Well, I think they should get experience if they are used in a battle, a manouveur or you decide that they train!
For the training it should give a slider where you decide what they train, offensive actions, defensive actions with a few subcategories! So you can train a few regiments to hold a wall against an enemy while you attack with 2-3 armykorps which have trained armoured spearhead tactics (mean that the armykorps are tanks) another enemy.
If they reach an experience level which is really high, they'll get the name "garde"-Division or something like this and a bonus on attack / defence...
Ships, I mean the mens on the ship, get experience like the soldiers but they also get one if they come in storm etc.
More cooming soon
Soldiers / Ships
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Otto Eduard Leopold von Bismarck-Schönhausen
Vertrauter des Kaisers
Vertrauter des Kaisers
One Vision! One Purpose! Peace through Power!
Kurze Posts wurden nur oberflächlich, lange gar nicht gelesen. Wir richteten uns danach!
In Memoriam Stauffenberg (*20.09.1972 †23.01.2008)
In Memoriam Stauffenberg (*20.09.1972 †23.01.2008)
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Caesar
What about this Copy/pasted from another Thread
Was wirklich interessant wäre, wenn man seine Armee selber gruppieren könnte.
Also z.B. werden Militäreinheiten nur in Regimentern produziert. Diese Regimenter kann man denn in Divisionen selber zusammenstellen.
So z.B. baut man 2 Panzerregimenter, 2 mechanisierte Infanterie, 1 Regiment Ari, 1 Regiment Flak, 2 Regimenter Nachschub. Diese einheiten Verknüpft man dann in eine Division. Die Division kann man dann als Einheit bewegen. Vor allem kann man die Divisionen aber auch wieder auseinandernehmen und neu gruppieren.
Zu Seestreitkräften:
Es sollte möglich sein einen echten Handelskrieg zu führen, indem man gegnerische Transporter versenkt. Nicht wie in HoI, wo das versenken von hunderten von Transportern keinen Einfluss auf die Produktion hat.
Mehr fällt mir im Moment nicht ein.
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nteressanter Ansatz, das mit den eigenen Divisionen. Ich würde ihn gerne Erweitern: Man sollte sich seine Divs, oder wie man sie auch immer nennen möchte in einem Art Einheiten-Editor zusammenstellen. Infanterie, Artillerie, Kavalerie - später Panzer. Diese Verbände können von 1 Soldaten bis zu 99 999 Teilen bestehen. Wenn man sich dann eine Division zurechtorganisiert hat, kann man sie bauen wie im jetzigen HoI.
Vom Computer gesteuerte Länder sollten dann Einheiten zu immer ähnlichen Gruppen ordnen, so kann man den Computer nach einigen Schalcht/durch Spionage einschätzen.
Man könnte auch überlegen ob man ein völlig neues System Einführt, das auf dem obigen basiert: Man baut Trainingslager (Kasernen, Reiterschulen etc.) die Produzieren pro Monat eine Gewisse Anzahl an Soldaten. Diese wandern erstmal in einen Pool und werden bei Bedarf in passende Strukturen geliedert.
Was wirklich interessant wäre, wenn man seine Armee selber gruppieren könnte.
Also z.B. werden Militäreinheiten nur in Regimentern produziert. Diese Regimenter kann man denn in Divisionen selber zusammenstellen.
So z.B. baut man 2 Panzerregimenter, 2 mechanisierte Infanterie, 1 Regiment Ari, 1 Regiment Flak, 2 Regimenter Nachschub. Diese einheiten Verknüpft man dann in eine Division. Die Division kann man dann als Einheit bewegen. Vor allem kann man die Divisionen aber auch wieder auseinandernehmen und neu gruppieren.
Zu Seestreitkräften:
Es sollte möglich sein einen echten Handelskrieg zu führen, indem man gegnerische Transporter versenkt. Nicht wie in HoI, wo das versenken von hunderten von Transportern keinen Einfluss auf die Produktion hat.
