Fuit quondam res republica ...

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Fuit quondam res republica ...

Beitrag von 123 »

Wir haben jetzt auch mal wieder Geldmittel für ein neues Spiel locker gemacht. Allerdings sind wir dabei maßvoll geblieben und haben uns "nur" Birth of the Republic besorgt. Das Spiel ist gewissermaßen eine Light-Version von Alea Iacta Est und umfasst den Aufstieg der Römischen Republik vom 3. Samnitenkrieg 298 v.Chr. bis zum sogenannten Gnadenlosen Krieg 241-237 v.Chr. (dem Söldneraufstand gegen Karthago, in dessen Verlauf sich Rom Korsika und Sardinien krallte). Größtes und mit fast 200 Runden längstes Scenario ist der 1. Punische Krieg (264-241 v.Chr). Wir haben uns extra die englische Version besorgt, weil die deutsche Übersetzung zumindest von AIE offenbar doch ein unschönes Maß an Schreib- und Lokalisierungsfehlern aufweist und wir der Englischen Sprache mehr als ausreichend mächtig sind. K.A, ob die verschiedenen Sprach-Versionen miteinander kompatibel sind.

Wir wollen uns mit diesem AAR einfach mal am 3. Samnitenkrieg versuchen, welcher uns als kleines aber feines Einstiegsszenario erscheint, da nur auf die Italienische Hauptinsel beschränkt und mit sehr wenig Leadern auf beiden Seiten (zumindest anfangs!). Dauer sind 88 Runden. Sollten wir diese tatsächlich erfolgreich zu Ende bekommen, wird wohl der Krieg gegen die Senonen, Roms erster Vorstoß nach Norditalien, folgen.

Zum Einstig erst mal eine Karte von der Startaufstellung (rot = Rom + Bundesgenossen; grün = Samniten, Etrusker, Umbrier und Senonen (letztere 3 noch nicht aktiviert!); lila = Magna Grecia). Heute abend dann wohl mehr.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Werter Greenhorn, das Spiel heißt "Birth of Rome" und ist keine Light-Version von AJE, da nicht weniger umfangreich... :)
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Beitrag von 123 »

Was den Namen angeht: ja. Mea culpa.

Was den Umfang angeht: Die Szenarien sind um einiges kleiner als z.B. der Römische Bürgerkrieg, der ja über den gesamten Mittelmeerraum geht. Bei BoR ist es nur der westliche Mittelmeerraum und noch nicht einmal der ganze. Außerdem ist der Preis viel kleiner. Wir haben allerdings keine Ahnung, wo jetzt AGEOD die zeitliche Grenze zwischen den beiden Spielen zieht. Eventuell kommt ja noch ein BoR-Add-on mit dem 2. Punischen Krieg.

Übrigens reicht die Karte tatsächlich bis nach Amerika - Island, Grönland und Vinland (Neufundland) sind als kleine Nebenkarten drauf - und bei den Einheiten-files finden sich auch Wikingerschiffe. Die geplante historische Rahmen scheint also zumindest bis in die Wikingerzeit zu reichen Bild
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Beitrag von 123 »

Was bisher geschah

Um ca. 350 v.Chr. hatte sich Rom zwar schon gegen seine unmittelbaren Nachbarn behauptet, war also kein kleiner Stadtstaat unter vielen mehr, aber es gab noch genug andere Völker auf dem Italienischen Stiefel, die an Stärke zumindest gleichwertig waren. Einer dieser Stämme waren die Samniten, die im mittelitalienischen Bergland siedelten. Anfangs respektierte man sich noch als gleichwertig und schloss sogar ein Bündnis gegen die Gallier, die in Norditalien siedelten und gelegentliche Raubzüge nach Süden unternahmen, womit sie sich unter den zivilisierten Völkern ganz allgemein äußerst unbeliebt machten. Aber auch die Samniten hatten deutliche Expansionsgelüste und drängten mit Macht in die Küstenebenen. Als Rom dann mit der Stadt Capua einen Bündnisvertrag schloss, geriet es unmittelbar in das samnitische Interessengebiet. Diese reagierten, indem sie mit den Sindicinern ebenfalls einen Vertrag schlossen. Das Gebiet der Sindiciner lag genau zwischen Rom und Capua (die Provinz Casino im Spiel), die Landverbindung zwischen den beiden Städten drohte damit abgeschnitten zu werden! Darüber brach dann 343 v.Chr. der sogenannte 1. Samnitenkrieg, der 2 Jahre dauerte, aber in einem Unentschieden endete. Beide Mächte mussten gegenseitig ihre Bündnisse anerkennen. Zurück auf Los ... aber der Konfliktpunkt blieb.

