Knapp 4 Wochen vor dem Erscheinen haben wir noch nicht über Diablo IV gesprochen.
Wir haben es dieses Wochenende beim Serverstresstest bereits etwas gespielt und unserer Eindruck ist positiv.
Wir sind noch unschlüssig ob wir beim Erscheinen mit einem Barbar oder einem Druiden anfangen.
Wir haben auch mit der Standardedition zugeschlagen, den Test jedoch verpasst. Aber irgendwie sind wir doch mit Diablo groß geworden und wollen auch Nr. IV nicht verpassen.
Verehrter Thomasius, ist denn der Druide diesmal besser`/stimmiger umgesetzt als in D2? Reizen würde die Klasse uns schon. Üblicherweise spielen wir Nekromanten und würden damit doch mal brechen wollen.
Was vor allem interessiert, ab wann es einen Preload geben wird (also nicht den Vorabzugang, den haben wir nicht) - aber die Spieldaten werden ja doch recht umfangreich sein.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.
Einen Preload gibt es schon seit einigen Tagen.
Wir konnten dem Vorabzugang nicht widerstehen und haben mit dem Druiden angefangen, kommen aber als Wehrbär nicht wirklich zurecht. Nach dem ca. 10 Tod bis LV 21 in Akt1 haben wir den Druiden in den Urlaub geschickt. Entweder sind wir zu schlecht oder der Bär zu schwach.
Wir haben jetzt einen Barb angefangen und kommen mit dem wesentlich besser klar.
Was auffällt ist, dass es das erste Diablo ist, dass sich bei der Story wirklich Mühe gibt.
Uns würde es sehr interessieren werter clone, auch weil wir Diablo I und Diablo II gesuchtet haben. Eine eher banale Angelegenheit würde uns zum Beispiel interessieren und wir haben nicht einmal mehr im Kopf wie das bei den alten Teilen war: Wie verhält es sich denn mit dem Dauergeklicke bei Kämpfen? Gibt es da (inzwischen) eine Option/Funktion, um sich das zu vereinfachen und keine Fingerkrämpfe zu holen? ;-)
Warum es aus eurer Sicht ein gutes Spiel ist, würde uns natürlich genauso sehr interessieren.
Also wir klicken noch viel. Wir waren am Anfang sehr verwirrt, dass es keine WASD Steuerung gibt, sondern alles über die Maus geht. Beim Fernkampf fanden wir das so unangenehm, dass wir die Jägerin sofort auf Nahkampf gebaut haben. Dabei hat das Spiel sogar eine Gamepad Unterstützung.
Man hat 6 Skills. Primärskill auf der linken Maustaste kann man durchdrücken anstatt einzeln zu klicken, benutzt man aber so wenig wie möglich. Rechte Maustaste ist in meinem Build der primäre Schadensskill, kostet aber 3/10 unserer Energie (die wir durch den Bild auch schnell wieder bekommen). Durchklicken geht bis die Energie kurzzeitig weg ist. Skills auf Tasten 1-4 nutzen wir auch sobald möglich, wir kürzen die Cooldowns soweit ab über unsere Skillcombos. Aber wir machen viele Clicks, war bei Diablo 2 und auch 3 ja nicht viel anders.
Wenn man das ändern will, müsste man sich Macros bauen. Vielleicht benutzen Zauberer und Totenbeschwörer aber auch weniger Clicks, die sehen so einfach aus. Nahkampf ist immer was anderes in diesem Spielen.
Aus unserer Sicht macht das Spiel viel richtig:
Wir haben Spaß an den Kämpfen. Sie sehen auch Klasse aus. Unsere Skillcombos funktionieren, wobei das Skillen motiviert.
Die Story ist gut, auch wenn wir erst in Akt 3 sind. Wir glauben sie ist vorhersehbar und sind gespannt, ob das Spiel unsere Erwartungen an generische Entwicklungen noch bricht.
Die offene Welt haben ja viele kritisiert, wir finden sie absolut Klasse. Die Nebenquest motivieren, wer sammeln will, kann sammeln, wer es nicht will, kann es lassen. Es gibt viel zu tun und es macht auch Spaß Mal zufällig mit anderen was auseinander zu nehmen. Abseits der Städte sieht man in der Story aber keine anderen Spieler, nimmt einen da nicht raus. Wenn dann 8 oder 10 Spieler in einem Event sich durchkämpfen, fetzt es richtig.
