Naval Action
Moderator: Garfield
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+19
Da muss ich etwas weiter ausholen. Das Spiel ist ja ein open World MMO. Ihr bewegt euch mit eurem Schiff auf der open World Map und könnt dort auch alle anderen NPC und Spieler sehen.phob hat geschrieben:Pvp einzeln oder auch Team vs Team oder Team vs mehrere Einzelpersonen?
Greift Ihr einen Gegner an oder werdet angegriffen findet das Gefecht in einer Instanz statt. Auf der World Map erscheint dann ein für alle, in der Nähe, sichtbares Kampfsymbol. Jeder der mag kann innerhalb einer gewissen Zeitspanne (ich glaube 5 Minuten) dem Kampf beitreten. Daraus ergeben sich dann meist verschiedenste Konstellationen.
Also ja alle von euch genannten Versionen sind Möglich.
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- Otto Weddingen
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+19
Leider war ich über das Wochenende nicht im Spiel, habe aber im Forum mitbekommen das es anscheinend eine Koordinierte Aktion seitens der Dänen gegeben hat. Damit haben sie die Schwedischen Häfen erobert und Schweden faktisch aus dem Spiel genommen.
Es gab aber wohl eine Diplomatische Einigung auf den Status Quo, einzig Oranjestadt und Fort Baai verbleiben bei den Dänen, die restlichen Häfen "darf" Schweden wieder zurückerobern. Die derzeitige Ausgestaltung der Port Batles lässt eine andere Lösung nicht zu. (Mit dem letzten Patch hat man die Letztens von mir beschriebene Taktik des Flottenabfangens ausgehebelt. Sodass man nun keine Möglichkeit mehr hat den überlegenen Feind aufzusplitten) Unter diesen Voraussetzungen ist ein "echtes" Zurückerobern der Häfen für eine kleine Nation wie Schweden nicht möglich.
In Anbetracht des early Access Status und dem Hauptzweck des Testens der Spielfunktionen halte ich eine solche Diplomatische Einigung für Sinnvoll. So kann man auch auf schwedischer Seite die demnächst kommenden Spielelemente testen. Da aber seit kurzem die Erfahrungspunkte an den Steam Account gekoppelt sind hätte man auch ohne größere Verluste zu einer anderen Fraktion wechseln können.
Ich hoffe das die Entwickler aus diesem "Rush" nützliche Informationen gewonnen haben, vielleicht lassen sie sich da für die Zukunft eine bessere Lösung einfallen.
Es gab aber wohl eine Diplomatische Einigung auf den Status Quo, einzig Oranjestadt und Fort Baai verbleiben bei den Dänen, die restlichen Häfen "darf" Schweden wieder zurückerobern. Die derzeitige Ausgestaltung der Port Batles lässt eine andere Lösung nicht zu. (Mit dem letzten Patch hat man die Letztens von mir beschriebene Taktik des Flottenabfangens ausgehebelt. Sodass man nun keine Möglichkeit mehr hat den überlegenen Feind aufzusplitten) Unter diesen Voraussetzungen ist ein "echtes" Zurückerobern der Häfen für eine kleine Nation wie Schweden nicht möglich.
In Anbetracht des early Access Status und dem Hauptzweck des Testens der Spielfunktionen halte ich eine solche Diplomatische Einigung für Sinnvoll. So kann man auch auf schwedischer Seite die demnächst kommenden Spielelemente testen. Da aber seit kurzem die Erfahrungspunkte an den Steam Account gekoppelt sind hätte man auch ohne größere Verluste zu einer anderen Fraktion wechseln können.
Ich hoffe das die Entwickler aus diesem "Rush" nützliche Informationen gewonnen haben, vielleicht lassen sie sich da für die Zukunft eine bessere Lösung einfallen.
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+19
Ja die Dänen und Holländer sind befreundet und arbeiten schon seit Beginn des Early Access zusammen. Auch ein Grund warum sich Schweden mit Frankreich "verbündet" hat. Sonst wären wir mit den Dänen zusammengegangen und Frankreich hätte wahrscheinlich recht schnell die Segel gestrichen.
