Anno 1800

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Admiral Hipper
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Anno 1800

Beitrag von Admiral Hipper »

Im 4. Quartal 2018 soll ein neues Anno erscheinen.
Endlich das Zeitalter des 19. Jahrhunderts, ein Traum geht für Uns in Erfüllung. Nach den Zukunfts-Annos, die Uns überhaupt nicht interessiert haben, schlägt nun unser Imperialistenherz wie verrückt. :D Anno passt zu dieser Epoche einfach wunderbar. Spontan fällt Uns sogar gar kein Echtzeit-Aufbaustrategiespiel in dieser Epoche ein.

Das Gameplay sieht auch schon richtig gut aus....ohhhh Wir können es kaum erwarten. :ja:

Gamestar - Anno 1800
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Private_S
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Beitrag von Private_S »

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Beitrag von H34DHUN73R »

Wir erwarten nichts Geringeres als einen AAR aus Eurer Feder, werter Hipper :)
Um das eingerostete Teil wieder mit Leben zu erfüllen, wären auch ein, zwei kleinere Werke entschieden wünschenswert, um die Zeit bis zum Release zu verkürzen ;)
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Ritter Kunz
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Beitrag von Ritter Kunz »

Auch Wir freuen Uns schon auf dieses Spiel. Nachdem Wir seit Anno 1404 einige Teile ausgelassen habe, scheint der Wiedereinstieg hier in greifbare Nähe gerückt. Der letzte Echtzeit-Titel aus dieser Epoche war bei Uns wohl Cossacks - Back To War ;)
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Beitrag von Hjalfnar »

Hm hm, vielleicht spielen Wir doch mal wieder Anno. Die Zeit gefällt mir. Die Zukunftsversionen fanden Wir doof.
Admiral Hipper hat geschrieben:Im 4. Quartal 2018 soll ein neues Anno erscheinen.
Endlich das Zeitalter des 19. Jahrhunderts, ein Traum geht für Uns in Erfüllung. Nach den Zukunfts-Annos, die Uns überhaupt nicht interessiert haben, schlägt nun unser Imperialistenherz wie verrückt. :D Anno passt zu dieser Epoche einfach wunderbar. Spontan fällt Uns sogar gar kein Echtzeit-Aufbaustrategiespiel in dieser Epoche ein.

Das Gameplay sieht auch schon richtig gut aus....ohhhh Wir können es kaum erwarten. :ja:

Gamestar - Anno 1800
Werter Hipper, Wir glauben das letzte Aufbaustrategiespiel in dieser Zeit dürfte AoE3 gewesen sein, dass diese Zeit zumindest mit abdeckte. Allerdings geben Wir zu, dass AoE3 weniger Aufbau und mehr Strategie ist.
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Wir freuen Uns wie ein Steak auf Anno 1800 - Wir haben auch die Zukunftsteile nicht ausgelassen. Die waren von der Spielmechanik gar nicht schlecht, aber das Setting war - wie hier mehrfach befunden - nur solala. Für den Nachfolger vom angekündigten 1800 wäre dann eine phönizische 1107 BC eine nette Idee :D
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Beitrag von McMacki »

Als Historiker blutet einem hier natürlich das Herz...Anno 1800 als Spiel im Dampfzeitalter mit Dampfern, Eisenbahn etc zu verkaufen. Die Trailer und Berichte sehen eher wie ein Anno 1900 aus, aber dann wäre die berühmte Annoquersumme natürlich keine 9 mehr. Uff ist das unhistorisch. Naja...spielen werden wir es wahrscheinlich trotzdem. DAs Szenario ist natürlich viel interessanter als der Zukunftsquatsch
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Beitrag von Montesquieu »

Longstreet hat geschrieben:Wir freuen Uns wie ein Steak auf Anno 1800 - Wir haben auch die Zukunftsteile nicht ausgelassen. Die waren von der Spielmechanik gar nicht schlecht, aber das Setting war - wie hier mehrfach befunden - nur solala. Für den Nachfolger vom angekündigten 1800 wäre dann eine phönizische 1107 BC eine nette Idee :D


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Beitrag von Der junge Fritz »

