John Tiller Squad Battles - Feldwebel Cfant zieht nach Osten

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Cfant
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John Tiller Squad Battles - Feldwebel Cfant zieht nach Osten

Beitrag von Cfant »

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Prolog

Juni 1941

Komm zur Wehrmacht, haben sie gesagt. Es wird lustig, haben sie gesagt. Die Mädels stehen drauf, haben sie gesagt. Gerade aus der Ausbildung, verschlägt es unseren Helden an die Front.

Die Vorstellung:

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Die Realität:

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Nichts mit Versorgungsposten in Paris. Nein, Richtung Osten geht es. Und unser Held - mittendrin, statt nur dabei.

22. Juni 1941 und 23. Juni 1941


Ein ruhiger Tag, nur manchmal kommt die nach Osten rückende Kolonne an brennenden Wracks vorbei. Ab und an ist in der Ferne Gefechtslärm zu hören.

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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Sehr schön. Welchen Teil spielt Ihr? Advance of the Reich?
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Wir wollen hier die erste Schlacht in John Tillers Squad Battles Advance the Reich zeigen. Wir haben das gekauft, weil Wir dachten, es hat eine tolle Kampagne kleiner Schlachten, die vom Start von Barbarossa bis nach Stalingrad führt, ein passendes Ende für eine Ostfeldzug. Leider sind Wir des sinnerfassenden Lesens nur rudimentär mächtig und wurden vom John Tiller Support auf Unser Beschwerdemail hin, die Kampagne lasse sich nicht starten darauf hingewiesen, dass das Spiel keine Kampagne hat.
So fügten sich die Puzzlesteine ineinander und ergaben, dass Wir 30 Euro zum Fenster rausgeworfen hatten.
Trotzig haben Wir beschlossen, das Spiel trotzdem zu spielen. Es macht auch richtig Spaß, spielt sich schneller als z.B. Steel Panthers. Das erste Szenario wollen Wir nun zeigen.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Mortimer hat geschrieben:Sehr schön. Welchen Teil spielt Ihr? Advance of the Reich?
Jepp. Haben Wir gewählt, weil die KI in solchen Spielen so mies ist, dass man eigentlich nur als Wehrmacht gegen Sowjets spielen kann, wenn man einen Hauch von Immersion haben möchte :D Red Victory hätte es auch gegeben, aber da ist man halt immer in der Verteidigung (oder als Russe im Angriff). In Advance the Reich geht's von 22. Juni 41 bis zum Ende von Stalingrad, da sollte viel Abwechslung sein.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Eine Kampagne wäre natürlich schöner. Manche Titel aus der Reihe haben ja welche, z.B. "Eagles Strike". Ich glaube, da begleitet man jeweils einen individuellen "Helden" (deutsch oder amerikanisch), was natürlich schöne RPG-Effekte mit sich bringt. Einige der SB-Spiele liegen bei mir herum, habe sie aber seit Ewigkeiten nicht angefasst.

Wir werden Euren AAR auf jeden Fall verfolgen, werter Cfant... :)
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Kapitel 1 - Feuertaufe

22. Juni 1941

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"Paaaanzeralaaaaarm!"

Infanterie und 5 Panzer IIIE sowie bisschen Artillerie werden aus dem Dämmerschlag gerissen. Der vorderste Panzer hat jenseits eines kleinen Flusses einen Feindpanzer entdeckt. Aber nicht irgendeinen. Einen KV1!

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Selbst nach so wenigen Tagen hat es sich schon rumgesprochen - die Dinger tun weh! Und wo einer ist, können leicht auch mehr sein!
SpoilerDie tun so richtig weh und sind von unserer PaK35 ebenso unverwundbar wie von unseren Panzern IIIE. Also buchstäblich unverwundbar. Dieses Szenario gibt es daher in 2 Varianten: in der einen hat man einen Superpanzer, der gleich in der ersten Runde die ärgste Bedrohung ausschaltet und so den Schwierigkeitsgrad deutlich senkt. Wir spielen daher die Variante ohne diesen Panzer.
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"Absitzen!"
Es geht um Sekunden!

