Da ich von Natur aus kein Handbuch lese, sondern direkt einsteige biete ich hier erstmal einen ersten Grobüberblick.
Das Spiel selber gibt es bei matrixgames für rund 34 Euronen und meine Ersteindruck: Da werden viele feuchte Träume wahr.
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Eingangs sei gesagt, die Grafik ist komplett modbar, von daher möge man die üble Landschaft verzeihen!
Zu Testzwecken habe ich das human-only Scenario "Europe 1939" gewählt.
Und so schaut es aus nachdem das Scenario geladen ist:

Es ist eine der kleineren Maps. Im ersten Moment wirkt es erstmal ziemlich überladen, aber da gewöhnt man sich fix dran und das UI ist dann doch sehr komfortabel.
Prinzipiell gibt es drei Bereiche:
- Der Map-Ausschnitt
- Rechts die Details des ausgewählten Hexfeldes
- unten die Buttons und Details zu den Truppen im Hexfeld
Ich denke ersteres muss nicht erläutert werden, wie gesagt Landschaft und unit-icons sind alle modbar.
Daher fange ich mal mit dem "summary" Abschnitt an.

Von oben nach unten:
- Klar, der Ländername
- PP = Political Points - werden für Forschung ausgegeben und "Action cards".
Diese sind in gewisserweise kaufbare Events, welche alles mögliche bewirken
können; je nachdem was sich der Scenario Designer ausdenkt. Ein recht
innovatives Feature.
Soweit ich weiss können diese Punkte auch "produziert" werden.
- Datum
- Minimap
- Loc / Name des Hexes
- Bildchen ähnlich wie bei HOI
- Truppen in dem Hex
Und dann gehts los mit der Tabelle:
- As = Anti-supply points
- Recon, hier grün = max. Aufklärung, ist ja auch mein Heimathex
- ZOC Points
- Stack Points
- Victory Points
- Typ = Hauptstadt
Was und wieviel die Stadt produziert (max. 4 poduction slots):
- Supplies
- Rifle
- SMG
- Staff
- Ppl = ka ^^
- Strukturpunkte
- HQ der Stadt = OKW
und am Ende ein Bildchen des Hexfeldes.
Und nun die "Button"-Leiste:

von links nach rechts:
- undo/zurück
- Statistiken (!)
- Options
- Der Stadt ein neues HQ zuweisen
- Produktionsmenü (der Stadt)
- Bewegung
- Transfer
- Truppen einer Einheit zu einer anderen verschieben (zb. Panzer der 1sten Div zur 2ten Div schicken); auch sehr genial.
- strategic transfer
- Einer Einheit ein neues HQ zuweisen (!!) sehr geiles Feature - OOB Wechsel jederzeit möglich
- Paratroopers
- Air transport
- Seetransport
- Seetransport entladen
- Make new unit - "leere" Einheit die frei bestückt werden kann. Auch sehr gutes feature, man kann so selber bestimmen wie zb. eine Standarddivision bestückt sein soll etc.
- disband unit
- Air Recon Mission (erzeugt Recon Points im Zielhex, s.o.), auch sehr gute Idee.
- Brücke zerstören
- "raze region"
- Strasse bauen. Es können neue Strassen frei gebaut werden!
- Struktur reparieren
- Supply-Effizienz anzeigen
- hide units (dann wird die nackte map sichtbar)
- "history" des Spieles
- Strategic map (Kriegserklärungen)
- Decision room (Forschung / Action cards /Reports (zb. U-Boot Report))
- Surrende
- End turn
Der untere Bereich zeigt halt die stats der lokalen Truppen. Dazu später mehr.
Bevor ich gleich schlafen gehe, noch ein Blick auf die Action cards, ein super feature wie ich finde.
Die gibts wie gesagt im Decision room und kosten pp´s:

Mehr morgen, ich muss nun erstmal schlafen ^^
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Weiter gehts mit dem Rest des UI´s, der unit summary:

Hier gibt es sicher viel Bekanntes.
Hierbei handelt es sich um die Formation "Luft I", der Name kann aber jederzeit durch anklicken geändert werden.
Unter der Bezeichnung steht das zugehörige HQ und recht die Reichweite (10).
Die linke Tabelle sagt was über die supplies aus. Wieviel hat die Einheit insgesamt auf Lager, wieviel kam Anfang der Runde rein (150), wieviel verbraucht die Einheit in der Runde (150).
Daneben gibt es bunte Piktogramme:
- Actionpoints (jede Aktion verbraucht welche)
- Wieviel % Supply wurden Anfang der Runde verbraucht (100%)
- readiness
- Erfahrung
- Morale
- Verschanzungsgrad
Diese Daten finden sich übrigens auch teilweise rechts neben den Einheitenbildchen wieder.
Unter den Piktogrammen gibt es Daten zu Transportkapazitäten, Gewicht der Einheit sowie Boni durch HQ´s und "staff".
Ganz rechts gibt es weitere wichtige Einstellungsmöglochkeiten:
- Loss% = Ab wieviel % Verlusten zieht sich die Einheit zurück (100% = fight to death)
- Intep = Legt fest ab welchem readiness-Wert interception Missionen geflogen werden
- Do AS = Gewisserweise Interdicition ähnlich wie bei toaw; "AntiSupply" vermindert die Versorgung des Gegners
- Supply = Prozentualer Versorgungsmenge welche die Einheit am Anfang der Runde vom HQ bekommt
Soweit das Main-UI!
Klick man eines der Einheitenbilder an sieht man das:

Hier gibt es nochmal eine Menge Zahlenwerk welches deutlich macht das AT nicht die leichte Kost ist die man vlt. im ersten Schein vermuten würde.
Die Produktion
Diese erfolgt wie zb. bei Civ in den Städten.
Öffnet man das Produktionsmenü einer Stadt sieht es so aus:

Jede Stadt generiert einen Punktwert, in desem Falle hat Berlin 5000 Produktionspunkte, und kann max. 4 verschiedene Einheitentypen bauen (4slots).
Das ist jetzt ein bisschen tricky.
Man sieht das Berlin derzeit supply, Rifle, SMG und staff produziert. Man könnte meinen das rechts davon, diese Querbalken die Anzahl der produzierenden Einheiten angibt. Falsch!
Die unterlegten 40, 20, 20, 20 geben die prozentuale Verteilung der Produktionspunte an! (welche natürlich jederzeit geändert werden kann) Sprich 40% von 5000 = 2000 Produktionspunkte für supplies, 20% = 1000 Punkte für Rifle etc.
So wird dann auch direkt neben den kleinen BIldchen die nominal produzierte Menge angezeigt.
"See Production summary" zeigt eine Gesamtübersicht aller Städte und produzierten "Güter".
Die produzierten Einheiten wandern in der Folgerunde in das der Stadt zugewiesene HQ, sprich das entsprechende HQ ist dann der Pool von dem man manuell den angeschlossenen Divisionen per "transfer" die Einheiten zuweist.
In dem Zusammenhang ist auch eine der Übersichtstatistiken wichtig:

Hier sieht man das pro Runde 1666 Supply produziert und 1479 verbraucht werden. So denn man keine Lagerbestände hat ist man also gut beraten mindestens die Verbrauchsmenge herzustellen.
Soweit das Grobe zur Produktion.
Forschung
Die ist zum Glück etwas weniger kompliziert und wird im Decision room behandelt:

Im Prinzip selbsterklärend.
Forschung kostet politische Punkte, in diesem Falle würde also Rifle/SMG 2 40 der 50 vorhandenen Punkte kosten.
Das sind auch schon soweit die ersten wichtigen Basics.