Mods für EU3

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Jaycee
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Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuz

Mods für EU3

Beitrag von Jaycee »

So, hier mal eine erste Liste der EU3-Mods (aus dem Paradoxforum):

Allgemeine Mods:

Grafik Mods:

Andere Mods:







Useful Utility Library
SimpleMapViewer
This is what the name implies: a simple map viewer. It allows you to view the map files (the .bmp files) in the map folder in a unified UI. This makes it simpler to browse your maps.
It also displays some information when you hover over a pixel (terrain, topology, rivers, and province id).
It allows you to quickly locate a province, either by the list on the left or using the search button on the top right.

Requires: .Net Framework 2.0 (EU3 should install that for you)
Installation: extract the rar file, run the exe. Choose the eu3 path (first time only) and you're set.

More info in this thread.


For people interested in working with graphics files, another member posted a link in the GD forum to the nVidea Texture tools page. This includes:
  • DDS Utilities - 4 separate utilities:
    • nvDXT - command-line binary version of the nvDXT library
    • detach - extracts MIP levels from a .DDS file
    • stitch - recombines MIP levels into a single .DDS file
    • readDXT - reads compressed images and writes .TGA files
  • 3ds max .dds Plug-ins - Allows 3ds max to read .dds files. The installer includes versions for 3ds max 3, 4, and 5, as well as source code for the latest version.
  • Adobe PhotoShop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins - This installer contains two plug-ins. The first creates normal maps from height maps for per pixel rendering. The other is a DXTC texture compression plugin for Adobe Photoshop that allows you to open and save .dds files in RGB format. It reads and writes .dds files compressed or uncompressed.
  • DDS Thumbnail Viewer - llows you to view .dds files in Thumbnail view in the Windows Explorer. Now with an installer.
  • Texture Atlas Tools - A collection of tools for creating texture atlases, which can help to increase batch sizes. Comes with an installer, Atlas Creation Utility User Guide, Atlas Viewer User Guide, and a whitepaper about texture atlases in general.
  • Windows Texture Viewer - WTV was developed for simple DDS viewing, especially for those DDS files with an alpha channel.
  • Documentation - Useful documentation.


All of these can be downloaded via the links on the nVidia Developer Texture Tools webpage


GIMP DDS plug-in

A plug-in for users of GIMP 2.x, allowing you to load and save images in DDS format.

I got this from a link supplied by jpezli in another thread - thanks! - and thought it might be useful for others to know about.

Materialiser

Takes printscreen output and saves it to a file. 'nuff said. ;)

More info in it's own thread.


JoneSoft Generic Mod Enabler

Official Website
(top right)



A handy little mod enabler which works with just about anything. You can enable more than one mod at the same time and it creates back-ups and whatnot. I know 1.1 has a offiical P-Dox mod swapper type utility but I find the Generic Mod Enabler to do the job quite a bit better. I use it for almost any game with which I install mods with, including most the Pdox games that I own and have modifications for. Oh, and it's free. :)

More help for DDS editing:

Paint.NET

DDS plugin for Paint.NET

Unlimited Time Mod

This is a small tool that patches the eu3game.exe to enable you to play between 51 AD and 55000 AD instead of only 340 years. ;)
Yo can find it and some information about it in this thread .

Map Checking Tool

It tries to detect certain errors in your custom map, which can be very hard and annoying to spot.

Download: here

Post: here




Falls es irgendwelche Erfahrungen gibt kann man sie gern hier reinschreiben, ich selbst schätze dass das "Historical Realism Project" Potenzial hat. :)
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Ender
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Registriert: Di 07.01.2003, 12:00
Großkreuz des VeteranenordenPour le MériteCrusader Cross

Beitrag von Ender »

Ich fass es nicht. Kaum ein paar tage auf dem Markt und schon geht es los... :eek:

Obwohl..eigentlich nicht überraschend, oder? :smoke:
Hochachtungsvoll

Ender

Orden: PM, PM am Goldenen Band, CC

"Der, der ausharrt wird erobern." - Persius

"vincere vel mori" - "Siegen und Erobern" - Clanruf der MacLaine
mrva-car

Beitrag von mrva-car »

beim balkan mod glaube ich dass es warscheinlicher ist dass bosnien entweder orthodox bleibt oder zu muslimen werden... wass meint ihr?
Dreadan

Beitrag von Dreadan »