Die Kameraden mit dem Granatwerfer sind die ersten und verschanzen sich am Waldrand.

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Lt. Thiel führt seine Männer - außer Sichtweite des Feindes - in die nördlichen Wälder.

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Unsere PaK bezieht Stellung im südlichen Wäldchen. Unser Held begleitet mit seiner Schützengruppe die Männer der schweren Kompanie, die mit Flammenwerfer und Sprengladungen ausgerüstet sind. Allerdings nur in überschaubarer Zahl. Dennoch - das ist unsere einzige Chance, einen KV1 zu knacken. Aber auch das ist ein gefährliches und unsicheres Spiel - falls man es denn überhaupt an das Ding ranschafft! Und wer weiß, was sonst noch auf uns wartet?

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

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Unsere Panzer haben keine Chance gegen dieses Biest und ziehen sich zurück.

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

24. Juni 1941, 15.05 Uhr

Schweres Artilleriefeuer setzt ein, ein LKW wird getroffen, zum Glück kann das Infanteriegeschütz gerettet werden. Kaum sind unsere Panzer verschwunden, taucht der KV1 auf und besetzt das aus einem völlig unerfindlichen Grund strategisch wichtige Hexfeld mit einer Flagge am Boden. Infanterie taucht auf, die Maschinengewehre nehmen den Feind unter Beschuss.

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Am weißen Balken unter den Icons sieht man, dass die Einheit Deckung sucht. Dann ist man langsamer, wird aber auch schwerer getroffen. Oder im Fall unserer MGs gar nicht. Gut, sind ja auch rund 300 Meter.

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Der Fog of War ist recht umfassend in diesem Spiel, insbesondere wenn wie hier "extremer FoW" ausgewählt ist. Wir sehen aber einen Mann der Russen fallen. Bleiben noch 2,8 Mio. Die Einheit daneben hat ein gelbes Feld mit P, ist also gepinnt. D.h. sie kann sich nicht mehr auf uns zubewegen und ihre Feuer- und Treff-Werte sind verringert. Unsere PaK glänzt durch absolute Wirkungslosigkeit.

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Der rasche Vorstoß der Russen zwingt unsere Panzer zu einem größeren Umweg. Aber wenn die in Schussreichweite eines KV1 kommen, sind sie Toast. Da ist jeder Treffer fatal, umgekehrt sterben die KV1 höchstens durch einen Lachanfall bei Panzerbeschuss durch unsere Krötenpanzer.

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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Was wäre das denn für ein Superpanzer gewesen? Ein Panzer III (+2), oder gar ein magischer Gegenstand? Ngham Moz'ors Panzerjäger 1 mit einigen Granaten der Zerschmetterung?
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Unsere Panzerabwehr hat den selben Wirkungsgrad wie Globoli. Es mag die Moral stärken, nachweisbare Auswirkungen gibt es nicht.

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Der T-26 auf offenem Feld kann nicht abgeschossen werden. Sogar unser PzIII wagt sich kurz aus der Deckung und feuert auf das Russending, aber auch dieser Treffer prallt ab. Unsere Panzer im Süden machen Halt, sie haben zu lange gebraucht. Um das Umgehungsmanöver zu vollenden, müssten sie durch den Sichtbereich von einem halben Dutzen Russenpanzer fahren. Muss jetzt nicht sein. Dafür arbeitet sich die Schwere Kompanie unter Feldwebel Broch durch den nördlichen Wald Richtung Sieghex, das ja bekanntlich vom KV1 gehalten wird.

