TRP 1.03 für Darkest Hour 1.04

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DerStudti
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TRP 1.03 für Darkest Hour 1.04

Beitrag von DerStudti »

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Changelog TRP 1.03

  • Checksum: JSOH (mit Patch auf Version 1.03A: XDTG, Patch 1.03B: EFOJ)
  • 17. Januar 2016 (Patch 1.03A: 10. März 2016, Patch 1.03B: 03. Dezember 2016)
  • Allgemeine Informationen zu unserer Mod (auf Englisch) gibt es hier.
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Einführung des neuen Moralsystems mit kompletter Neuberechnung aller Moralwerte in den Landdoktrinen
  • Regeneration auch ohne Versorgung, um Kesselschlüsse zu erschweren und der KI "zweite Chancen" zu geben
  • Stufenlose Anpassung der Regenerationsgeschwindigkeit an vorhandene Rest-Organisation statt wie bislang mehrstufiger (Landeinheiten) bzw. konstanter Rückgewinn (Luftwaffe und Marine)
  • Entsprechendes Re-Balancing der vorhandenen Events (z.B. Winterbonus, Säuberung, Offensivbonus)
KI-Überarbeitung
  • Forschung und Bau besser aufeinander abgestimmt
  • Einsatzprioritäten teilweise neu gesetzt (z.B. Invasionen)
  • diverse Triggerfehler behoben
  • Ergänzung von KI-Dateien für kleinere Nationen
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Datenbank-Einträge und Optik
  • Neue Leader-Dateien und -Bilder von Aser, z.B. für die Westalliierten
  • Neue Techteams
    • JAP: Träger-Team falls Yamamoto stirbt, Panzerteam Masaomi Yasuoka
    • GER: Telefunken
    • AST: Team für Marineinfanterie "Imperial Forces"
    • ENG: Coastal Command
    • ...
  • Neue Minister (z.B. HOL)
  • Zahlreiche neue Model-Einträge, -Icons und -Bilder (u.a. Bilder für Marinebrigaden)
  • country.csv für neue Features von DH angepasst (Übernahme von Modelleinträgen für andere Länder)
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OOB- und Event-Anpassungen aufgrund neuer Recherchen
  • u.a. für Österreich, Tschechoslowakei, Frankreich, Großbritannien, Südafrika, Balkan, Vichy, USA
  • Elite-Einheiten
    • GER und SOV komplett überarbeitet
    • ungarische und spanische Eliteeinheiten (Szent Lazlo, Spanische Legion) hinzugefügt
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Techtree
  • umsortiert (Einbindung CAG und StraBos in Design-Einzelforschung-Struktur, Logistik zu Industrie verschoben usw.)
  • Fehler behoben (Freischaltung später U-Boote und des 2. schweren BBs)
  • Neues Mech.Inf.-Modell 1937 (Freischaltungsregel wie bei Panzerdivisionen)
  • Ergänzung später Modelle für selbstangetriebene Brigaden
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Kartenanpassungen
  • Neue Kartendaten sowie Einteilung von Gebieten und Regionen von DH Full übernommen und Events angepasst
  • Gebiete und Verbindungen an neuralgischen Stellen verändert (Sizilien, Libyen)

Änderung an Einheitenwerten
  • Reichweitensteigerung für Feuerleitanlage reduziert und dafür bei Bordflugzeugen und Radar neue Effekte eingetragen
  • Transportschiffe: Geschwindigkeit und bevorzugte Kampfdistanz etwas erhöht, MP-Bedarf gesenkt
  • Kampfwerte von CL Modell 0 (geschützter Kreuzer) und 1 (leichter Spähkreuzer) getauscht
  • mittelschwere Panzerbrigade für Panzerdivisionen gesperrt, um Forschungsanreiz für alternative Brigaden zu schaffen

