktionen dann eher Nein.
Ich hoffe das die Entwickler hier irgendwann die Kurve kriegen und ein vernünftiges, gut durchdachtes Konzept aufstellen. Ich fürchte aber das werde ich nicht erleben.
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Beitrag von Strategienordi »

Tja, das ist unser Problem. Wir sind eher an der Wirtschaft interessiert bzw. an PVE-Kämpfen. Also dem was wohl nicht so gut läuft. Ob sich das bessert ist ebenfalls fraglich. Andererseits sind die Entwickler ja die selben wie bei den beiden Ultimate General, und da haben die ja gut was abgeliefert.
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Beitrag von Strategienordi »

Also bislang ist es ganz spassig.
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

Spielt den noch jemand ? Hätte mal wieder Lust auf Segelei in der Karibik, passt ja auch zum Wetter.
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