Nun mich beruhigt das zumindest alle Seiten sich gegenseitig den Spielspaß gönnen und nun nicht auf Teufel komm raus Schweden oder Frankreich ausgelöscht werde sollen.
Die Zeit arbeitet ein wenig für uns. Die Dänen und Holländer haben halt sehr schnell gelevelt und sind jetzt am momentanen Ende der Fahnenstange angekommen. Schweden und Frankreich hat da noch einen Weg vor sich aber irgendwann werden auch da recht viele Spieler 3rd Rates fahren. Dann sind die Port Batles ausgeglichener.
Ich hatte jetzt irgendwas von 60
dänischen 3rd Rates gehört welche am WE im Einsatz waren, wenn das stimmt hatten wir ein Verhältnis von 6:1 gegen Schweden.
Nun mich beruhigt das zumindest alle Seiten sich gegenseitig den Spielspaß gönnen und nun nicht auf Teufel komm raus Schweden oder Frankreich ausgelöscht werde sollen.
Die Zeit arbeitet ein wenig für uns. Die Dänen und Holländer haben halt sehr schnell gelevelt und sind jetzt am momentanen Ende der Fahnenstange angekommen. Schweden und Frankreich hat da noch einen Weg vor sich aber irgendwann werden auch da recht viele Spieler 3rd Rates fahren. Dann sind die Port Batles ausgeglichener.
Ich hatte jetzt irgendwas von 60
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+19
Und er segelt wieder
Nach ein paar Monaten Pause habe ich mal wieder in Naval Action hineingeschaut.
Es hat sich einiges getan und der nächste große Patch wirft, nun seit einigen Wochen, seine Schatten voraus.
Was wurde geändert:
- Offiziere wurden eingeführt, diese gewähren Boni auf diverse Schiffseigenschaften und Wirtschaftsfunktionen. Sie erlangen Erfahrungspunkte und entsprechende Eigenschaften können durch den Spieler freigeschaltet werden. Offiziere können auch sterben (ähnlich der Dura der Schiffe)
- Mannschaft kann jetzt auf dem Schiff verschiedenen Aufgaben zugewiesen werden. Sie stirbt auch im Kampf und muss dann im Hafen ersetzt werden. Man kann auch Mannschaften von geenterten Schiffen übernehmen.
- neue Regeln zum Beitreten von Gefechten und dem eingreifen von NPC in befreundeten Gewässern.
- diverse neue Schiffe
- der Handel wurde verbessert, es macht jetzt durchaus Sinn Häfen mit dort nachgefragten Ressourcen zu beliefern.
- Produktionsgebäude und Werften wurden integriert. Die Rohstoffversorgung hat sich dadurch entspannt. Auch kleinere Nationen / Clans können damit eine vernünftige Produktion betreiben.
- es gibt ein Allianzsystem und ein "erstes" Politiksystem wurde eingeführt. Man kann jetzt also auch Ingame erkennen wie die Beziehungen der einzelnen Nationen zueinander sind.
Allgemein schraubt man immer wieder an verschiedenen Punkten herum und es ist Bewegung im Spiel.
Vermutlich wird es diese Woche einen Portwipe geben und die Häfen werden verschiedenen Regionen zugeordnet. Im Zuge dessen wird ein neues System zur Hafeneroberung eingeführt.
Ähnlich Pirates of the burning Sea wird es ein Unruhe Level in den jeweiligen Regionen geben. Dieses kann durch Angriffe auf Schiffe (NPC/Player) der jeweilig haltenden Nation erhöht werden.
Erst ab einer gewissen Stufe wird es möglich sein entsprechende Häfen zu erobern.
Das macht in meinen Augen die Hafenverteidigung besser planbar und als Nation hat man mehr Zeit auf Bedrohungslagen zu reagieren.
Hier kann man sich die neue Karte mal ansehen:
http://imgur.com/nLGhbW5
Allen Unkenrufen zum Trotz hat sich Schweden als Nation etabliert. Wenn meine Informationen stimmen haben wir den größten Teil der deutschsprachigen Spieler. Und sind als gut organisierte Gemeinschaft im Spiel respektiert.