In den folgenden Jahren gab es immer wieder einen Wechsel an kleineren Zweckbündnissen und Konflikten, die aber offenbar immer noch beigelegt werden konnten. Zum endgültigen Clash kam es dann, als sich die Römer durch die Unterstützung von Neapolis ganz klar gegen die Samniten stellten. Damit begann der 2. - oder Große - Samnitische Krieg, welcher über zwanzig Jahre andauern sollte. Zuerst scheinen die Römer ziemlich erfolgreich gewesen zu sein, so dass die Samniten sogar um Frieden ersuchten. Aber der römische Senat überspannte mal wieder bei den Bedingungen den Bogen und so kam es zur Katastrophe, als beide Konsuln wieder in Samnium einmarschierten. In den Caudinischen Pässen gerieten sie in einen Hinterhalt, die Armee konnte nicht vor und nicht zurück, sondern saß fest und musste sich vollständig ergeben. Alle römischen Soldaten wurden gezwungen, ihre Waffen abzugeben und sich unter einem aus römischen Speeren errichteten Joch, dem Caudinischen Joch hindurchzuzwängen. Eine ungeheure Demütigung, die die Römer niemals vergessen sollten! Außerdem wurde Rom ein 5jähriger Frieden – bzw. Waffenstillstand - aufgezwungen. Diese 5 Jahre nutzen sie allerdings und bereiteten die nächste Runde planmäßiger vor: Die Rekrutierungen wurden verstärkt, Kolonien wurden strategisch angelegt (deswegen die römische „region“ Luceria mitten in samnitischem Gebiet), Straßen gebaut (z.B. die Via Appia). Anscheinend begannen sie auch in dieser Zeit die samnitische Heeresorganisation und –taktik zu übernehmen und weiterzuentwickeln (davon später mehr).
315 v.Chr. endete der Frieden wieder und der Krieg begann erneut ... für Rom mit einer weiteren großen Niederlage in der Schlacht bei Lautulae. Danach ging es hin und her, ohne eine rechte Entscheidung. 311 v.Chr. erhoben sich auch noch die Etrusker und nun stand ganz Italien in Flammen! Aber jetzt zeigte die Römische Wölfin, dass sie umso mehr zurückbeißen konnte, je mehr sie bedroht wurde! Zuerst wurden die Etrusker geschlagen und die Samniten gerieten mehr und mehr in die Defensive. Schließlich gelang es 305 v.Chr. sogar Bovianum, die Hauptstadt der Samniten, das erste Mal zu erobern, worauf die Samniten endgültig einen harten Frieden akzeptieren mussten.

Nun, im Jahr 455 nach der Gründung Roms - 298 v.Chr. –geht es also um alles oder nichts für die Samniten. Für den letzten endgültigen Befreiungsschlag haben sie Bündnisse geschlossen mit den Etruskern und den Umbriern, ja sogar mit den von allen gehassten gallischen Senonen. Allerdings sind diese noch nicht bereit loszuschlagen, aber das ist nur eine Frage der Zeit ...
Auch die griechischen Städte im Süden, die sogenannten Magna Graecia, werden unruhig angesichts der wachsenden römischen Macht. Es würde ihnen allerdings nicht einfallen, mit den Barbaren im Norden irgendwelche Bündnisse einzugehen.

Aber Rom hat auch Verbündete und zwar die Lucanier in Süditalien. Als die Samniten Lucania angriffen, schickte Rom Gesandte nach Samnium und drohte mit Krieg, falls die Samniten die Feindseligkeiten nicht umgehend einstellen sollten.
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Schön. Viel Erfolg!
Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Tatsächlich? Ich habe im Kopf, dass der Senat nach dem Caudinischen Joch das vom Consul abgeschlossene Abkommen nicht ratifiziert hat? Muss ich mal nachlesen. :) Egal, legt los, ich drücke Euch die Daumen. Sofern Ihr die Römer spielt ;)
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Li Shunchen
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Beitrag von Li Shunchen »

Der AAR verspricht interessant zu werden. Bitte schnell weitermachen!
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Greenhorn hat geschrieben: Was den Umfang angeht: Die Szenarien sind um einiges kleiner als z.B. der Römische Bürgerkrieg, der ja über den gesamten Mittelmeerraum geht. Bei BoR ist es nur der westliche Mittelmeerraum und noch nicht einmal der ganze. Außerdem ist der Preis viel kleiner. Wir haben allerdings keine Ahnung, wo jetzt AGEOD die zeitliche Grenze zwischen den beiden Spielen zieht. Eventuell kommt ja noch ein BoR-Add-on mit dem 2. Punischen Krieg.
Was die Größe der spielbaren Karte betrifft, habt Ihr recht. Andererseits hat das große Bürgerkriegsszenario in AJE meines Wissens "nur" 121 Runden. Im offiziellen AGEOD-Forum ist übrigens der Preis für beide Spiele der gleiche (19,99 €). - Aber gut, letztlich ist das alles nicht so wichtig. Viel Glück mit Eurem AAR!
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Beitrag von Private_S »

Wir sind auch gespannt.
Cfant hat geschrieben:Tatsächlich? Ich habe im Kopf, dass der Senat nach dem Caudinischen Joch das vom Consul abgeschlossene Abkommen nicht ratifiziert hat? Muss ich mal nachlesen. :) Egal, legt los, ich drücke Euch die Daumen. Sofern Ihr die Römer spielt ;)
Laut Wikipedia soll die Nicht-Ratifizierung unhistorisch, also eine Legende sein. http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_a ... zit.C3.A4t
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Da können die Historiker noch so sehr versuchen, jedes bisschen Dramatik aus der Geschichte wegzudiskutieren: Bis Beweise auf dem Tisch liegen, gibt es keinen Grund, die antiken Berichte zu verwerfen. :rot:

Wobei ich natürlich nicht weiß, ob es solche Beweise gibt ;) Aber egal, wie es war, Ihr werdet die Samniten unter das Römische Joch beugen, und da gibt es kein Rückspiel 20 Jahre später :tongue:
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Beitrag von 123 »

Der Norden mit den drei inaktiven Gegnern. Die Farben sind: Römer = rot, Römische Bundesgenossen (socii) = orange, Lukanier (römische Verbündete) = beige, Samniten + Senonen = hellgrün, Etrusker = dunkelgrün, Umbrier = rosa, Griechen = lila
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Der Süden:
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Noch grinst der Ober-Samnite frech ...

Die Römer haben zu Beginn nur zwei Leader und zwar die beiden Konsuln Gnaeus Fulvius Maximus Centumalus und Lucius Cornelius Scipio Barbatus. Alle 4 jahre wird ein neues Paar Konsuln gewählt und dies sind eigentlich die einzigen Leader, die Rom führen kann (der lukanische Magister ist eher stark eingeschränkt von Nutzen). Es besteht noch die Möglichkeit, einen Praefecten anzufordern, aber der taugt eher zum Überführen von Einheiten. Wenn es ganz dicke kommt, kann der Senat außerdem einen Dictator ernennen.
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Jeder der Konsuln führt eine Konsulararmee bestehend aus 2 Legionen + einem Versorgungszug an. Jede Legion ist nach dem damaligen Zeit übliche Manipelsystem organisiert bestehend aus Rorariern, Hastaten, Principes und Triarier. Zusätzlich noch eine Einheit Legaten.

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Die Kavallerie wurde üblicherweise von den Bundesgenossen (den socii) gestellt und muss erst noch aufgestellt werden. Die Bundesgenossen stellen außerdem noch reguläre Infanterie, die sogenannten alae socciorum, welche aber noch nicht gebaut werden kann ... sie muss erst quasi "vorbestellt" werden. Am Ende sollte jede Konsulararmee mindestens eine Einheit alae und equites enthalten.

Nicht zuletzt haben unsere Verbündete, die Lukanier noch eine kleine Armee. Den Befehlshaber, einen magister, werden sie in der nächsten Runde bekommen. Solange werden sie in ihrer Hauptstadt Velia verbleiben und sich ruhig und unauffällig verhalten.

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Last but not least sollte auch noch die Garnison von Rom erwähnt werden ... eine kleine Armee für sich, die allerdings ausschließlich zur Verteidigung der Stadt dient und nicht offensiv eingesetzt werden kann:

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Beitrag von 123 »

Unser erstes und vorrangigstes strategisches Ziel ist es, Bovianum zu besetzen, da die Stadt durch ihr Armamentarium laufend Infanterie ersetzen kann. Beide Armeen sollen dabei eng kooperieren und wenn möglich zusammen Aber zuerst müssen an den strategisch wichtigen Routen erst einmal Depots und Castra angelegt werden. Um jeden Preis muss verhindert werden, dass die Samniten nach Norden durchbrechen und so ihre Verbündeten aktivieren.
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Konsul Centumalus wird zuerst nach Casinum marschieren und dort ein Castrum erbauen und dann weiter nach Capua, um dort ein Depot zu errichten.
Konsul Barbartus wird nach Hadria gehen, um dort Verhandlungen mit den Picenern zu führen, die angesichts der Senonischen Bedrohung aus dem Norden um ein Bündnis mit Rom ersucht haben. Anschließend wird er dort ebenfalls ein Depot zu errichten.
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Die Lucanier werden, sobald sie einigermaßen organisiert sind, auf Grumentum vorstoßen.

Die römische Kriegsflotte, bestehend aus einer Handvoll Liburnen, wird, von Neapolis aus versuchen, die etruskische Handelsflotte (auch die gibt es; die Römer haben offensichtlich keine) zu stören. Sie wird dabei aber auch äußerst vorsichtig agieren müssen, denn noch sind die Griechen zur See viel zu übermächtig.

Jetzt werden noch Militia-Einheiten in den Grenzstädten Populonia und Clusium in aufgestellt, zwei Einheiten equites in Perusia und Spoletum sowie ein Versorgungszug in Rom in Auftrag gegeben.
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Nun noch vorsorglich sichergestellt, dass ausreichend Versorgungszüge, Kavallerie und Milizen bereitstehen.
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Und dann geht es auch schon los: Bild
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Beitrag von 123 »

Juni 298 v.Chr.

Die beiden Konsuln haben ihre Zielgebiete erreicht. Scipio Barbartus trifft sich mit dem picenischen rex, während Centumalus wie geplant den Bau eines castrum vorbereitet.

Unsere Flotte hat mehrere etruskische Handelschiffe gesichtet und erhält den Befehl, diese abzufangen.
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Die Lucanier haben einen Anführer für ihre Truppe, einen magister, erhalten und werden sich erst mal nach Süden nach Consentia bewegen, um dort ebenfalls ein castrum zu errichten.
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Juli 298 v.Chr.

