Der Reichskriegsrat - Der EU IV Sammelthread
- X_MasterDave_X
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Da ich eh bis Do nächster Woche im Urlaub bin, dann aber noch ein längeres Wochenende habe, werde ich mir das Spiel mal dezent ansehen. Habe EU3 eigentlich nur am Rande angespielt, dafür aber HoI3 geliebt. Mal sehen ob mich EU4 mehr begeistern kann. Die Grafik ist aber schon mal erste Sahne was man so sieht, das war beim Vorgänger ja Augenkrebserzeugend....zumindest am Anfang.
Mal schauen, wie lange ich bei der "Sache" bleibe, da das Civ5 Addon auch nur "kurz" 10-20h vor dem Urlaub angespielt wurde. Und dann kommt demnächst auch noch Rome2 raus. Werde aber mal demnächst die EU4 AARs interessiert durchlesen...das Spiel hat sicherlich großes Potential.
Mal schauen, wie lange ich bei der "Sache" bleibe, da das Civ5 Addon auch nur "kurz" 10-20h vor dem Urlaub angespielt wurde. Und dann kommt demnächst auch noch Rome2 raus. Werde aber mal demnächst die EU4 AARs interessiert durchlesen...das Spiel hat sicherlich großes Potential.
- Württemberg
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- [B@W] Abominus
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- sheep-dodger
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+15
Dann hast du ja ab jetzt Zeit für EUIV, danke Cryptic![B@W] Abominus;897866 hat geschrieben: Abominus;897866"]Hervorragend, mein STO-Account wurde heute gebannt... grummelgrummel
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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- Elvis
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+10
Das Jahr 1515. Ich beherrsche mit Brandenburg die Norddeutsche Küste von Hamburg bis Marienburg. Seit geraumer Zeit ist meine Expansion deutlich schwieriger geworden und ich muss mir die Verbündeten die ich noch finden kann warm halten.
Ich bin jetzt zum Protestantismus gewechselt um später Preussen gründen zu können. Alternativ müsste ich Ostpreussen besitzen.
Spätestens jetzt ist der Habsburger Kaiser mein ärgster Feind und dank des bisher recht historischen Verlaufs, ist Österreich recht stark.
So hat es tatsächlich die Burgunder Niederlande durch eine Erbfolgekriee Burgunds geerbt. Castilien und Aragon sind eine Personalunion eingegangen, England hat jüngst sie britischen Inseln vollständig erobert, Moskau ist unbestreitbar der große Blob im Osten, Frankreich hat seine historische Größe nahezu erreicht, der Osmane steht vor Alexandria und Dänemark behauptet seine Personalunionenit Norwegen und Schweden mit steigender Chance diese Länder zu erben.
Das ist ein weitaus besseres Ergebnis an starken KI Gegnern, wie ich es meist in EUIII hatte. Insbesondere im Reich ist deutlich mehr Bewegung und Grenzverschiebung als bei EUIII. Zeitweise schien gar Baden im Reich die Oberhand zu gewinnen. Dann Hessen.
Als frischer Protestant bietet sich nun wenigstens die Möglichkeit das Kriegsbeil mit meinem alten Feind Böhmen zu begraben, den der Protestantismus ist jung und schwach. Aber mit mir, Böhmen und Sachsen, sind es immerhin schon 3 Kurfürsten, die den neuen Weg beschritten haben.
Nun entwickelt sich die Partie in eine Richtung in der es einen spannenden Kampf um die Kaiserkrone geben könnte. Allerdings wird es noch sehr lange dauern, bis mir meine Eroberungszüge im Reich von den anderen Fürsten nicht mehr angekreidet werden.
Ich habe auch mit der Kolonisation begonnen. Dank der an den Portugiesen entrichteten Hafengebühr zählt die Kolonialreichweite auch ab portugiesischen Provinzen.
Dennoch scheint es so, als würde das Kolonialrennen spannender werden, als bei EUIII. Vornehmlich weil man sich nicht mehr so schnell ausbreiten kann, wie noch bei EU III.
Wenn man nur einen Kolonisten hat, ist es auch weise nur eine Kolonie zur Zeit zu errichten. Das zahlt sich aus.