Im Moment sind Abends so zwischen 600 - 1000 (am WE) Spieler auf dem PVP One Server Online. Das sind zwar nicht so viele wie Im Mai / Juni aber immer noch eine solide Basis um den MMO Aspekt ausleben zu können.
Derzeitiges Fazit: Immer noch das derzeit beste Age of Sail MMO für mich. Die Schiffe und das Segelsystem sind liebevoll gestaltet und (nach meiner beschränkten Meinung) nahe an der Realität.
Zum Schluss hier noch ein kleines Bild meiner neuen Renomee auf dem Weg in die Schlacht:

Es hat sich einiges getan und der nächste große Patch wirft, nun seit einigen Wochen, seine Schatten voraus.
Was wurde geändert:
- Offiziere wurden eingeführt, diese gewähren Boni auf diverse Schiffseigenschaften und Wirtschaftsfunktionen. Sie erlangen Erfahrungspunkte und entsprechende Eigenschaften können durch den Spieler freigeschaltet werden. Offiziere können auch sterben (ähnlich der Dura der Schiffe)
- Mannschaft kann jetzt auf dem Schiff verschiedenen Aufgaben zugewiesen werden. Sie stirbt auch im Kampf und muss dann im Hafen ersetzt werden. Man kann auch Mannschaften von geenterten Schiffen übernehmen.
- neue Regeln zum Beitreten von Gefechten und dem eingreifen von NPC in befreundeten Gewässern.
- diverse neue Schiffe
- der Handel wurde verbessert, es macht jetzt durchaus Sinn Häfen mit dort nachgefragten Ressourcen zu beliefern.
- Produktionsgebäude und Werften wurden integriert. Die Rohstoffversorgung hat sich dadurch entspannt. Auch kleinere Nationen / Clans können damit eine vernünftige Produktion betreiben.
- es gibt ein Allianzsystem und ein "erstes" Politiksystem wurde eingeführt. Man kann jetzt also auch Ingame erkennen wie die Beziehungen der einzelnen Nationen zueinander sind.
Allgemein schraubt man immer wieder an verschiedenen Punkten herum und es ist Bewegung im Spiel.
Vermutlich wird es diese Woche einen Portwipe geben und die Häfen werden verschiedenen Regionen zugeordnet. Im Zuge dessen wird ein neues System zur Hafeneroberung eingeführt.
Ähnlich Pirates of the burning Sea wird es ein Unruhe Level in den jeweiligen Regionen geben. Dieses kann durch Angriffe auf Schiffe (NPC/Player) der jeweilig haltenden Nation erhöht werden.
Erst ab einer gewissen Stufe wird es möglich sein entsprechende Häfen zu erobern.
Das macht in meinen Augen die Hafenverteidigung besser planbar und als Nation hat man mehr Zeit auf Bedrohungslagen zu reagieren.
Hier kann man sich die neue Karte mal ansehen:
http://imgur.com/nLGhbW5
Allen Unkenrufen zum Trotz hat sich Schweden als Nation etabliert. Wenn meine Informationen stimmen haben wir den größten Teil der deutschsprachigen Spieler. Und sind als gut organisierte Gemeinschaft im Spiel respektiert.
Im Moment sind Abends so zwischen 600 - 1000 (am WE) Spieler auf dem PVP One Server Online. Das sind zwar nicht so viele wie Im Mai / Juni aber immer noch eine solide Basis um den MMO Aspekt ausleben zu können.
Derzeitiges Fazit: Immer noch das derzeit beste Age of Sail MMO für mich. Die Schiffe und das Segelsystem sind liebevoll gestaltet und (nach meiner beschränkten Meinung) nahe an der Realität.
Zum Schluss hier noch ein kleines Bild meiner neuen Renomee auf dem Weg in die Schlacht:
Im Werden liegt das Sein.
- Sacharia
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+19
Neues Spiel Dank Patch
Am Donnerstag war es dann soweit, der neue Patch wurde ausgerollt. Was soll ich sagen er hat das Spielgefühl wesentlich verändert.
Ja ich würde sagen deutlich verbessert.
Patchnotes kann man hier nachlesen wenn man möchte.
