Kolonien - auch für Doofe?

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Beitrag von Plattfuß »

Plattfuß

Kolonien - auch für Doofe?

Ich habe mich jetzt ja stundenlang mit Bayern amüsiert, aber alle meine Versuche, ein bayerisches Kolonialreich zu gründen scheiterten gründlich:

Und das liegt daran:

Wenn Kolonialgebiete angeklickt werden (die in der Reichweite meiner Marinebasis liegen) werden mir die vier Kolonialgebäude zwar angezeigt,
aber die Schaltflächen um sie zu bauen können nicht angeklickt werden.

Angeblich scheitert dies daran, dass ich angeblich nur Gebiete mit einem Lebensstandard von 30 aufwärts kolonisieren kann (die Kolonialgebiete haben 15).

Ich habe mittlerweile so ziemlich alles entwickelt, wir schreiben das Jahr 1864 - und noch immer kann ich kein einziges Missionsgebäude bauen.
DIE ANDEREN, ja, die anderen dürfen aber - egal ob es Holländer, Franzosen oder sonst welche sind, DIE dürfen ja überall ihre Kolonialgebäude bauen...nur ich nicht.
Woran kann das liegen? Was hat es mit diesem seltsamen Lebensstandard auf sich?

Beitrag von RumsInsFeld »

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RumsInsFeld
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Welches Vicky spielst du denn?
Mit Revolutions?
Ansonsten hast du einen Hafen?
Auch einen ausreichend großen?
Und vielleicht bauen die anderen auch nur in Gebieten in denen der Lebensstandard gering genug ist, 1864 hat man sicher nicht alles notwendige erforscht.

Beitrag von sato »

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jo gebiete mit 15% kann ich immer sehr spät erst kolonisieren da ist immer eine forschung die ich versäume =)

Beitrag von McMacki »

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McMacki
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also folgendes
es gibt verschiedene kolonialgebiete. Soweit ich weiß, manche mit 30, manche mit 15 und sogar welche mit 5%. Kolonisieren kann man, hast du ja schon richtig gesagt, mit verschiedenen techs. Die erste Welle kolonisation beginnt, wenn du maschinengewehre und medizin erforschst hast. Dann kann man die Küstengebiete um Afrika und auch die Pazifikinseln kolonisieren.

Beitrag von Bushi »

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Für die innerafrikanischen Gebiete brauchst du die Tech Imperialismus oder so.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von James Longstreet »

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James Longstreet
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Medizin, Maschinengewehre, Nationalismus & Imperialismus (letztere ist eine Tech, nicht zwei verschiedene) sind die Techs, die das Kolonialisieren vereinfachen. Soweit ich weiß fängt man je nachdem welches Land man zu Beginn hat mit 25 oder 30 % an, jede der Techs verringert dann die Prozentzahl um 5%. (Ich glaube eine dvon gab sogar 10%, weiß aber nicht welche.)

Mit 1864 hat man, wie schon gesagt wurde, ganz bestimmt nicht alle 3 Sachen erforscht. Die anderen Staaten scheinen allerdings schon 2 erforscht zu haben, weshalb sie eben schon Anfangen können Kolonien zu errichten. :D
Einfach fleißig weiterforschen, bzw die Techs ertauschen, dann wird das bald was mit dem baby-blauen Kolonialreich. :D

Beitrag von RumsInsFeld »

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Himmelblau! :(
Hast du ein Glück, dass heute Weihnachten ist Herr Longstreet, sonst hätte es eine heftige negative Rep für diese schändliche Bezeichnung gegeben. :D

Beitrag von Plattfuß »

Plattfuß

Ergebensten Dank, die Herren.
Dank eurer Hilfe gibt es jetzt Weißwürste am Äquator und die Buschmänner tragen Lederhosen.
Cool, gell?

Ich sinne mal darüber nach, ob ich demnächst meine Schlachtschiffe "Augustiner Edelstoff", "Salvator", "Erdinger Weiße" "Boindlkramer" und "Doppelbock" den Potomac hinaufdampfen lassen soll...

Plattfuß :rolleyes: (himmelblau)

Beitrag von sato »

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plattfuß mal nicht am nil sondern am äquator

Beitrag von RumsInsFeld »

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Seltsam, dass Ihr bayerische Schlachtschiffe nach Exportbier benennt...^^

Beitrag von Der Graf »

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Mal ne Frage ;) hab gestern auch Victoria-Revolution gespielt :) ich find das Spiel sogar bissen einfacher als Normal, aber ich hab halt bei den Forschungen geschaut ob da was wegen Koloniesieren steht! Habe sogar die Forschung "Medizien" erforscht, aber da stand nichts das davon das Koloniesieren verbessert wird? Oder muss ich da wo anders schauen?

LG,

die Gräfin
"VIVE LA FRANCE" ein AAR der Spitzenlative :)
Kaiser des Byzantinischen Reich, rächer der geknechteten Byzantiner (Aberration Mod - MP)
"Es gibt kaum ein Wort heutzutage, mit dem mehr Mißbrauch getrieben wird, als mit dem Wort "frei" ! Ich traue dem Wort nicht, aus dem Grunde, weil keiner die Freiheit für alle will - jeder will sie für sich."
Otto von Bismarck

Beitrag von sato »

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wenn du das erforscht hast kommt nach einiger zeit ein event wo drin steht das man jetzt in kolonien kann die so und so sind (neue kolonielebensrate ist xxx)

Beitrag von Bane »

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Viele Events haben selber keine Auswirkungen aber es stehen viele punkte mit einem "+" davor.
Bei Medizin z.B.
+ Malariaprophylaxe

Dass sind denn Erfindungen, die nach dieser Techs triggen könnten (meistens sind es noch andere Trigger)
Erst wenn bei Medizin eine bestimmte Erfindung getriggert ist, kann man mehr Kolonisieren, es kann aber manchmal sehr lange dauern.

Im Spiel selber kann man aber leider die Auswirkungen der einzelnen Erfindungen nicht sehen, was sehr schade ist.
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Beitrag von Imperator »

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Ich frag mich, welchen Staat man denn bitte angreifen soll wenn man als Bayer ein Kolonialreich gründen will...

Beitrag von Bane »

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Bane
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Brauchst erstmal einen Zugang zum Meer... und da gibts nicht viele möglichkeiten...
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Beitrag von Imperator »

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Richtig, meines Wissens nach kommen aber nur Rumänien und Dänemark in Frage...

Beitrag von Bane »

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Bane
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Oder Österreich, oder Schweiz und Sardinien,... möglichkeiten gibts genug, nur günstig ist die position nicht unbedingt...
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Beitrag von Imperator »

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Wie will man denn als kleiner Bayer gegen Österreich bestehen? :eek:

Beitrag von Bane »

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Wenn nur gegen die KI ist gehts schon ;)
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Beitrag von Imperator »

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Dann ist das aber etwas für Mega-Hardcore-Strategie-Fetischisten :D
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