Bisher macht das Spiel einen ausgezeichneten Eindruck!
Ich bin jetzt zum Protestantismus gewechselt um später Preussen gründen zu können. Alternativ müsste ich Ostpreussen besitzen.
Spätestens jetzt ist der Habsburger Kaiser mein ärgster Feind und dank des bisher recht historischen Verlaufs, ist Österreich recht stark.
So hat es tatsächlich die Burgunder Niederlande durch eine Erbfolgekriee Burgunds geerbt. Castilien und Aragon sind eine Personalunion eingegangen, England hat jüngst sie britischen Inseln vollständig erobert, Moskau ist unbestreitbar der große Blob im Osten, Frankreich hat seine historische Größe nahezu erreicht, der Osmane steht vor Alexandria und Dänemark behauptet seine Personalunionenit Norwegen und Schweden mit steigender Chance diese Länder zu erben.
Das ist ein weitaus besseres Ergebnis an starken KI Gegnern, wie ich es meist in EUIII hatte. Insbesondere im Reich ist deutlich mehr Bewegung und Grenzverschiebung als bei EUIII. Zeitweise schien gar Baden im Reich die Oberhand zu gewinnen. Dann Hessen.
Als frischer Protestant bietet sich nun wenigstens die Möglichkeit das Kriegsbeil mit meinem alten Feind Böhmen zu begraben, den der Protestantismus ist jung und schwach. Aber mit mir, Böhmen und Sachsen, sind es immerhin schon 3 Kurfürsten, die den neuen Weg beschritten haben.
Nun entwickelt sich die Partie in eine Richtung in der es einen spannenden Kampf um die Kaiserkrone geben könnte. Allerdings wird es noch sehr lange dauern, bis mir meine Eroberungszüge im Reich von den anderen Fürsten nicht mehr angekreidet werden.
Ich habe auch mit der Kolonisation begonnen. Dank der an den Portugiesen entrichteten Hafengebühr zählt die Kolonialreichweite auch ab portugiesischen Provinzen.
Dennoch scheint es so, als würde das Kolonialrennen spannender werden, als bei EUIII. Vornehmlich weil man sich nicht mehr so schnell ausbreiten kann, wie noch bei EU III.
Wenn man nur einen Kolonisten hat, ist es auch weise nur eine Kolonie zur Zeit zu errichten. Das zahlt sich aus.
Bisher macht das Spiel einen ausgezeichneten Eindruck!
- Allenthalben
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+6
Kurze Frage -> kurze Antwort Thread
Werte Regenten,
auch wir spielen nun EU4 und versuchen unsere alten und lediglich marginalen EU3 Kenntnisse wieder anzuwenden. Da wir die Dev Diaries nicht durchgängig verfolgt haben, ist uns bestimmt die eine oder andere Erklärung bereits vor dem Erscheinen durch die Lappen gegangen.
Deshalb eröffnen wir diesen Beitrag um hier eine Plattform für kurze und schnelle Fragen und auch ebensolche Antworten zu geben.
Zwei Fragen haben wir heute:
1. Früher erlangte man für eine Erkundung einer Terra Incognita ein kleines Maß an Prestige. Ist dies in EU4 nicht mehr enthalten? Wir erhalten jedenfalls keinen entsprechenden Hinweis mehr.
2. Nach einem Kriegsende erfahren wir die Auswirkungen, so auch diese einer Rufveränderung. Wo genau können wir diese einsehen?
Danke schon vorab für die Antworten.
Viele Grüße
Allenthalben
auch wir spielen nun EU4 und versuchen unsere alten und lediglich marginalen EU3 Kenntnisse wieder anzuwenden. Da wir die Dev Diaries nicht durchgängig verfolgt haben, ist uns bestimmt die eine oder andere Erklärung bereits vor dem Erscheinen durch die Lappen gegangen.
Deshalb eröffnen wir diesen Beitrag um hier eine Plattform für kurze und schnelle Fragen und auch ebensolche Antworten zu geben.
Zwei Fragen haben wir heute:
1. Früher erlangte man für eine Erkundung einer Terra Incognita ein kleines Maß an Prestige. Ist dies in EU4 nicht mehr enthalten? Wir erhalten jedenfalls keinen entsprechenden Hinweis mehr.