Erste Eindrücke beim RealWar Mod. Erstens werden Militärausgaben unglaublich teuer darin, speziell bei Kavallerie. Zum 2. Scheint es abendländische Truppen gegen Muslimische Truppen unbesiegbar zu machen. Ist natürlich nur ein subjektiver Eindruck. Aber 2 Armeen a 3000 Kavallerie 2000 Infanterie der Muslime unter hervorragenden Generälen, welche direkt aufeinanderfolgend gegen 1000 abendländische Fusstruppen ohne Anführer antreten, und dabei nicht nur in Rekordzeit in die Flucht geschlagen werden, sondern sogar insgesamt nichteinmal 100 Mann Verlust verursachen sind wohl eine deutliche Sprache. Diese Situation war übrigens zu Spielbeginn, kann also nicht an technologischen Unterschieden gelegen haben. Ich vermute, dieser Mod wurde von jemandem erstellt, der öfter an den Ottomanen verzweifelt ist und das Blatt zu seinen Gunsten beeinflussen wollte. Lasse mich aber gern eines Besseren belehren.
TimuCin

Beitrag von TimuCin »

beim balkan mod glaube ich dass es warscheinlicher ist dass bosnien entweder orthodox bleibt oder zu muslimen werden... wass meint ihr?
Orthodox? Bosnien war zu dem Zeitpunkt doch katholisch (Katharer -> Bogumilen) und wurde dann durch Verfolgung, Intoleranz,... seitens der kath. Kirche muslimisch.

Also am ehesten katholisch und vielleicht ein Event dazu, damit die Bosnier Muslime werden können...

@Topic
Ich hab mal "Theatrum Orbis Terrarum Mod" geladen und installiert und muss sagen, dass es schön aussieht, auch wenn diese strichlierten Linien an den Küsten komisch wirken (muss das so sein?).
mrva-car

Beitrag von mrva-car »

villeicht hab ich ja nicht ganz kapiert wass orthodox ist aber ich meinte dass eigentlich in bosnien immer gemischter glauben herschte... dass mit dem event zu muslime dass ist ja schon mal ne gute idee :D
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Katharer -> Bogumilen
Historisch gesehen Paulikaner -> Bogomilen -> Katharer -> Hussiten -> Lutheraner ;)



@Küsten beim TOT-Mod: Ich finde diese schematisierte Art eigentlich ganz hübsch, aber wenn Ihr damit nicht zufrieden seit, schaut mal in /gfx/FX nach, da müßte eine Datei namens beach.fx liegen. Ihr könnt gucken, was passiert, wenn Ihr diese gegen das Orginal austauscht. Ob's zum restlichen Stil von TOT paßt, müßt Ihr sehen.
Sig off
TimuCin

Beitrag von TimuCin »

Arminus hat geschrieben:Historisch gesehen Paulikaner -> Bogomilen -> Katharer -> Hussiten -> Lutheraner
Akzeptiert. Aber worauf ich hinaus wollte: Viele Bogumilen/Katharer/wie auch immer flüchteten vor der Verfolgung seitens orthodoxer und katholischer Machthaber in die bosnischen Berge und öffneten sich dort später dem islamischen Glauben...
Arminus hat geschrieben:@Küsten beim TOT-Mod: Ich finde diese schematisierte Art eigentlich ganz hübsch, aber wenn Ihr damit nicht zufrieden seit, schaut mal in /gfx/FX nach, da müßte eine Datei namens beach.fx liegen. Ihr könnt gucken, was passiert, wenn Ihr diese gegen das Orginal austauscht. Ob's zum restlichen Stil von TOT paßt, müßt Ihr sehen.
Ach, ich denke, ich muss mich nur daran gewöhnen :D
mrva-car hat geschrieben:villeicht hab ich ja nicht ganz kapiert wass orthodox ist aber ich meinte dass eigentlich in bosnien immer gemischter glauben herschte... dass mit dem event zu muslime dass ist ja schon mal ne gute idee
Ja klar war es immer gemischt, aber das kann man nun einmal in EU3 nicht umsetzen ;)
Und wie genau die Mehrheiten waren, weiß man heute doch auch nicht mehr, oder!?
mrva-car

Beitrag von mrva-car »

TimuCin hat geschrieben: Ja klar war es immer gemischt, aber das kann man nun einmal in EU3 nicht umsetzen ;)
Und wie genau die Mehrheiten waren, weiß man heute doch auch nicht mehr, oder!?
also ich dachte oder denke dass in heutiger zeit mehr muslimen gibt nur da ist auch dass problem dass die menschen sich nicht eusern wollen

also es whäre cool in solchen ländern etwas anders für die religion zu machen z.b. den spieler selber am anfang fragen welche von den 3- religionen er haben woll oder so was
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Ladegos
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Beitrag von Ladegos »

Früher wurde doch der Glaube vom Herrscher festgelegt oder nicht?