Events (Liste ohne Anspruch auf Vollständigkeit)
  • Komplett neu umgeschrieben:
    • Besatzungspolitiken im Osten (Einführung der Reichskommissariate) bzw. Bitter Peace
    • Kapitulation der Westalliierten
  • Korrekturen und Überarbeitungen:
    • Vaterländischer Krieg
    • deutsches Expeditionskorps in Finnland
    • ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten
    • Basen für Zerstörer
    • Finnischer Winterkrieg
    • Tod von Italo Balbo
    • Treffen in Hendaye
    • sowjetische IK-Verlagerung (nun durch ersten Gebietsverlust getriggert statt durch Kriegsbeginn)
    • Barbarossa-Offensivbonus (Barbarossa-Decision bleibt auslösbar, wenn bereits Krieg mit SOV herrscht)
    • Manhattan-Projekt
    • japanische Besetzung Indochinas
  • Neu eingefügt:
    • letztes Aufgebot der Marine
    • Mobilisierung letzter Kräfte (Manpower-Decision)
    • Schlacht um die Mittelmeer-Inseln
    • Übernahme des österreichischen Bundesheers und tschechischer Ausrüstung in die Wehrmacht
    • Französische Wehrfähigenkrise
    • Chain Home
    • Nichteinmischung in Spanischen Bürgerkrieg
    • Sowjetisch-litauischer Beistandsvertrag
    • Truppen für AOI
    • Jungle Division
    • ahistorischer US-Kriegseintritt
    • Sen-Toku
    • Ungarn: Lizenz L-60B Tank und Lizenz Me210Ca
    • Geschichte des Düsenjets
    • Schlacht um Rotterdam / Dutch Naval Brigade
    • Spionagefahrt LZ130
    • Ermordnung von Admiral Yamamoto
    • Das Schicksal der deutschen und italienischen Handelsmarine
    • Via Balbia
    • Ungarisch-Slowakischer Krieg
    • Französisch-Thailändischer Krieg
    • Warschauer Aufstand
    • Putschversuch in Liechtenstein
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Bugfixes
  • Modernisierungszeit-Problem für Schlachtkreuzer behoben
  • falsch gesetzte Marinebasen (Inlandsprovinzen) entfernt
  • Typwechselmöglichkeit bei Eliteeinheiten deaktiviert (technisch nicht möglich)
  • Ministereffekte für Großzerstörer ergänzt
  • Partisanenaktivität sinkt nun mit der Zeit statt zuzunehmen
  • Anpassung der revolt.txt an neue Eventketten (Sperrung der manuellen Freilassung von ISR und ARA)
  • Handelsabkommen: Kurse mit resource values - Datei abgeglichen (bis auf britischen Öltransfer, der Firmenanteile abbilden soll)
  • Landbrigadenbauten in den Anfangs-OOBs deaktiviert, weil die KI sie nicht zuweist

Changelog Patch 1.03A (10.03.2016)

