TRP - Total Realism Project für Hearts of Iron 3-Their Finest Hour

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Managarm
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TRP - Total Realism Project für Hearts of Iron 3-Their Finest Hour

Beitrag von Managarm »

Voller Freude entdeckten Wir soeben, daß sich die Macher des von Uns immer sehr geschätzten TRP-Mods nun auch an eine Version für HoI 3 gemacht haben und schon zwei Releases stattgefunden haben.

Version 1.01 vom 3.11.2013

Version 1.02 vom 8.12.2013 (Full Version)

Version 1.03 vom 3.1.2014 (Patch für Version 1.02)

Version 1.04 vom 21.1.2014 (Full Version)

Version 1.05 vom 15.3.2014 (Full Version)

Version 1.05.1 vom 18.3.2014 (Full Version)
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

TRP für HoI3 ist ein Projekt von Lothos. Wir, also das TRP-Team für HoI2 (bzw. Darkest Hour; siehe HoI2-Mod-Unterforum) verdienen dafür keine Lorbeeren, denn beide Projekte laufen komplett getrennt. Das schließt meinen werten Kollegen Kane mit ein. :)
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Habt Dank, werter Studti, für die erklärenden Worte. :)
Werdet ihr als TRP-HoI2-Team dem Projekt von Lothos später noch beitreten?
Habt Ihr eine grobe Ahnung, wo die Reise für das HoI3-TRP hingehen soll?
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Beitrag von DerStudti »

Gern geschehen.
Wohin genau Lothos' Reise bei Teil 3 gehen soll, ist uns persönlich leider nicht bekannt. Vielleicht weiß Kane da mehr.
Pläne zur Verschmelzung der Teams gibt es nicht. Beide Projekte sind quicklebendig und aktuell arbeiten wir an TRP 1.02 für Darkest Hour. Für einen Beitrag zu Teil 3 (abseits vielleicht von recherchierten Informationen, die wir bereits für DH benutzen) bleibt da keine Zeit. Und zumindest meine Person hat auch herzlich wenig Ahnung vom Modden für Teil 3. :D
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Beitrag von Kane »

Ich kann bestätigen, daß die TRP Version von HoI 3 ausschliesslich von Lothos erstellt wird.
Wir, das heisst vornehmlich die Herren Studti, Rommel und meine Wenigkeit, verbleiben nach wie vor der Darkest Hour Version verbunden.
Konkrete Pläne Lothos', wohin die Reise bei HoI 3 gehen soll, sind auch mir nicht bekannt.
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Private_S
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Beitrag von Private_S »

Werter Managarm,

habt besten Dank für diese höchst interessante Info.
Das muss baldmöglichst getestet werden.

Grüße
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Daß die erwarteten Herren nicht an der Arbeit der neuen Modifikation teilnehmen ist schade, da Wir eben gerade das "alte" TRP sehr spannend fanden. Zu DH haben Wir leider bis jetzt den Zugang nicht gefunden, trotz mehrerer Anläufe. Dies hat aber in keinster Weise mit den sicherlich wieder hervorragend durchgeführten Veränderungen der Moddingtruppe zu tun. :)
Private_S hat geschrieben:Werter Managarm,

habt besten Dank für diese höchst interessante Info.
Das muss baldmöglichst getestet werden.

Grüße
Gern geschehen, werter Private. Der Thread kann ja zum Sammeln von Erfahrungen genutzt werden. Neuigkeiten verlinken Wir gerne im Startbeitrag...
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Silem
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Beitrag von Silem »

Ich spiele den TRP Mod vom werten Lothos und finde ich auch top. Was dieser Mann mit der KI macht ist einfach fantastisch und ermöglicht ein ganz anders Spiel. In das neuste Update soll ein Mechanismus eingearbeitet werden der den Kontinentalblock ermöglicht und die UdSSR KI dann dementsprechend handeln lässt. Auch die Elite-Einheiten machen Spaß. Dennoch gibt es ganz klar einige Minus Punkte:

- Er erscheint zeitweise sehr arrogant, ich habe teilweise das Gefühl das er glaubt er hätte den Heiligen Gral wie man HOI spielen muss gefunden.
- Er unterstützt nur das 36er Szenario. Ein zweiter Weltkrieg mit historischen Einheiten wird ermöglicht.
- Allgemein ist ihm Historizität egal. Es gibt genug Mods die die Modelle der Einheiten anpassen dennoch verlässt er sich lieber auf die Modelle die das Grundspiel anbietet was dann damit endet das man 1939 mit einem "leichten Panzer IV" kämpft anstatt dem berüchtigten "PzKpfw 38(t)".
- Er pfeift auf den CGM-Mod und hat zum Beispiel die Sowjetunion so konstruiert das sie bei einem CGM Start die hälfte der Landforschungen verliert. Auch dort muss man sich ganz klar seinem Spielgefühl unterordnen.
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Managarm hat geschrieben:Daß die erwarteten Herren nicht an der Arbeit der neuen Modifikation teilnehmen ist schade, da Wir eben gerade das "alte" TRP sehr spannend fanden. Zu DH haben Wir leider bis jetzt den Zugang nicht gefunden, trotz mehrerer Anläufe. Dies hat aber in keinster Weise mit den sicherlich wieder hervorragend durchgeführten Veränderungen der Moddingtruppe zu tun. :)
TRP für DH ist eine der Mods, die von den DH-Eigenheiten nicht sonderlich viel übrig lassen. Wir nutzen Decisions auf andere Weise, haben ein eigenes Kampfsystem berechnet, nutzen einen eigenen Techtree, eigene KI-Dateien usw.. Was bleibt, das sind die Engine-Verbesserungen gegenüber Armageddon, die die Geschwindigkeit steigern, die Optik verbessern (Auflösungen auch von 1920*1200 sind möglich), neue Eventkonstruktionen zulassen und die Bedienung vereinfachen. Schaut doch mal wieder rein. :)
Silem hat geschrieben:Historizität egal
Uns beim TRP für DH-Team übrigens keineswegs. Gerade in diesem Moment sitzen wir am Verfeinern des Marine-Techtrees.
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Ist denn einem der Herren schon bekannt, was die neuen zusätzlichen Infrastrukturverbesserungen, wie Intelligence Center, Political Center, Recruit Center, Research Center, Stock Market, Heavy Industry, Oil Refinery Center bewirken?
Eine Information in den Menüs haben Wir nicht gefunden und direkte Auswirkungen ebenfalls nicht...
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Unsere Frage können Wir nach einem Blick in die 'buildings.txt' zum Teil nun selbst beantworten.

Aber eben nur zum Teil...

Selbsterklärend ist das Recruit
recruit_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
local_manpower_modifier = 0.01
capital = no
onmap = no
cost = 0.5
time = 60
max_level = 10
visibility = yes
und das Research Center.
research_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
local_leadership_modifier = 0.01
capital = no
onmap = no
cost = 3
time = 180
max_level = 10
visibility = yes
}
10 einzelne Trockendocks reduzieren die Bauzeit für Schiffe um 1%.
dry_dock = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.13
capital = no
onmap = yes
port = yes
visibility = yes
cost = 5
time = 720
max_level = 10
damage_factor = 0.25
naval_build_speed = -0.001
}
Wir gehen davon aus, daß es egal ist, in welcher Provinz dieser Gebäudetyp errichtet wird...
political_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
ruling_party_support = 0.01
capital = no
onmap = no
cost = 2
time = 120
max_level = 10
visibility = yes
}
Nicht ganz eindeutig sind für Uns folgende Gebäudetypen:

Heavy Industry erhöht die IK pro Provinz um 15%, ab 7 IK pro Provinz?!
heavy_industry = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
local_ic = 0.15 # At 15 percent a hex needs to have 7 IC before its worth it
capital = no
onmap = no
cost = 5
time = 365
max_level = 10
visibility = yes
Müssen Öl-Raffinerien in Rohöl produzierenden Provinzen errichtet werden oder greift die Raffinierungsverbesserung von Rohöl zu Treibstoff davon unabhängig?
oil_refinery_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
fuel_conversion = 0.025
capital = no
onmap = no
cost = 3
time = 720
max_level = 10
visibility = yes
}
Wird hierdurch ein Bonus auf die Spionausbildung (im Technologiebildschirm einzustellen) gewährt oder bezieht sich dieser Wert auf den Erfolg von Spionagetätigkeiten?
intelligence_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
espionage_bonus = 0.005
capital = no
onmap = no
cost = 2
time = 120
max_level = 10
visibility = yes
Vom Aktienmarkt in einem einzigen Staat profitieren alle Nationen?
stock_market = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
global_money = 0.01
capital = no
onmap = no
cost = 2 # Does not matter not allowed to build it
time = 120 # Does not matter not allowed to build it
max_level = 10
visibility = yes
}
Und nun gehts auf, den letzte Arbeitstag des Jahres erfolgreich zu gestalten. :)
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Vom Aktienmarkt in einem einzigen Staat profitieren alle Nationen?
Nein, in den Gesetzen und den Schwierigkeitsstufe steht auch "global_money" und es gilt nur für das entsprechende Land.
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Managarm
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Beitrag von Managarm »