Mehr fällt mir im Moment nicht ein.
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nteressanter Ansatz, das mit den eigenen Divisionen. Ich würde ihn gerne Erweitern: Man sollte sich seine Divs, oder wie man sie auch immer nennen möchte in einem Art Einheiten-Editor zusammenstellen. Infanterie, Artillerie, Kavalerie - später Panzer. Diese Verbände können von 1 Soldaten bis zu 99 999 Teilen bestehen. Wenn man sich dann eine Division zurechtorganisiert hat, kann man sie bauen wie im jetzigen HoI.
Vom Computer gesteuerte Länder sollten dann Einheiten zu immer ähnlichen Gruppen ordnen, so kann man den Computer nach einigen Schalcht/durch Spionage einschätzen.
Man könnte auch überlegen ob man ein völlig neues System Einführt, das auf dem obigen basiert: Man baut Trainingslager (Kasernen, Reiterschulen etc.) die Produzieren pro Monat eine Gewisse Anzahl an Soldaten. Diese wandern erstmal in einen Pool und werden bei Bedarf in passende Strukturen geliedert.
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Topas
mit dem was Caesar sagt bin ich einverstanden, vor allem mit dem gruppieren eigener Divisionen
.
Ich bin auch der Ansicht nicht nur der Kommandant einer Einheit sollte Erfahrung sammeln, sondern die Einheiten selber. Also die üblichen Stufen: unerfahren - regulär - kampferprobt - Elite, vielleicht auch noch ein paar Stufen zwischendrin.
Legt man die einzelnen Regimenter zusammen, so wird für die gesamte Division ein Mittelwert ermittelt (damit es nicht zu komplex wird)
Erahrung kann durch Kampf oder Manöver verbessert werden. Manöver kostet natürlich einiges.
Die Idee, dass man Einheiten Erfahrung in Verteidigung und Angriff gibt bin ich nicht so begeistert. Hat jemand Erfahrung im Kampf, so wird er bei Angriffen genau so gut kämpfen, wie wenn er eine Stadt verteidigt.
Der Wert für Angriff oder Verteidigung sollte eher durch die Ausrüstung entschieden werden. Z.B. mehr Pioniere versetzen Einheiten in die Lage sich schneller einzugraben (Stacheldraht, Schützengräben, Minenfelder etc.)
Bei Kommandanten dagegen macht es Sinn Erfahrung im Angriff/Verteidigung zu vergeben, dann jeder Offizier hat verschiedene taktische Ansichten. Die Erfahrung im Angriff/Verteidigung modifiziert dann den Grundwert der Einheit.
Ich bin auch der Ansicht nicht nur der Kommandant einer Einheit sollte Erfahrung sammeln, sondern die Einheiten selber. Also die üblichen Stufen: unerfahren - regulär - kampferprobt - Elite, vielleicht auch noch ein paar Stufen zwischendrin.
Legt man die einzelnen Regimenter zusammen, so wird für die gesamte Division ein Mittelwert ermittelt (damit es nicht zu komplex wird)
Erahrung kann durch Kampf oder Manöver verbessert werden. Manöver kostet natürlich einiges.
Die Idee, dass man Einheiten Erfahrung in Verteidigung und Angriff gibt bin ich nicht so begeistert. Hat jemand Erfahrung im Kampf, so wird er bei Angriffen genau so gut kämpfen, wie wenn er eine Stadt verteidigt.
Der Wert für Angriff oder Verteidigung sollte eher durch die Ausrüstung entschieden werden. Z.B. mehr Pioniere versetzen Einheiten in die Lage sich schneller einzugraben (Stacheldraht, Schützengräben, Minenfelder etc.)
Bei Kommandanten dagegen macht es Sinn Erfahrung im Angriff/Verteidigung zu vergeben, dann jeder Offizier hat verschiedene taktische Ansichten. Die Erfahrung im Angriff/Verteidigung modifiziert dann den Grundwert der Einheit.