Events:
  • Fix: Offensivbonus für Kwantung-Armee gegen China wird nie beendet
  • Träger-Check für Flottenvertrag Deutschland korrigiert
  • Korrektur des Triggers für "US help for dutch marines" Event
  • Unruhe durch Event-Beendigung des GER-POL-NAPs ausgeglichen
  • "ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten" für ENG korrigiert (IRQ-Beitrittsevents berücksichtigt)
  • möglicher finnischer Anspruch auf Petrozavodsk in Kapitulationsevent entfernt
  • Reichskommissariate: Freilassbedingungen im Rosenberg-Pfad korrigiert; Fix für Problem, dass Claims nicht an freigelassenes Land übertragen werden, wenn man die Provinzen nur besetzt hält
  • Partisanenevents gehen nun mit der Zeit wieder zurück und haben Enddatum (1949 für Balkan, 1959 für Russland)
  • New Order West inhaltlich etwas überarbeitet & Triggerkorrektur
  • Manpower für menschliches GER testweise verschoben, um frühen Frankreichfeldzug zu erschweren
  • Wahrscheinlichkeiten für Indochina-Übergabe an Japan (Japan in Achse) angepasst
  • Neue und erweiterte Events: Krise der RAF, Amtsübernahme Churchill (Spieler kann nun das hist. "war ministry of national unity" einsetzen), Slowakische Startarmee, Dreimächtepakt Jugoslawien + ahistorisches Folgeevent + passende Flagge
  • kleinere Korrekturen in weiteren Events
Datenbank-Einträge und Länder-Setup:
  • China- und Japan- OOBs (inkl. Minors) gemäß neuer Recherchen überarbeitet
  • Luftwaffen-Basisdoktrinen in INCs eingefügt
  • Freilassung ENG und FRA für Achse gesperrt
  • Techteam-Anpassung (hist. Korrekturen) for mehrere Nationen
  • Namen für deutsche CVL und CVE sowie für diverse russische, italienische und chinesische Einheiten ergänzt
  • Minister-Start-Datum für "demokratisches ITA" angepasst (Badoglio-Event)
  • diverse kleine Korrekturen an Benennungen von Einheiten, Divisionen und Modellen, Behebung von Tippfehlern, models.csv von string-errors gereinigt, Bildnamen korrigiert (Umlaute)
  • englisches (=! UK) leader-file sollte nun korrekt funktionieren
  • einige neue Modellbilder und Icons (z.B. MAN und MON)
  • einige doppelte Texteinträge gelöscht
Einheitenwerte:
  • fehlender Treibstoffverbrauch für selbstfahrende Raketenartillerie Modell 2 nachgetragen
  • hard attack für 44er Garnison erhöht
  • einige weitere offensichtliche (Tipp-)Fehler in den unit-Dateien behoben

Changelog Patch 1.03B (03.12.2016)

Neue und überarbeitete Events:
  • ITA Italienische Kapitulation
  • CHI Chinesisches Kapitulationsevents ggü. Japan, Koreanische Befreiungsarmee
  • JAP Nördliche oder südliche Expansion
  • CAN Canada Air
  • USA Monuments Men
  • SOV Annektion der baltischen Staaten
  • POL Peking-Plan
  • ROM + HUN Rüstungsevents
  • POR Legion im SCW
  • BEL Geheime Armee
  • Raj Waziristan-Unruhen
  • GER "Gneisenau"-Alarmeinheiten + Kammhuber-Linie + Besatzung Dänemarks
  • ENG Krise der Royal Army
  • GER TUR Handelsbeziehungen
  • ENG USA TUR Handelsbeziehungen
  • FIN Aufbau der Luftwaffe
  • etc.
generelles Balancing:
  • Westfeldzug (Provinzarten und -verbindungen in Belgien und Nordfrankreich, belgische Kapitulation) und andere Schauplätze (finnischer Winterkrieg, spanischer Bürgerkrieg, chinesisch-japanischer Krieg)
  • Provinz-Flak etwas abgeschwächt (v.a. in späten Jahren)
  • Kosten für CVE halbiert (niedrigerer Baustandard als bei anderen Kriegsschiffen)
  • U-Boot-Jagd-Reichweiten-Exploit angegangen (Radar für DD und DDL deaktiviert, Kampfdistanzen für U-Boote angepasst)
  • 1939 HQs vorgezogen, damit man sie zum Krieg bauen kann
  • NAPs GER-SOV und JAP-SOV überarbeitet
MP-Balancing (auch mit Auswirkungen auf den Einzelspielermodus):
  • Entdeckungsmodifikator für pure U-Flotten auf 50% gesetzt und ASW-Kampfwerte umskaliert
  • Manpower für ENG bei ahistorischer Achsen-Offensive im Mittleren Osten
  • Sitzkrieg in Frankreich endet früher
  • leichte Stärkung China KI gegen menschliches Japan
  • Auflösung des deutsch-britischen Flottenvertrags führt zu früherem Auslösen des Versailles-Events für ENG
  • USA darf nun bei Krieg Japans gegen SOV den Alliierten beitreten
Datenbank-Änderungen:
  • Neue und überarbeitete Techteams (BUL, GER, ITA, NOR, JAP)
  • Überarbeitung verschiedener OOBs (z.B. China, Japan, Mongolei, Mandschukuo, Bulgarien, Niederlande, Philippinen, Indien, Belgien, Finnland)
  • neue Modelleinträge/ -Bilder (u.a. Bordflugzeuge, russische und chinesische Schiffe, italienische Trägerprojekte, deutsche Luftwaffe) und Icons (MAN, MEN, MON, CHC, PHI)
  • div. Fehlerkorrekturen (Karte, Events, leader, Entfernung doppelter CSV-Einträge, ID-Konflikte) und Erweiterungen (unitnames.csv)
  • ein paar neue KI-Dateien für Minors
  • Ministeranpassungen (z.B. China, USA, Norwegen)
  • Asers leader-Update für Kroatien und Jugoslawien
  • Übernahme aktueller DH-Änderungen
  • Neue Erfahrungs-Icons für einige Nationen
  • Neue TRP-Minister: Luftabwehrdoktrin (Chief of Air Force), Marineminister Küstenschutz-Doktrin, Ölmagnat
  • Viele bunte Bilder!
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Download und Installation
  • Voraussetzung: Darkest Hour 1.04 RC2 (final)
  • Download TRP 1.03B hier (473 MB)
  • Entpacken in's MODS-Verzeichnis von Darkest Hour.
  • Im DH-Startmenü "TRP_103_B" als Mod auswählen und starten. Checksumme: EFOJ