Der Umbau der Map und die Einführung von Regionen haben die Art und Weise der Hafen Eroberung grundlegend verbessert. Während vorher die Häfen innerhalb eines bestimmten Zeitfensters relativ spontan angegriffen wurden und man als Verteidiger innerhalb von 1 Stunde eine entsprechende Flotte aufstellen musste hat man nun mehr Zeit und das Prinzip fühlt sich "realistischer" an.
Der Agressor muss zunächst das Unruhe Level in der Region erhöhen. Was durchaus 2-3 Tage dauern kann. Das verschafft Zeit und die Gelegenheit auch in kleineren Gruppen gezielt die Unruhestifter anzugreifen und in Ihrem treiben zu stören respektive das Unruhe Niveau zu senken. Eine nette Sache um dem "small scale" PVP mehr Sinn zu geben.
Es fühlt sich auch besser an quasi in Form einer Präsenzflotte Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen zu können. Auch ziehen sich jetzt die eigentlichen Schlachten um die Häfen über mehrere Stunden hin.
Damit hat man auch kleinere Schiffe wie Fregatten noch mehr Bedeutung gegeben. Da das Abfangen des Feindes mit schnellen Schiffen in den relativ großen Regionen erfolgreicher ist als mit Linien Schiffen.
Auch die Umstellung des Wirtschaftssystem und die Begrenzung der Ressourcenverfügbarkeit sorgen dafür das Große / hochqualitative Schiffe teurer und seltener werden.
Während vor dem Patch eigentlich nur goldene (die höchste Qualitätsstufe) für recht geringe Preise gebaut und verkauft wurden sieht es jetzt ganz danach aus das man jetzt häufiger mit "normalen" Schiffen in den Kampf ziehen wird.
Regionen bieten jetzt diverse Boni auf die dort gebauten Schiffe. Zusammen mit den speziellen Holzarten (welche ebenfalls die Eigenschaften des Schiffes beeinflussen) und deren regional spezifischen Verfügbarkeiten hat man jetzt noch mehr Gründe um sich um einzelne Regionen zu prügeln. Auch gewinnen strategische Allianzen damit an Bedeutung da man in verbündeten Häfen ebenfalls entsprechende Ressourcen abbauen / einkaufen kann.
Allgemein muss ich sagen das ich von dem Mut der Entwickler beeindruckt bin. Das Spiel befindet sich zwar offiziel im Alpha Status aber nicht viele Entwickler trauen sich in einer käuflichen Alpha grundlegende Spielprinzipien so radikal (bis jetzt, aus meiner Sicht, zum Guten) zu verändern. Wenn man bedenkt das Naval Action mal als Arena Segelschiffkampfspiel (ähnlich WOWS)angefangen hat ist der derzeitige Zustand eine meilenweite Verbesserung. (es gibt aber auch Spieler welche das anders sehen)
Zum Abschluss noch eine romantische Hafeneinfahrt bei Nacht in LaTortuga:

Ja ich würde sagen deutlich verbessert.
Patchnotes kann man hier nachlesen wenn man möchte.
Der Umbau der Map und die Einführung von Regionen haben die Art und Weise der Hafen Eroberung grundlegend verbessert. Während vorher die Häfen innerhalb eines bestimmten Zeitfensters relativ spontan angegriffen wurden und man als Verteidiger innerhalb von 1 Stunde eine entsprechende Flotte aufstellen musste hat man nun mehr Zeit und das Prinzip fühlt sich "realistischer" an.
Der Agressor muss zunächst das Unruhe Level in der Region erhöhen. Was durchaus 2-3 Tage dauern kann. Das verschafft Zeit und die Gelegenheit auch in kleineren Gruppen gezielt die Unruhestifter anzugreifen und in Ihrem treiben zu stören respektive das Unruhe Niveau zu senken. Eine nette Sache um dem "small scale" PVP mehr Sinn zu geben.
Es fühlt sich auch besser an quasi in Form einer Präsenzflotte Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen zu können. Auch ziehen sich jetzt die eigentlichen Schlachten um die Häfen über mehrere Stunden hin.
