Tigers on the Hunt
Moderator: Garfield
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Sieht wirklich wie ASL aus... kostenlos und immer wieder aktuell finde ich jedoch das man mit WinSPWW2 besser bedient ist.
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- Mortimer
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+6
Ich hatte auch schon überlegt, darauf hinzuweisen. Es erinnert mich stark an die Squad Leader-Reihe von HPS/John Tiller. Ich habe die verfügbaren Videos gesehen, war aber davon nicht sehr angetan. Das Spiel scheint aber schon viele Fans zu haben, jedenfalls gibt es bereits eine Menge Mods...
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
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Warsteiner
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+3
Was wir so darüber gelesen haben hört sich auch nicht so herausragend an.
WinSPWW2 halten wir bis jetzt für weit überlegen.
http://kriegsimulation.blogspot.co.at/2 ... eview.html
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Von Uns ist übrigens der erste Kommentar als TheShatteredSword. Wir finden die Bedienung sehr umständlich. Die fehlende Zoom Möglichkeit ist ein echtes Manko für Uns. Wir haben es erstmal auf die Seite gelegt und warten bis uns die Muse packt.KAreil hat geschrieben:Was wir so darüber gelesen haben hört sich auch nicht so herausragend an.
WinSPWW2 halten wir bis jetzt für weit überlegen.
http://kriegsimulation.blogspot.co.at/2 ... eview.html
Da dies nun der 2. Griff ins WC ist bei Matrix in relativ kurzer Zeit, der erste war DC Barbarossa, haben Wir nun vor Unser Kaufverhalten bei Matrix gründlich zu überarbeiten. Knapp 50,- ist TotH definitiv nicht wert.
„Der Krieg ernährt den Krieg.“ Friedrich Schiller Wallenstein
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+1
Vielen Dank für die Einschätzung. Dann halten wir definitiv Abstand von einem Kauf - wäre uns eh zu teuer gewesen für diesen Art von Spiel. Schade.Seydlitz hat geschrieben:Von Uns ist übrigens der erste Kommentar als TheShatteredSword. Wir finden die Bedienung sehr umständlich. Die fehlende Zoom Möglichkeit ist ein echtes Manko für Uns. Wir haben es erstmal auf die Seite gelegt und warten bis uns die Muse packt.
Da dies nun der 2. Griff ins WC ist bei Matrix in relativ kurzer Zeit, der erste war DC Barbarossa, haben Wir nun vor Unser Kaufverhalten bei Matrix gründlich zu überarbeiten. Knapp 50,- ist TotH definitiv nicht wert.
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Hole er sich das kostenlose WinSPWW2 dann erklaere ich mich auch für ein PBEM bereit und u.Ust. kreiere auch ein WinSPWW2 Tutorial AARKrupinski hat geschrieben:Vielen Dank für die Einschätzung. Dann halten wir definitiv Abstand von einem Kauf - wäre uns eh zu teuer gewesen für diesen Art von Spiel. Schade.
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Möge er fortfahren und vielleicht beglücken Wir Ihn mit Unserem wohlwollendem Interesseoberst_klink hat geschrieben:Hole er sich das kostenlose WinSPWW2 dann erklaere ich mich auch für ein PBEM bereit und u.Ust. kreiere auch ein WinSPWW2 Tutorial AAR
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Ich war in den alten Tagen, was das Bloggen betrifft, sehr aktiv... http://hauptkampflinie.blogspot.de/2012/05/how-to.htmlSeydlitz hat geschrieben:Möge er fortfahren und vielleicht beglücken Wir Ihn mit Unserem wohlwollendem Interesse![]()
Aber wenn Er an einem PBEM (1,500 Punkte, 'realistische Einheiten', max. 10-15% Artillerie, Begegnungsgefecht) interessiert ist... warum
nicht?
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+6
Da bekommen wir ja wieder Lust das Brettspiel SQuad Leader heraus zu holen. Dies sieht nämlich genauso aus und wie natürlich ASL. Man hatten wir dies früher oft gespielt. Lust jemand f-t-f zu spielen 
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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Wenn man was ähnliches haben will sollte man mal nach John Tiller Squad Battles Reihe schauen.
http://johntillersoftware.com/WWIISquadBattles.html
http://johntillersoftware.com/ModernSquadBattles.html
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DLC Kursk
Tigers on the Hunt
Der Titel klingt spannend und das Cover Art wirkt aufregend. Öffnet sich jedoch dann das Spielfeld und die Einheiten… nun ja, man hat sich doch etwas anderes vorgestellt.