Viel Spaß!
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Wir haben mal ein Spiel als Italien angefangen. Das war doch überaus unterhaltsam, auch wenn das deutsche Reich das mit dem Afrikakorps irgendwie falsch verstanden hat:
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Als wir Transjordan, Ägypten und Palästina erobert hatten, haben die Engländer sowohl die Türken als auch die Iraker per Event in die Allies geholt, das gab etwas Durcheinander. Ist das so beabsichtigt?

Nachdem dann im Mai 41 die Verbindung geschaffen wurde und sowohl der Iraq als auch die Türkei (Ostbulgarien) erobert waren, haben die Deutschen ein kleines Afrikakorps bestehend aus über 30 Inf Divisionen + Panzern nach Ägypten verlegt. Im letzten Moment, obwohl ich eine hohe Anzahl Engländer in Nordafrika gekesselt hatte, standen da mittlerweile über 20 Divisionen der Allies, die ich nicht mehr aufhalten konnte. Daraufhin hab ich alle Kampfeinheiten in Afrika abgezogen und ins Baltikum sowie in den Kaukasus verlegt. Persien trat erst unserer Seite bei, aber ich hatte keine Kampftruppen rechtzeitig bereit um Teheran zu sichern. Meine TC ist völlig außer Kontrolle, bei knapp 300 effektiven TC benötige ich dauerhaft 800-900... macht ne Effizienz von etwas bei 30%! Italien bleibt halt Italien.

Bin jetzt im Juli 42 und habe mit der 1/2 meiner Kampftruppen (die gesamte Expeditionsgruppe Baltikum/Leningrad) Moskau erobern können. Aber ansonsten geht es nur sehr sehr langsam vorwärts, ich denke bald schaffen die Allies die Wende. Die Deutschen sind bald bei der Manpower auf dem Zahnfleisch und auch nur dank meiner monatlichen 5000 Einheiten Öl, die ich ihnen schenke, bewegen sich ihre Panzer noch.