2. Nach einem Kriegsende erfahren wir die Auswirkungen, so auch diese einer Rufveränderung. Wo genau können wir diese einsehen?
Danke schon vorab für die Antworten.
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Allenthalben
- Elvis
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+10
Die KI ist durchaus stärker geworden. Verbündete sammeln ihre Truppen zu schlagkräftigen Armeen. Man muss geschickt vorgehen um die Armeen getrennt zu schlagen. Ansonsten eilen Verbündete sofort als Verstärkung zur Schlacht.
Gut zu beobachten sind die sogenannten Hunter-Killer Armeen, welche die KI aber nicht immer geschickt einsetzt. Diese ARmeen hält die KI ausschließlich dafür zurück gegnerische Armeen zu vernichten und ihre eigenen kleinen Belagerungsarmeen zu schützen.
Allerdings macht sie das auch, selbst wenn gar keine nennenswerte Bedrohung vorhanden ist. Das konnte ich besonders gut in Englands Schlacht um Irland beobachten. England besass Meath. Der Rest von Irland gehörte Munster. Nun belagerte der Engländer mit zwei kleinen ARmeen zwei Provinzen. Die Hauptarmee wachte von Meath aus über das geschehen, obwohl die Armee von Munster längst vernichtet war. Der Engländer hätte also ohne jede Probleme alle Provinzen gleichzeitig belagern können, hat dies aber nicht getan, weil Belagerungen nicht die AUfgabe von Hunter-Killer Armeen ist. Das kann Kriege gegen eigentlich bereits besiegte Feinde unnötig in die länge ziehen.
Allerdings sind mir bisher noch keine Endloskriege wie noch in EUIII aufgefallen.
Alles in allem macht die KI die Sache anständig, mit dem gewohntem Malus, das sie nunmal nicht mehrere Schritte im voraus plant.
Gut zu beobachten sind die sogenannten Hunter-Killer Armeen, welche die KI aber nicht immer geschickt einsetzt. Diese ARmeen hält die KI ausschließlich dafür zurück gegnerische Armeen zu vernichten und ihre eigenen kleinen Belagerungsarmeen zu schützen.
Allerdings macht sie das auch, selbst wenn gar keine nennenswerte Bedrohung vorhanden ist. Das konnte ich besonders gut in Englands Schlacht um Irland beobachten. England besass Meath. Der Rest von Irland gehörte Munster. Nun belagerte der Engländer mit zwei kleinen ARmeen zwei Provinzen. Die Hauptarmee wachte von Meath aus über das geschehen, obwohl die Armee von Munster längst vernichtet war. Der Engländer hätte also ohne jede Probleme alle Provinzen gleichzeitig belagern können, hat dies aber nicht getan, weil Belagerungen nicht die AUfgabe von Hunter-Killer Armeen ist. Das kann Kriege gegen eigentlich bereits besiegte Feinde unnötig in die länge ziehen.
Allerdings sind mir bisher noch keine Endloskriege wie noch in EUIII aufgefallen.
Alles in allem macht die KI die Sache anständig, mit dem gewohntem Malus, das sie nunmal nicht mehrere Schritte im voraus plant.
- [B@W] Abominus
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+25
Habe mit Brandenburg angefangen und wurde vom Österreicher wegen Neumark überrollt und habe mich dann entschieden, nochmal mit Österreich anzufangen. Die Kriegsmüdigkeit habe ich ewig gesucht und finde immer noch nicht die Modifier zur Senkung oder Erhöhung des aktuellen Wertes. Die Karte sieht übrigens scheisse aus...
- Elvis
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+10
Das System funktioniert nicht mehr, wie die bekannten BadBoy-Punkte. Die Rufveränderung, welche bei einem Friedenschluss angezeigt wird, ist ein Durchschnittswert um welchen sich Beziehungen verschlechtern.
Geht man mit der Maus über diesen Wert, sieht man detailliert aufgeschlüsselt mit welchem Land sich die Beziehungen wie stark durch diesen Frieden verschlechtern.
