Gary Grigsby's War in the West - Der ungeliebte Zweitgeborene
Moderator: Garfield
- Templer
- Rang 15
- Beiträge: 3152
- Registriert: So 02.08.2009, 07:23
- Hat sich bedankt: 765 Mal
- Danksagung erhalten: 739 Mal
Gary Grigsby's War in the West - Der ungeliebte Zweitgeborene
WitW – Der ungeliebte Zweitgeborene
War in the East war, und ist weiterhin, ohne Zweifel ein großer Erfolg.
Der Nachfolger, War in the West, kommt trotz gelungen Weiterentwicklung der Engine und der neuen und verbesserten Features nicht so gut an.
Zeigt sich auch ganz deutlich im Forum des "Haus und Hof-Publishers" Matrix Games. Dort übertreffen die Threads (12300) und Posts (185000) betreffend WitE bei weitem die in der WitW-Abteilung (2600/25700).
Auch haben Modder weniger Interesse an Grigsby's zweitem War in the X.
WitW bleibt ein ähnlicher Erfolg wie beim Vorgänger verwährt.
Warum ist das so?
War in the East war, und ist weiterhin, ohne Zweifel ein großer Erfolg.
Der Nachfolger, War in the West, kommt trotz gelungen Weiterentwicklung der Engine und der neuen und verbesserten Features nicht so gut an.
Zeigt sich auch ganz deutlich im Forum des "Haus und Hof-Publishers" Matrix Games. Dort übertreffen die Threads (12300) und Posts (185000) betreffend WitE bei weitem die in der WitW-Abteilung (2600/25700).
Auch haben Modder weniger Interesse an Grigsby's zweitem War in the X.
WitW bleibt ein ähnlicher Erfolg wie beim Vorgänger verwährt.
Warum ist das so?
- Longstreet
- Rang 17
- Beiträge: 5920
- Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
- Hat sich bedankt: 2953 Mal
- Danksagung erhalten: 2866 Mal
+2
Zum Beispiel weil die Karte ganz anders generiert ist - da ist nicht viel mit Modding. Nur die Counter zu bearbeiten ist in der Regel recht karg, wenn die ganze Karte nicht ins Paket genommen werden kann. Wir denken da nur an die herausragenden Ausschnitte für die AARs bei WitE. Zudem ist WitX eine sehr komplexe Reihe - die Einarbeitung in die Luftkriegsmechanik ist umfangreich und ist echt "neue Arbeit" - außerdem wurde bereits recht früh angesagt, dass der deutsche Westfeldzug 1940 einfach fehlt. Worauf die Designer aussagten, dass da die genutzte Engine das nicht darstellen und umsetzen könne. Das Argument "Deutsche auf dem Rückzug" wird ja häufig ins Feld geführt.
Weiterhin ist die Position der Alliierten nicht wirklich bedroht - es gibt also kein "Tide turns" weil der Moment bereits gekommen war, als "Torch" begann. Das alles macht das Spiel nicht unbedingt "spannend" - der Ausgang ist mehr oder weniger klar. Als Achsenspieler erreicht man quasi höchstens ein Remis, das dann als Sieg gedeutet wird - wobei allen halbwegs bewanderten klar ist, dass es nur eine Frage der Runden ist, bis die Alliierten siegen. Alles Punkte, die in WitE zu Anfang offen stehen.
Weiterhin ist die Position der Alliierten nicht wirklich bedroht - es gibt also kein "Tide turns" weil der Moment bereits gekommen war, als "Torch" begann. Das alles macht das Spiel nicht unbedingt "spannend" - der Ausgang ist mehr oder weniger klar. Als Achsenspieler erreicht man quasi höchstens ein Remis, das dann als Sieg gedeutet wird - wobei allen halbwegs bewanderten klar ist, dass es nur eine Frage der Runden ist, bis die Alliierten siegen. Alles Punkte, die in WitE zu Anfang offen stehen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Longstreet für den Beitrag:
- Krupinski
- Bewertung: 2.13%
- Thomasius
- Rang 18
- Beiträge: 9542
- Registriert: Fr 28.02.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 3051 Mal
- Danksagung erhalten: 5617 Mal
+6
Der werte Longstreet trifft auch unsere Meinung zu dem Spiel. Uns war schon bei der Ankündigung klar, dass uns dieses Spiel weniger interessant ist.
Als Spieler wollen wir ein halbwegs offenen Spiel und keines bei dem das Ergebnis aufgrund des historischen Spielbeginns feststeht. Westszenarien sind sowohl 1940 als auch 43/44/45 uninteressant, weil das Ergebnis schon vorher feststeht. Deswegen vermissen wir auch kein Szenario 1940. Das wäre ein 6-8 Spielzüge dauerndes Miniszenario in dem man praktisch die Geschichte nachspielen darf (gähn, wie langweilig).
Dazu kommt noch das dieses Spiel bei dem Komplexität noch eine Schippe drauf legt.
