Victoria Erweiterungspack

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Friedrich III.
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Victoria Erweiterungspack

Beitrag von Friedrich III. »

Hallo,

angefangen durch meinen Preußen-/Deutschland-AAR und angeregt durch Preussenhusar, arbeite ich seit längerem an einem Erweiterungspack für Victoria.

Für Interessierte stelle ich schon mal eine (nicht finale) Testversion zur Verfügung:

Version 23. September 2016

Version 16. Juni 2016

Version 1. April 2016 (offline)

Version 19. März 2016 (offline)

Version 21. Mai 2011 (offline)
Hotfix (1532016)

----
Alte Versionen (2008-2012)

Testversionen

Erste Version (4. August 2008):

http://www.megaupload.com/?d=I8XKIEUV down

Zweite Version (5. September 2008):

http://www.megaupload.com/?d=58MQD5A6 down

Dritte Version (2. November 2008):

http://www.megaupload.com/?d=6V5X91MT down


Beta-Versionen

Victoria: Empires Add-on (Beta, 6. November 2008):

http://www.megaupload.com/?d=9LF5MI8E down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 16. April 2009):

http://www.megaupload.com/?d=IK4ZVZ8I down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 12. Mai 2009):

http://rapidshare.de/files/47122901/Vic ... s.rar.html down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 21. Mai 2009):

http://rapidshare.de/files/47244714/Vic ... s.rar.html down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 21. Juni 2009):

http://rapidshare.de/files/47648001/Vic ... 9.rar.html down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 4. August 2009):

http://rapidshare.de/files/48026122/Vic ... 9.rar.html down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 23. Dezember 2009):

http://www.megaupload.com/?d=GTVYJM5K down

Victoria: Empires Add-on (Beta, 04. August 2010):

http://www.megaupload.com/?d=XC06MNZG down

Victoria: Empires Add-on (Unfinished Beta, 21. Mai 2011):

https://rapidshare.com/files/210288724/ ... 052011.rar down

HINWEIS, 20.01.2012: Aufgrund der Schließung von Megaupload sind alle Links down. Der Mod ist aber noch vorhanden!


Test- und Betaversion benötigt Hotfix* + Historienmod* (unmodifiziert)

*in der Archiv-Datei des Add-ons integriert; VIP-POPs ist im Hotfix integriert

Das Erweiterungspack basiert auf dem Historienmod und ergänzt das Spiel mit neuen historischen bzw. alternativen und überarbeiteten Events. Zudem gibt es noch neue Flaggen, neue AIs (erstmal nur USA und CSA) und überarbeitete deutsche Parteien.

Konstruktive Kritik und (Verbesserungs-)Vorschläge sind sehr erwünscht. :)
Kaiserjaeger

Beitrag von Kaiserjaeger »

Hört sich sehr interressant an werde ich gleich mal anspielen.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Ich werd gleich mal reinschauen, also in die Files
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Wo grade schonmal so ein Thread eröffnet wurde, ich arbeite auch an einem Erweiterungspack. :)
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Bane
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Beitrag von Bane »

wie wäre es dann, wenn die arbeit zusammengelegt wird?
Ich bitte nu die macher auf das balancing zu achten. VÖGELN ist ja im MP beispielsweise nicht wikrlich spielbar.
.
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

Bane hat geschrieben:Ich bitte nu die macher auf das balancing zu achten. VÖGELN ist ja im MP beispielsweise nicht wikrlich spielbar.
Ich habe bei einigen Events geregelt, dass die bei AI-Steuerung nicht triggern (würde zu viel Chaos verursachen) bzw. nicht bei menschlichen Spielern (zu viele Vorteile).
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Ich bitte nu die macher auf das balancing zu achten. VÖGELN ist ja im MP beispielsweise nicht wikrlich spielbar.
Ich habe bis jetzt fast nur an historischen Events gearbeitet. Außerdem habe ich die Ai ein wenig abgekühlt. ich hasse nämlich nichts mehr, als wenn z.B. Deutschland bis 1890 halb Frankreich annektiert hat. :rolleyes:

Bis jetzt habe ich eine Vereinigung Rumäniens, Balkankriege, Russisch-Türkischen Krieg von 1877-1878, Berliner Kongress und einige WW1 Events. :gluck:
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

Bane hat geschrieben:wie wäre es dann, wenn die arbeit zusammengelegt wird?
Ich wäre dem nicht abgeneigt, müsste mich mal mit LettowVorbeck kurz schliessen. :)

Vier weitere Events ( Erste / Zweite Marokkokrise, Heiliger Krieg in Tunesien, Gebietsabtretungen Siam an England [Nordmalaysia]) werden noch eingebaut und dann wird eine neue Testversion hochgeladen.

Die überarbeiteten CSA-Events haben ohne Mucken funktioniert und die CSA hat im Bürgerkrieg gesiegt. Ich habe mehrere Testläufe gemacht, wodurch ich sagen, dass sich die jeweilige AI (CSA / USA) geschickt anstellen muss, um im Bürgerkrieg zu gewinnen.