So völlig ist unser Interesse aber noch immer nicht erloschen. Schade, dass es hier so wenig Informationen zum Titel gibt.
Nun wurde zu Tigers on the Hunt mit Kursk ein DLC veröffentlicht. Werden DLC i. d. R. nicht für erfolgreiche Titel veröffentlicht?
50 € sind schon ein Risiko, vielleicht wenn der Titel einmal im Sale ist?
Der Titel klingt spannend und das Cover Art wirkt aufregend. Öffnet sich jedoch dann das Spielfeld und die Einheiten… nun ja, man hat sich doch etwas anderes vorgestellt.
So völlig ist unser Interesse aber noch immer nicht erloschen. Schade, dass es hier so wenig Informationen zum Titel gibt.
Nun wurde zu Tigers on the Hunt mit Kursk ein DLC veröffentlicht. Werden DLC i. d. R. nicht für erfolgreiche Titel veröffentlicht?
50 € sind schon ein Risiko, vielleicht wenn der Titel einmal im Sale ist?
- Templer
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Tigers on the Hunt scheint zum einen sehr Mod-freundlich zu sein, zum anderen einen brauchbaren Editor mitzubringen.
Als Ergebnis finden sich interesante user made scenarios wie dieses hier: ARNHEM
oder
interesante Karten: Stalingrad
Der Editor:
Als Ergebnis finden sich interesante user made scenarios wie dieses hier: ARNHEM
oder
interesante Karten: Stalingrad
Der Editor:
- Templer
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Peter Fisla
Der Designer des Spiels ist Peter Fisla.
Hier seine Einleitung aus dem Matrix Forum
Hi All,
First of all I want to say thank you to all the people who bought the game and enjoy playing the game. I'm not looking for to sell the game to the whole world, I'm not in it for the money; my focus is to share the game I love with people that care about it and have interest in it. I'm aware that I will still need my day job
When I set out to work on Tigers on the Hunt 10 years ago, I had no idea that one day it will actually get it published. This game is my hobby, my passion and labour of love. I worked on a game that I wanted to play a game that is inspired by ASL, Steel Panthers, Campaign Series and Close Combat 1. I worked on the game since January 2006 when I was either between contracts or after my day job when I got home. I'm really happy that after so many years of very hard work the game finally saw the light of the day Thursday February 25th 2016.
I'm aware that the game is a niche within the wargaming community and not everyone is going to like it. I can understand that and respect that. I can't make a game that every is going to like, I'm sorry, not good enough developer for that. I'm not trying to compete with other game companies, I'm just working on a game that I want to play and share it with the rest of the world.
My design focus is to deliver core game functionality first, as bug free as possible. Quality is very important to me...because again this is my labour of love project. I have no plans or desire to work any other game in my life, my focus is to support the game and enhance the game for many years to come.
The game has only been out for 5 days, my goal for the near future will be to first focus on squashing all the bugs. Make the game as bug free as possible, during this time based on your feedback we can identify together areas where AI could improve. After that my focus will be on expansion and new features. Of course during the bug fixing period, I may add small features along the way. First quality then new features - very carefully...there is no rush. I rather deliver a bug free product with smaller scope/less features that works well rather than lots of features that don't work 50% of time - this is the way I am and I operate.
Regarding bug fixing, The saved game is the quickest and best way to provide me with the data evidence what went wrong so that I know what I need to fix the problem. I can load the saved game data into my development environment and check the code, modify the code to fix an issue (or provide clear step by step instructions how to duplicate a problem).
Thank You all for your help, feedback and support! Enjoy the game!
Cheers!
Peter
Quelle: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4030153
Kurzer Bericht auf Rock, Paper, Shotgun: Posts Tagged ‘Peter Fisla’
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When I set out to work on Tigers on the Hunt 10 years ago, I had no idea that one day it will actually get it published. This game is my hobby, my passion and labour of love. I worked on a game that I wanted to play a game that is inspired by ASL, Steel Panthers, Campaign Series and Close Combat 1. I worked on the game since January 2006 when I was either between contracts or after my day job when I got home. I'm really happy that after so many years of very hard work the game finally saw the light of the day Thursday February 25th 2016.