Das Item System funktioniert für uns gut. Die Einführung von Glückstreffern hat meinem Build eine andere Tiefe gegeben. Wir benötigen Krits für Heilung (Nahkampf-Jäger haben wenig Leben und Verteidigung) und Glückstreffer für Energie. Items die besser sind, aber denen das eine oder andere fehlt, müssen wir immer abwägen. Dazu trägt sich das Legendary System, bei dem man in Dungeons sich legendäre Eigenschaften erspielt (oder Legendären Items diese entzieht) und wieder auf andere Items draufhaut. Viel abwägen, viel tüfteln, aber bisher keine Sets mit x10000 Schaden.
Wie das im Endgame mit Sets, legendären, einzigartigen und heiligen Items ist, wissen wir nicht.
Da wir in der Open world viele Nebenquests mitnehmen (und das Pferd erst nach Akt 3 freigeschaltet wird), müssen wir halt auch laufen. Eigentlich kann man das Endgame nach Akt 6 mit Level 50 in Angriff nehmen. Sind wir noch weit weg. Manche sind viel weiter, die machen nur die Story Missionen und rennen durch.
Das Skill System ist aus unserer Sicht gut ohne absurd wie in PoE zu sein oder simpel wie in Diablo 3. Man kann tüfteln. Und zumindest der Jäger/die Jägerin unterstützt drei komplett unterschiedliche Spielstyles, Nahkampf Schurke, Fallenschurke, Bogen/Armbrust Fernkampf und Mischungen davon. Über das Paragonbrett können wir nichts sagen, kommt ab Level 50.
Dinge, die wir schwach finden:
- keine Inventarzauber wie Diablo 2
- alle Items sind gleich groß im Inventar, vom Edelstein bis zur Breitaxt.
- der Shop in einem 70€ Spiel, verkauft einem für 25 schicke Rüstungen
- Story bisher sehr vorhersehbar.
- Gegner Leveln mit. Wir spielen auf dem zweiten Schwierigkeitsgrad (die anderen sind erst im Endgame offen) und sterben auch Mal. Man kann die Gegner nicht ausleveln. Auf Hardcore halten wir das für unspielbar, wir sterben durchaus (der Build ist aber auch Glaskanone im Nahkampf) hier und da. Und an einem Boss sind wir 8 mal gestorben, der war aber auch schwer. Das Mitleveln finden wir grundsätzlich in RPGs schlecht, außer vielleicht einem Endgame.
Wir hatten bisher zwei kleine Bugs, nichts dramatisches. Das Spiel läuft gut auf Ultra, es gab bisher keine Warteschlagen oder Login Fehler. Einer der wenigen guten Launches dieses Jahr. Mal sehen wie es am 06.06 ist wenn alle rein dürfen.
Über PvP können wir auch nichts sagen, da das nichts für ist. Das spielt sich wohl wie ein Extraction Shooter, man sammelt PvP Währung im PvP Gebiet, wenn man dort NPCs tötet und verliert diese wieder, wenn man sie nicht in Sicherheit bringt. Ist aber komplett optional. Im PvP nimmt man nur 10% des Schadens, den andere Spieler austeilen. Sonst wäre man auch sofort tot.
Wenn das Endgame jetzt noch gut ist, dürfte Diablo 4 uns lange Zeit beschäftigen.
Da sagen wir, dass wir Spaß haben: Zack Nerf für unseren Build.
Vielen, vielen Dank für den von euch extra erstellten detaillierten Einblick werter clone.
Da hört sich verdammt viel verdammt gut an und ihr habt uns dazu gebracht, dass wir kurz davor sind uns die Ultimate Edition zu holen.
Was wir nicht ganz verstehen: Kann man Diablo 4 auch offline spielen oder sind da immer andere menschliche Spieler sozusagen mit an Bord? Wir sind von den alten Teilen einfach gewohnt uns alleine in der Spielwelt zu bewegen.
Vielen Dank auch für die Tipps mit den Makros - an so etwas hätten wir jetzt gar nicht gedacht. Und ihr habt Recht, das mit dem vielen Geklicke war ja bei den alten Teilen auch nicht anders, obwohl wir den dritten Teil nie gespielt haben. Da unser letzter Spielstand bei Diablo 2 schon etwas zurückliegt, hatten wir das nicht mehr so gut in Erinnerung.
