Anfänger-Fragen

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Beitrag von UngernSternberg »

UngernSternberg

Anfänger-Fragen

Hallo werte Recken,

ich mache mich ja gerade mit dem Spiel vertraut ( Guadalcanal ), so weit so gut. Was ich gar nicht verstehe ist das Minenlegen. Ich habe 4 Minenleger mit 160 Minen auf entspechender Mission aber es passiert gar nix ? Wie funktioniert es genau ?

Zweitens, warum kann ich gar keine Einheiten transportieren in diesem Szenario. Sie stehen fast alle auf Restricted. Muß ich jede Einheit einzeln freikaufen oder reicht das entsprechende HQ ? Kommen die Einheiten erst später (Spielstand Ende 09/42 ), die dort gekämpft haben ?

Etwas ratlos euer schwarzer Baron :???:

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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hallo erstmal :)

Schau mal ob bei deiner Minelayer TF noch "Do not lay Mines" aktiviert ist.
Zum freikaufen: Es ist beides Möglich, allerdings wird das freikaufen über das HQ nicht gern im Pbem gesehen. Gegen die Ki darfst du machen wie du möchtest

Schorsch

Beitrag von UngernSternberg »

UngernSternberg

Danke Schorsch,

das ist ein bißchen blöder Default für eine ML TF !? Mit PBEM wirds wohl erstmal nix, die Regeln verstehe ich ja, da ich solche Spielchen seit fast 30 Jahren spiele ( SquadLeader, Kingmaker, Civil War, Guns oF August etc... ), aber die Feinheiten ?

Aus deiner Antwort zur Aktivierung der Einheiten interpretiere ich, daß die Aktivierung über das HQ erheblich günstiger ist ?

Schwarzer Baron

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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Genau das wollte ich damit sagen (hab´s nur vergessen ;) )

Beitrag von Francis Drake »

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Francis Drake
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Die Sache mit den Minenlegern über den Befehl "do not lay mines" ist dahingehend wichtig, wenn Minen von einem großen Hafen um rückwärtigen Bereich aufgenommen werden und auf dem Weg zum Ziel noch woanders in einer Basis getankt werden muß. Sonst würden beim Betankungspunkt die Minen ausgelegt werden.

PS. Bei dem Guadalcanal Scenario ist es allerdings nicht mehr möglich, neue Minen aufzunehmen. Das hat man nicht eingebaut, das es sonst wohl zum ausgedehnten und historisch wohl nicht belegbaren Minenkrieg kommen würde.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer

Beitrag von Gelbe 13 »

Gelbe 13

Das mit dem Einheiten freikaufen über das HQ ist ja eine exquisite Idee!!
Da bin ich irgendwie gar nicht drauf gekommen, obwohl es ja so nahe liegt!
Inwiefern wird dieses Vorgehen denn in einem Pbem nicht gern gesehen? Würd ja auch gerne in Zukunft mal ein Spiel gegen einen lebendigen Gegner aufnehmen, und da will man ja schließlich keinen verärgern. Wird sowas generell dann über HR´s geregelt? Das würde ja tatsächlich einen immensen Unterschied machen!

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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Ja das sollte dann über eine HR geregelt werden.
Ein Beispiel warum es im PBEM meisst nicht erlaubt ist:
Freikaufen des US West Coast HQ...

Beitrag von Gelbe 13 »

Gelbe 13

Das ist ein gutes Argument, das würde dass Spiel des Allies deutlich beschleunigen! Gut zu wissen!

Beitrag von Roy1909 »

Roy1909

äh , kurze frage, wie will man denn das US west coast HQ freikaufen ?

Beitrag von Gelbe 13 »

Gelbe 13

Das wollte ich auch gerade fragen... Habs mit dem West Coast HQ probiert und auch z.B. mit dem Australia Command. Und beide sind jeweils"weiss" markiert. Also soweit ich weiß heisst das dann doch, dass man die nicht verändern kann oder? Wenn es doch ne Möglichkeit gibt wäre ich interessiert zu erfahren wie das geht.

Beitrag von Schorsch »

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war nur als beispiel aus dem kopf. aber es gibt ja einige hq´s wo es funktioniert ;)

Beitrag von UngernSternberg »

UngernSternberg

Ahoi,

ich habe wieder eine Frage auf Lager, Meine P-39 sind in Milne Bay brutal zusammen geschossen worden. Ich möchte sie jetzt zurück nach Australien stationieren, was passiert
mit nicht flugfähigen Maschinen. Gehen sie in den Pool, bleiben dort stehen oder sind sie zerstört ?