I'm aware that the game is a niche within the wargaming community and not everyone is going to like it. I can understand that and respect that. I can't make a game that every is going to like, I'm sorry, not good enough developer for that. I'm not trying to compete with other game companies, I'm just working on a game that I want to play and share it with the rest of the world.
My design focus is to deliver core game functionality first, as bug free as possible. Quality is very important to me...because again this is my labour of love project. I have no plans or desire to work any other game in my life, my focus is to support the game and enhance the game for many years to come.
The game has only been out for 5 days, my goal for the near future will be to first focus on squashing all the bugs. Make the game as bug free as possible, during this time based on your feedback we can identify together areas where AI could improve. After that my focus will be on expansion and new features. Of course during the bug fixing period, I may add small features along the way. First quality then new features - very carefully...there is no rush. I rather deliver a bug free product with smaller scope/less features that works well rather than lots of features that don't work 50% of time - this is the way I am and I operate.
Regarding bug fixing, The saved game is the quickest and best way to provide me with the data evidence what went wrong so that I know what I need to fix the problem. I can load the saved game data into my development environment and check the code, modify the code to fix an issue (or provide clear step by step instructions how to duplicate a problem).
Thank You all for your help, feedback and support! Enjoy the game!
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Peter
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- Templer
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Wir hatten in letzter Zeit wieder Lust auf kurze, taktische Partien.
Jetzt sind wir nicht unbedingt ein Anhänger des taktischen Genre, folglich haben wir kaum Spiele auf unserem PC.
Dafür haben’s wir wieder mal mit Close Combat, in unserem Fall: The longest Day, versucht.
Close Combat ist im Prinzip ein tolles System, aber die KI ist einfach zu blöd, richtig blöd – schade.
O. k., was soll‘s, gestern Nacht noch Tigers on the Hunt requiriert.
Und?
Die meisten von uns irren sich – Tigers on the Hunt ist ein richtig gutes Spiel, dabei noch mit einer ziemlich guten KI.
Jetzt sind wir nicht unbedingt ein Anhänger des taktischen Genre, folglich haben wir kaum Spiele auf unserem PC.
Dafür haben’s wir wieder mal mit Close Combat, in unserem Fall: The longest Day, versucht.
Close Combat ist im Prinzip ein tolles System, aber die KI ist einfach zu blöd, richtig blöd – schade.
O. k., was soll‘s, gestern Nacht noch Tigers on the Hunt requiriert.
Und?
Die meisten von uns irren sich – Tigers on the Hunt ist ein richtig gutes Spiel, dabei noch mit einer ziemlich guten KI.
- Templer
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Erinnert an John Tiller Spiele (u. a. Hex, Menüleiste, Werkzeugleiste, ausrichten der Einheiten, einzelnes Feuern der Einheiten...), Flashpoint Campaigns (u. a. Hex, "Richtungsecken" der Counter...), Close Combat (u. a. taktischer Häuserkampf...), und an Rule the Waves (u. a. minimalistische Darstellung, Windows-Infofenster, Textdarstellung...).
Leider erinnert es auch an die Werke aus der VR Design-Schmiede, eben durch die oft "gewöhnungsbedürftige" Bedienung.
Erinnert auch an Schach. Anstelle der Türme u. Läufer nutzt man in Tigers on the Hunt Panzer um Straßen, Gassen, Flure u. Gebiete zu sichern, zu überwachen und zu beherrschen (Ja, ja, macht doch jeder von uns).
Das Spiel ist ein "work in progress", soll heißen, es soll fortgesetzt, regelmäßig, erweitert werden.
Die Resultate der Aktionen werden im Action Log Window" in Text angezeigt, dabei sind diese recht unverhofft detailliert. So wird z. B. beschrieben, wo, wenn denn, die Projektile in die Panzer eingedrungen sind.
Überhaupt hat das Spiel eine Tiefe die überrascht. So haben wir das durch die offiziellen Präsentationen nicht erwartet.
Das Spiel ist "Hard Core", zeigt sich auch dadurch, dass auf älteren Rechenmaschinen die Rechenzeit für die vielen Faktoren dauern kann.
Tigers on the Hunt scheint für Solospieler geeignet, da man man auf eine erstaunlich gute AI trifft.
Wir interessieren uns nicht für beigelegte Editoren, doch mit dem Editor in Tigers on the Hunt kommen wir leicht zurecht. Wir haben schon einige Panzerschlachten zusammengebastelt (wenige PzKpfw VI in verschiedenen Ausführungen gegen eine Übermacht von Blechdosen östlicher Fabrikation).