Von euren Contras gefällt uns das mit leveln auch überhaupt nicht, ohne das Spiel gespielt zu haben. Aber da sind wir ganz bei euch, im Endgame wäre das für uns ok, davor nicht. Danach kommt die vorhersehbare Story, aber im Endeffekt können wir mit diesen "Minuspunkten" leben.
Was uns auch noch interessieren würde: Wie ist die offene Welt denn gestaltet? Kann man das mit irgendeinem Rollenspiel (zumindest ein bisschen) vergleichen? Ich hole jetzt das etwas verstaubte Baldurs Gate 1 virtuell aus dem Regal oder vielleicht könnt ihr einen besseren Vergleich anbieten, da das ja (eigentlich) zwei Spiele unterschiedlicher Art sind.
Jedenfalls: Nochmals vielen lieben Dank, dass ihr euch solch Mühe zwecks dieses Berichts gegeben habt. Der Bericht alleine bringt uns an den Rande des (positiven) Wahnsinns - wir werden uns nämlich jetzt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die Ultimate Edition holen, wie vorhin geschrieben.
Reines Offline Spielen geht nicht. Es geht auch keine Private Session. Diablo 4 ist ein Open World MMO, wobei es nicht wirklich Massivly ist.
Während man in den Story Missionen und allen Nebenquests, die über "Töte 50 Untote" hinausgehen, keine anderen Menschen sieht (das geht nahtlos), sieht man sowohl in der breiten Open World als auch in den Städten andere Spieler. In den Städten können dann auch mal Barbababa, Barbababi und Barbababo um den Schmied herum stehen. Und dazu noch den tollen Clannamen Barbis tragen. Selbst in der Taverne/eigenem Zimmer, in dem die Truhe und der Kleiderschrank sind, können andere Spieler stehen. Ausnahmen sind, wenn die Stadt einem Storyevent unterworfen ist, z.B. einem Angriff. In dern freien Welt begnet man Spielern hier und da, die herumschnetzeln. Ob das ab dem 06.06 schlimmer wird, wird sich zeigen. Wenn die natürlich die gesamte Welt leerfarmen, wirds unangenehm. Für uns war es bisher nichts einschneidendes, wobei wir einen Knopf zum Ausblenden von anderen Spielern außerhalb der Städte gut fänden. Es macht auch Spaß spontan jemanden anderen zu treffen und dann ein kleines World Event (wie es sie auch in Diablo 3 gab) zu erledigen. Erinnert ein wenig an ein Sacred mit mehr Spielern. Uns stört es nicht und außerhalb der Städte sehen wir nicht, warum es stören sollte.
Zur Story: Vielleicht sind wir da zu hart. Sie ist besser als D2 und D3. Sie ist mehr als nur "Die Übel kommen vor bei uns sind Übel". Ob sie tatsächlich vorhersehbar sein wird, wissen wir noch nicht, wir haben ja noch nicht Akt 3 von 6 abgeschlossen. Jedoch gab es in Akt 2 am Ende eine Situation, bei der wir 1 zu 1 vorhersehen konnten, was genau passieren wird. Und wir haben das Gefühl, dass gilt für die gesamte Story, von der wir aktuell ein paar eindeutige Entwicklungen erwarten. Aber vielleicht werden wir überrascht und es ist ganz anders (und besser). Wissen wir noch nicht. Die Charaktere der Story funktionieren, sind motivieren weiter zu spielen und ein + Punkt für das Spiel. Es ist mehr als nur ins Endgame Rennen und grinden. Die Story ist das Ziel, nicht der Weg zum nächsten Run auf den Boss für Loot.
Da wir Baldurs Gate nicht gespielt haben (es kam heraus, als wir 7 Jahre alt waren), können wir dazu nichts sagen. Für uns erinnert die Welt viel an Sacred, nur besser. Wir können da aktuell keinen guten Vergleich treffen, weil es halt doch anders zu allem ist, was wir spielen. Eine Mischung aus tatsächlicher MMO Welt (weiter, viele Gegner, Gegner, die Respawnen, Weltevents) mit dichter Rollenspiel Open World eines kompakten RPGs.
Ok, das haben wir nicht einmal gewusst, dass Diablo 4 ein Open World MMO ist. Wir haben da noch an die alten Teile gedacht.