Mein Tipp wäre also:

Die deutsche K.I. ein Öllager anlegen lassen (wenn das geht). Ich als Italien habe meiner Handels-K.I. den Öl-Export verboten und Öl einlagern lassen und hatte dann 1940 bei Kriegsbegin über 100.000 Einheiten davon. Die deutschen 1940, als ich ihrer Allianz beitrat, vielleicht 30.000.
Das führt zwar zu einem guten Spiel, weil uns wenns so weiter geht trotz Baku (das extrem langsam unter den Bulgaren hochfährt) das Öl ausgeht, aber würde ohne menschlichen Italienspieler schon Ende 41 zuschlagen.

Dass die Türkei bei einer Eroberung von Ägypten, Transjordan und Palästina den Allies beitritt, ist das wirklich "realistisch" ? Das führt nur dazu, dass die Deutschen schließlich eine unglaubliche hohe Zahl an Einheiten über die so entstehende Landbrücke nach Nordafrika schickt.
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Besten Dank für das Feedback!

Der Beitritt der Türken und Iraker zu den Alliierten erfolgt mutmaßlich durch das "ahistorische Entwicklungen" - Event, das v.a. für MP-Partien ausgelegt ist. Damit ärgern wir uns schon längere Zeit herum, denn immer wenn wir denken, dass wir den Trigger für alle Eventualitäten angepasst haben, kommt ein neuer (bisher unberücksichtigter) Fall oder wir stoßen auf einen Fehler, der bei der letzten Überarbeitung reingerutscht ist. Ich werde wohl ein weiteres Mal einen Blick darauf werfen müssen.
Gab es von Deiner Seite manuelle Kriegserklärungen in der Levante bzw. im Vorderen Orient? Oder irgendwelche bemerkenswerten Ereignisse direkt vor dem Bündnisbeitritt?

Die deutsche KI bekommt bereits eine nicht geringe Ölmenge als tägliches offmap-Einkommen per Event (mit Enddatum irgendwann 1943 oder 1944, wenn ich mich recht erinnere). Ohne diese Hilfe würden die Räder schon 1941 stillstehen. Das Anlegen von Reserven kann man der KI leider nicht gezielt befehlen.
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Patch 1.03A ist erschienen. :)

Download und Changelog siehe Eingangsposting. Alte Speicherstände sollten nicht weiterverwendet werden, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

Viel Spaß!
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Patch 1.03B ist erschienen. :)

Download und Changelog siehe Eingangsposting. Alte Speicherstände sollten nicht weiterverwendet werden, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

Viel Spaß!
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Private_S
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Beitrag von Private_S »

Wir sind gerade in einer Hoi-Retrophase und wollen Eure Mod in Kürze testen. Putschversuch in Liechtenstein, das klingt doch interessant. :D

Gibt es in der Mod auch etwas zur Late-Game- bzw. After-War-Phase? Fand beim Querlesen eben in den Changelogs nichts dazu.
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Der Putschversuch ist ein reines Info-Event, weil leider Liechtenstein auf der Karte fehlt. ;)

Was die späte Spielphase angeht, so ist diese in TRP nur sehr rudimentär ausgeformt. Es gibt ahistorische Friedensevents für den Fall eines Achsen-Sieges und es gibt Auslöser für einen "heißen Kalten Krieg", aber wir haben uns v.a. auf die Phase bis 1942 konzentriert. Wir wollen, so weit das mit der Spielengine möglich ist, den Spieler vor möglichst an das historische Bild erinnernde Herausforderungen stellen und dazu auch die Spielbedingungen möglichst gut nachbilden.