Mit dem Editor sind auch recht einfach spannende neue Szenarien zu erschaffen.
Und apropos Szenarien, in der ausgelieferten Version des Spieles findet man viele unverbrauchte Szenarien. Wann hat man zuletzt in Berlin oder in Stalingrad gekämpft?
Hintergrundgeräusche (Hintergrundsound) erlebt man wie bei Norm Koger als Schlachtengeräusche.
Wir mögen so eine animierende Geräuschkulisse.
Der Sound überhaupt?
Da kommt es vor dass man Feindpanzer hört (gelungenes Dieselgebrummel), die Dinger aber nicht zu Gesicht bekommt. Spannend wird es dann wenn man weiter vorgeht. Kann passieren, dass man plötzlich überrascht wird. Da grinsen dann einen 4 US Toaster an (M4A4).
Wie schlimm ist jetzt die "Klickerei"?
Weil's nur relativ wenige Einheiten sind und das Ganze in "slow pace" abläuft, kann man damit zurechtkommen.
Es gebe noch mehr zu erzählen. Am wichtigsten: Das Spiel hat mehr als wir glauben wollten.
Das Aschenputtel Rule the Waves hat bei uns im Forum Karriere gemacht.
Tigers on the Hunt wird wohl weniger Anhänger finden. Aber einen zweiten Blick ist es wert.
Für den augenblicklichen Preis wollen wir Tigers in the Hunt nicht empfehlen. Zu groß konnte der Frust sein wenn es doch nicht gefällt.
Leider erinnert es auch an die Werke aus der VR Design-Schmiede, eben durch die oft "gewöhnungsbedürftige" Bedienung.
Erinnert auch an Schach. Anstelle der Türme u. Läufer nutzt man in Tigers on the Hunt Panzer um Straßen, Gassen, Flure u. Gebiete zu sichern, zu überwachen und zu beherrschen (Ja, ja, macht doch jeder von uns).
Das Spiel ist ein "work in progress", soll heißen, es soll fortgesetzt, regelmäßig, erweitert werden.
Die Resultate der Aktionen werden im Action Log Window" in Text angezeigt, dabei sind diese recht unverhofft detailliert. So wird z. B. beschrieben, wo, wenn denn, die Projektile in die Panzer eingedrungen sind.
Überhaupt hat das Spiel eine Tiefe die überrascht. So haben wir das durch die offiziellen Präsentationen nicht erwartet.
Das Spiel ist "Hard Core", zeigt sich auch dadurch, dass auf älteren Rechenmaschinen die Rechenzeit für die vielen Faktoren dauern kann.
Tigers on the Hunt scheint für Solospieler geeignet, da man man auf eine erstaunlich gute AI trifft.
Wir interessieren uns nicht für beigelegte Editoren, doch mit dem Editor in Tigers on the Hunt kommen wir leicht zurecht. Wir haben schon einige Panzerschlachten zusammengebastelt (wenige PzKpfw VI in verschiedenen Ausführungen gegen eine Übermacht von Blechdosen östlicher Fabrikation).
Mit dem Editor sind auch recht einfach spannende neue Szenarien zu erschaffen.
Und apropos Szenarien, in der ausgelieferten Version des Spieles findet man viele unverbrauchte Szenarien. Wann hat man zuletzt in Berlin oder in Stalingrad gekämpft?
Hintergrundgeräusche (Hintergrundsound) erlebt man wie bei Norm Koger als Schlachtengeräusche.
Wir mögen so eine animierende Geräuschkulisse.
Der Sound überhaupt?
Da kommt es vor dass man Feindpanzer hört (gelungenes Dieselgebrummel), die Dinger aber nicht zu Gesicht bekommt. Spannend wird es dann wenn man weiter vorgeht. Kann passieren, dass man plötzlich überrascht wird. Da grinsen dann einen 4 US Toaster an (M4A4).
Wie schlimm ist jetzt die "Klickerei"?
Weil's nur relativ wenige Einheiten sind und das Ganze in "slow pace" abläuft, kann man damit zurechtkommen.
Es gebe noch mehr zu erzählen. Am wichtigsten: Das Spiel hat mehr als wir glauben wollten.
Das Aschenputtel Rule the Waves hat bei uns im Forum Karriere gemacht.
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