Damit hat man auch kleinere Schiffe wie Fregatten noch mehr Bedeutung gegeben. Da das Abfangen des Feindes mit schnellen Schiffen in den relativ großen Regionen erfolgreicher ist als mit Linien Schiffen.
Auch die Umstellung des Wirtschaftssystem und die Begrenzung der Ressourcenverfügbarkeit sorgen dafür das Große / hochqualitative Schiffe teurer und seltener werden.
Während vor dem Patch eigentlich nur goldene (die höchste Qualitätsstufe) für recht geringe Preise gebaut und verkauft wurden sieht es jetzt ganz danach aus das man jetzt häufiger mit "normalen" Schiffen in den Kampf ziehen wird.
Regionen bieten jetzt diverse Boni auf die dort gebauten Schiffe. Zusammen mit den speziellen Holzarten (welche ebenfalls die Eigenschaften des Schiffes beeinflussen) und deren regional spezifischen Verfügbarkeiten hat man jetzt noch mehr Gründe um sich um einzelne Regionen zu prügeln. Auch gewinnen strategische Allianzen damit an Bedeutung da man in verbündeten Häfen ebenfalls entsprechende Ressourcen abbauen / einkaufen kann.
Allgemein muss ich sagen das ich von dem Mut der Entwickler beeindruckt bin. Das Spiel befindet sich zwar offiziel im Alpha Status aber nicht viele Entwickler trauen sich in einer käuflichen Alpha grundlegende Spielprinzipien so radikal (bis jetzt, aus meiner Sicht, zum Guten) zu verändern. Wenn man bedenkt das Naval Action mal als Arena Segelschiffkampfspiel (ähnlich WOWS)angefangen hat ist der derzeitige Zustand eine meilenweite Verbesserung. (es gibt aber auch Spieler welche das anders sehen)
Zum Abschluss noch eine romantische Hafeneinfahrt bei Nacht in LaTortuga:
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+19
Neuer Patch, noch neueres Spiel
Ahoi Ihr Landratten,
es war in letzter Zeit recht ruhig um NA. Das lag primär daran das es im Spiel nichts mehr zu erreichen gab. Bedingt durch Änderungen der Spielmechanik hatte man genug Gold und irgendwie war die Luft raus.
Das hat sich jetzt geändert. Mit dem letzten Patch haben die Devs nicht nur das Spiel grundlegend angepasst sondern auch einen Wipe der Assets durchgeführt. Einzig der Rang und das Crafting Level blieben erhalten. Damit man nicht ganz von Null anfängt gab es noch 2-3 Schiffe dazu.
Was wurde verändert:
- Offiziere wurden zunächst wieder abgeschafft und durch persönliche Perks ersetzt.
- Schiffe haben jetzt auch "Fähigkeitslots" diese werden durch XP welche man mit dem jeweiligen Schiff verdient freigeschaltet. Das soll das Erfahrungslevel mit dem jeweiligen Schifftyp simulieren während die Perks Schiffstypübergreifend sind. Diese Schiffsfähigkeiten bauen aufeinander auf. Um also 5 Fähigkeiten auf der Brig freischalten zu können braucht man 5 Fähigkeiten auf der vorhergehenden Pickel.
- Einzelspielermissionen sind "schwerer" geworden. Es fühlt sich nicht mehr nur nach Tontaubenschiessen an.
- Man hat PVE, PVP und Conquest Marks eingeführt. Diese benötigt man um gewisse Schiffe bauen zu können.
- Schiffe haben jetzt nur noch 1 Leben
- Das komplette Crafting und die Ressourcen wurde überarbeitet.
- Kanonen müssen jetzt durch Spieler hergestellt und gehandelt werden. Einzig Medium Cannons sind als NPC Ware verfügbar.
- Kanonen müssen auch entsprechend der Anzahl gekauft werden (früher hat man jeweils ein "Bündel" Kanonen für das jeweilig Deck gekauft)
Jede Menge andere Sachen welche hier nachlesbar sind.
Allgemein kann ich sagen das sich das Spiel in die, für mich, richtige Richtung entwickelt. Es ist deutlich teurer sein Schiff zu verlieren. Ein First Rate ist ein äußerst wertvolles Schiff und nicht mehr die Massenware wie vor dem Patch.
