Nun, zuerst muss ich mal schreiben, dass das altehrwürdige "Shogun" selbst mit einer uralten Voodoo 3 und 800 mh bzw. 128 Ram problemlos und ruckelfrei lief. Nun sieht meine Testhardware bei Medieval folgendermassen aus: Gforce 4 4600 Ti, AMD 2000+, 512 MB DDR (momentan also nahe highend).
1280X1024 und volle Details: Bis zur 5. Mission im Demo lief es absolut flüssig. Aber bei der "Jaffa"-Mission ruckelte es schon leicht bei Kameraschwenks. Dabei waren es max. 2000 Einheiten, die an der Schlacht teilnahmen. Wie soll das dann bei 10000 Einheiten aussehen.
1280X1024 und Details runtergeschraubt: noch immer Ruckler bei der 5. Mission, nicht spürbar flüssiger
ab 1024X768 und volle Details abwärts: durchweg flüssig, auch die 5. Mission (aber Hand aufs`Herz: bei einem 21"er sieht dann die Grafik bei weitem nicht mehr so schön aus)
Achtung: Bei allen Einstellungen musste ich das Anti-Aliasing abstellen, es gab bei mir sonst erhebliche Schwierigkeiten Einheiten anzuwählen. Teilweise musste ich 10 cm neben die Einheit klicken um sie anzuwählen. Jedoch ohne AA lief es problemlos.
Übrigens, die anisot.-Filterung konnte ich durchaus bis 8-fach einstellen, hatte dadurch keinerlei Flimmern mehr bei dem Gelände(speziell bei der Wüste), und was noch besser ist, keine Performanceeinbußen.
Nun, ihr seht, dass auch eine G-force 4 4600ti bei dem Spiel in die Knie geht, wenn man die Einstellungen nur hoch genug wählt.
Ich hoffe demnach, das es stimmt, dass die Demo noch softwaremäßig leicht verbuggt ist (was im englischen Forum beschrieben steht).
Werde mir das Spiel auf jedem Fall kaufen, weil es grafisch kein vergleichbares mit Massenschlachten gibt, und das in Verbindung mit einer guten Prtion Strategie.