kulturelle Assimilation

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Codaky

kulturelle Assimilation

Beitrag von Codaky »

Hallo,

weiß jemand, ob es neben der kolonialen Assimilation in IN NOMINE auch eine "normale" Assimilation gibt, dass z.B. Poznan zu Posen, d.h. die Kultur von Polnisch zu z.B. Sächsisch wird?

Gruß
Codaky
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Basileios II
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Beitrag von Basileios II »

Ich meine, seit NA gäbe es solche Events, die wohl bei einem Monarchen mit hohem Admin-Wert ausgelöst werden. So wurden jedenfalls in meinem IN-Spiel als Byzanz Teile des Balkans und Kleinasiens zum Griechentum bekehrt.
Basileios II, dominus dominantium
Kneipernwirt h.c.
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Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Die Einen haben einen geladenen Revolver, die Anderen buddeln!

Toood! Toood! Toood!
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smokey
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Beitrag von smokey »

hatte es auch schon als spanier dass z.b. basken gebiet usw kastilisch wurde... mit IN
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Code: Alles auswählen

# Cultural Assimilation

province_event = {
	id = 7200

	trigger = {
		is_core = THIS
		NOT = { revolt_risk = 1 }
		has_owner_religion = yes
		has_owner_culture = no
		
		OR = {
			is_capital = yes
			any_neighbor_province = {
				owned_by = THIS
				has_owner_religion = yes
				has_owner_culture = yes
			}
		}
	}
	mean_time_to_happen = {
		months = 2400

		# Exception: Greeks vs Turks in Asia Minor
		modifier = {
			factor = 0.05
			region = turkey
			OR = {
				culture_group = turko_semitic
				culture_group = byzantine
			}
			OR = {
				owner = {	culture_group = turko_semitic }
				owner = {	culture_group = byzantine }
			}
		}
		
		# Exception: Slavic vs Tartar
		modifier = {
			factor = 0.05
			OR = {
				culture = khazak
				culture = kirgiz
				culture = siberian
				culture = tartar
			}
			OR = {
				owner = {	culture_group = east_slavic }
				owner = {	culture_group = west_slavic }
				owner = {	culture_group = baltic }
			}
		}
		
		# Exception: Prussian culture in Northern Germany
		modifier = {
			factor = 0.05
			OR = {
				culture = saxon
				culture = pommeranian
			}
			owner = {	primary_culture = prussian }
		}
		
		# Exception: Colonial
		modifier = {
			factor = 0.05
			is_overseas = yes
			owner = { 
				OR = {
					technology_group = latin
					technology_group = eastern
					technology_group = muslim
				}
				OR = {
					culture_group = germanic
					culture_group = scandinavian
					culture_group = british
					culture_group = gaelic
					culture_group = latin
					culture_group = iberian
					culture_group = french
					culture_group = basque
					culture_group = finno_ugric
					culture_group = south_slavic
					culture_group = west_slavic
					culture_group = east_slavic
					culture_group = baltic
					culture_group = byzantine
					culture_group = turko_semitic
				}
			}
			OR = {
				culture_group = germanic
				culture_group = scandinavian
				culture_group = british
				culture_group = gaelic
				culture_group = latin
				culture_group = iberian
				culture_group = french
				culture_group = basque
				culture_group = finno_ugric
				culture_group = south_slavic
				culture_group = west_slavic
				culture_group = east_slavic
				culture_group = baltic
				culture_group = byzantine
				culture_group = turko_semitic
			}
			NOT = { continent = europe } 
			NOT = { region = north_africa }
			NOT = { region = middle_east_central_asia }
		}
		
		modifier = {
			factor = 0.8
			owner = {
				culture_group = THIS
			}
		}
		
		modifier = {
			factor = 0.8
			is_capital = yes
		}
		modifier = {
			factor = 0.8
			idea = church_attendance_duty
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			idea = divine_supremacy
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = {
				NOT = { serfdom_freesubjects = -1 }
			}
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { stability = 1 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { stability = 3 }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = 0 } }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = -1 } }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			idea = humanist_tolerance
		}
		
		modifier = {
			factor = 1.1
			owner = {
				serfdom_freesubjects = 2
			}
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			is_capital = no
			citysize = 10000
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			is_capital = no
			citysize = 25000
		}
		modifier = {
			factor = 1.5
			is_capital = no
			citysize = 50000
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			is_capital = no
			citysize = 100000
		}
	}

	title = "EVTNAME7200"
	desc = "EVTDESC7200"

	option = {
		name = "EVTOPTA7200"
		culture = THIS
	}
}
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Eine mtth von 10 Jahren für Kulturwechsel unter besonderen Bedingungen? Nana, Pdox... :rolleyes:
Sig off
Jadeknusen
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Beitrag von Jadeknusen »

Könnte uns bitte jemand die Wirkungsweise der Modifier bei IN erklären?
Wir spielen Kastilien und ca. alle 10 Jahre wechselt eine Provinz zu unserer Kultur.
Werte: +3 Stabilität
-3 Dezentralisierung (also ziemlich zentralistisch)
+2 Freie Untertanen
Ideen haben ausschließlich mit Kolonialisierung zu tun.

Gibt es ein Maximum oder können wir durch die Auswahl der Ideen diesen Modifier noch weiter erhöhen? Des Weiteren haben wir den Eindruck, die kulturelle Übernahme funktioniert nur in Provinzen, die an die Kultur grenzen. Aber davon sehen wir nichts in der Beschreibung. Ist es also auch möglich, die Kultur zu exportieren, also z.B. nach Übersee?
Kinzal

Beitrag von Kinzal »

Wenn ich mit Russland Tataren assimilieren will, muss ich sie dann also erst zum Christentum bekehren?
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Kamerad
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Beitrag von Kamerad »

denke ja.
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Kinzal hat geschrieben:Wenn ich mit Russland Tataren assimilieren will, muss ich sie dann also erst zum Christentum bekehren?
Nein. Sie werden so oder so schneller assimiliert.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Sie müssen die gleiche Religion haben. Erzähl nicht so einen Mist, Cuza. :tongue:
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Wann immer das Event triggern soll muss die Provinz erst zum eigenen Glauben bekehrt werden, die Tartaren werden nur schneller von Russen assimiliert als dies bei anderen Kulturen der Fall wäre. (Genauso zB auch Griechen und Türken in Kleinasien)
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

[B@W] Abominus;682481 hat geschrieben: Abominus;682481"]Sie müssen die gleiche Religion haben. Erzähl nicht so einen Mist, Cuza. :tongue:
Wir haben den kleinen Smiley vergessen :P :teufel:
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Kamerad
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Beitrag von Kamerad »

thematisch passt es eigentlich ganz gut zusammen :
Was sind die Vorraussetzungen dafür, wann eine Kultur akzeptiert wird und wann nicht ? Dass man cores auf die provinzen haben muss, weiß ich^^
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Kamerad hat geschrieben:thematisch passt es eigentlich ganz gut zusammen :
Was sind die Vorraussetzungen dafür, wann eine Kultur akzeptiert wird und wann nicht ? Dass man cores auf die provinzen haben muss, weiß ich^^
Für IN sagt die Wiki folgendes:
Any culture that contributes over 12% of total tax income of your core provinces will become accepted
Any culture that contributes less than 5% of total tax income of your core provinces will no longer be accepted
Ob man das inzwischen geändert hat, wissen wir nicht.
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