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Frisiercreme hat geschrieben:Was wäre das denn für ein Superpanzer gewesen? Ein Panzer III (+2), oder gar ein magischer Gegenstand? Ngham Moz'ors Panzerjäger 1 mit einigen Granaten der Zerschmetterung?
Wir haben das Szenario kurz in der anderen Variante gestartet. Der Russe zieht zuerst, und zwar in sein Verderben. Hier hat der dt. Panzer überlebt und alle vier KV1 und 3 T-26 abgeschossen, bevor der menschliche Spieler überhaupt an den Zug kam. Es handelt sich um den berühmten Flammpanzer II, der ja bekanntlich auch fliegen, 3000 Meter tief tauchen und Krebs heilen konnte.


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Taurus
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Beitrag von Taurus »

Da fragt man sich, warum die Wehrmacht nicht schon ein paar Kilometer hinter der Grenze verblutet ist?

Eine handvoll Sturmgeschütze wäre hilfreich, die waren aber leider auch nicht überall. Wäre es eine Option, dem KV von hinten ein Ding reinzuwürgen oder geht da mit einem Pz IIIe auch nichts?
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Ein 1941er Sturmgeschütz würde ja noch nicht einmal was bringen, da mit kurzer Kanone ausgestatet.

Werter Cfant, wir haben uns das Spiel gerade mal bei John Tiller im Shop angesehen. Ist es wirklich so häßlich? Klar, Tiller ist meistens nichts für Graphikfetischisten, aber normalerweise sind die Einheits-Icons irgendwie cool und alles insgesamt stimmig und passt zueinander-
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Aber das hier kann doch nicht wirklich die Einheitsleiste sein? Und mit dem furchtbaren Coverbild wäre der doch schon 1994 nicht mehr durchgekommen.

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30 Euro? Wirklich?
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Cfant hat geschrieben:Es handelt sich um den berühmten Flammpanzer II, der ja bekanntlich auch fliegen, 3000 Meter tief tauchen und Krebs heilen konnte.
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Nein, schaut mal genauer hin: bei den Russen steht überall 'X-Men'. Da hat einfach Wolverine sich durchgeschnetzelt.
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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KAreil
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Beitrag von KAreil »

Ein Squad-Battles-AAR, mal was Neues.
Viel Erfolg werter Cfant!

Wir persönlich können mit den Squad-Battles-Spielen ja so gar nichts anfangen...auf dieser Ebene gefällt uns SteelPanthers einfach viel besser.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Taurus hat geschrieben:Da fragt man sich, warum die Wehrmacht nicht schon ein paar Kilometer hinter der Grenze verblutet ist?

Eine handvoll Sturmgeschütze wäre hilfreich, die waren aber leider auch nicht überall. Wäre es eine Option, dem KV von hinten ein Ding reinzuwürgen oder geht da mit einem Pz IIIe auch nichts?
Das mag sein, und die Ausrichtung der Tanks spielt eine Rolle. Der kleine Pfeil zeigt an, in welche Richtung das Ding steht. Das Problem ist nur, mit dem eigenen Panzer HINTER den KV zu kommen, ohne abgeschossen zu werden. Es ist ein rundenbasiertes Spiel, aber es gibt Opportunity Fire, man wird also auch während des eigenen Zuges beschossen, wenn man in Reichweite kommt.

Der KV1 hat Penetration 60 und Letalität 110 sowie Armor 70, unser PzIII Pen 40 und Let 56 und Armor 30. Der T-26 immerhin P 43, L 75. Dafür Armor 15. Denen wären wir wohl gewachsen, aber der Feind steht da mit mehreren KV1, da ist jede Bewegung in Reichweite ungesund. Dazu kommt, dass Wir das Spiel erst eine Woche haben und erst mit den grundlegenden Mechaniken vertraut sind, für Feinheiten war noch keine Zeit :)
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Beitrag von Cfant »

Frisiercreme hat geschrieben:Aber das hier kann doch nicht wirklich die Einheitsleiste sein? Und mit dem furchtbaren Coverbild wäre der doch schon 1994 nicht mehr durchgekommen.
30 Euro? Wirklich?
Wir glauben, dass sich das umschalten lässt, Wir finden diese Version hier aber am Übersichtlichsten. Und wenn Ihr lange nörgelt, aktivieren Wir den 3D-Modus!

