HoI4 | ULTRA Mod für mehr historische Korrektheit

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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Sunabouzu hat geschrieben:Wir standen Anfang 42 jetzt bei 400 MILs und nach den ersten paar Wochen Barbarossa ist die Armee auf einer 60% Median Kampfstärke, alle Ausrüstung im Minus und wir kommen bei nichts auch nur ansatzweise hinterher mit dem Bauen.
Da ist definitiv was schief gegangen, das sind ca. 100 MILs weniger als es sein müssten. Wir schauen mal (Unsere Zahl war vom Januar 1940). Ah ja, 15. Juni 1941, 520 MILs, davon 25 aus besetzten Ländern, 129 Docks, 13 aus besetzt, 1629 CIVs, 158 aus besetzt, + ca. 40 aus Handel.
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phob
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Beitrag von phob »

Ja, die fehlenden 100 Mils sind in 100 mehr Zivile Industrien gewandert. Mein Fehler, ich spiele ja nie D :D
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

phob hat geschrieben:Ja, die fehlenden 100 Mils sind in 100 mehr Zivile Industrien gewandert. Mein Fehler, ich spiele ja nie D :D
Zivile Industrie bauen ist für auch nur teilmobilisierte Staaten (wie Deutschland) tatsächlich ziemlich sinnlos. :D
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Mein letztes Spiel war so:
- 31.08.1939
* 378 MI
* 125 Werften
* 1378 CI

- 22.06.1941
* 544 MI
* 160 Werften
* 1558 CI

- 04.05.1943
* 996 MI
* 162 Werften
* 1333 CI
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Übrigens kommen mit dem nächsten Update einige Änderungen. Hoffentlich etwas KI-Geschraube, verbesserte Nordafrika-Nachubsimulation, ein überarbeiteter deutscher Panzerbaum, ein Rebalancing aller APCs, ein ganzer BERG von besseren Bildern für USA, Deutschland, Japan, Italien für die Panzer und die Wiedereinführung des ostafrikanischen Kriegsschauplatzes. Gerade letzteres ist sowas wie Unser aktuelles Steckenpferd, immerhin standen dort über 250k italienische Truppen ca. 120k alliierten Soldaten gegenüber. Dem Plan nach wird Italienisch-Ostafrika als Kolonie gespawnt und kann von Italien via Decisions mit Truppen und Ausrüstung versehen werden. Eine eigene Produktion hat es praktisch nicht. Das sollte einige alliierte Divisionen für eine gewisse Zeit binden und damit den Nordafrikafeldzug nicht mehr zu einem Spaziergang für die Allies werden lassen wie bisher. Natürlich kann IOA seine Position mangels Produktion nicht dauerhaft halten und wird früher oder später fallen, aber es kann das Zünglein an der Waage sein.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Wir fänden es gut, wenn der deutsche Panzer- und Flugzeugbaum mehr Flexibilität hätte und sich nicht so starr an die Historie klammern würde. z.B. auf der Basis mittlerer Panzer bereits früher Selbstfahrlaffetten entwickeln
Des Weiteren könnte man doch im Fokusbaum etwas einbauen, dass sich unter bestimmten Voraussetzungen deutsche Designteams für Flugzeugträger und Schwere Bomber freischalten lassen.
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Thomasius hat geschrieben:Wir fänden es gut, wenn der deutsche Panzer- und Flugzeugbaum mehr Flexibilität hätte und sich nicht so starr an die Historie klammern würde. z.B. auf der Basis mittlerer Panzer bereits früher Selbstfahrlaffetten entwickeln
Des Weiteren könnte man doch im Fokusbaum etwas einbauen, dass sich unter bestimmten Voraussetzungen deutsche Designteams für Flugzeugträger und Schwere Bomber freischalten lassen.
Das wird mit dem Wiedereinbau des Panzerdesigners bzw. Flugzeugdesigners möglich sein, wobei der Flugzeugdesigner da limitierter sein wird. Es gab da ja durchaus Bemühungen auf Basis des Geschützwagen IV und dann des Geschützwagen III/IV.

