Zum Speicher sei gesagt, da habt ihr Recht werter Bismarck, da müssen wir aufpassen. Angenommen das Spiel würde über 100.000 Hexagonfelder verfügen mit 4 integer Eigenschaften, dann hätten wir 4x4(int)x100.000 Bytes = 1,5 mb. Klingt nicht viel bei so einer Masse an Hexagon Feldern, aber ist wie gesagt auch abhängig von den Eigenschaften, und des werden mit Sicherheit mehr als 4 werden!
Wie viele Hexagon Felder ungefähr entstehen werden, kann ich noch nicht genau sagen. Bin mir noch nicht sicher, ob ein Hex einen Radius von 10 km oder 5 km der Realität darstellen soll. Ausgehend von den 3D landschaften, die ich bereits habe, könnte man sogar 1:1 gehen, aber das wird wohl zu viel des guten

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Angenommen Deutchland hätte eine Länge von 1200 km und 700 km breite, bei 10km hexes: 1200:10 * 700:10 = 8400. davon würden noch ca. 500 hexes abgezogen, da deutschland ja kein Rechteck ist...