Generell wird es mit zunehmender Spieldauer immer schwerer für Modder, den Spielverlauf zu regeln. Mensch und KI verändern die Weltkarte, Staaten entstehen und verschwinden. Die passende Ausgangslage für ein Event muss ermittelt und dann auch der angemessene (und funktionierende) Eventeffekt ausgelöst werden...was spät im Spiel in hunderte Zeilen Code münden kann. Deshalb machen wir das dann nur noch für die wirklich "großen" und wichtigen Ereignisse im Spiel, die auch idealerweise von genügend Spielern ausgelöst werden. Nach all den Jahren arbeiten wir immer noch (und immer wieder) an den Grundlagen des Spiels, aktuell etwa an der weltweiten Manpowerverteilung, weil wir uns davon einen größeren Effekt aufs Spiel versprechen im Vergleich zu hypothetischen Szenarien. Wir nehmen aber natürlich gerne Ideen auf. :)
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Beitrag von Private_S »

Habt Dank für die Ausführungen, das ist natürlich nachvollziehbar.So, installiert, und es läuft auf jeden Fall. Wir sind gespannt ...In einem Realismus-Projekt hätte Malle aber schon sein zweites "l" verdient. :D
SpoilerUnd die Hauptstadt hieße natürlich nicht Malé, sondern Ballermann.
male.jpg
Btw: Das Beispiel zeigt im Vergleich zur Werkversion ganz schön allein schon den kartografischen Zusatzaufwand.
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Beitrag von Private_S »

Wir sind mittlerweile als Kanada im Sommer 1940 angelangt, Frankreich ist gefallen.

2 Fragen haben sich Uns aufgetan:

1.) Marco-Polo-Event triggert korrekt 1937, die japanische Kwantung-Mario erhält hohe Aggressivitätswerte, ich als Kanada mit hohen "friedliebenden Spielwerten" könnte denen seither den Krieg erklären, Japan aber nicht. Ist das so beabsichtigt?

2.) Wir haben nachträglich eine Schiffsflak-Brigade gebaut. Die können Wir aber nicht manuell zuweisen, stattdessen wird sie einem Frachter zugeordnet. Und wenn ich sie dort löse, wird sie nach 24 h diesem wieder zugeordnet, ohne dass ich eine Alternative habe. Solange die Brigade im Pool ist, ist sie ausgegraut, ich kann sie also nicht zuordnen. Lässt sich das beheben?
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Beitrag von [Gast] »

Zum Fall 2:
Ihr habt eingestellt, dass Marinebrigaden automatisch an Schiffe verteilt werden. Das lässt sich abstellen, dann könnt ihr sie manuel zuordnen.

Zu Fall 1: Das weiß ich nicht.
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Beitrag von Private_S »

Fall 2: So was vermuteten Wir schon. Wir haben den Schalter bloß noch nicht gefunden ... :D
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Beitrag von Managarm »

Die entsprechende Auswahl findet Ihr, werter Private, im Produktionsmenu im Autokontrollfenster.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Managarm für den Beitrag:
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Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)

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Beitrag von Private_S »

Ahhh ... gefunden. Bei dem ganzen "Autohandel" übersehen. Danke!
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Beitrag von Private_S »

Also ich muss sagen, die Mod bringt mächtig Laune, auch mit einer eher schmächtigen Nation wie Kanada (wobei Wir deren Potential aus Unerfahrenheit womöglich nicht voll ausgereizt haben). Wir haben jetzt Ende 1943, es ist jede Menge los, doch der Drops noch längst nicht gelutscht. Fiese Separatfrieden lauern um die Ecke, um im nächsten Moment von einer überraschenden, aber durch spiellogischen Kriegserklärung getoppt zu werden. Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Private_S hat geschrieben:Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.
Wir wären erfreut. ;)
Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)

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Beitrag von Private_S »