Flugzeugträger kann man tatsächlich von Beginn an bauen, wozu bräuchte es da noch eine dedizierte MIO?

Mit den schweren Bombern müssen Wir tatsächlich mal schauen, einzig Heinkel hat da ja wirklich etwas hervorgebracht am Ende. Ist absolut machbar, die MIO dahingehend anzupassen, dass er auch schwere Bomber forschen und produzieren kann.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Es geht uns darum, dass Deutschland keine auf Flugzeugträger und Schwere Bomber spezialisierte Designteams hat und deswegen nicht einmal theoretisch irgend wann im Verhältnis zu den USA konkurrenzfähige Flugzeugträger und Schwere Bomber bauen kann.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Hjalfnar hat geschrieben:Übrigens kommen mit dem nächsten Update einige Änderungen. Hoffentlich etwas KI-Geschraube, verbesserte Nordafrika-Nachubsimulation, ein überarbeiteter deutscher Panzerbaum, ein Rebalancing aller APCs, ein ganzer BERG von besseren Bildern für USA, Deutschland, Japan, Italien für die Panzer und die Wiedereinführung des ostafrikanischen Kriegsschauplatzes. Gerade letzteres ist sowas wie Unser aktuelles Steckenpferd, immerhin standen dort über 250k italienische Truppen ca. 120k alliierten Soldaten gegenüber. Dem Plan nach wird Italienisch-Ostafrika als Kolonie gespawnt und kann von Italien via Decisions mit Truppen und Ausrüstung versehen werden. Eine eigene Produktion hat es praktisch nicht. Das sollte einige alliierte Divisionen für eine gewisse Zeit binden und damit den Nordafrikafeldzug nicht mehr zu einem Spaziergang für die Allies werden lassen wie bisher. Natürlich kann IOA seine Position mangels Produktion nicht dauerhaft halten und wird früher oder später fallen, aber es kann das Zünglein an der Waage sein.
In unserem jetztigen Spiel sind die Italiener in Alexandria gelandet (irgendwann ende 40) und haben sich da festgesetzt, wir über Syrien bis zum Suez rein und haben den besetzt. Was nicht so gut ist das GB praktisch keine Verteidigung zu Hause hatte, die konnten mit 3 Fallies und 2 Landungsinfantrien erfolgreich Invasiert und hinterher mit 10 Grenztruppen (rest ist in der SU gebunden) überwältigt werden.
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phob
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Beitrag von phob »

Hjalfnar hat geschrieben:Das wird mit dem Wiedereinbau des Panzerdesigners bzw. Flugzeugdesigners möglich sein, wobei der Flugzeugdesigner da limitierter sein wird. Es gab da ja durchaus Bemühungen auf Basis des Geschützwagen IV und dann des Geschützwagen III/IV.

Flugzeugträger kann man tatsächlich von Beginn an bauen, wozu bräuchte es da noch eine dedizierte MIO?

Mit den schweren Bombern müssen Wir tatsächlich mal schauen, einzig Heinkel hat da ja wirklich etwas hervorgebracht am Ende. Ist absolut machbar, die MIO dahingehend anzupassen, dass er auch schwere Bomber forschen und produzieren kann.
Am Flugzeug/Panzerdesigner stört mich tatsächlich, dass es keine Referenzwerte gibt, welcher Panzer wie auszusehen hätte von den Werten um sein realistisches Counterpart abzudecken. Ich hoffe daher, dass über den Decisiontree eine Bestellung des Ausgangsmodells möglich ist und dieses dann angepasst werden kann.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

phob hat geschrieben:Am Flugzeug/Panzerdesigner stört mich tatsächlich, dass es keine Referenzwerte gibt, welcher Panzer wie auszusehen hätte von den Werten um sein realistisches Counterpart abzudecken. Ich hoffe daher, dass über den Decisiontree eine Bestellung des Ausgangsmodells möglich ist und dieses dann angepasst werden kann.
Da stimme ich voll und ganz zu. Man kann auch ein Spiel zu Tode "detaillieren". Tut das Not?
Finde das ehrlich gesagt nur bei Schiffe wirklich angemessen und Sinnvoll.