Beitrag von Francis Drake »

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Die werden repariert. Zu sehen bei der Staffel und nach anklicken des Planes Button unten.
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Beitrag von UngernSternberg »

UngernSternberg

Hi Francis,

den einzigen Mehrgewinn an Information den der PLANES Button bringt ist doch, wie beschädigt meine Flugzeuge augenblicklich sind.

Also gewartete oder beschädigte Flugzeuge werden also auch transferiert ?

Beitrag von Divico_ »

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UngernSternberg hat geschrieben:Also gewartete oder beschädigte Flugzeuge werden also auch transferiert ?
Nur wenn eine Eisenbahn Verbindung besteht, ansonsten müssen die Flugzeuge Vorort repariert werden.

Beitrag von Gelbe 13 »

Gelbe 13

Hallo Ungern,
also soweit meine Erfahrung besagt werden die Flugzeuge nach und nach wieder flugbereit gemacht und sobald eine Maschine wieder einsatzklar ist wird sie der "Mutterstaffel" hinterher verlegt solange diese sich in einem Radius von einem "Flugtag" befindet. Hoffe das ist einigermaßen verständlich ;-)
Falls die "Mutterstaffel" weiter weg liegt musst du evtl. manuell verlegen.

Beitrag von Andhur »

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Einige Fragen an erfahrene Spieler:

Erster Zug, Alliierte: Ich will beide US-Träger-TFs in Sicherheit bringen.
Ist die südliche Route über die Gilbert-Inseln nach Brisbane (Australien) zu empfehlen?
Die Grundidee: Dabei könnten sie unterwegs die Invasion der Gilbertinseln verzögern und später von Australien aus das Korallenmeer kontrollieren.

Außerdem habe ich eine Frage zur Einstellung der Flugstaffeln auf den Trägern, hier zum Beispiel auf der Lexington:
  • Die "F2A-3 Buffalo Fighter" habe ich auf Escort gesetzt. 50% CAP. Höhe 15,000 ft. Max. Range: 6
  • Die "SBD-3 Dauntless DiveBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 50% Search. Höhe 10,000 ft. Max. Range: 6
  • Die "SBD-2 Dauntless DiveBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 40% Search. Höhe 10,000 ft. Max. Range: 6
  • Die "TBD-1 Devastator TorpedoBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 40% Search. Höhe 5,000 ft. Max. Range: 4

Ist die Einstellung soweit gut? Oder lassen sich jetzt schon Mängel erkennen?
Kann ich davon ausgehen, dass die 5 Begleitzerstörer ASW durchführen? Oder wäre es besser ein Teil der Flieger ASW durchführen zu lassen?


Danke schon mal im Voraus,

Andhur

EDIT: Habe nochmal alles angepasst. Danke werter Derfflinger.
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"

Beitrag von Derfflinger »

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Deine Bomber werden keine Schiffe angreifen und die Jäger keine Eskortmission fliegen, da 100% ihrer Zeit schon verplant sind.

Desweiteren würde ich kein Training machen, wenn es zu einem Kampf kommen könnte. Auf vermeindlich sicheren Routen wie z.B. Pearl -> L.A. kann man sicherlich trainieren. Den Rest-Befehl lasse ich ganz, wenn sie nichts zutun haben ruhen sie sich von alleine aus.

Bei Range 7 würden deine Bomber (wenn sie könnten) auch Gegner angreifen, die außerhalb der Reichweite der Eskorte liegen. Bei feindlicher CAP ein absolutes Selbstmordkommando.

Beitrag von Andhur »

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Vielen Dank.
Ich habe oben nochmal etwas nachgebessert. Würde es nun passen?

Man muss auf unendlich viele Dinge achten.
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Beitrag von Derfflinger »

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Ich setzte die eigene CAP im Kampfgebiet auf ca. 70%. Naval Search hab ich nur bei den Dive Bombern auf 30% bei den Torpedobombern auf 0%. Range bei allen 6 (soweit möglich).
Grundsätzlich sollte man am Anfang aber den Kontakt zu feindlichen Trägern vermeiden. Besonders die Buffalos sind der Zero deutlich unterlegen.
Bin aber mal gespannt wie die wahren Profis ihre Träger einstellen.
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