Da freuen Wir Uns ja seit langem mal wieder auf ein Spiel

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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

McMacki hat geschrieben:Als Historiker blutet einem hier natürlich das Herz...Anno 1800 als Spiel im Dampfzeitalter mit Dampfern, Eisenbahn etc zu verkaufen. Die Trailer und Berichte sehen eher wie ein Anno 1900 aus, aber dann wäre die berühmte Annoquersumme natürlich keine 9 mehr. Uff ist das unhistorisch. Naja...spielen werden wir es wahrscheinlich trotzdem. DAs Szenario ist natürlich viel interessanter als der Zukunftsquatsch
Stimmt natürlich. Vielleicht beginnt das Spiel auch in 1800 mit Seglern und erst später kann man dann die Dampfer bauen. Die Eisenbahnen und Raddampfer würden wir dann um 1850 einschätzen.
Aber Wir denken die Zahl alleine sollte dem Spiel keinen Abbruch tun, wenn der Rest passt. ;)

H34DHUN73R hat geschrieben:Wir erwarten nichts Geringeres als einen AAR aus Eurer Feder, werter Hipper
Um das eingerostete Teil wieder mit Leben zu erfüllen, wären auch ein, zwei kleinere Werke entschieden wünschenswert, um die Zeit bis zum Release zu verkürzen
Ist man ab dem 30igsten Lebensjahr nicht in AAR Rente und beginnt an anderen AARs rumzunörgeln? Früher war alles besser... :o pa: :D
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Beitrag von H34DHUN73R »

Leider falsch informiert, werter Hipper - Ihr müsst bis zum 77. Lebensjahr AARs schreiben :)
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Beitrag von Hjalfnar »

Wir dachten, das geht bis 99? So wie es auf Brettspielverpackungen steht? :D
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

So...AAR gibt es keinen, aber doch ein paar Eindrücke aus der Closed Beta.
Wir haben nun das Spiel übers Wochenende ausgiebig gesuchtet und erste Eindrücke gesammelt. Es spielt sich wie ein klassisches Anno mit interessanten neuen Features. Das System mit den Sessions kennen Wir noch gar nicht, da Wir die "modernen" Annos ausgelassen haben. Das System der Sessions bekommt mit Sicherheit noch DLCs, es deuten die Schnee- und Wüstenregion auf der Weltkarte als auch der Reiter "DLC" im Hauptmenü darauf hin. :D
Das die Bevölkerung nun auch zur Arbeit benötigt wird finden wir klasse. Gewöhnungsbedürftig, da man nun auch auf reinen Produktionsinseln Dörfer bauen muss, aber herausfordernd. Im späteren Spielverlauf kann man dann wohl auch Arbeiter von Insel zu Insel pendeln lassen. In der Beta war das noch nicht möglich.

Auf den zum Teil riesigen Inseln sind Wir uns desöfteren verloren vorgekommen, unsere Bebauung hat vielleicht 1/4 bis 1/3 der Fläche verbraucht. Da in der Beta nur 3 von 5 Bevölkerungsstufen freischaltbar waren (in der neuen Welt 2 von wahrscheinlich 3, da sind Wir uns jetzt nicht ganz sicher), fehlt natürlich viel Spielinhalt, der inklusive Produktionslinien noch viel Bauplatz benötigen dürfte.
Die KI war bislang sehr gewöhnungsbedürftig. Bei mittleren KI-Gegner schwankte dies von kriegslüstern bis friedliebend. Die Kriegsführung haben Wir nur kurz getestet, weil Wir uns eher am Bauen und der Grafik ergötzt haben....


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Die Schwerindustrie macht ordentlich Dampf.


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Unsere Stadt mit ca. 4000 Einwohner. Wenn da noch zwei weitere Bevölkerungsstufen dazu kommen wird noch jede Menge Platz benötigt. Wir haben sogar schon damit begonnen, die Bauern aufs Land hinaus auszusiedeln. So ein kleines Dorf macht sich gut zwischen den Farmen. Man bedenke, die "alten" Häuser und Einwohner werden nach wie vor für die Produktion benötigt und können nicht einfach durch die nächst höhere Stufe ersetzt werden.