Also denn, Unser Super-Mini-AAR:Wir spielen Kanada, als halbes Hands-off, zum Reinschnuppern. Wir haben jetzt April 1944, und es sieht düster aus. Schön, eine Achsen-KI mal wieder halbwegs erfolgreich operieren zu sehen … Aber eben nur halbwegs, hä hä *sichHoffnung ´mach*Bis etwa 1941 folgte der Spielverlauf ungefähr dem historischen Pfad. Italien kam etwas spät aus dem Knick, erst nach dem Fall Frankreichs, die Eroberung Griechenlands begann früh, zog sich jedoch etwas, durchaus plausibel, durch die schwierigen Geländeverhältnisse.
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Unsere eigene Kampfaktivität setzte erst 1940 in Nordafrika ein. Gut ausbalancierte Schlachten, soweit Wir das verfolgen konnten, zu Land, Wasser und Luft. Die Italiener schlugen sich ganz wacker, aber verloren – natürlich – letztlich.Etwas störend war das altbekannte Stapeln britischer Truppen in Nordafrika. Immerhin schien England mit der Zeit zu versuchen, diese abzubauen, wohl u. a. um auf Sizilien zu landen. Einige der Divisionen dürften allerdings samt ihren Transportern auf dem Meeresgrund gelandet sein.
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Die KI unternimmt durchaus Invasionen, durchaus auch planvoll. Wie Wir selbst auf Kreta, von Uns lange besetzt gehalten, erleben konnten, hat die KI allerdings den Tick, eine einmal begonnene Invasionsplanung auf Teufel komm raus immer zu wiederholen, bis sie entweder Erfolg hat oder alles versenkt ist. So haben Uns Monat um Monat immer dieselben italienischen Divisionen in Herakleion angegriffen, was an sich noch nicht so schlimm ist. Aber sie hatten auch immer denselben Schiffsverband bei sich. Was Uns erlaubte, diesen, nachdem einzelne Schiffe erst einmal nachhaltig an Stärke verloren hatten, ganz zu versenken. Zudem schützt die KI diese Transport- bzw. Invasionsverbände oft auch nur unzureichend.Was Uns zu einer zweiten Beobachtung führt: Die KI scheint – die geringen Versenkungszahlen zeigen es – operiert anscheinend sehr vorsichtig mit ihren Schiffen. Ab und zu, vor allem sobald man unaufmerksam ist, schlägt sie jedoch überraschend und mit Wucht zu. Wie gesagt, auch die Seeschlachten wirken sehr ausgewogen; so dauert es, bis ein Pott wirklich mal versenkt ist. Das gibt auch uns Kanadiern eine gewisse Chance. Am Ende ist die kanadische Marine eine der wenigens, die bisher überhaupt eine nennenswerte Anzahl Schiffe versenkt hat, vor allem italienische Transporter …
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schiffeversenken43-03b.jpg
Etwas unrealistisch: Die Briten hatten mehr und mehr ihre Insel entblößt, die Sicherung übernahmen später die Amerikaner. Die deutsche KI erscheint recht hasenfüßig – selbst jetzt, wo die Insel Anfang 1944 völlig leer steht, unternimmt sie keinen Landungsversuch – während alles, was im britischen Empire Beine hat, in Mittleren und Fernen Osten kämpft. Allein einige kanadische Divisionen übernehmen nun die Sicherung.
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Sehr unterhaltsam ist sind die wechselnden militärischen Großwetterlagen: 1941 startete Barbarossa, Ende 1941 standen die Deutschen schon in Moskau, Leningrad war lange umkämpft, Stalingrad im April 1942 schon besetzt. Danach mühten sich die Deutschen, drangen aber langsam vorwärts. Juni 1942: Finnland fällt – wie das die Sowjets geschafft haben, bleibt ihr Geheimnis, aber die Achse konnte hier im Norden nie viel Land gewinnen. Finnland bleibt nun vorerst neutrale Demokratie.
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leningrad42b.jpg
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Im November 1941 startete Japan den Angriff gegen USA, Großbritannien und Ndl. Ostindien (letzteres kam dennoch erst ein Jahr später zu den Alliierten!). Japan bleibt außerhalb der Achse. Im Gegensatz zu den Deutschen kam Japan nur langsam voran. Philippinen dauerte bis Mai 1942, bislang hält Hongkong, Singapur fiel erst irgendwann 1943, Indonesien ist immer noch nur halb erobert. Siam wurde im August 1942 von den Alliierten besiegt, bleibt faschistisch, nun aber neutral (alliiertes Durchmarschrecht). Die Alliierten halten seither Kambodscha (freies Frankreich), können auch in Nordindochina einfallen, aber alles sehr zögernd.
