Es gibt zahlreiche Faktoren, die den BB beeinflussen.
Durch Kriegserklärungen:
Gegen eine Nation der eigenen Religionsgruppe mit einem CB: 1
Gegen eine Nation der eigenen Religionsgruppe ohne einen CB mit Beziehungen > +100: 2
Gegen eine Nation der eigenen Religionsgruppe ohne einen CB mit Beziehungen < +100: 4 (Das ist kein Irrtum! Das ist in der Tat so.)
Gegen eine Nation einer anderen Religionsgruppe mit einem CB: 1
Gegen eine Nation einer anderen Religionsgruppe ohne einen CB: 4
Gegen eine heidnische Nation (nur Europäer): 0
Bei einem gültigen Friedensvertrag: 0
Bei sehr guten Beziehungen: 0
Gegen den eigenen Vasallen: 0
Missachtung der Allianz: 0
Durch Friedensabkommen:
Erhalt einer Kernprovinz: 0
Erhalt einer Provinz in einem Offensivkrieg: 2
Erhalt einer Provinz in einem Defensivkrieg: 1
Erhalt einer Provinz einer heidnischen Nation (nur Europäer): 0
Bei allen anderen Nationen gelten die "normalen" Offensiv-/Defensivwerte
Annektion einer Nation der gleichen Religionsgruppe: 6
Annektion einer Nation einer anderen Religionsgruppe: 3
Annektion einer heidnischen Nation durch nicht-heidnische Europäer: 0
Annektion einer heidnischen Nation durch heidnische Europäer: 2
Annektion einer heidnischen Nation durch nicht-heidnische Nicht-Europäer: 0 + 1 pro Provinz
Annektion einer heidnischen Nation durch heidnische Nicht-Europäer: 2 + 1 pro Provinz
Zwang die Staatsreligion zu ändern: 0
Zwang der Vasall zu werden: 0
Sonstiges:
Ändern der Staatsreligion: 1
Anwerben von Piraten: 1 (bei einer 10%-Chance diesen BB zu bekommen)
Diplomatisches Annektieren einer Nation: 1 pro Provinz (incl. Kolonien und Handelsposten)
Erben einer Nation: 0.25 pro Provinz (incl. Kolonien und Handelsposten)
Verringerung des BB-Wertes:
Verlust einer Provinz in einem Friedensabkommen: 1 (ausser gegenüber Heiden)
Abspaltung einer Provinz: 1
Unabhängigkeitserklärung einer Provinz oder durch als Entlassen als Vasall: 1 pro Provinz (ausser gegenüber Heiden)
Der BB verringert sich anhand folgender Formel auch nach einer gewissen Zeit abhängig von der diplomatischen Fertigkeit des Monarchen:
X=dip/Y
X= Verringerung pro Monat
dip= Diplomatische Fertigkeit des Monarchen
Y= Schwierigkeitsgrad (240 für Normal, 360 für Schwer, 480 für Sehr Schwer)
BB-Kriege:
Wenn man sein BB-Limit auf Sehr Schwer übersteigt, dann bekommt man von allen Nationen auf allen Kontinenten auf denen man Ansiedlungen hat, den Krieg erklärt. Die Ausnahmen bilden dabei die eigenen Alliierten, Nationen die in anderweitigen Kriegen involviert sind und die Nationen mit denen man einen 5-Jahres-Frieden hat. Sobald allerdings die anderweitigen Kriege bzw. die Waffenstillstände ausgelaufen sind, werden auch diese Nationen sofort den Krieg erklären. Diese Kriegserklärungen werden so lange immer wieder geschehen, bis man wieder unter diesem Limit angekommen ist.
Das Limit steigt nicht linear mit der Zeit an und es gibt keine richtige Wechselwirkung zwischen Limit und dem Jahr. Ausser das das Limit nach 1789 rapide ansteigt. In diesem Graph wird der Anstieg des Limits verdeutlicht.
Der Ruf, den man in der Welt hat:
Ehrenvoll = 0
Respektablen = 1-4
Leicht zweifelhaft = 5-8
Zweifelhaft = 9-12
Schlecht = 13-18
Sehr schlecht = 19-28
Extrem schlecht = 29-34
Ehrloser Abschaum = 35-44
Schlimmer als ehrloser Abschaum = 45-60
Von der ganzen Welt gehasst = 61-?
Glossar:
Religionsgruppen sind Christen, Moslems usw.
Das zwangsweise Ändern der Staatsreligion ist nur innerhalb der moslemischen und der christlichen (ohne Orthodox) Religionsgruppe möglich.