Wenn würde ein WiP interessieren das nur aus 43/44 Szenarien bestünde oder ein Civilwarspiel das nur ein 1864/65 Szenario hätte?
Das WitW so floppt hatten wir allerdings dann doch nicht vermutet. Wir dachten das es primär für den US-Markt ist, weil die Amis vielleicht gerne die USA zum todsicheren Sieg führen.
Als Spieler wollen wir ein halbwegs offenen Spiel und keines bei dem das Ergebnis aufgrund des historischen Spielbeginns feststeht. Westszenarien sind sowohl 1940 als auch 43/44/45 uninteressant, weil das Ergebnis schon vorher feststeht. Deswegen vermissen wir auch kein Szenario 1940. Das wäre ein 6-8 Spielzüge dauerndes Miniszenario in dem man praktisch die Geschichte nachspielen darf (gähn, wie langweilig).
Dazu kommt noch das dieses Spiel bei dem Komplexität noch eine Schippe drauf legt.
Wenn würde ein WiP interessieren das nur aus 43/44 Szenarien bestünde oder ein Civilwarspiel das nur ein 1864/65 Szenario hätte?
Das WitW so floppt hatten wir allerdings dann doch nicht vermutet. Wir dachten das es primär für den US-Markt ist, weil die Amis vielleicht gerne die USA zum todsicheren Sieg führen.
- Longstreet
- Rang 17
- Beiträge: 5920
- Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
- Hat sich bedankt: 2953 Mal
- Danksagung erhalten: 2866 Mal
+2
- TheBlackSwan
- Rang 17
- Beiträge: 5151
- Registriert: Mi 14.12.2016, 18:00
- Hat sich bedankt: 2768 Mal
- Danksagung erhalten: 6656 Mal
Wir sind "sich bewegende Frontlinien-Fetischist" und lieben das abkneifen von Frontbögen, das Kesseln von Einheiten und den Bewegungskrieg. Das alles bietet die Westfront nicht wirklich. Luft- und Seekrieg interessiert uns nur am Rande.
Der Kriegsverlauf an der Ostfront ist einfach einzigartig und in jeder Hinsicht faszinierend. Ein hin- und herschwappen der Initiative mit viel Platz für geschicktes manövrieren.
Wir würden allerdings von den wenigen Forumposts nicht auf einen kommerziellen Flop des Spiels tippen. Im WitE-Forum sind die meisten Posts Fragen zur Spielmechanik, durch eine bessere Manualpflege und ein von vorneherein ausgereifteres Spiel ist da bei WitW vermutlich weniger los.
Das Logistiksystem klingt deutlich verbessert, und als Vorbereitung für WirTE 2 könnte es sich die Beschäftigung mit einem Nebenkriegsschauplatz glatt lohnen
Der Kriegsverlauf an der Ostfront ist einfach einzigartig und in jeder Hinsicht faszinierend. Ein hin- und herschwappen der Initiative mit viel Platz für geschicktes manövrieren.
Wir würden allerdings von den wenigen Forumposts nicht auf einen kommerziellen Flop des Spiels tippen. Im WitE-Forum sind die meisten Posts Fragen zur Spielmechanik, durch eine bessere Manualpflege und ein von vorneherein ausgereifteres Spiel ist da bei WitW vermutlich weniger los.
Das Logistiksystem klingt deutlich verbessert, und als Vorbereitung für WirTE 2 könnte es sich die Beschäftigung mit einem Nebenkriegsschauplatz glatt lohnen
Die Bibliothek der Gary Grigsby's War in the East-Dokumente
Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
- Lord Elma
- Rang 8
- Beiträge: 381
- Registriert: Di 05.07.2016, 20:13
- Hat sich bedankt: 307 Mal
- Danksagung erhalten: 110 Mal
Ich habs mir mal zugelegt,aber der brocken ist wahrlich nochmal ne stufe härter zu erlernen als Wite,vor allem da es das Spiel und meines Wissens die Anleitung nur auf Englisch gibt,was Leute wie mich die jedes zweite Wort nachschlagen müssen doch arg abschreckt! Ich denke um da "rein" zu kommen sind ein paar Wochen Studium fällig und ein Englisch Kurs....Schade eigentlich da ich denke das es eigentlich ein gutes Spiel ist. Und bei dem Preis selbst nach der langen Zeit wers auch schön wenigstens die Anleitung auf deutsch zu bekommen,aber besser noch das gesamte Paket,denn würd ne Woche Studium evt. reichen um mal los zu legen.
Klotzen,nicht kleckern!