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Beim Heranzoomen fangt es ordentlich an zu wuseln. Die Flotte liegt derweil friedliebend auf Reede.


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Den Zoo haben Wir schon mit ein paar exotischen Tieren gefüllt. Der Bevölkerung gefällts.


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Die Tropen sind grafisch und audiotechnisch auch ein Schmaus. Der Dschungel musste aber schon etwas leiden und einigen Plantagen weichen. Die Insel ist aber so groß, der Screenshot deckt nur einen Teil ab.


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Oh wie schön ist Panama...


Wir freuen Uns jedenfalls aufs fertige Spiel.
Achja, fast vergessen, das Spiel lief bei Uns flüssig sowie ohne einen einzigen Absturz.
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

In die Neue Welt haben Wir es leider nicht geschafft, zu wenig Zeit und offenbar Unsere Expedition falsch ausgerüstet. Ein Jammer...

Das mit der arbeitenden Bevölkerung fanden Wir auch wirklich gut, da muss man die anderen Inseln zivilisatorisch wenigstes etwas entwickeln, um die spezielleren Produkte herstellen zu können braucht es nämlich oft genau die Bevölkerungsgruppe, die die Sachen haben will. xD Das Konservenfutter hat Uns da etwas auf dem falschen Fuß erwischt.^^ Einziger echter Wermutstropfen für Uns: Es war doch arg einfach, auch auf höherem Schwierigkeitsgrad in die Gewinnzone zu kommen. Schnaps und Kleidung zur Massenproduktion bringen und schon rollte der Rubel. Das kennen Wir von Unserem letzten Anno (Anno 1602 tatsächlich xDDD) noch ganz anders. :D
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Unsere Erinnerungen an Anno 1602 sind doch schon arg dünn inzwischen... :D :o pa:

Stimmt, Geldsorgen sind jetzt nicht gerade das größte Problem. Nur anfangs brauchten Wir mal zwei, drei Aufträge um nicht ins Minus zu kommen. Der Punkt, ab dem man keine Geldsorgen mehr hat, ist dann aber recht schnell erreicht. Ist wie in allen anderen Annos auch.
Wie man auf den Screenshots erkennen kann, haben Wir zum Schluss über 600000 Dollars im Säckel. Manche Items kosten aber auch ein halbes Vermögen mit 100000 oder mehr. Die Frage ist ob man die auch unbedingt braucht.
Die recht effektive Produktion lässt einen zumindest glauben es einfach zu haben. Im Endgame kann es ganz anders ausschauen, vielleicht kommt es dann auch zu einem Platz- und Rohstoffmangel. Momentan möchte man es nicht für möglich halten, Wir sind gespannt was noch kommt.
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H34DHUN73R
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Beitrag von H34DHUN73R »

Mist, noch bis April warten :mad:
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Starbuck
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Beitrag von Starbuck »

Schonmal vorbestellt (Vorbestellung Nr. 2 innerhalb weniger Tage :eek :)
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Gottlob noch bis April warten. Käme es im Februar heraus, müsste ich mich zwischen Anno und dem Civ6-ddon entscheiden. :???:
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Der junge Fritz
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Beitrag von Der junge Fritz »

Starbuck hat geschrieben:Schonmal vorbestellt (Vorbestellung Nr. 2 innerhalb weniger Tage :eek :)
Was war denn Eure Nr 1?
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Wir haben nur sehr wenig Zeit investieren können - aber 1800 hat einiges, was wir sehr begrüßen. Z.B. dass man Felder jetzt in "Minifeldern" komplett frei anlegen kann (bei Weizen, Kartoffeln, Paprika usw.) - so kann man sehr gut die Flächen ausnutzen. Arbeitskräfte sind ein gutes Feature, man muss teilweise recht extrem expandieren, um neue Arbeitskräfte für die Wirtschaftszweige zu gewinnen - darum wohl auch die riesigen Inseln. Grafisch toll - da ist die Reihe schon lange weit vorne.

In jedem Fall werde ich an Bord sein, wenn es im April losgeht.
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Napoleon Wargame Club
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