Das mag beim direkt betroffenem Land doppelt so stark sein, bei nicht direkten Nachbarn nur die Hälfte und noch etwas weiter weg, geht es den Ländern vielleicht sogar völlig am Popo vorbei.
Badboy-Punkte gibt es nicht mehr. Es spielt sich alles individuell in den Beziehungen zwischen zwei Ländern ab. Geht mit der Maus über die Beziehungspunktzahl zu einem Land und es wird angezeigt, wieso, warum weshalb es zu diesem Beziehungswert kommt und wie er sich jährlich verändert und warum.
Geht man mit der Maus über diesen Wert, sieht man detailliert aufgeschlüsselt mit welchem Land sich die Beziehungen wie stark durch diesen Frieden verschlechtern.
Das mag beim direkt betroffenem Land doppelt so stark sein, bei nicht direkten Nachbarn nur die Hälfte und noch etwas weiter weg, geht es den Ländern vielleicht sogar völlig am Popo vorbei.
Badboy-Punkte gibt es nicht mehr. Es spielt sich alles individuell in den Beziehungen zwischen zwei Ländern ab. Geht mit der Maus über die Beziehungspunktzahl zu einem Land und es wird angezeigt, wieso, warum weshalb es zu diesem Beziehungswert kommt und wie er sich jährlich verändert und warum.
- [B@W] Abominus
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- Elvis
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+10
Weil du mir jedem Hans und Franz eine Staatsehe eingegangen bist schätze ich mal. Du kannst nur eine gewisse Anzahl diplomatischer Beziehungen unterhalten, die du glaube ich über Ideen erhöhen kannst.
Eine Staatsehe ist in EUIV etwas besonders geworden. Man heiratet nicht mehr alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.
Eine Staatsehe ist in EUIV etwas besonders geworden. Man heiratet nicht mehr alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.
- Aelfric
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Habe mir dies eben vom werten Deductor erklären lassen, der mir freundlicherweise einen Einblick in seine ersten Erfahrungen gewährt hat.
Jeder Herrscher bringt eine bestimmte Menge möglicher diplomatischer Beziehungen mit - die natürlich diversen Modifikatoren unterworfen ist - in eurem Fall 7. Wenn ihr mehr diplomatische "Aktionen" ausführt (Staatsehen, PUs, Vasallen, Bündnisse, etc.) wird euch für jeden Punkt über 7 ein Punkt diplomatische Macht abgezogen.
Deductor und Uns würde es ebenfalls interessieren, wie sich die "Aggresive Expansion" berechnet und wodurch der "Unehrenhaftes Pack" Krieggrund ergibt. Anders als bei EUIII kann es nicht allein die Ausbreitung sein.
Jeder Herrscher bringt eine bestimmte Menge möglicher diplomatischer Beziehungen mit - die natürlich diversen Modifikatoren unterworfen ist - in eurem Fall 7. Wenn ihr mehr diplomatische "Aktionen" ausführt (Staatsehen, PUs, Vasallen, Bündnisse, etc.) wird euch für jeden Punkt über 7 ein Punkt diplomatische Macht abgezogen.
Deductor und Uns würde es ebenfalls interessieren, wie sich die "Aggresive Expansion" berechnet und wodurch der "Unehrenhaftes Pack" Krieggrund ergibt. Anders als bei EUIII kann es nicht allein die Ausbreitung sein.
Wyrd bið ful aræd!
- [B@W] Abominus
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ICH BIN ÖSTERREICH! Ich darf meinen Prügel in jedes ... ja, egal, habs auch gemerkt, danke. Ich habe dann bei den befreiten Nordprovinzen Lüneburg etc. einfach mal die Garantien rausgeworfen, die waren das Problem. Staatsehen hatte ich nur 4...Elvis hat geschrieben:Weil du mir jedem Hans und Franz eine Staatsehe eingegangen bist schätze ich mal. Du kannst nur eine gewisse Anzahl diplomatischer Beziehungen unterhalten, die du glaube ich über Ideen erhöhen kannst.
Eine Staatsehe ist in EUIV etwas besonders geworden. Man heiratet nicht mehr alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.
- Friedrich III.
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- Jerobeam II.