- Krupinski
- Rang 12
- Beiträge: 1423
- Registriert: So 26.09.2010, 20:16
- Hat sich bedankt: 39 Mal
- Danksagung erhalten: 150 Mal
+1
Wir hatten und haben ja wirklich die Hoffnung in der Ardennenschlacht. Sollte ein Sieg in dieser Operation möglich sein, wäre das für uns ein unbedingter Kaufgrund. Noch sind wir unentschlossen...Longstreet hat geschrieben:Weiterhin ist die Position der Alliierten nicht wirklich bedroht - es gibt also kein "Tide turns" weil der Moment bereits gekommen war, als "Torch" begann. Das alles macht das Spiel nicht unbedingt "spannend" - der Ausgang ist mehr oder weniger klar. Als Achsenspieler erreicht man quasi höchstens ein Remis, das dann als Sieg gedeutet wird - wobei allen halbwegs bewanderten klar ist, dass es nur eine Frage der Runden ist, bis die Alliierten siegen. Alles Punkte, die in WitE zu Anfang offen stehen.
- Longstreet
- Rang 17
- Beiträge: 5920
- Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
- Hat sich bedankt: 2953 Mal
- Danksagung erhalten: 2866 Mal
+2
Also "Siege" sind sicher möglich - nur wissen wir doch alle wie das geendet wäre. Hatte der GröFaZ einen Monat länger gehalten, wären es halt 5 Runden mehr.... ändert aber am Ausgang nichts. Für das Spiel wäre diese Verzögerung bereits ein Sieg. Anders ginge es im Westen gar nicht, da man sonst nach NA müsste^^
- elbe1
- Rang 13
- Beiträge: 1638
- Registriert: Mi 24.10.2007, 10:11
- Hat sich bedankt: 5511 Mal
- Danksagung erhalten: 1461 Mal
bei 5 runden mehr ihn Westen hätten die roten sicherlich auch das Saarland befreit die besten Panzerverbände waren ihn Westen zu der zeit gebunden und dieser geniale Luftangriff zum Jahreswechsel gab der Luftwaffe den RestLongstreet hat geschrieben:Also "Siege" sind sicher möglich - nur wissen wir doch alle wie das geendet wäre. Hatte der GröFaZ einen Monat länger gehalten, wären es halt 5 Runden mehr.... ändert aber am Ausgang nichts. Für das Spiel wäre diese Verzögerung bereits ein Sieg. Anders ginge es im Westen gar nicht, da man sonst nach NA müsste^^
viel Spaß mit WITW
Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
- Krupinski
- Rang 12
- Beiträge: 1423
- Registriert: So 26.09.2010, 20:16
- Hat sich bedankt: 39 Mal
- Danksagung erhalten: 150 Mal
+1
Zweiter Eindruck: In den Option auf Fullscreen gestellt - schwarzer Bildschirm. Im offiziellen Forum heißt es: Nvidia und Win10 seien das Problem. Nun, es ist ja nicht so, dass beide Produkte/Hersteller ein Schattendasein führen würden. (http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... age=2&key=). Dann eben im Windowed-Mode..
- Krupinski
- Rang 12
- Beiträge: 1423
- Registriert: So 26.09.2010, 20:16
- Hat sich bedankt: 39 Mal
- Danksagung erhalten: 150 Mal
+1
..mittlerweile schmiert der ganze Rechner ab, sobald der Player das Intro abspielt. Sauber!
Anmerkung: Im Win8-Mode lässt sich die .exe nicht konfigurieren weil Matrix immer schön den eigenen launcher startet. Aus der Endlosschleife kommt man nicht raus. Mit Win10 lässt es sich garnicht mehr starten. Sobald der Ladekasten sich öffnet meldet unser Monitor no Signal.
Wir hatten an eine 60+ Euro game etwas höhere Erwartungen was die Lauffähigkeit angeht.
Die einzige bisherige Lösung ist es, den Video-Folder umzubenennen. Dann spielt eben keines der Videos mehr...
Anmerkung: Im Win8-Mode lässt sich die .exe nicht konfigurieren weil Matrix immer schön den eigenen launcher startet. Aus der Endlosschleife kommt man nicht raus. Mit Win10 lässt es sich garnicht mehr starten. Sobald der Ladekasten sich öffnet meldet unser Monitor no Signal.
Wir hatten an eine 60+ Euro game etwas höhere Erwartungen was die Lauffähigkeit angeht.
Die einzige bisherige Lösung ist es, den Video-Folder umzubenennen. Dann spielt eben keines der Videos mehr...
- Longstreet
- Rang 17
- Beiträge: 5920
- Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
- Hat sich bedankt: 2953 Mal
- Danksagung erhalten: 2866 Mal
+2
- Templer
- Rang 15
- Beiträge: 3152
- Registriert: So 02.08.2009, 07:23
- Hat sich bedankt: 765 Mal
- Danksagung erhalten: 739 Mal
Geschätzter Krupinski, verehrter Longstreet, wir haben uns erlaubt, Euch beide in den allgemeinen War in the West Thread rüber zu ziehen. 
-
Komischer Kunde
- Rang 16
- Beiträge: 4601
- Registriert: Fr 31.03.2006, 12:00
- Hat sich bedankt: 12317 Mal
- Danksagung erhalten: 2113 Mal
+1