Egal, welchen Glauben das Volk hatte. Ich würde mich also darauf beziehen welchen Glauben der Herrscher festgelegt hat.
mrva-car

Beitrag von mrva-car »

sag ich doch und wenn ich spiele bin ich der herscher hehehe also bestimme ich den glauben :P
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Basileios II
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Beitrag von Basileios II »

Habe mir heute mal die Mühe gemacht und Kaigons Regierungsformenmod lokalisiert. Falls ich das irgendwie irgendwo zum Download anbieten kann, teile ich es sogar mit dem Pöbel. :D
Basileios II, dominus dominantium
Kneipernwirt h.c.
Träger des Pour-le-Mérite-Ordens
Sieger von Hampton Court
Mitglied in der Liga der Rätselkönige

Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Die Einen haben einen geladenen Revolver, die Anderen buddeln!

Toood! Toood! Toood!
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Jaycee
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Beitrag von Jaycee »

So, "kleines" Update. :)
Dreadan

Beitrag von Dreadan »

Gibt es irgendwo bitte eine Beschreibung was in Duukes historical Flavor enthalten ist? wäre nett diese Informationen einmal zugänglich zu machen :)
Atahualpa

Beitrag von Atahualpa »

Gibt es denn schon überhaupt einen Mod der zu empfehlen wäre?
Therlun

Beitrag von Therlun »

Ich denke es ist zu früh um ausgereifte Mods zu erwarten.
Das einzige was ich wirklich als nützlich erachte ist die Grafikänderung "Theatrum Orbis Terrarum".
schmoemi

Beitrag von schmoemi »

Ich hab irgendwie gar kein "mods"-Verzeichnis :heul:
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ulysses
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Beitrag von ulysses »

schmoemi hat geschrieben:Ich hab irgendwie gar kein "mods"-Verzeichnis :heul:
Dafür gibt es doch eine hübsche Funktion, "Ordner erstellen", wenn ich mich nicht irre? Den neuen Ordner kann man dann umbenennen ... (Das ich einmal einen Computerkurs für Einsteiger geben würde, hätt´ ich nie gedacht :D .)
"Grant stood by me when I was crazy, and I stood by him when he was drunk, and now we stand by each other always." William Tecumseh Sherman
schmoemi

Beitrag von schmoemi »

ulysses hat geschrieben:Dafür gibt es doch eine hübsche Funktion, "Ordner erstellen", wenn ich mich nicht irre? Den neuen Ordner kann man dann umbenennen ... (Das ich einmal einen Computerkurs für Einsteiger geben würde, hätt´ ich nie gedacht :D .)
Ach nein! :rolleyes:

ich dachte nur, dass der Ordner vielleicht defaultmäßig da sein müßte und bei mir irgendwas nicht stimmt... :(
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Jaycee
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Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuz

Beitrag von Jaycee »

Ich habe mir gedacht dass es wohl hier besser reinpasst, also hier noch 2 kleine Events von mir:
  • Um Italien zu werden muss man Rom besitzen. Dass ist allerdings durch das "Vatikan" Event praktisch nicht zu bewerkstelligen.
    Da auch in Wirklichkeit Italien zunächst ohne Rom vereinigt wurde, gibts hier ein Event ohne die heilige Stadt. Einfach entpacken und in \Paradox Interactive\Europa Universalis III\events einfügen.
  • Es gibt kein Event damit Brandenburg zu Preußen werden kann. Hier kann man sich eins runterladen. Einfach entpacken und in \Paradox Interactive\Europa Universalis III\events einfügen.
    Vorrausgesetzt werden: Warmia, Altmark, Ostpreußen, Hinterpommern, Neumark und Brandenburg. Wartezeit: 180 Monate, Modifikatoren: Danzig, Vorpommern und Ruppin mit je *0,95 und Bürokratie mit *0,7.
In beiden Fällen wird etwas überschrieben was aber keine Auswirkungen hat. Man kann allerdings vorher von der jeweiligen Datei eine Sicherheitskopie machen.
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