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- sheep-dodger
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Aggressive Expansion ergibt sich aus Euren Friedensschlüssen, wenn Ihr deutlich mehr verlangt als der Kriegsgrund hergibt oder keine Claims auf die Provinzen habt die Ihr nehmt gibt es den Malus. Wie Elvis schon erwähnte spielt sich diese immer zwischen zwei Staaten ab, den Engländer wird es also wahrscheinlich nicht interessieren wenn Ihr als Ungar den Osmanen vermöbelt und aufteilt, den Österreicher wahrscheinlich schon.Aelfric hat geschrieben:Deductor und Uns würde es ebenfalls interessieren, wie sich die "Aggresive Expansion" berechnet und wodurch der "Unehrenhaftes Pack" Krieggrund ergibt. Anders als bei EUIII kann es nicht allein die Ausbreitung sein.
Unehrenhaftes Pack gibt es Unseres Wissens wenn man über 100% Overexpansion ansammelt.
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Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
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Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
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+2
[B@W] Abominus;897932 hat geschrieben: Abominus;897932"]Habe mit Brandenburg angefangen und wurde vom Österreicher wegen Neumark überrollt und habe mich dann entschieden, nochmal mit Österreich anzufangen. Die Kriegsmüdigkeit habe ich ewig gesucht und finde immer noch nicht die Modifier zur Senkung oder Erhöhung des aktuellen Wertes. Die Karte sieht übrigens scheisse aus...
Verehrter Abo, habt Ihr auch diese "Kontinentalschatten" auf der Map? Immerhin ist das Problem bei P'dox bekannt. Mal schauen, wann sie das beheben.
- [B@W] Abominus
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+25
Ich meine vielmehr die unschönen Provinzgrenzen. Bei EU3 in der Releaseversion war das ja auch schon unanständig, ich denke mal, das wird noch angepasst werden.
Cores muss man offenbar immer generieren. Ich habe gestern öfter mal ein Event bekommen "Grenzdisput" und habe dadurch einen Anspruch auf eine Provinz erhalten, nach deren Eroberung (Bratislava z.B.) musste ich aber wieder den Core selbst generieren.
Das man nun keine Slider mehr hat, geschenkt, die kommen beim nächsten Addon wieder rein. Insgesamt ist das Spiel gut und durchdacht, aber noch weit weg von der Perfektion.
Das mit den Ideen habe ich Anfangs auch nicht geschnallt... Also, man hat 8 Ideenplätze. Soweit, sogut. Nun kann man eine Ideengruppe pro Ideenplatz setzen, sobald man die erforderliche Tech erreicht hat. Und dann kann man in der Ideengruppe nacheinander Ideenbestandteile freischalten, korrekt? Oben in der Leiste hat man ja noch die nationenspezifischen Ideenboni. Die beziehen sich darauf, dass man in einer oder insgesamt in allen Ideengruppen eine gewisse Anzahl an Unterideen freigeschaltet hat?
Ach ja, und Ideengruppen kann man irgendwie nicht wechseln, ist das so gewollt?
Cores muss man offenbar immer generieren. Ich habe gestern öfter mal ein Event bekommen "Grenzdisput" und habe dadurch einen Anspruch auf eine Provinz erhalten, nach deren Eroberung (Bratislava z.B.) musste ich aber wieder den Core selbst generieren.
Das man nun keine Slider mehr hat, geschenkt, die kommen beim nächsten Addon wieder rein. Insgesamt ist das Spiel gut und durchdacht, aber noch weit weg von der Perfektion.
Das mit den Ideen habe ich Anfangs auch nicht geschnallt... Also, man hat 8 Ideenplätze. Soweit, sogut. Nun kann man eine Ideengruppe pro Ideenplatz setzen, sobald man die erforderliche Tech erreicht hat. Und dann kann man in der Ideengruppe nacheinander Ideenbestandteile freischalten, korrekt? Oben in der Leiste hat man ja noch die nationenspezifischen Ideenboni. Die beziehen sich darauf, dass man in einer oder insgesamt in allen Ideengruppen eine gewisse Anzahl an Unterideen freigeschaltet hat?
Ach ja, und Ideengruppen kann man irgendwie nicht wechseln, ist das so gewollt?