Der Dank geht an Paradox für die Erlaubnis diesen FAQ zu benutzen und an kurtbrian, Ironfoundersson, Freiherr vStein, Daniel A sowie Castellon für die Arbeit.
Das englische Original ist hier zu finden. © by Paradox Interactive
[1.08] BadBoy-Guide
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+18
@djambo: Ich poste hier mal Fehler, oder solche, von denen ich nicht weiß, ob es welche sein könnten. Diese sind rot unterstrichen. Lies es und lösch es danach. 
Badboy-Guide:
Wie man unbekannte Gebiete entdeckt:
Wie man zu Frankreich, Russland, Spanien oder einer anderen Nation wird:
p.s.: Du hast nur einen der Threads geschlossen...
Badboy-Guide:
Falsche Überschrift, kommt weiter oben schonmal (an der richtigen Stelle) vor.Djambo hat geschrieben:Durch Kriegserklärungen:
Ändern der Staatsreligion: 1
Anwerben von Piraten: 1 (bei einer 10%-Chance diesen BB zu bekommen)
Diplomatisches Annektieren einer Nation: 1 pro Provinz (incl. Kolonien und Handelsposten)
Erben einer Nation: 0.25 pro Provinz (incl. Kolonien und Handelsposten)
Wie man unbekannte Gebiete entdeckt:
Muß natürlich Konquistador heißen.Djambo hat geschrieben:Identifikation:
Ein Entdecker kann anhand des abgebildeteten Sextanten neben seinem Namen erkannt werden, wenn man auf die zugehörige Flotte klickt. Auf die gleiche Art kann der Entdecker identifiziert werden. Nur hat dieser statt eines Sextanten einen "Spanischen Helm" neben seinem Namen abgebildet.
Wie man zu Frankreich, Russland, Spanien oder einer anderen Nation wird:
Sollte nur ein zusammenhängender Absatz sein, ist momentan zweigeteilt.Djambo hat geschrieben:Wie man als Mandschu zu China wird:
Mandschu kann nach dem 1. Januar 1683 zu China werden, falls sie folgende Bedingungen erfüllen: Sie müssen die Provinz Hebei besitzen und China darf nicht existieren. Damit sie dieses Ziel erreichen können, gibt es ab 1608 eine Serie von Events.
[...]
Wie man als Mandschu zu China wird:
Dies ist eine reichlich verworrene Eventkette, an deren Ende die Gefahr besteht, daß China ein Vasall von Mandschu wird, anstatt Mandschu selber. Dies ist die Eventkette:
1. China wählt am 25. April 1644 die unhistorische Option B im Event "Der Untergang der Ming-Dynastie (The Fall of the Ming Dynasty)".
2. Mandschu bekommt dann das Event "Die Unterwerfung von China (The Takeover of China)", wo sie Option A wählen müssen.
3. Dann bekommt China 2 aufeinanderfolgende Events. Mit dem ersten erben sie Mandschu und mit dem zweiten werden sie selber zu Mandschu.
Wichtig! Wenn Mandschu in der 2. Bedingung die Option B wählt, dann hat China die Wahl, entweder selber von Mandschu geerbt zu werden (Spielende) oder einen Grossteil der Provinzen zu verlieren und Vasall von Mandschu zu werden.
p.s.: Du hast nur einen der Threads geschlossen...
Sig off
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Gültig für Versionen 1.08b. Zusatz:
Das Entlassen von Core-Provinzen in die Unabhängigkeit verringert den BB-Wert zwar aber das Diploannexen kosten auch wieder, dadurch kann man auf diesem oft benutzten Wege seinen BB-Wert nicht mehr billig ändern. (Dank an Störtebecker)
Extra für Multiplayer:
Im Multiplayermodus werden für alle BB verursachenden Aktionen gegenüber menschliche Spieler nur mit 1/3 des normalen BB-Wertes berechnet.
BB-Kriege im Multiplayer werden unter hard u. very hard von der KI im Multiplayer ab einem BB > 34 initiiert; (Ruf: Ehrloser Abschaum)
Das Entlassen von Core-Provinzen in die Unabhängigkeit verringert den BB-Wert zwar aber das Diploannexen kosten auch wieder, dadurch kann man auf diesem oft benutzten Wege seinen BB-Wert nicht mehr billig ändern. (Dank an Störtebecker)
Extra für Multiplayer:
Im Multiplayermodus werden für alle BB verursachenden Aktionen gegenüber menschliche Spieler nur mit 1/3 des normalen BB-Wertes berechnet.
BB-Kriege im Multiplayer werden unter hard u. very hard von der KI im Multiplayer ab einem BB > 34 initiiert; (Ruf: Ehrloser Abschaum)
mit freundlichen Grüßen
rolin
Administrator SI-Games.com
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