Schweden ist im Moment die absolute Macht in der Karibik. Viele Clans aus anderen Nationen haben den Wipe genutzt und sind zu den Schweden gewechselt. Was vermutlich an der guten und engagierten deutschen Community liegt und gerüchtweise daran das andere Nationen ziemlich zerstritten waren.
Auch wenn einige Spieler sich über den "Grind" aufregen so muss ich sagen es macht mir viel mehr Spaß als vorher. Man überlegt sich jetzt ob man wirklich allein in seiner Pickle die "level 2" Mission fährt. Es ist nicht garantiert das es gut ausgeht. Und gerade am Anfang sind die ca. 40k Gold welche man (Schiff+Kanonen) verlieren kann viel wert.
Anscheinend sind auch viele andere Spieler dieser Meinung, derzeit sind Abends wieder ca. 1000 Spieler unterwegs.
Wir haben Krieg gegen Frankreich und auch Piraten wurden bereits in Schwedischen Gewässern gesichtet.
Gefährliche Zeiten, aber ein Schiff im Hafen ist zwar Sicher , dafür wurde es aber nicht gebaut :-)
es war in letzter Zeit recht ruhig um NA. Das lag primär daran das es im Spiel nichts mehr zu erreichen gab. Bedingt durch Änderungen der Spielmechanik hatte man genug Gold und irgendwie war die Luft raus.
Das hat sich jetzt geändert. Mit dem letzten Patch haben die Devs nicht nur das Spiel grundlegend angepasst sondern auch einen Wipe der Assets durchgeführt. Einzig der Rang und das Crafting Level blieben erhalten. Damit man nicht ganz von Null anfängt gab es noch 2-3 Schiffe dazu.
Was wurde verändert:
- Offiziere wurden zunächst wieder abgeschafft und durch persönliche Perks ersetzt.
- Schiffe haben jetzt auch "Fähigkeitslots" diese werden durch XP welche man mit dem jeweiligen Schiff verdient freigeschaltet. Das soll das Erfahrungslevel mit dem jeweiligen Schifftyp simulieren während die Perks Schiffstypübergreifend sind. Diese Schiffsfähigkeiten bauen aufeinander auf. Um also 5 Fähigkeiten auf der Brig freischalten zu können braucht man 5 Fähigkeiten auf der vorhergehenden Pickel.
- Einzelspielermissionen sind "schwerer" geworden. Es fühlt sich nicht mehr nur nach Tontaubenschiessen an.
- Man hat PVE, PVP und Conquest Marks eingeführt. Diese benötigt man um gewisse Schiffe bauen zu können.
- Schiffe haben jetzt nur noch 1 Leben
- Das komplette Crafting und die Ressourcen wurde überarbeitet.
- Kanonen müssen jetzt durch Spieler hergestellt und gehandelt werden. Einzig Medium Cannons sind als NPC Ware verfügbar.
- Kanonen müssen auch entsprechend der Anzahl gekauft werden (früher hat man jeweils ein "Bündel" Kanonen für das jeweilig Deck gekauft)
Jede Menge andere Sachen welche hier nachlesbar sind.
Allgemein kann ich sagen das sich das Spiel in die, für mich, richtige Richtung entwickelt. Es ist deutlich teurer sein Schiff zu verlieren. Ein First Rate ist ein äußerst wertvolles Schiff und nicht mehr die Massenware wie vor dem Patch.
Schweden ist im Moment die absolute Macht in der Karibik. Viele Clans aus anderen Nationen haben den Wipe genutzt und sind zu den Schweden gewechselt. Was vermutlich an der guten und engagierten deutschen Community liegt und gerüchtweise daran das andere Nationen ziemlich zerstritten waren.
Auch wenn einige Spieler sich über den "Grind" aufregen so muss ich sagen es macht mir viel mehr Spaß als vorher. Man überlegt sich jetzt ob man wirklich allein in seiner Pickle die "level 2" Mission fährt. Es ist nicht garantiert das es gut ausgeht. Und gerade am Anfang sind die ca. 40k Gold welche man (Schiff+Kanonen) verlieren kann viel wert.
