Elder Scrolls: Skyrim

Moderator: Garfield

von Holstein

Elder Scrolls: Skyrim

Beitrag von von Holstein »

The Elder Scrolls V: Skyrim

Wunderschöne Bilder aus dem neuen Kapitel der Elder Scrolls Reihe:

[url]http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/360/25722/Screenshots/0/0/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.html[/url]

Besonders der Birkenwald :) , aber auch die Wirtshausszene wirkt sehr ansprechend.

11.11.11
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Jörg von Frundsberg
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Beitrag von Jörg von Frundsberg »

von Holstein hat geschrieben:The Elder Scrolls V: Skyrim

Wunderschöne Bilder aus dem neuen Kapitel der Elder Scrolls Reihe:

[url]http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/360/25722/Screenshots/0/0/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.html[/url]

Besonders der Birkenwald :) , aber auch die Wirtshausszene wirkt sehr ansprechend.

11.11.11
Es sieht sehr schön aus und ich freue mich schon sehr darauf :D
Merde perdu encore ! letzte Worte des Marquis Montcalm bei der Schlacht bei Quebec 1759
Kaiserjaeger

Beitrag von Kaiserjaeger »

Skyrim wird sicher sehr stimmig werden. Bis jetzt ist es von Teil zu Teil immer gelungen die Technik und das Spielprinzip zu verbessern.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Ja, aber leider wird es seit Morrowind wohl immer casualiger, allein schon deshalb, weil es auch zum Konsolenspiel degenerierte (einige Infos zu Skyrim lassen wirklich darauf schliessen, dass es noch actionorientierter wird).
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Boron
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Beitrag von Boron »

Sieht in der Tat hübsch aus. Vielleicht können wir dann auch mal in die Serie einsteigen, Morrowwind haben wir uns mal gekauft aber erst nach Gothic 2 gespielt und es gefiel uns dann nicht so wirklich und Oblivion haben wir darum und wegen der Kritik mit den skalierten Gegnern links liegen lassen.

Mal schauen, wir sind gespannt. Die Moddergemeinde dürfte ja auch sehr aktiv sein und wir lieben Actionrollenspiele im Gothic-Stil ja eh :)
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Boron hat geschrieben: und wegen der Kritik mit den skalierten Gegnern links liegen lassen.
Was haben die Leute damit eigentlich immer für ein Problem? Weil man später nicht einfach nur so durch sämtliche Gegner durchmarschieren kann, wie ein Gott unter Sterblichen? Sowas ist doch langweilig.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Ja, das finden wir auch seltsam. Einerseits wollen alle eine völlig offene Welt und konstante Herausforderungen und dann jammert man angesichts der einzig logischen Lösung, die beides zugleich ermöglicht.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Bassewitz hat geschrieben:Weil man später nicht einfach nur so durch sämtliche Gegner durchmarschieren kann, wie ein Gott unter Sterblichen? Sowas ist doch langweilig.
Weil es auch genau das Gegenteil bewirken kann.
Das Durchspielen des Hauptplots bis zu angeblich furchterregenden Obermotzen auf Lvl1.

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Beitrag von sheep-dodger »

Ich mag es nicht, weil es die Belohnung für das Leveln entfernt, wenn man auch auf Lvl 1 das gesamte Spiel gewinnen kann ist es irgendwie unbefriedigend.
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Beitrag von Setsches »

sheep-dodger hat geschrieben:Ich mag es nicht, weil es die Belohnung für das Leveln entfernt, wenn man auch auf Lvl 1 das gesamte Spiel gewinnen kann ist es irgendwie unbefriedigend.
Mit automatischem Levelup würden sich solche Probleme sicher lösen, aber auch so ist es kein Problem, da man sich sonst den Spielspass verderben würde, sollte man so vorgehen. Was den Vergleich zwischen Gothic und TES angeht, so sind dies zwei unterschiedliche paar Schuhe. Gothic ist in dieser hinsicht doch etwas Linear, was die Bewegungsfreiheit angeht, da an vorgeschriebenen Engpässen oft sehr Starke Gegner lauern. Im Gegenzug dazu hat man bei TES eben die Möglichkeit auf der ganzen Karte heraumzuziehen und erst mit der Kampagne anzufangen, wenn man Level X ist.