Wir sehen hier aber auch kein Problem, außer es kommt eben zu einer „Überbevölkerung“ der Welt, wie ihr ja auch geschrieben habt. Wir haben inzwischen da schon etwas recherchiert: Anscheinend soll es dann aber auch ab morgen so ausbalanciert sein, dass die Shared World niemals überrannt werden soll.
Also zu viele Barbababa, Barbababi und Barbababo (Gruppe Barbis, hahaha) wird es laut den von mir gelesenen Berichten nicht geben.
Ja, eine Ausblende-Funktion wäre auch nach unserem Geschmack, da sind wir auch ganz bei euch.
Sacred haben wir auch gespielt und das hat uns sehr viel Spaß gemacht. Also, lange Rede, kurzer Sinn: Wir haben kein Problem mit dieser Shared World und es kann sicher Spaß machen mit jemanden gemeinsam zu kämpfen. Für uns war es, als wir es zum ersten Mal gelesen haben, nur etwas befremdlich, da es das bei Teil 1 und Teil 2 unseres Wissens nicht gegeben hat. Teil 3 haben wir nie gespielt.
Ja, es war auch eine etwas dumme Frage mit was man Diablo 4 vergleichen kann. Bzw. vor allem der Vergleich zu Baldurs Gate, wenn man denn einen ziehen würde, hinkt doch schon sehr, da beide Teile ein anderes Klientel an Spielern bedienen, denken wir.
Ok, ihr habt euch also sehr schnell durch Akt 4 „geschlachtet“.
Spaß beiseite, nochmals vielen herzlichen Dank für den detaillierten Einblick und dass ihr uns auch noch unsere zusätzlichen Fragen beantwortet haben. Jetzt fühlen wir uns bereit für Sanktuario.
AG_Wittmann hat geschrieben:Gibt Gerüchte über ein 25 USD DLC für eine Pferdepanzerung ... weia, wenn das stimmen sollte.
Was ist daran schlimm?
Es ist doch seit langem bekannt und bei den meisten Spielen dieser Art usus, dass es einen Shop geben wird in dem viel Geld für grafischen SchnickSchnack ausgegeben werden kann.
Solange es kein P2W gibt, können die den Leuten mit grafischen Spielerein gerne das Geld aus der Tasche ziehen.
Es gibt Spiele wie PoE die kostenlos sind und sich nur darüber finanzieren. Ist doch eine feine Sache für Spieler wie uns, die noch nie einen Cent für grafische Spielereien ausgegeben haben und die diese Spiele komplett oder zu großen Teilen auf diesem Wege von Anderen finanziert bekommen.
Montesquieu hat geschrieben:Ich installiere mal Hearthstone und Diablo 3 ist ja Free to Play. Vielleicht reicht das mir ja ...
D3 umsonst? Dann müssen wir das auch mal spielen. Alleine für die Story. Sind eigentlich noch in D2 gefangen, haben das jetzt aber ein paar Jahre nicht angefasst. Aber ne 2. Enigma wollen wir uns eigentlich noch erfarmen.
Montesquieu hat geschrieben:Ich glaube, dass der werte Wittmann hier eher auf den Urvater der Abzocker DLCs abhob, die Pferderüstung bei Elder Scrolls: Oblivion.
Aber ich gebe euch recht. Solange es nur Schnickschnack ist, sollen sie es machen.
Würde evt. ja auch gerne zocken, aber 59 Öre sind mir doch was viel, auch wenn es natürlich für einen AAA-Titel nicht so viel ist.
Der Preis ist natürlich zu hoch und bei den meisten Spielen hätten wir gesagt "Auf keinen Fall für den Preis" und abgewartet, bis sie mit dem Preis runter gehen.
Aber bei Diablo handeln wir nicht rational und es ist ja nicht so, dass uns die Öre weh tun.
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Tex_Murphy hat geschrieben:Wir haben D1, D2 und D3 gespielt, aber eine Story ist mir in Diablo noch nicht aufgefallen...
D2 und D3 hatten schon ein wenig Story, aber für den Erfolg war diese nicht wichtig.
D4 ist da ein gewaltiger Entwicklungssprung. Man sollte aber trotzdem keine Story wie bei richtigen Rollenspielen erwarten. Es ist schließlich ein ARPG.
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