PREUSSEN 1700 - Turn 1
das Vorbild ist klar - wir müssen genauso verwegen, blitzschnell und koordiniert vorgehen wie diese Person hier:
Technologie:
da Preußen als erste Technologie bereits das einfachste Bajonett erfunden hat - werden wir nun den Empirismus erforschen - ist ein Muss - denn nur solange man immer die besten "Gebäude" zur Erforschung der Technologien hat, hat man auch eine Chance mit den anderen Ländern mitzuhalten... - es wird so schnell wie möglich eine zweite Schule gebaut werden - möglicherweise in Weimar oder in Ostpreussen, die dann alleinig den militärischen Technologien vorbehalten sein wird!
Regierung:
das Regierungskabinett sieht soweit gut aus, nur der Marineminister hätte uns +6% Rekrutierungskosten und +6% Unterhalt abverlangt... da gibt es nur eines - RAUSSCHMISS!
danach sieht es so aus:
Handelsbeziehungen
die sind nun am Anfang ganz besonders wichtig! -deshalb wurden während des ersten Zuges gleich mit so vielen Ländern wie möglich der Handel eröffnet - Focus liegt hierbei auf Seehandel, da dieser einfach mehr einbringt... wir wollten mit dem Mahratareicht den Handel starten - die wollten nicht - so sind wir eben zur Konkurrenz - dem Mogul-Reich gegangen... auch gut! - da in diesem 7.0 Patch die "Ostindienfahrer" deaktiviert wurden, um die AI dazu zu bringen eine "richtige" Flotte zu bauen - können nun alle Schiffe Handel betreiben - ob sich der Handel mit einem 3 Decker jedoch rentiert bleibt fraglich

- wir werden erst im Spiel herausfinden müssen, welche Schiffe zum Handeln am effektivsten sind!
Vor den Verhandlungen:
und Nachher:
Agenten des Reiches:

unser Spion wird wohl größtenteils die Österreicher vorerst mal im Auge behalten - da eine Invasion Sachsens nun bald mal ansteht - da wollen wir wissen wenn eine große Armee heranrückt!
was wir mit Priestern anfangen können, war uns nie so wirklich bewusst - schicken wir ihn mal in eine katholische, polnische Provinz -mal sehen was passiert! - Shogun 2 hat da schon viel mehr Focus auf die Agenten gelegt, in ETW sind die eher nebensächlich!
Armee und Rekrutierung:
zuerst einmal die Übersicht:
- wir haben 1 stehende Armee in Ostpreussen
- 1 Armee derzeit im Quartier in Berlin
- und noch eine recht starke Garnison in Königsberg
Schluss: wir brauchen mehr - da wir mit 40,000 Gold anfangen, kann man da schon etwas investieren - Voraussetzung dafür ist natürlich, dass wir schnell expandieren! - als erstes wird Sachsen fallen, sobald die Armee in Berlin stark genug geworden ist! - dann wird Österreich uns den Krieg erklären und vielleicht auch Polen - und dann haben wir genug Ziele für unsere Armeen - die Kämpfe werden hart werden, aber dann haben wir wenigstens von genügend Schlachten zu berichten
die Lage unserer Armee in Ostpreußen:
unser Rekrutierungsprogramm in Brandenburg:
und das in Ostpreußen:
die beiden Pikenmilizen werden sowohl in Berlin als auch bei der 1. Armee aufgelöst - die sind nur Geldverschwendung:
auch die Marine soll aufgebaut werden:
2 Linienschiffe der 5. Klasse (48 Kanonen, also 21 Kanonen Breitseite, 4 nach hinten und 2 nach vorne) werden in Rostock auf Kiel gelegt:
dem König wird auch ein neuer Palast in Berlin gebaut:
es werden zusätzlich in Berlin Mauern errichtet, das Opernhaus wird ausgebaut (Forschungspunkte) und die Admiralität in Königsberg wird ausgebaut - desweiteren werden alle wirtschaftlichen Gebäude in den Provinzen erweitert - die bringen Profit, und solange noch Frieden herrscht wollen wir diese Boni auch nützen!
Zusammenfassung:
die 7000 Gold Einnahmen werden nun doch helfen, uns einen weiteren Zug am Leben zu halten, trotz der immensen Invesitionen in diesem 1. Zug - die Handelsverträge in 7.0 sind wirklich viel mehr Wert als früher - jedoch sind dafür eben die Ostindienfahrer weggefallen - die haben uns immer am Meisten eingebracht...nun denn - werden wir uns eben umstellen müssen