Hexes---Das Grundgerüst

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TRACID

Hexes---Das Grundgerüst

Beitrag von TRACID »

Nun gut. Wil hat mir gerade im ICQ anvertraut das das grundgerüst der Karte aus HEXES bestehen wird, und auch die masse der spieltechnischen Info an diesen hängen soll.

Da dies das "Grundgerüst" des Spiel sein wird, sollten wir mal damit beginnen zu sammeln, was für info jedes Hex haben sollte/könnte.

Da so gut wie jedes system dann auf diesen hex-infos aufbauen würde, ist dies der erste und wichtigste Schritt, um wirklich anfangen zu können, das Spiel zu entwerfen. :)
TRACID

Beitrag von TRACID »

1. Bevölkerung

-Altersstruktur: abhängig von z.B. gesundheitssystem, zuwanderung, geburtenrate (sterberate?)

-Einteilung in arbeitende-arbeitlose

-Einteilung nach beschäftigung: 3 bereiche Landwirtschaft/resourcenproduktion-Industrie/Fertigung-Dienstleistung/Verwaltung
(daraus lassen sich arbeitslose sowie produktionsraten errechnen)

-evt. Einteilung nach Stand: Unterschicht-Arbeiter/Bauern-Mittelstand/Bürger-Oberschicht
(Daraus könnten sich die Warenverbräuche auf nationalem level sowie steuern errechnen)
TRACID

Beitrag von TRACID »

2. Wirtschaft

Jedes Hex sollte mehrere produzierte Güter haben.
Sollte abhängig sein von der Bevölkerungseinteilung nach Beschäftigung abhängen, und je nach Klima und vorgecodeden Rohstoffvorkommen.

So sollte etwa ein Hex in gutem klima und freiem Gelände mit wenig Industrie Nahrung produzieren, während eine Bergprovinz Kohle produzieren könnte;

Mit mehr Industrie kämen dann verschiedene Fertig-produkte hinzu, und mit wachsendem Dienstleisungs-anteil auch eben diese als abstrakte "Ware".

wird ausgeweitet...
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

Zuerst möchte ich erstmal eine Zwischenfrage an euch richten:
Wenn ihr alle Daten in Hex speichern wollt, ist denn dann der Speicherbedarf nicht immens groß?
Vielleicht ist ein POP-System wie bei Victoria ein Ansatz die Bevölkerung zu modellieren oder aber es gibt es einen POP jeder Sorte in der Provinz (sprich statt 5000&7000&3000 Handwerker, nur einen 15000er), den man aber frei auf die Fabriken aufteilen darf!
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Wilhelm von Preußen
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Beitrag von Wilhelm von Preußen »

Zum Speicher sei gesagt, da habt ihr Recht werter Bismarck, da müssen wir aufpassen. Angenommen das Spiel würde über 100.000 Hexagonfelder verfügen mit 4 integer Eigenschaften, dann hätten wir 4x4(int)x100.000 Bytes = 1,5 mb. Klingt nicht viel bei so einer Masse an Hexagon Feldern, aber ist wie gesagt auch abhängig von den Eigenschaften, und des werden mit Sicherheit mehr als 4 werden!
Wie viele Hexagon Felder ungefähr entstehen werden, kann ich noch nicht genau sagen. Bin mir noch nicht sicher, ob ein Hex einen Radius von 10 km oder 5 km der Realität darstellen soll. Ausgehend von den 3D landschaften, die ich bereits habe, könnte man sogar 1:1 gehen, aber das wird wohl zu viel des guten :D .
Angenommen Deutchland hätte eine Länge von 1200 km und 700 km breite, bei 10km hexes: 1200:10 * 700:10 = 8400. davon würden noch ca. 500 hexes abgezogen, da deutschland ja kein Rechteck ist...
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

Vieleicht sollte man, wie schon von uns in vorherigen Posts erwähnt, mehrere Hex-Felder zu einer Provinz oder einem Distrikt zusammenfassen, damit Speicher und vor allen Dingen Micromanagement dem Spieler erspart werden!
Denn wenn wir von einer POP-Verwaltung ausgehen, so wird das eher eine Liste werden und diese verschlingt ja mehr Speicher als "simple" Integer-Werte!
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Beitrag von Wilhelm von Preußen »

Der Tracid hat da was schönes im Täschchen, da gibts kaum bzw wenig Micromanagment, selbst für viele Hexfelder. Dennoch werden wir wahrscheinlcih Distrikte/Departements ins Spiel integrieren, allein schon wegen der Grenzen.
Und kommt mir nicht mit POPS :D , die kann ich irgendwie nicht ab und kommen auch nicht ins Spiel...

mal nebenher, toll dass ihr noch aktiv mitmacht edler herr! :) vielleicht sollten wir selektiv ein paar leute mit ins Boot bitten. Wir sind nämlich im Moment nur zu viert.
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Beitrag von Bismarck »

Nun, dann werden wir mal gespannt auf Tracids Idee warten.
Was habt ihr gegen süße, kleine, niedliche POP's? :(
Nun, aber bitte denkt immer daran, dass wir normalerweise in Delphi programmieren!
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Beitrag von Wilhelm von Preußen »

Bismarck hat geschrieben:Nun, dann werden wir mal gespannt auf Tracids Idee warten.
Was habt ihr gegen süße, kleine, niedliche POP's? :(
Nun, aber bitte denkt immer daran, dass wir normalerweise in Delphi programmieren!
Diese Krankheit (delphi) solltet ihr auch so schnell es geht auskurieren :D
Wenn ihr Interesse habt, könnte ich euch das ein oder andere c++ ebook zum download anbieten. Ist nicht das , was ich euch schonmal gesendet hab. Obwohls in englisch ist gibts viel mehr Informationen her als alles andere was ich vorher las...
Edelste Grüsse, Wilhelm von Preußen

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Beitrag von Bismarck »

immer her damit, aber erwartet aber bitte nicht zügige Ergebnisse, wir haben 3 Tage die Woche 10 Stunden und die Lehrer sind auch immer zu freundlich mit Hausaufgaben geben.
Aber wir versprechen euch, sobald wir mit dem bundeswettbewerb Informatik fertig sind und mit unserer Belegarbeit zumindest begonnen haben, werden wir uns in C++ vertiefen. Schließlich brauchen wir es eh in unserem späteren Studium.

PS: Welches Buch meint ihr?
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