Außerdem habe ich der CSA auch ein Wiederaufbau-Event spendiert und Westvirginia kann im Bürgerkrieg der Konföderation beitreten.
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Ich wäre dem nicht abgeneigt, müsste mich mal mit LettowVorbeck kurz schliessen.
Da hätte ich auch nichts gegen. :)

Allerdings muss ich sagen, alles was als Event nach 1900 passiert, ist bis jetzt ungetestet. Der Berliner Kongress funktioniert hingegen sehr gut, es sei denn, das Osmanische Reich wird bereits im Vorfeld vermöbelt (In einem Testspiel hatten sie zum Krieg 1877 eine Division :eek: )
Gebietsabtretungen Siam an England
Ich habe auch schon an siamesischen Gebietsabtretung gewerkelt. Passenderweise aber erst an den Französischen. :D
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

LettowVorbeck hat geschrieben:Da hätte ich auch nichts gegen. :)
Sehr gut! :^^:
LettowVorbeck hat geschrieben:Der Berliner Kongress funktioniert hingegen sehr gut, es sei denn, das Osmanische Reich wird bereits im Vorfeld vermöbelt (In einem Testspiel hatten sie zum Krieg 1877 eine Division :eek: )
Das dürfte beim umgeschriebenen Orientkrise-Event nicht mehr passieren. ;)
LettowVorbeck hat geschrieben:Ich habe auch schon an siamesischen Gebietsabtretung gewerkelt. Passenderweise aber erst an den Französischen. :D
Die habe ich schon fertig, funktionieren leider nur nicht, wie sie sollten.
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Sodele, der Russisch-Türkische Krieg von 1877-1878, der Berliner Kongress, Abtretung Zyperns und Thessaliens funktionieren so, wie sie funktionieren sollen. Konnte ich zumindest in Handsoff-Spielen beobachten. Die Events müsste ich dann nur dem werten Friedrich zukommen lassen. Dann ist es offiziell ein Erweiterungspack mit zwei Mitarbeitern. :D
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Beduries
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Beitrag von Beduries »

Wunderbar. :top: :)
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

LettowVorbeck hat geschrieben:Sodele, der Russisch-Türkische Krieg von 1877-1878, der Berliner Kongress, Abtretung Zyperns und Thessaliens funktionieren so, wie sie funktionieren sollen.
Wunderbar. :)

Events, zur Aufteilung von Sachalin zwischen Japan und Russland, wurden noch hinzugefügt.
Weitere, die noch hinzugefügt werden: Abtretung der Kurilen und Russisch-japanischer Krieg (1905).
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

So, der Balkankrieg funktioniert jetzt eher schlecht als recht, das sollte allerdings nicht länger als eine Stunde dauern bis er so funktioniert, wie er soll.

Rumänische Einigung ist drin und funktioniert, Dritter Pariser Frieden ist drin. Sollte beides funktionieren, tat es in meinem Mexiko-Spiel jedenfalls. :D

Edit: Der Balkankrieg Klappt nun. Braucht noch ein bisschen Feintuning, aber klappt.

Edit2: Als nächstes kommt Türkisch-Italienischer Krieg u. Zweibund, Dreibund, Entente
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Noch ein bisschen rumgemoddet und verschiedene Events gebastelt. Darunter Events für die Kriege 1863-64 und 1866, welche es so ähnlich schonmal in VÖGELN gab. Sprich - Auflösung des Deutschen Bundes, Aufteilung Schleswigs etc.

Außerdem Unabhängigkeit Kretas und ausmergelung einiger Skurilitäten, die Auftreten können. :tongue:
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

Sind nur historische Tatsachen drin oder hast du auch an irgendwelchen eventualitaeten gearbeitet?
Mir geht es naemlich total auf den sack, dass Preussen und die anderen deutschen staaten cores auf ganz deutschland haben, oesterreich aber nichts. Haette oesterreich den krieg gegen Preussen gewonnen, haetten sie mit sicherheit schlesien zurueckhaben wollen...
Also an so etwas haette ich gedacht...nicht nur der historische sieger kriegt irgendwelche gewinne per event sondern auch der andere moegliche sieger....und zwar so das es Sinn macht, dass ist ja ohne events oft nicht moeglich
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LettowVorbeck
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Beitrag von LettowVorbeck »

Also an so etwas haette ich gedacht...nicht nur der historische sieger kriegt irgendwelche gewinne per event sondern auch der andere moegliche sieger....und zwar so das es Sinn macht
An Alternativmöglichkeiten habe ich natürlich auch gedacht, allerdings noch nicht eingebaut. Ich bastle erstmal den historischen Kram, dann Alternativdinge. Alternatives ist natürlich schwer auszumalen, wer weiß, was z.B. das Osmanische Reich nach einem Sieg im Krimkrieg getan hätte. :eek:

Muahahah! Ich bin ja so glücklich! Habe es tatsächlich geschafft, in Europa 1914 historische Grenzen zu haben! :D :prost:
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

Kann man eigentlich die Bugs bei den Kolonialgebäuden beheben oder sind die hardcoded?
Bugfreie Kolonialgebäude würde ich gerne in den Erweiterungspack mitaufnehmen.
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Bane
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Beitrag von Bane »

welche Bugs sprichst du eigentlich an?
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sato
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Beitrag von sato »

das die gebäude keine wirkung haben?

also die festung ist wirklich eine festung aber kolonialgebäude macht keine christen und handelszentrum produziert glaub ich auch keine waren

und der kohlebunker war glaub ich nur zum ankern nicht aber um weiter weg provinzen zu kolonisieren
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