Einige etruskische Handelsschiffe sind aufgebracht worden. Die „Stärke“ der etruskischen Flotte ist damit von 8 auf 7 gefallen und einige Liburnen wurden sehr leicht beschädigt.
Hat evtl. einer der erfahreneren Regenten eine Ahnung, ob man die auch erobern könnte, wenn man z.B. eine boarding party mitführen würde?
Die Etrusker haben nur einen einzigen Hafen, Portus Argous auf der Insel Elba. K.A. ob sie durch die Eroberung signifikanten Schaden hinnehmen würden.

Wir müssen zugeben, dass wir dieses dieses Szenario jetzt schon viermal gespielt haben (einmal ohne viel Ahnung aber mit viel Anfängerglück, einmal ist Italien vollständig im Chaos versunken mit marodierenden feindlichen Heeren überall ..., danach zweimal gewonnen). Daher diese zielgerichtete Vorgehensweise. Die Möglichkeit, auf diese Weise die etruskische Handelsflotte anzugreifen haben wir aber erst sehr spät entdeckt. Daher wissen wir aber auch, dass auch eine in jeder Hinsicht überlegene griechische Flotte die italienische Westküste rauf und runter patrouilliert, mit richtigen echten Kriegsschiffen im Gegensatz zu unserer Handvoll Liburnen! Wir wollen aber trotzdem noch ein wenig experimentieren und evtl. mal eine amphibische Invasion von Elba versuchen. Tatsächlich kann man nämlich auch eine Flotte Transportschiffe bauen und für irgendwas müssten die ja gut sein ;)

August 298 v.Chr

In Hatria ist eine picenische “Burg” entstanden. Konsul Scipio Barbartus wird dort noch ein Depot errichten, um eine Ausgangsbasis für die Belagerung von Bovianum zu schaffen. Ein neuer Versorgungszug für seine Armee ist von Rom aus auf dem Weg.
Konsul Centumalus ist in Capua eingetroffen, um dort ebenfalls ein Depot zu errichten. Ein weiterer Versorgungszug für seine Armee wird gerade in Rom vorbereitet.
Gaius Pontius, der samnitische Oberbefehlshaber ist mit dem Hauptheer vor die Tore von Neapolis gezogen und hat eine Belagerung begonnen.
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September 298 v.Chr

Die Konsulararmeen erhalten je eine Einheit equites. Scipio Barbartus marschiert auf Bovianum während die Samniten immer noch mit der Belagerung von Neapolis beschäftigt sind. Die Lucanier starten eine Invasion nach Grumentum, nachdem sie ein castrum in Consentia gebaut haben..
Die Flotte kehrt wieder in den Hafen zurück, bevor die Herbststürme einsetzen. Da die Samniten keine Kriegsflotte zur Blockade haben, kann sie das ungehindert tun, obwohl Neapolis belagert wird.
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Oktober 298 v.Chr.

Noch herrscht Sittenstrenge, Zucht und Ordnung in der Hauptstadt der Republik: In Rom wurden mehrere Bürger angeklagt, mehr Land zu besitzen als das Gesetz erlaubt. Wo kämen wir denn sonst hin, wenn das jeder so machen würde? Das wäre der Untergang Roms!

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November 298 v.Chr.

Die erste richtige Schlacht: Die Lucanier wurden wieder aus Grumentum rausgeworfen. Ein paar lucanische Hopliten sind dabei draufgegangen:
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Und die zweite Schlacht gleich hinterher: Zu allem Überfluss sind sie dann auf ihrer Flucht Richtung Neapolis (wieso nicht Richtung Heimat nach Velia?) und rein in die Stadt auch noch direkt in das samnitische Hauptheer reingerannt, zum Glück ohne größeren Schaden zu nehmen:
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So haben wir aber auch mal einen Überblick über das samnitische Heer. Die einzelnen Einheiten der samnitischen Infanterie sind übrigens nach den samnitischen Stämmen benannt:
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Mit der Bezeichnung „tuticus meddix“ ist das Spiel allerdings nicht ganz historisch korrekt: Ein Meddix tuticus war tatsächlich der Oberbefehlshaber der samnitischen Heere. Damit müsste Gaius Pontius selbst diesen Titel tragen, nicht einer seiner Untergebenen, den man vielleicht als einfachen Meddix bezeichnen sollte. Er wurde jedes Jahr neu gewählt, auch die Wahl der selben Person in Folge war möglich (was man eigentlich auch, analog zur Wahl der römischen Konsuln, in das Spiel hätte integrieren müssen, wäre zumindest spannend geworden), und hatte quasi diktatorische Vollmachten sowohl in ziviler als auch in militärischer Hinsicht.

Wir haben noch einen Praetor angefordert. Der kann Einheiten überführen, castra bauen und Depots errichten.

Konsul Centumalus ist am samnitischen Heer vorbei über Luceria nach Bovianum gezogen und hat dort seine Armee mit der seines Mitkonsuls vereinigt.

Dezember 298 v.Chr.

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EP sind Egagement Points. K.A. wie die in der deutschen Version heißen.