Ansonsten kann man ja immer noch über XP und MIO seine Modelle variieren.
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Beitrag von Thomasius »

Wir finden insbesondere den Flugzeugdesigner wenig gelungen, da er individuelle Flugzeuge gar nicht zulässt. Der realistische Gestaltungsspielraum geht gegen Null.
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phob
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Beitrag von phob »

Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

phob hat geschrieben:Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?
Tatsächlich ist das größtenteils vorgesehen. Entsprechend gibt es bestimmte Projekte. Aber da ist noch Raum für Balancing, definitiv.

Bzgl. der Flugzeugträger-MIO...eventuell kann man da etwas mit dem letzten Marinefokus machen.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

phob hat geschrieben:Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?
Ich habe diesbezüglich schon mehrfach bei meinem persönlichen Insider - genannt Agent Hjalfnar - penetrant insistiert. :D
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Beitrag von phob »

Colonel Chris hat geschrieben:Ich habe diesbezüglich schon mehrfach bei meinem persönlichen Insider - genannt Agent Hjalfnar - penetrant insistiert. :D
Wahrscheinlich traditionell zu viel versucht zu penetrieren, deswegen ist er so zurückhaltend :D
Jage nicht, wenn du nicht töten kannst...
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Ein großes Update steht am Montag ins Haus, hier gibts einige Details:
  • fixed various bugs causing the Spanish Civil War to stall
  • various historically important fortress areas of the world have received additional tiles and mechanics to make them worth holding, also overall forts have been slightly buffed and fort attack buffs were reduced
  • significant changes to parts of the German focus tree pushing back the Anschluss of Austria and representing the connected political events as also changes to late-game military focuses
  • Italian East Africa is BACK on the map (& on the menu?) and as an important theatre which will likely tie down Allied troops for a while now due to having its own army, in return a significant supply & construction speed rework for all of Africa will drastically reduce available supply
  • Japan now receives ALL Manchurian industry and resources for free
  • significant update and changes to German and US focus trees
  • partially updated art for various tank trees and other areas
Ein paar Beispiele, Unseres Wissens nach der einzige historisch akkurate T-34M den man in irgend einem Spiel finden kann. Ernsthaft, wir haben dafür einen Künstler ins Team geholt der den erstellt hat, es gibt schlicht kein korrektes Modell des geplanten Produktionsfahrzeuges.

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Die Blomberg-Fritsch-Krise ist jetzt im Spiel und verzögert den Anschluss Österreichs erheblich.

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Beitrag von Colonel Chris »

Bin gespannt! :^^:

Wie wäre es, wenn der von Brauchitsch dann direkt eingesetzt wird (statt der PP?)? :D

Hat sich eigentlich was wegen der WSS-PP-Events getan, wenn die Generäle rummucken?
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Bin gespannt! :^^:

Wie wäre es, wenn der von Brauchitsch dann direkt eingesetzt wird (statt der PP?)? :D

Hat sich eigentlich was wegen der WSS-PP-Events getan, wenn die Generäle rummucken?
Man startet jetzt mit Fritsch als Chief of the Army und Beck als Logistics Expert bereits im Dienst, durch B-F-Crisis verliert man Fritsch und Brauchitsch & Keitel für die Position frei, durch Anschluss verliert man Beck und schaltet Halder frei...aber man muss PP zahlen um sie in die Position zu bringen.

WSS-PP-Events wurde nicht groß etwas dran geändert Unseres Wissens. Das folgt hauptsächlich mit dem Walküre-Rework, an dem Wir jetzt voll arbeiten.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Kann man jetzt mit aktuellen HOI4-Version spielen oder muß eine andere Version für den Mod aufgespielt sein?
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