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Wir vermuten aber, dass dies gegen die Genfer Konvention verstößt, zumindest aber gegen die Forenregeln. Immerhin wird dieses... was immer es ist auf der Website als Feature angepriesen. John Tiller muss echt Eier in der Hose haben.

Und es waren 35 Euro. Wir sehen es als Zeitmaschine, ein Spiel, das Uns grafisch in die Kindheit zurückversetzt. 1 Euro pro Jahr. :D
Ruprecht I. hat geschrieben:Nein, schaut mal genauer hin: bei den Russen steht überall 'X-Men'. Da hat einfach Wolverine sich durchgeschnetzelt.
Uns ist bereits der Umstand, dass ein Flammpanzer 4 KV1 ausknockt, Fantasy genug. Wobei Wir erstaunt gegoogelt haben, laut Wikipedia wurden tatsächlich Flammenwerfer erfolgreich gegen Panzer eingesetzt.

Wir vermögen das kaum zu glauben, kennen Uns da aber zuwenig aus. Wolverine scheint Uns da tatsächlich erfolgversprechender zu sein.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
KAreil hat geschrieben:Ein Squad-Battles-AAR, mal was Neues.
Viel Erfolg werter Cfant!

Wir persönlich können mit den Squad-Battles-Spielen ja so gar nichts anfangen...auf dieser Ebene gefällt uns SteelPanthers einfach viel besser.
Danke. Ja, Uns auch fast. Da dort aber jeder Mann simuliert wird und dann auch noch jeder einzelne Schuss, dauern Uns die Runden zu lang. Squad Battles ist ein guter Kompromiss :)
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Beitrag von Cfant »

24. Juni 1941, 15.15 Uhr

Ein Zug der Schweren Kompanie hat sich Richtung KV1 vorgearbeitet und versucht die Bekämpung. Mit Flammenwerfer hat man 3 Schuss, außerdem hat der Zug 3 Sprengladungen dabei. Rechts unten sieht man einen PZIII, der die Feindinfanterie unter Beschuss genommen hat - und dabei in den Sichtbereich eines KV1 geraten ist. Der erste Schuss macht unseren PZIII manövrierunfähig (roter Pfeil beim Panzer), der nun auf dem Servierteller steht.

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Tapfere Infanteristen greifen das stählerne Ungetüm an...

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...können aber nur die Ketten beschädigen und ziehen sich wieder zurück.

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Beitrag von Cfant »

24. Juni 1941, 15.20 Uhr

Unbeirrt geht der 2. Zug in Stellung, muss aber beim Anrücken Verluste hinnehmen. Umgekehrt läuft's besser: Die Russen habe keine Mühe, unseren PzIII auszuschalten. Damit verbleiben uns noch 4 Panzer, der Feind hat bislang keinen verloren.

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Das ändert sich nun! Eine mutige Aktion, eine detonierte Sprengladung - auch die KV1 sind nicht unverwundbar! Einer weniger! Hurray!

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Und sogar die PaK kann einen Erfolg erzielen und zerstört einen Feind-LKW. Kurioserweise zählen die genauso viele Punkte wie ein Panzer.

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Ein brutales Gefecht, der Rundenwechsel dauert ziemlich lang, weil jeder aus jeder Position wild rumfeuert. Ob wir uns behaupten können?

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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Cfant hat geschrieben: Uns ist bereits der Umstand, dass ein Flammpanzer 4 KV1 ausknockt, Fantasy genug. Wobei Wir erstaunt gegoogelt haben, laut Wikipedia wurden tatsächlich Flammenwerfer erfolgreich gegen Panzer eingesetzt.
Prinzip Molotov-Cocktail die brennende Flüssigkeit findet dann durch den kleinsten Widerstand einen Weg ins Innere und wenn es dann im engen Panzerinneren brennt.....
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