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Mitte 1943 die fette Überraschung: Deutschland und Sowjetunion schließen Frieden (bitter peace für SOV, laut Logeintrag). Deutschland reicht nun bis zum Ural, Finnland bekommt ganz Karelien und Kola, sogar die Japaner scheinen etwas zu erben, nämlich Nordsachalin (überhaupt Sachalin und Kurilen: da kann man echt hohe MP-Reserven farmen, wenn es Wir richtig gesehen haben).Der Grund für diesen Friedensschluss möglicherweise: Die Amerikaner sind im Juni 1943 in der Normandie gelandet, mit ca. 50 Divisionen – wegen der hohen Stapel und der kleinen Provinzen nicht genau zu erkennen. Leider kommen sie über Cherbourg und Bayeux nicht hinaus, Entlastungsangriffe an weiteren Küstenabschnitten werden anscheinend nicht gefahren. Unser kanadischer Versuch zur Eroberung der Bretagne endet nach 3 Wochen nach kurzem Überraschungserfolg in hastiger, aber erfolgreicher Flucht zurück auf die Insel. Nur ein Zerstörer geht zu Bruch – die aufgeschreckten deutschen Uboote versenken ihn vor St. Malo, sie sind ziemlich schlagkräftig. 3 Monate brauchen die Deutschen aber, um die gelandeten Amerikaner aufzureiben. Damit jedoch haben die Alliierten in West-/Nordeuropa keine Puste mehr. Außer uns, die Norwegen befreien, unter Hilfe einiger amerikanischer Restdivisionen. Die Deutschen haben hier nur 3 Divisionen, auch ihre Flotte hält sich lange – übervorsichtig – zurück. Angenehm, dass die KI hier nicht wie in HoI3 ihr halbes Heer in die nordischen Wälder schickt.
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Invasion_CND43e.jpg
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Dann der nächste Kracher, September 1943: Wir attackieren die Besatzer in Norwegen. Die frustierten Russen erklären den Japanern den Krieg! Bamm! Deutschland hält die Füße still.
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Die Japaner murksen weiter rum. China bricht vor, die Russen auch, durch irgendein Event wird nun der Kwantung-Satellitenstaat aufgelöst und Japan zugeschlagen.
Pacific_1943-12.jpg
Jap_annex_Kwa_1944-mrz_b.jpg
Derweil wird unsere Befürchtung wahr: Die Deutschen brechen nach Bitter Peace über den Kaukasus tatsächlich erfolgreich nach Persien (zuvor von Allies und Sowjets zur Räson gebracht) und Mittelost durch, bis April 1944 fallen Irak und Syrien. Da Wir mit unseren paar kanadischen Divisionen bereits die Verteidigung der britischen Inseln übernehmen müssen, hoffen Wir, dass die KI irgendwie den Suezkanal und die Pässe nach Indien als nächstliegende Engpässe zu halten weiß.
Persia_1943-12.jpg
MidEast_1944-03-17.jpg
Ach ja, ab und an gibt es auch lustige Meldungen von der 007-Fraktion.
SPA-coup_FIN_mssg.jpg
USA_spio.jpg
Es ist, wie gesagt, düster. Aber noch nicht entschieden. Alles sehr spannend.Damit zurück ins Studio nach Mainz.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Danke vielmals für diesen interessanten Einblick in DH-TRP-HOI2... :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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Wilhelm Klink
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Beitrag von Wilhelm Klink »

Private_S for AAR! Wie wärs mit einem TRP AAR als Minor oder mit einer abgefahrenen ahistorischen Konstellation?
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Private_S
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Beitrag von Private_S »

Holla!
1948-08-20_Nuke_HH.jpg
@Wilhelm: Danke, mal schauen. :tongue:
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

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