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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Na hoffentlich behaltet ihr bei den ganzen Exen die ihr habt den Überblick...besten Danke für die schnelle Antwort
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Ammann hat geschrieben:Na hoffentlich behaltet ihr bei den ganzen Exen die ihr habt den Überblick...besten Danke für die schnelle Antwort
:D Den Überblick über meine zahlreichen Kharkov '43 Varianten zu behalten ist viel schwieriger. Naja, der Sommer ist hier auf der Insel seit heute nach schweren Gewitterstürmen nun zu Ende und ab dem 1.Dezember wird wieder fleißig an TOAW III herumgebastelt.

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Templer
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Beitrag von Templer »

oberst_klink hat geschrieben:Im Opart.ini gibt es Einstellungen dafür:

Bild

Klink, Oberst
Was "macht" denn eigentlich die "nodelay" Einstellung?
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

nodelay - Wenn aktiviert, dann laeuft die Bewegung/der Zug beim Replay schneller ab. Im Grunde genommen wie wenn man die CAPS-Lock Taste beim Replay eben aktiviert hat.

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Beitrag von Templer »

Templer hat geschrieben:Angaben im Tool-Tip Fenster:
.....
AT:200% AP:300%
.....
AT u. AP stehen für was ?
Hab's im Handbuch nicht gefunden?
Ammann hat geschrieben:Anti Tank und Anti Personen?
Cfant hat geschrieben: :ja: So und nicht anders ist es.
OK - Wofür steht SP:9% ? :???:
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Steht das auch in den Tooltips?
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Beitrag von Templer »

Templer hat geschrieben:OK - Wofür steht SP:9% ? :???:
Ammann hat geschrieben:Steht das auch in den Tooltips?
Ja, Sir!
Dort zu finden.
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Hatten grad mal die Tooltips an und sind mit der Maus über die Karte,aber einen SP Wert konnten wir nicht sehen,bei welchen Hex wird das denn speziell angezeigt?
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Beitrag von Templer »

Prüft mal:
Szenario Arracourt 44 aus TOAW Classic - Deutsche Seite; Hex 12,12
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:Ja, Sir!
Dort zu finden.
Supply Points?
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Genau so verhält es sich,der SP Wert im Tooltip gibt an wieviel Prozent Nachschub das jeweilige Hex euch bringt.
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Beitrag von Templer »

Die im 'Formations Report' gelistete "Strength " ist diese hier:

Unit Combat Strength Calculation
Strength = equipment strength x (2 x proficiency+readiness+supply)/4.

richtig?

Wird diese "Strength " noch wo anders angezeigt, oder müßen wir tatsächlich hierfür immer den 'Formation Report' öffnen?
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Natürlich könnt ihr die Stärke der Einheit sehen ohne den Formationsreport zu öffnen.....

Im betreffenden Fall hat die Einheit eine Stärke von 20.....ihr müßt dazu aber nur die Werte im oberen rechten Anzeigefeld zusammen nehmen,dann habt ihr in 99% der Fälle den richtigen Wert......8+7=15+5=20

Bild
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Beitrag von Templer »

So einfach kann das sein?

Wofür existiert dann die, im Vergleich nun eher umständliche, Formel:
Unit Combat Strength Calculation
Strength = equipment strength x (2 x proficiency+readiness+supply)/4.
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Ja wie ihr seht.....

Wahrscheinlich damit ihr wisst woraus die Stärke der Einheit sich ergibt....
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Und dann vergesst das Ergebnis schnell wieder. Die Stärke richtet sich maßgeblich nach der Menge des Materials in einem Counter. Ein Counter mit 40 Panzern hat vielleicht Stärke 3, eine Einheit mit 20.000 Bauern mit Mistgabeln 30. Ratet, wer dennoch gewinnt ;)
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Beitrag von Templer »

Hihi, jaja. :D

Zur ersten Orientierung, zur schnellen Übersicht sollte der 'Strength' Wert aber doch zu gebrauchen sein?
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Beitrag von Templer »

Cfant hat geschrieben:Und dann vergesst das Ergebnis schnell wieder. Die Stärke richtet sich maßgeblich nach der Menge des Materials in einem Counter. Ein Counter mit 40 Panzern hat vielleicht Stärke 3, eine Einheit mit 20.000 Bauern mit Mistgabeln 30. Ratet, wer dennoch gewinnt ;)
Hihi, jaja. :D

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Beitrag von Cfant »

Eigentlich nicht, meiner Meinung nach. Ihr werdet eher verwirrt sein, weil sich die Kampfergebnisse halt überhaupt nicht nach dem Stärkewert richten :D ich hab bei meinen Countern auch immer die Bewegungspunkte angeschaltet statt der Stärkewerte, die sind nämlich tatsächlich wichtig :)
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Aber die Bewegungspunkte seht ihr doch ebenfalls im oberen Anzeigefenster,warum also diese anschalten anstatt der Angriffs und Verteitigungswerte der Counter auch wenn diese nicht zwangsläufig ausschlaggebend sind....
...naja ist wahrscheinlich Geschmackssache.
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