Hat sich am Grundspielprinzip nichts geändert? Also noch immer ein freies MMORPG mit instanzierten Gebieten, Arena-Kämpfen? Das fand ich an G1 eigentlich immer ganz nett.
Also wense nur die hälfte von dem versprochenen hinbekommen wirds ne gaming Revolution, obwohl wenn ich an Tabula Rasa denke da war ja auch schon vieles leicht so, wie das Städte und alles die Besitzer wechselten, Angriffe von KI seiten zurückschlagen wurden, gefallenen Städte von gamern erstürmt werden mussten... also bissel was von den Ansätzen davon auch in Guild Wars 2 zu sein scheint.
Bin aber echt heißt darauf, spricht mich alles voll an besonders das sich die Welt durch mich endlich mal verändern kann. Gerade das fehlte mir in jedem Game dieser Art, dieses du killst sonst was aber alles bleibt wie immer nur das es das Quest nimmer gibt... auf dauern einfach sowas von öde, wenigstens wäre das in GW2 endlich mal gebrochen.
Ich hoffe nur die bekommen das auch alles halbwegs hin, weil Werbung ist leider immer gut nur das Endprodukt endtäuscht viel zu oft...
(Ob man auch Böse Charakter spielen kann die absichtlich den Weltuntergang herbeiführen wollen... naja träumen würd man ja nur dürfen...) ^^
Ich frage mich allerdings schon wie das ganze teils funktionieren wird bzw. soll. Eine persistente Welt ohne Instanzen, in einem MMO? Irgendwie beisst sich da zwangsläufig etwas.
Speak when you are angry and you will make the best speech you will ever regret. Ambrose Bierce
Wie Mike O'Brien in seinem neusten Blog-Eintrag verkündet, werden einige der Szenen aus dem Trailer auf der Gamescom spielbar sein.
Dazu gehören unter anderem die beiden riesigen, einen Sturm der Verwüstung verursachenden, Hände als Teil eines Mulitplayer Events sowie eine begegnung mit dem mysteriösen lilafarbenen Drachen, der den Dragonbrand beherrscht. Auch die gigantische Stahlstruktur mit den Kanonen, die auf den Namen "Steeleye Span" hört, wird ein Schauplatz in der Demo sein, bei der ihr übrigens die Wahl zwischen einem Level 1 Mensch und einem Level 47 Charr haben werdet.
Mit dem Menschen soll das System der persönlichen Geschichte präsentiert werden, während ihr mit dem Charr mit high-level Fähigkeiten herumexperimentieren könnt.
Abgesehen davon werdet ihr dem gesamten ArenaNet Team begegnen können, dass es sich nicht nehmen lässt, mit euch zu spielen. Sie werden dafür extra jeden Tag von 1:00 bis 11:00 morgens ihrer Zeit online sein!
Fritz der Junge
Wisdom comes from suffering!
Rückzug? Die Erde ist rund, wir greifen von hinten an!
Das sieht gut aus. Ich bin froh, dass sie die Instanzen abgeschafft haben, das waren mir beim Vorgänger eindeutig zu viele abgeschottete Areale. Die frei zugänglichen Bossmonster gab es vereinzelt auch schon bei WoW und der Wettlauf danach war lange Zeit ein echtes Highlight. Allerdings hat Blizzard irgendwann davon Abschied genommen und ich bin gespannt, wie es hier umgesetzt wird bzw. sich die Umsetzung dann im Ernstfall bewährt.
Die Präsentation macht jedenfalls ordentlich Appetit!
Und auf so einer Leinwand würde ich auch gern zocken.
Wir sind auch schon ganz heiß drauf und verfolgen neue Informationen zum Spiel genau.
Sieht zumindest recht vielversprechend aus, bisher.
Besonders fällt auf, dass die spielbaren Rassen nicht so typische Fantasyklischees erfüllen, wie jemand, der den ersten Teil nicht kennt, erwartet hätte.
Mal schauen, was da noch an Klassen kommt.