Thomasius hat geschrieben:Nein, in den Gesetzen und den Schwierigkeitsstufe steht auch "global_money" und es gilt nur für das entsprechende Land.
Habt Dank, werter Thomasius. :)
Wird hierdurch ein Bonus auf die Spionausbildung (im Technologiebildschirm einzustellen) gewährt oder bezieht sich dieser Wert auf den Erfolg von Spionagetätigkeiten?
intelligence_center = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
espionage_bonus = 0.005
capital = no
onmap = no
cost = 2
time = 120
max_level = 10
visibility = yes
Wer suchet, der findet (auch selbst)... ;)
HoI-wiki hat geschrieben:The Espionage Bonus trait is an increase in the accuracy of all information presented on the Intelligence screen, and the various Intel bonuses provide bonuses to the accuracy of the area specified by the trait.
Und da Unser Gehirn gerade auf Hochtouren läuft... :rolleyes: :D
...beantworten Wir Uns die Frage nach den Ölraffinerien auch gleich selbst.
Da diese, im Gegensatz z.B. zu den Trockendocks, in jeder Provinz gebaut werden können, sollte die Auswirkung auch vom Rohstoff unabhängig sein.
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Mr_Rossi
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Beitrag von Mr_Rossi »

bei dem Wikieintrag zur espionage_bonus wär ich vorsichtig.

es gibt:

counter_intelligence = Gegenaufklärung
-x%Gegenaufklärung erschwert das Sichten von Einheiten/Bauvorhaben/Forschungen über das Spionagemenue

+x% Gegenaufklärung[/u] erleichtert das Sichten von Einheiten/Bauvorhaben/Forschungen über das Spionagemenue.

aus dem Bürgerrecht. Verstärkt wird das durch Minister mit Land & See Aufklärung
offmap_land_intel
offmap_naval_intel
offmap_IC...
etc.


und:



counter_espionage = Gegenspionage

-x% lässt weniger fendliche Spione an Bleivergiftung sterben
+X% lässt mehr fendliche Spione an Bleivergiftung sterben

aus dem Presserecht. Der Spybonus müsste hier greifen, also Bleivergiften.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi
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Beitrag von Managarm »

Mitte Januar ist bereits ein paar Tage her und Version 1.03 (Patch für 1.02) erschienen. ;)

Link zu Post #1
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Beitrag von Managarm »

Die Auswirkung der Infrastruktur hat sich verändert. Über die klassische Ausbaumethode sind maximal 50% Infrastruktur zu erreichen. Pro Bauabschnitt wird also nur noch um 5% und nicht mehr um 10% erhöht. Dafür gibt es eine neue Infrastrukturmaßnahme, die sich 'Schiene/Straße' nennt. Mit dieser erhält die in der Provinz befindliche Infrastruktur nochmalig 50% oben drauf, so daß dennoch die Maximalstufe erreicht werden kann. Dieser neue Infrastrukturbaustein kann jedoch nicht selbst errichtet werden sondern ist vom Mod-Designer "vorgegeben", wird also in den Provinzdaten fest hinterlegt.

Für z.B. das Deutsche Reich ergibt sich somit folgendes Bild,

Bild

für Spanien dieses.

Bild

Dadurch bekommt das Sichern der Hauptnachschublinien eine deutlich größere Bedeutung, da Versorgungsprobleme ansonsten ein Dauerzustand sind. Welche Auswirkungen dies in einem wirklichen Krieg hat, können Wir noch nicht sagen. Wir haben Uns bisher nur in und mit Spanie(r)n rumgeschlagen. Abseits der Hauptversorgungslinien muß nun auch deutlich mehr Zeit eingeplant werden.

Ähnlich wie in Spanien sieht es auch im sowjetischen Hinterland aus und auch mit Japan muß in China nun anders vorgegangen werden. Apropos Japan, hier wurde die Kwantung Armee wieder als eigenständiger Staat (Bündnispartner von Japan) ins Leben gerufen. Jedoch besteht bis Mitte 1937 für den menschlichen Spieler per Entscheidung die Möglichkeit, die klassische geopolitische Struktur wiederherzustellen (Manchuko als Marionette).

Die Auswirkungen des Kampfes sollen sich mit dem nächsten Patch auch nochmal verändern, sprich schwieriger werden.
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Beitrag von Managarm »

Apropos China...

Bild

:uhoh:
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Beitrag von Private_S »

Oha! Sieht wieder nach KI-Falle aus.
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Beitrag von Managarm »

Ist dies Eurer Meinung nach, werter Private, eine Falle pro oder contra KI? Irgendwie stehen Wir gerade ein bisschen auf der Leitung. ;)
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Beitrag von Private_S »

Contra KI. Also dass der Japaner stecken bleiben könnte. Wobei Wir die TfH-Vanilla-Infra-Karte jetzt nicht vor Augen haben.
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