Gaius Pontius hat schließlich die Belagerung von Neapolis aufgegeben und zog bis nach Luceria. Das römische Belagerungsheer hat es letztendlich geschafft, eine Bresche in die Verteidigungsanlagen von Bovianum zu brechen. Noch diesen Monat soll versucht werden, die Stadt im Sturm zu nehmen. Der Praetor zieht nach Cosa in Etrurien und wird dort ein castrum errichten. Und auch die Lucanier kehren wieder in ihre Heimatstadt zurück, um ihre Reihen wieder aufzufüllen.
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Die bisherige Bilanz. Noch ist Rom fest in unserer Hand:
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Bei Euren Flotten-Fragen kann ich leider nicht helfen, ist zu lange her und war auch nur die Ursprungsversion von Vae Victis, die ich gespielt habe. Aber zumindest kann ich Lob für den schön aufbereiteten AAR aussprechen :) Ich würde zwar bevorzugen, wenn die Bilder nicht im Spoiler wären, aber damit kann man natürlich leben. Führt Rom zu Sieg, Ruhm, Ehre und Macht! :)
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Beitrag von 123 »

Januar 297 v.Chr.
Der versuchte Sturm auf die brökelnden Stadtmauern von Bovianum wurde abgeblasen. Dafür sind zwei neue Breschen entstanden.

In den Bergen ist Schnee gefallen und manch ein römischer Legionär wünscht sich lieber daheim in Rom zu sein anstatt frierend im Feldlager ...
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Februar 297 v.Chr.
Es ist vollbracht! Bovianum hat sich kampflos ergeben! Ein großer Sieg so früh und unerwartet! Nun muss die Stadt um jeden Preis gehalten werden. Das nächste Ziel wird die völlige Vernichtung er samnitischen Streitkräfte sein. Wir werden sie gnadenlos jagen und zur Strecke bringen, damit die Schmach von den Caudinischen Pässen gerächt wird!

Die Samniten versuchten derweil trotz heftigen Regens die Mauern von Luceria zu erstürmen und wurden blutig abgeschlagen! Über die Hälfte der tapferen Verteidiger ließen dabei ihr Leben.

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Die ruhmreichen Konsuln beschlossen sofort, gemeinsam die Belagerung von Luceria zu entsetzen und die dortigen römischen Bürger vor der drohenden Knechtschaft zu befreien.
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März 297 v.Chr.
Luceria ist gefallen, die letzten Verteidiger tot! ...
... doch gerade als die siegestrunkenen Barbaren die Stadt plündern wollten, kam das römische Heer und schlug sie in die Flucht! Fürwahr ein krönender Abschluss einer überaus erfolgreichen Amtszeit der Konsuln Centumalus und Scipio Barbartus. Die samnitische Armee ist mit unbekanntem Ziel geflohen.

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Und auch der allgemeine zivilisatorische Fortschritt bleibt nicht stehen im antiken Italien.

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Zwei neue Konsuln wurden gewählt und haben sogleich den Oberbefehl über die Armeen übernommen. Es sind dies die ehrenwerten Quintius Fabius Rullianus und Publius Decius Mus.
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Als weitere Vorgehensweise wurde beschlossen, Maleventum mit einer Konsulararmee einzunehmen, um den Samniten den Weg über den Appenin zu versperren und ein eventuelles Vordringen nach Norden zu verhindern, Außerdem wird so die Verbindung mit Capua wieder hergestellt und die röische Straße in voller Länge passierbar. (Maleventum wurde später von den Römern nach dem dortigen Sieg über König Pyrrhus in Beneventum umbenannt und ist als solches mit dem area-Namen, nicht dem Stadtnamen, auf der Karte. Also nicht wundern ;) ). Die andere Konsulararmee soll in Luceria verbleiben, um hier auch den Weg nach Norden zu abzublocken.
Außerdem werden die Lucanier eine erneute Invasion nach Grumentum starten, um den Gegner auch von Süden aus unter Druck zu setzen.
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April 297 v.Chr.
Konsul Decius Mus erreichte Maleventum und traf dort überraschend auf die geflohene Hauptarmee der Samniten. Diese konnte zwar trotz mehr als doppelter Übermacht geschlagen werden, befindet sich aber immer noch im selben Gebiet. Konsul Decius Mus sah sich gezwungen, seinen Amtskollegen um Hilfe zu ersuchen.

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Außerdem lief die Flotte erneut aus, um etruskische Handelsschiffe zu jagen.
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Mai 297 v.Chr.
Noch bevor die zweite Konsulararmee als Verstärkung eintraf, griff Konsul Mus die Samniten erneut an (und wir hatten eigentlich sicherzustellen versucht, dass er das nicht macht!). Das Ergebnis: Ein weiterer ruhmreicher Sieg für Rom. Die Moral scheint nicht mehr die beste zu sein im Feindeslager ...

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Diesmal zog sich Gaius Pontius nach Sylvium zurück. Die römische Belagerungsarmee hat Belagerungsgerät gebaut.

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Das sieht man gerne: Es melden sich vermehrt Freiwillige für den Dienst in der römischen Armee.

