[HoI 3] Empire Mod - (Alternate History Mod auf Unit Mod Basis)

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Beitrag von IsorokuYamamoto »

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IsorokuYamamoto
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[HoI 3] Empire Mod - (Alternate History Mod auf Unit Mod Basis)

Die Welt 1936 in den Grenzen/Kernprovinzen von 1500-1936
(Alternate History Mod auf Unit Mod Basis)

Bild

Großmächte:
-Heiliges Römisches Reich
-USA
-Großbritannien
-Russisches Reich
-Frankreich
-Spanien
-Japan
-Österreich-Ungarn
-Qing-Dynastie
-Osmanisches Reich
-Italien
-Kalmarer Union
-Vereinigte Niederlande
-Mogulreich
-Polen-Litauen
-Portugal


Vor dem ersten Deaktivieren des Pausenmodus muss das Event "Aktivierung der Technologien" ausgelöst werden, um einen Absturz zu verhindern.
Downloadlink für Empire Mod 1.0 (TFH 4.02):
https://www.mediafire.com/file/smfwnrj2 ... 0.zip/file
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Beitrag von Witold Pilecki »

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Witold Pilecki
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Wir abonnieren hier mal. Gibt es weiterhin die drei Fraktionen (Achse, Alliierte, Komintern) oder wird auch hier gebastelt?

Beitrag von IsorokuYamamoto »

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Witold Pilecki hat geschrieben:Wir abonnieren hier mal. Gibt es weiterhin die drei Fraktionen (Achse, Alliierte, Komintern) oder wird auch hier gebastelt?
Es gibt weiterhin drei Fraktionen. Allerdings haben sich die Namen und die Zusammensetzung zu Beginn etwas geändert.

Mittelmächte (Früher Achse)
-Nationen: Heiliges Römisches Reich

Alliierte
-Nationen: Großbritannien: Australien, Neuseeland, Kanada

Asienpakt (Früher Komintern)
-Nationen: Qing-Dynastie


Ansonsten könnt Ihr euch den Mod natürlich auch selber anschauen. die 0.1 Version ist ja schon draußen. ;)
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

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Neuerung:
Ab sofort können auch Offiziere mit mehr als 6 Fähigkeiten korrekt angezeigt werden.

Bild
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Beitrag von Captain Morgan »

Captain Morgan
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Das sieht lässig aus. Gibt es das auch für HoI4?

Beitrag von IsorokuYamamoto »

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Captain Morgan hat geschrieben:Das sieht lässig aus Gibt es das auch für HoI4?
Nein, da ich kein HOI4 habe.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Neue Version 0.2.
Link im 1. Post.

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Seeehr nett und hörenswert = neue Musik
Dann braucht man nicht mehr zwingend beim Zocken eine YouTube-Playlist nebenbei laufen lassen.
Etwas fies für Ösi-Verhältnisse ist, dass Serbien das Russische Empire als Schutzmacht hat...
Da war doch mal so etwas ähnliches. Wir meinen es war im Jahr 1914. :D
Müsste nicht Elsass-Lothringen eher dem HHR zugeteilt sein oder gibt es da eine Hintergrundgeschichte dazu?
Elsass-Lothringen ist ja auch Kernprovinz des HRR. Es gehört halt nur zu Spielbeginn noch zu Frankreich.
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

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@deltadagger

Ich habe die Auswählbarkeit der Kriegsziele zurzeit an verschiedene Bedingungen geknüpft. In erster Linie an das Spieljahr um z.b. zu verhindern, dass das HRR

Beitrag von IsorokuYamamoto »

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@deltadagger
Ich habe die Auswählbarkeit der Kriegsziele zurzeit an verschiedene Bedingungen geknüpft. Insbesondere an das Spieljahr um z.b. zu verhindern, dass das HRR zu früh komplette Großmächte annektiert.

Ich meine es ist zurzeit:
Kernprovinzen ab Mitte 1938
Regionen ab 1939
Annektion ab 1940
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

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deltadagger hat geschrieben:Heisst das, wir sind zu schnell ??? :)
Sagen wir es mal so. Solange wir den Mod selber noch nicht genug getestet haben, wollen wir gewisse Szenarien gerne vermeiden. ;)

Beitrag von IsorokuYamamoto »

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deltadagger hat geschrieben:Hmmm...
K.u.K. greift POL-LIT an, besetzt deutlich mehr Cores + mehr Punkte (u. a. ganz Polen) als SOV (lediglich Kiew), dennoch triggert es für SOV alle Core-Provinzen :rolleyes:
So weit wir das kennen, müsste doch SOV nur die Cores bekommen, die es auch tatsächlich besetzt hat, wir haben sowohl "Eroberung" als auch "Cores" als Kriegsziele gewählt...