Wir finden das TES Prinzip nicht schlecht, wobei einige Gegner per Zufall auch gern etwas stärker sein dürften.

Im Endeffekt muß immer ein Kompromiss gefunden werden, der das Spielsystem fördert. Zweckmäßig ist dabei, was am besten funktioniert, um den Spieler bei Laune zu halten.

In diesem Sinne, auf grandiose RPGs, die TES und Gothic zweifelsfrei sind. :prost:
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Beitrag von Vernichter »

sheep-dodger hat geschrieben:Ich mag es nicht, weil es die Belohnung für das Leveln entfernt, wenn man auch auf Lvl 1 das gesamte Spiel gewinnen kann ist es irgendwie unbefriedigend.
Deswegen haben wir Obilivion nicht zu Ende gespielt. Als uns ständig "Räuber" in teuersten Paladinrüstungen überfallen haben, wurde es uns zu blöd. Und ja wir wollen am Ende des Spiels, wie ein Gott durch die Gegner schreiten, schliesslich haben wir es uns ja dann auch verdient.
Wenn ich gewusst hätte, dass es harmlos war, hätte ich es selber umgebracht.

(Phlipp K.Dick: "Der Dunkle Schirm")
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Vernichter hat geschrieben:Deswegen haben wir Obilivion nicht zu Ende gespielt. Als uns ständig "Räuber" in teuersten Paladinrüstungen überfallen haben, wurde es uns zu blöd. Und ja wir wollen am Ende des Spiels, wie ein Gott durch die Gegner schreiten, schliesslich haben wir es uns ja dann auch verdient.
Sehen wir genauso. Darum haben wir Oblivion auch nicht gespielt.

Das letzte RPG seit Gothic 2, welches uns wirklich gefallen hat war RISEN, wenn man mal von Dragonage absieht.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

komische Kritik. Man nutze Seelensteine motze sein Schwert auf und alle Gegner sterben spätestens beim zweiten Streich. Hat es für uns sehr langweilig gemacht ...
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
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Beitrag von Ruprecht I. »

Wow.

Das mit dem Spiel sollen sie lassen, würde bei Uns eh nicht laufen.
Aber an einem Film wären Wir jetzt sehr interessiert :D
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

@Sigmund: Da gibt es so einen Regler "Schwierigkeitsgrad", da kann man es auch exorbitant schwer machen. Wir kennen auch jemanden, der auf maximal einfach spielt (da kippt alles mit einem Schlag um) und nebenbei konnte man das Spiel auf Level 1 nicht durchspielen (wenn man jetzt mal von gewissen nicht ganz sauberen Möglichkeiten absieht), da es in einem der späten Gebieten der Hauptstory einen Gegner Stufe 20 gibt und den besiegt man so nicht und auch auf Level 1 schafft man nicht einmal das erste Obliviontor.
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Beitrag von Umgssda »

Oblivion hat das alte Rollenspielprinzip, dass man seinen Charakter allmaehlich staerker macht durchs leveln, auf den Kopf gestellt. Hier wird man durchs leveln nicht staerker, sondern relativ schwaecher. Deswegen ja auch diverse Guides, wie man ohne schlafen durchs spiel kommt. Noch bizarrer ist die Uebertragung dieses Systems auf die Gegenstaende: Da nimmt das das Gewicht eines Gegenstandes mit hoeherem level zu.

Hier wird radikal mit dem Simulationscharakter des Spiels gebrochen um auf billigen Weg gamistische Herausforderung zu schaffen. Ein Rollenspiel braucht aber einen Ausgewogenen Mix in seiner Charakteristik um den vielfaeltigen Anspruechen von Rollenspielern gerecht zu werden.

Das ist insbesondere deshalb bei Oblivion kritisch, da die Elder Scrolls Reihe, wie kaum ein anderes Rollenspiel auf dem Computerspiel, den simulationistischen Charakter des Rollenspiels, naemlich die freie Entfaltung in einer eigenenstaendigen Welt, betont.
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Beitrag von Golwar »

Aber diese Grafik!

:teufel:
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Pfui, pscht, aus!
Lockt doch nicht den Jammerotto her :uhoh:

:D
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