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Juni 297 v.Chr.
Veni, vidi vici! Alleine der Anblick der überlegenen römischen Belagerungstechnik war zu viel für die Verteidiger von Maleventum. Sie verloren den Mut und ergaben sich auf der Stelle!
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Während eines Unwetters versuchten die Verteidiger von Grumentum einen verzweifelten Ausfall ... vergebens:

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Und weil's so schön war noch einmal. Und jetzt alle: WACHSTUM!!!

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Wir sind im Moment etwas unschlüssig über die weitere Vorgehensweise. Angedachter Plan ist es, die Samniten in Murgantia in die Ecke zutreiben und ganz zu vernichten.
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Und weiter geht's :)

Juli 297 v.Chr.
Der Plan, mit einer Konsulararmee voraanzugehen und die Samniten nach Murgantia zu drängen schlug fehl. Konsul Rullianus musste sich wieder nach Maleventum zurückziehen.

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Die Lucanier mussten sich erneut aus Grumentum zurückziehen. Wir haben bwschlossen, erstmal die Ankunft weiterer Verstärkung in Form von einer Ala Socii abzuwarten. Außerdem wurde die Flotte wieder nach Neapolis zurückbeordert (da der lila Effektivitätsbalken rapide gesunken war und wir ihr vorzeitiges Ende auf hoher See befürchten mussten).
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August 297 v.Chr.
Die Konsuln werden dieses Mal vereinigt von Maleventum nach Grumentum marschieren, um die Samniten zurück nach Silvium zu drängen. Die Flotte brauchte länger als geplant für den Rückweg und die Verstärkung hat endlich Luceria als erstes vorläufiges Ziel erreicht. Die Lucanier haben sich nach Velia zurückgezogen.
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September 297 v.Chr.
Diesmal gelang es uns, nach siegreicher Schlacht den Gegner weiternach Silvium zu drängen.

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Jetzt gilt es, dem abgekämpften Feind keine Ruhe zu gönnen. Die pflichtbewussten Legionäre haben bereits begonnen, Katapulte zu bauen. Diese müssen aber zurückgelassen werden, da sich die Armee nicht lange mit einer Belagerung aufhalten kann. Außerdem kam als Verstärkung eine Ala Socii aus Luceria an, so dass die Übermacht gesichert ist.
Auch die Lucanier werden erneut in Grumentum einmarschieren.
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Oktober 297 v.Chr.
Dies gelingt auch. Ein kurzes Gefecht mit der samnitischen Nachhut:

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Allerdings sind die Kassen nun vollständig geleert und auch der disziplinierteste römische Legionär murrt (= die Effizienz der Einheiten sinkt erheblich!), wenn sein Magen leer ist. Deswegen beschließt der Senat, kriegsnotwendige Güter in Neapolis zu requirieren:

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November 297 v.Chr.
Eigentlich sollte die letzten samnitischen Streitkräfte in Murgantia eingeschlossen und so ihre endgültige Vernichtung sichergestellt werden. Stattdessen entschloss sich Konsul Rullianus und es kam zu einer Schlacht, die in einem erneuten Sieg der endete, ...

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aber dem listigen samnitischen Meddix tuticus gelang es damit auch, sich nach Luceria abzusetzen. Also wieder hinterher! Allerdings ergab sich auch überraschend Silvium ganz ohne Belagerung! Die Lucanier haben mit der Belagerung von Grumentum begonnen.
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Dezember 297 v.Chr.
Neue „strategische Entscheidungen“ bringen einen „engagement point“ (wird z.B. zur aktiven Wirtschaftsförderung – Landwirtschaft und Infrastruktur – gebraucht):

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Die Samniten haben sich an unserer Armee vorbeigeschlichen und wieder nach Murgantia zurückgezogen. Wir hoffen, sie dort diesmal endgültig einschließen zu können, was die einzige Möglichkeit ist, einen Gegner endgültig zu vernichten.
Sie die ganze Zeit in der Landschaft rumzujagen und zu hoffen, sie dabei bis auf den letzten Mann auszulöschen, sind illusorisch. Anscheinend kann der Computer auch ohne Probleme mal eben mehrere Tausend Mann nachrekrutieren, egal wie mies die Supply-lage ist. Eher geht die eigene Armee dabei drauf ... :mad:
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Die Bilanz am Ende des Jahres:

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Gibt es eigentlich ein deutsches manual für das Spiel? Und wenn ja, könnte mir jemand das PDF mal zukommen lassen? Wir haben nämlich keine Ahnung, wie manche Spielbegriffe (z.B. ares, engagement points) ins Deutsche übersetzt wurden.
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Januar 296 v.Chr.