Anscheinend sind auch viele andere Spieler dieser Meinung, derzeit sind Abends wieder ca. 1000 Spieler unterwegs.
Wir haben Krieg gegen Frankreich und auch Piraten wurden bereits in Schwedischen Gewässern gesichtet.
Gefährliche Zeiten, aber ein Schiff im Hafen ist zwar Sicher , dafür wurde es aber nicht gebaut :-)
Im Werden liegt das Sein.
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+19
Das kommt drauf an :-)
Was ihr unter Mitspielen und Einarbeitung versteht. Grundsätzlich ist NA durch die Segelschiff Simulation aufwendiger als zum Beispiel WoWS. Für ein Gefecht gegen NPC sollte man besonders bei größeren Schiffen schon mal 1 Stunde einplanen. (am Anfang so ca. 30 Minuten) Es geht halt viel um Windausnutzung und Positionierung. Auch muss man auf der Open World Karte zunächst zum Ort des Geschehens fahren.
Und es vergeht schon ein bissl Zeit ehe man das mit der Kanonen Ausrichtung und dem richtigen Verhalten in gewissen Situationen raus hat. Manuelles Ausrichten der Segel sowie Einschätzen der Kampfsituation sind dann halt Feinheiten welche der eine schneller, der andere langsamer drauf hat.
Wollt Ihr in dem Sinne mitspielen das Ihr in einem Clan aktiv sein wollt, an Hafengefechten teilnehmen wollt, wirtschaftlich etwas erreichen wollt ist natürlich nach oben hin keine Grenzen gesetzt und im Geschwader macht das Spiel erst richtig Spaß. Eine Aktion zum Hostility generieren oder PVP Jagd kann schonmal 3-4 Stunden Zeit in Anspruch nehmen.
Es gibt aber auch durchaus Spieler welche sich 1x die Woche einloggen um 1 bis 2 Missionen zu fahren. Das sind dann aber meist auch diejenigen welche über das unfaire und teure Grinding weinen. Anders als in WoWS hat es halt Konsequenzen wenn man sein Schiff verliert. Ohne wirtschaftliche Grundlage ist man dann halt recht fix wieder im Basic Cutter unterwegs. Ähnlich wie in EVE Online sollte man nur mit Schiffen losfahren welche man auch verlieren kann ohne ruiniert zu sein.
Was ihr unter Mitspielen und Einarbeitung versteht. Grundsätzlich ist NA durch die Segelschiff Simulation aufwendiger als zum Beispiel WoWS. Für ein Gefecht gegen NPC sollte man besonders bei größeren Schiffen schon mal 1 Stunde einplanen. (am Anfang so ca. 30 Minuten) Es geht halt viel um Windausnutzung und Positionierung. Auch muss man auf der Open World Karte zunächst zum Ort des Geschehens fahren.
Und es vergeht schon ein bissl Zeit ehe man das mit der Kanonen Ausrichtung und dem richtigen Verhalten in gewissen Situationen raus hat. Manuelles Ausrichten der Segel sowie Einschätzen der Kampfsituation sind dann halt Feinheiten welche der eine schneller, der andere langsamer drauf hat.
Wollt Ihr in dem Sinne mitspielen das Ihr in einem Clan aktiv sein wollt, an Hafengefechten teilnehmen wollt, wirtschaftlich etwas erreichen wollt ist natürlich nach oben hin keine Grenzen gesetzt und im Geschwader macht das Spiel erst richtig Spaß. Eine Aktion zum Hostility generieren oder PVP Jagd kann schonmal 3-4 Stunden Zeit in Anspruch nehmen.
Es gibt aber auch durchaus Spieler welche sich 1x die Woche einloggen um 1 bis 2 Missionen zu fahren. Das sind dann aber meist auch diejenigen welche über das unfaire und teure Grinding weinen. Anders als in WoWS hat es halt Konsequenzen wenn man sein Schiff verliert. Ohne wirtschaftliche Grundlage ist man dann halt recht fix wieder im Basic Cutter unterwegs. Ähnlich wie in EVE Online sollte man nur mit Schiffen losfahren welche man auch verlieren kann ohne ruiniert zu sein.
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