Lässt sich da was verschlimmbessern?
ich muss euch da leider widersprechen. Das Kriegsziel "Kernprovinzen zurückerobern" hatte auch schon in TFH-Vanilla eine höhere Priorität als "Erobern". Nur bei Provinzen die bei beiden angreifenden Ländern Kernprovinzen sind, geht die Provinz dann an den Eroberer der jeweiligen Provinz.
Allgemein wählen alle KI-Nationen, sofern möglich, immer das Kriegsziel "Kernprovinzen zurückerobern". Sollte ich demnächst den Großteil von Ungarn und Co auch noch zu Kernprovinzen des Osmanischen Reiches machen, dann hätte eine KuK Niederlage dramatische Folgen. :D
Eine Eroberung Polen-Litauens, ohne dass eine echte Grenze zwischen dem HRR und Russland entsteht, dürfte aber auch nicht in eurem Interesse liegen. Ein Krieg gegen Russland ohne deutsche Unterstützung könnte schwierig werden.

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Hmmm.. hatten wir doch anders in Erinnerung, nun denn.
Ich hab es vorher nochmal nachgeguckt, aber es passt.
Es ist jedoch dann recht sinnlos als "Spieler" zumindest der Nachbarstaaten (HRR, Kal. Union, K.u.K.) einen Krieg gegen Pol-Lit zu beginnen, wenn jedesmal Russland dann die Coreprovinzen fordert, eine einzige Punkteprovinz erobert und dann alles bekommt.
Nun das Russland Polen-Litauen angreift passiert nur wenn KuK vorher Polen-Litauen angreift. Ist ein Event namens "Teilung Polens". Angelehnt an die Polnischen Teilungen Ende des 18. Jahrhunderts.
Dass SOV einen Anspruch auf Weissrussland und die Ukraine hat, ist OK.
Baltikum kann man diskutieren.
Orientiert sich an den Grenzen des Russischen Reiches zu Beginn des WW1. Ohne diese Gebiete ist das Russische Reich zur Zeit noch etwas zu schwach um langfristig allein gegen das HRR zu bestehen.
Das Ottomanische Imperium erscheint uns sehr schwach, sind sie ja nicht ein Mal in unserem Spiel in der Lage, gegen Serbien zu bestehen...
Kann ich bei vielen Testdurchläufen bestätigen. Liegt daran, dass die Spaghettifresser-KI andauern Expeditionstruppen nach Tirana schickt, wodurch dieses aufgrund Truppenstacking nicht fällt. Habe bisher noch keine "schöne" Lösung dafür gefunden... :(
SpoilerScheiß Spaghettos. Machen immer nur Probleme... *grummel*

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Update:
Viele neue Panzer- und Fliegermodelle für Österreich-Ungarn. Auch die Kalmarer Union hat neue Fliegermodelle bekommen.

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deltadagger hat geschrieben:Sehr schön,

cool auch wg. den passenden Modellen und Bildern, gefällt uns sehr!

Der AAR geht auch deswegen nicht weiter, weil im 5(!!!!) Anlauf dieses Drecksserbien immer noch zu den Alliierten hoppst, bevor wir es überhaupt angreifen können...
Wir hängen sozusagen Ende 1938 irgendwie fest...

Bedarf es einen Neustart oder Dateien austauschen?
Wenn ich mit den derzeitigen Änderungen eine neue Version hochlade, dann muss kein Neustart vorgenommen werden. Sind ja an sich nur neue Modelle und das Event "Großosmanisches Reich" für den Osmanen. Damit kann er nun seine Kernprovinzen westwärts bis Budapest verschieben. Also bis kurz vor Wien. ;) :D
Ich habe diese Woche allerdings Spätschicht :motz: und dadurch wenig Zeit/Motivation...

Ich weiß jetzt nicht in wiefern das mit Serbien ein Problem ist? Wenn Ihr Serbien angreift, dann kommt der Russe zu Besuch. Wenn Ihr euch den Mittelmächten anschließt und wartet bis der Serbe den Alliierten beitritt und das HRR 1939 gegen Frankreich antritt, dann könnt Ihr euch Serbien holen, ohne dass der Russe euch stört.
Die Alpenfestungen an der Italienischen Grenze lassen sich mit einer Gebirgsarmee und einer halben Infanteriearmee gut verteidigen. Gegen den Russen braucht Ihr definitiv mehr.

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Passt schon, schlimmer als die Russen können die Osmanen gar nicht werden...
Schlimmer nicht, aber falls man aus welchem Grund auch immer gegen die Osmanen verlieren sollte, dann ist die östliche Reichshälfte halt weg. :D
Tja, diese Mechanik muss man aber erst selbst erfahren, steht ja nirgends, dass es so kommt und wenn man am Anfang gegen alles anrennt und nicht zur Achse möchte, wird es blutig.
Das mit der russischen Garantie für Serbien war aber schon mal Thema.
Die Italiener nehmen wir weder im Spiel noch im realen Leben ernst.
Tut das überhaupt jemand? :D
Haben wir uns auch gedacht, als zehn russische Panzerdivisionen nach Wien eingerückt sind....
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Neue Version verfügbar:
https://www.mediafire.com/file/smfwnrj2 ... 0.zip/file


Balancing überarbeitet
Mehrere Nationen forschen und bauen jetzt selbständig Panzer, Schiffe und Flugzeuge und besitzen nun auch eigene Modelle.
Zwei kleine Marineszenarien hinzugefügt.
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