Die Schlacht vor Murgantia gewinnen wir natürlich mal wieder ...
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... allerdings schlüpft der äußerst schlüpfrige Gegner wieder einmal durch unsere Reihen und setzt sich erneut nach Silvium ab. Den Lucaniern ist es inzwischen endlich gelungen, Grumentum einzunehmen. Damit ist der Spielraum des Gegners wirklich nur noch auf Murgantia beschränkt, ein Ende endlich absehbar. Nennenswerten Supply und Mannpower-Nachschub dürfte er jedenfalls nur noch bekommen, wenn die KI tatsächlich cheatet :P
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Außerdem haben wir mit den vielen Gefangenen, die wir in letzter Zeit gemacht haben, nun die Option, uns für die Schmach vom Caudinischen Joch zu rächen. 2500 POWs gehen dabei drauf (so was wie Völkerrecht und UN-Interventioen gab s damals bekanntlich nicht ...), aber wir wollen uns diesen Spaß erst gönnen, wenn die Samniten endgültig besiegt sind ;) (da ist übrigens ein Schreibfehler drin)

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Februar 296 v.Chr.
Und wieder einmal konnten sich die Samniten ihn die letzte ihnen noch verbliebene Enklave zurückziehen, diesmal sogar ohne irgendwelche Kampfhandlung. Wir versuchen sie diesmal endgültig mit einem eleganten Manöver festzupinnen:
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März 296 v.Chr.

Zuerst eine Schlacht gegen die samnitische Armee:

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Die Samniten haben übrigens einen neuen Meddix tuticus namens Gellius Egnatius ernannt, der zwar keine besseren Werte als sein Vorgänger hat, aber dafür die gefährliche Assault-Eigenschaft, d.h. er kann Befestigungen angreifen und evtl. gleich erobern, ohne das diese schon mindestes eine Bresche bekommen hat. Mit so einer kleinen, völlig abgekämpften Truppe bringt ihm das natürlich jetzt auch nix.

... und dann gegen die Besatzung der Stadt selbst:

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Offensichtlich scheint damit die samnitische Hauptstreitkraft endgültig besiegt ... sie ist jedenfalls niegendwo zu sehen:
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Außerdem brachte der Monat neue Konsuln und neue Intrigen:

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... neues Werkzeug zum Leute-Totmachen:

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... und neues Wurfspeerfutter (auch noch freiwillig):

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Mehr, wenn wir wieder vom Training zurück sind
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

hehehe... ja, das klingt sehr römisch: 5 Minuten, nachdem die Lage an der Front stabilisiert wurde, gehen die internen Machtkämpfe wieder los :D Hach, sind sie nicht toll? :rauch:
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Beitrag von 123 »

März 296 v.Chr.

Tarent hat uns den Krieg erklärt!

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Die Römer setzen die Belagerung von Murgantia fort, während die Lucanier wieder nach Lucanien zurückkehren werden.
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April 296 v.Chr.

Die samnitische Armee ist wieder vor Silvium aufgetaucht! Sofort geben die Konsuln den Befehl, sie von dort wieder zu verjagen während die Lucanier Grumentum decken.
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Mai 296 v.Chr.

Natürlich ist die Schlacht siegreich, die Samniten sind wie erwartet zu keinem ernsthaften Widerstand mehr fähig.
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Sie ziehen sich ebenfalls erwartungsgemäß nach Murgantia zurück und das siegreiche römische Heer sofort hinterher.
Währenddessen brachte unsere Flotte eine handvoll etruskischer Handelsschiffe auf. Allerdings werden wir nächstes jahr auf derartige Flottenoperationen verzichten, da irgedein Effekt nicht festzustellen ist und die Effizienz der Schiffe bei der Passage zu stark abnimmt. Außerdem dürften jetzt, wo die Griechen feindselig geworden sind, die Gewässer sehr gefährlich sein für unsere paar Nussschalen.
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Juni 296 v.Chr.

Natürllich gibt es wieder eine Schlacht, natürlich sind die Römer wieder siegreich ...

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... natürlich entwischen die Samniten schon wieder! Offensichtlich brauchen wir diesmal eine richtige Strategie :think:
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Juli 296 v.Chr.

Zuerst einmal wird der gener wieder zurück nach Murgantia getrieben.
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August 296 v.Chr.

Dann ziehen die Lucanier nach Silvium, um diesen Weg zu blockieren.
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September 296 v.Chr.

Und die gegnerische Armee schleicht einfach unbemerkt an unserem Heer vorbei und steht plötzlich vor Luceria! Na warte, Bürschchen!!! :motz:
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Wir bauen Straßen in Hadria und vergrößern die Vororte von Rom:
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Wir machen uns ran, die Schlinge zuzuziehen ... aber diesmal mit mehr Überlegung ;)
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Oktober 296 v.Chr.

Zuerst siegen wir erwartungsgemäß vor Luceria und die Samniten ziehen wieder an den Lucaniern vorbei zurück nach Murgantia hinein.
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November 296 v.Chr.

Dann trennen sich die Konsulararmeen. Während Konsul Consul Caecinus bei Luceria stehen bleibt und so den Weg nach Norden absperrt, blockieren die Lucanier Silvium. Konsul Flamma Violens zieht nach Murgantia, um entweder den Feind dort zu vernichten oder zur Aufgabe zu zwingen.
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Dezember 296 v.Chr.

Die Samniten versuchen, noch einmal nach Silvium auszuweichen, aber geraten diesmal an die Lucanische Armee, welche die Schlacht gewinnt:
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Januar 295 v.Chr.

