Dev Diaries

Der Kaiser gibt es, der Kaiser nimmt es.
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dooya
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Beitrag von dooya »

Mariu hat geschrieben:Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"
And what zey konna do in de forff patch? :???:
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Elias
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Beitrag von Elias »

Mariu hat geschrieben:Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"
Achdakuck, Alphabetisierung ist nicht nur in Vic3 ein kaum zu überschätzende Ressource. :vertrag: *duckundweg*
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[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Mariu hat geschrieben:Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"
Da Pdox zu jedem Major Patch normalerweise einen DLC paart, heißt das noch gar nichts.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

clone hat geschrieben:Da Pdox zu jedem Major Patch normalerweise einen DLC paart, heißt das noch gar nichts.
Im dazugehörigen Post sagt Wiz ganz explizit, dass dies alles Patch-Sachen werden und nicht per DLC korrigiert.

Man kann über Paradox viel sagen, aber wenn sie eine solche Aussage gemacht haben, dann halten sie sich auch dran.

Ich denke, ein DLC werden wir auch von den technischen Voraussetzungen erst sehen, wenn das Grundspiel stimmt. Sprechen wir in einem Jahr noch einmal.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Am Ende ist diese "Roadmap" das Eingeständnis von Paradox das Gametesting massiv vernachlässigt zu haben (sieht man auch am hotfix 1.05) oder sie haben die Probleme schlicht ignoriert und wollten unter allen Umständen den Release halten. Beides ist kein gutes Zeichen.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Der Release-Termin ist heilig - in Agile-Zeiten wird immer released, ggfs. zulasten Content.
Leider reicht das wohl auch nicht mehr, also released man halt zusätzlich zulasten Qualität.
Nix Neues, bei den großen Studios leider inzwischen üblich.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Sunabouzu hat geschrieben:Am Ende ist diese "Roadmap" das Eingeständnis von Paradox das Gametesting massiv vernachlässigt zu haben (sieht man auch am hotfix 1.05) oder sie haben die Probleme schlicht ignoriert und wollten unter allen Umständen den Release halten. Beides ist kein gutes Zeichen.
Ja, definitiv.

Das Spiel macht mir Spaß, ist aber unfertig. Riecht entweder nach Business-Druck oder zum Verhindern des endlosen "Verbesserns".
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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

Montesquieu hat geschrieben:Das Spiel macht mir Spaß, ist aber unfertig. Riecht entweder nach Business-Druck oder zum Verhindern des endlosen "Verbesserns".
Mal ganz ehrlich, das hatten wir doch bei den letzen x Paradox Titeln immer so. Stellaris am Anfang: Pfui (zu) wenig Contecnt, heftig verbuggt. HOI IV definitiv genauso.
Nach 1-2 DLCs kann man dann langsam einsteigen.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Vicky 3 ist durchaus recht gut spielbar, wenn gleich zur Zeit noch ein weitgehend ungeschliffener Diamant.
Ehrlicher wäre ein EA-Release gewesen.

Aber es passt durchaus in das generelle Paradox-Vorgehen, insofern habe alle recht :)
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Also wir haben beschlossen, noch bis zu den Weihnachtsferien statt bis übermorgen zu warten. Bis Jahresende soll nach dem Dev-Diary Patch 1.1 herausgekommen sein und mit Anbeeld's AI-Mod ist das dann wahrscheinlich ganz interessant und mit ein paar GUI Mods wahrscheinlich auch gut zu bedienen.


Wir sind mal gespannt ob der nächsten größeren Patches. In der Roadmap war die Wirtschaft unterrepräsentiert. Dabei gibt es da noch so einige Baustellen, etwa beidseitig hochprofitable Handelsrouten, einbrechende Wirtschaften bei Marktwechsel, stärke Differenzierung zwischen den Wirtschaftsformen, reibungsloser Handel über die halbe Erde wenn in gemeinsamen Markt etc.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

...und die GDP-Berechnung. Dabei werden Inputs nicht von den Outputs der Gebäude abgezogen. Dadurch werden Sektoren mit langen Produktionsketten und Länder, die nur das finale Produkt herstellen und Inputs importieren z.T. deutlich überrepräsentiert.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Dev diary 68, Patch 1.1 Changelog, Release 05.12
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... 4.1560218/

Damit klingt das Spiel spielbar und wir fangen an :)
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Wollte auch gerade das Changelog posten.

Bin sehr positiv gestimmt. Da werden ein paar Sachen angegangen, die mir auch aufgefallen sind. Dann Mal am Montag ein neues Spiel anfangen.

Ich habe bei, glaube ich, keinem Paradox-Spiel so schnell Stunden hochgeschraubt. Und das mit der Kinder-Situation. Ich mag's und kann ja nur besser werden. ;)
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Für 1.2 soll sich auch die GDP-Berechnung und die Kauf/Verkaufspreisberechnung beim Handel angeschaut werden. Sehr schön. Wir haben auch das Gefühl, dass im Großen und Ganzen auf Community-Feedback gehört wird. Wenn das noch einige Monate weiter geht und ein paar DLCs dazukommen, könnte das richtig gut werden.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Wir haben unseren ersten DLC!!!

Dev Diary #82 - Voice of the People

Angekündigt für den 22. Mai.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Werter Mariu, könnt ihr uns in Stichworten kurz sagen, was es dort zu erwarten gibt?
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

- Frankreich immersion mit Charakteren, Events, Journal-Entries usw.
- Agitatoren: Politische Persönlichkeiten (real oder generiert), die für eine bestimmte Interessensgruppe, für eine bestimmtes Gesetz stehen und in eurem Land für Stress sorgen können, aber mit denen ihr auch die politische Landschaft besser anpassen könnt.

Aber:

Das ist keine richtiger DLC, sondern nur ein Immersion Pack.
Immersion Packs are envisioned as content-driven and art-heavy, with mechanical features that support this content and make the world come to life. As the title implies, Immersion Packs are about immersion. You can expect them to contain plenty of narrative content like Events and Journal Entries, major visual updates, and light but impactful new mechanical features and systems reworks. Immersion Packs will be themed around one country or region of the world, and this is where the bulk of narrative content and art will be focused and take inspiration from. These new mechanical features and systems reworks will be mostly contained in the free update that will be released alongside the Immersion Pack - everyone gets the feature, but Immersion Pack owners will also get all the bells and whistles. In the case of Voice of the People, Agitators will be a free feature while certain interactions (such as Exiling characters) will be included in the Immersion Pack.
Für's gameplay sind da also die freien 1.3er Änderungen wichtiger zu den Gesetzen, Revolutionen etc.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D
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Der junge Fritz
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Beitrag von Der junge Fritz »

Mariu hat geschrieben:Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D
e
Er spielt Frankreich ? :eek:
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Fritz der Junge

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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Was stimmt mit Mariu nicht mehr :rolleyes: :eek:

Und ich sach noch, lass die Cola Zero vom Whisky weg :D
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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