Und dies scheint dann tatsächlich auch das Ende zu sein. Der namenlose Magister erhält den offiziellen Dank des Senats. (nicht täuschen lassen: Flamma Violens steht tasächlich bei Murgantia).
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Die bisherige Bilanz:
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Beitrag von 123 »

Tapfer versuchen wir weiter, gegen diverse RTW2-Threads anzustinken :D
(Wir finden RTW2 mehr als ernüchternd und werden erstmal abwarten, was die diversen Mod-Designer daraus machen. Den ganzen Hype darum werden wir auf keinen Fall mitmachen.)

Februar 295 v.Chr.

Die neuen Konsuln sind zugleich die alten: das bewährte Dreamteam Rullianis/Mus ist zurück :)

Wärend Rullianus weiterhin Murgantia belagert, nicht ohne ein wachsames Auge auf die Griechen zu halten, lässt Decimus Mus seine Legionen nach Norden gen Rom und dann weiter nach Norden, um den verräterischen Etruskern endlich mal richtig die römische Kultur zu vermitteln. Die Eroberung der Stadt Volterrae steht ganz oben auf dem To-Do-Plan.
Die Lucanier sind wieder einmal nach Velia zurückgekehrt. Sie werden dort aber nicht lange rasten, sondern in einer der folgenden Monate die Bruttier in Hipontum unterjochen und ein castrum bauen, damit nicht jede dahergelaufene Armee dort mal eben die militärische Kontrolle gewinnt und so womöglich zukünftige Versorgungslinien unterbricht.

Und die Griechen ... ja, die Griechen ... die bereiten offensichtlich immer noch ihre Offensive ... falls man das so nennen kann ... vor. (sie sind nicht besonders effizient in diesem Szenario :cool :)
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Mai 295 v.Chr.

Bis Mai passiert eigentlich gar nichts, bis darauf, dass es so vorangeht, wie geplant.
Endlich haben die Römer eine Bresche ind die Mauern von Murgantia geschlagen. Die letzten Verteidiger werden niedergemetzelt und damit sind die letzten Samniten endgültig besiegt.

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Konsul Rullianus hat derweil Volterrae erreicht und auch schon mit der Belagerung begonnen.

Deciumus Mus wird nun weiterziehen vor die Tore von Tarentum. Wäre doch gelacht, wenn wir nicht auch den Griechen zeigen, dass sie nix weiter als Pleite-Griechen sind ...

Sonst noch: Wir haben mal den Effekt von Straßenbau in Hadria ausprobiert. Ist teuer und dauert 2 Jahre. Außerdem fördern wir weiterhin den Entwicklungswert von einigen Gebieten (welcher Begriff wird für "area" eigentlich in der englischen Version verwendet?) durch Rohdungs- und Urbanisierungsprojekte. Mal sehen was das alles bringt.


Juli 295 v.Chr.

Bis Juli passiert auch nicht mehr. Hier nochmal die Karte (diesmal ohne Erläuterungen): D. Mus belagert Tarentum und Rullianus belagert Volterrae. Die Belagerung von Tarentum dürfte sich mangels Flotte allerdings noch lange hinziehen, denn ohne Hafenblockade geht der Stadt die Versorgung nie aus. Wir hoffen auf eine Bresche in der Mauer und unsere tapferen Legionäre ...
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August 295 v.Chr.

Die schlampigen Griechen haben einfach einen Versorgungszug vor den Toren von Tarentum stehen lassen .... da konnten wir nicht nein sagen :D
Den können wir gut gebrauchen, denn in Murgantia wird auch dringend ein Depot benötigt. Diesen Job wird ein frisch angeheuerter Praetor übernehmen.

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Außerdem ist uns aufgefallen, dass wir die samnitischen Gefangenen noch gar nicht, wie eigentlich nach dem Fall von Murgantia geplant , angemessen gedemütigt haben. Das wird natürlich sofort nachgeholt:

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Oktober 295 v.Chr.

Im Oktober geht es dann plötzlich rund. Zuerst stellen sich die Griechen zu einer großen Schlacht! Ein Strategos Philocaris ist aber keine besondere Leuchte ... eher von seinen werten her ein echter Rohrkrepierer. Trotz mehr als doppelter Überzahl müssen sich die Griechen mit doppelt so hohen Verlusten zurückziehen.

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Dann ergibt sich Volterrae kampflos. Nun wird die eruskische Stadt Faesulae direkt nördlich belagert.
Außerdem haben wir durch die Picenische Miliz, die militärische Kontrolle über das Gebirgsgebiet von Corfinium, die letzte samnitische Enklave. Das bringt zwar 0 Einkommen und 0 Supply, hat keine Ansiedlung ud produziert keine Einheiten, aber das musste trotzdem auch mal sein.
Jetzt ist die picenische Miliz auf dem weg nach Etrurien, um sich dort der Armee von Konsul Rullianus anzuschließen.

Bei all den guten nachrichten auch mal eine schlechte: In Velia ist ein Sklavenaufstand ausgebrochen. Wir hoffen, das der lucanische Magister auch den nötigen Tatendurst ... sprich günstige Initativewürfe ... hat, um sich dieses Problems anzunehmen.
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Januar 294 v.Chr.

Die Lucanier zeigen sich allerdings auch am Ende des Jahres noch unfähig, mit die paar Sklaven zu verjagen :mad:
So sieht die Gesamtlage am Ende des Jahres aus:
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