Marco Polo hat geschrieben:Hab ich das jetzt richtig verstanden: will man nicht cheaten und weiterhin nicht mit dem Problem des werten Ludendorff im anderen Thread konfrontiert sein, muss man darauf achten, dass man keine Soldatenpops in andere Pops umwandelt, während es noch eine Division mit dieser Heimatprovinz gibt. (das ist im Prinzip die umgekehrte Konsequenz aus den Analysen des Nebukadnezar)
Ansonsten muss ich euch, wertem Regenten Nebu, meine Hochachtung wegen eurer Scharfsinnigkeit zollen. Dieser Zusammenhang war mir noch nicht bewußt. Dennoch lehne ich eure Schlußfolgerung, also eure bewußte Ausnutzung dieser Unstimmigkeit, für mich persönlich ab.
Erstmal danke für's Lob
Jetzt aber zum Kritikpunkt:
Ich hatte es selber als Exploit/Cheat beschrieben, weil ich mir nicht sicher war, was es denn nun ist.
Inzwischen habe ich noch einiges rausgefunden und das hat es in sich (wie ich finde) :
1. Mobilmachung
Angenommen man greift als Preussen zu Beginn alle deutsche Kleinstaaten an mit dem Ziel alle zu Satellitenstaaten zu machen, dann mobilisieren einige Länder mächtig viele Divisionen...z.B. Bayern.
Hat man Bayern als Satellitenstaat, dann tritt Bayern alle Provinzen bis auf die Hauptstadt ab. Bayern hat jetzt 10 Divisionen, die aber nicht aufgelöst werden!
Die Provinzen, aus denen die Pops genommen wurden gehören ja nicht mehr zu Bayern!
Also behält die KI die Truppen und diese Truppen haben keinen Link mehr zu einem Soldatenpop.
Das war nur ein Beispiel...schön einfach zum Testen, weils da nicht soviele Provinzen gibt
Dieses Verhalten gilt übrigens immer, wenn Provinzen den Besitzer wechseln...dann hat die KI heimatlose Divisionen, die keine Verluste bei Soldatenpops verursachen.
2. Rebellen
Das nächste sind Rebellen, die ja ziemlich häufig auf Seiten der KI auftauchen.
Was passiert jetzt wenn eine Rebellendivision bei Friedensschluß rumläuft?
Richtig: sie ist weiterhin eine Division......sie wird heimatlos wenn wie bei 1. die Provinz den Besitzer wechselt.....und zu allem Überfluß BLEIBT der rebellierende Pop im Savefile als Quelle der Rebellendivision markiert.
Ich habe jetzt nicht ausgetestet, was passiert, wenn diese ehemalige Rebellendivision als ordinäre russische Division kämpft, Verluste erleidet und man gleichzeitig den dazugehörigen Pop in der eigenen Provinz als Soldaten umgewandelt hat........werden die russischen Verluste dann einem preussischen Bürger abgezogen ?
3. Verluste allgemein.
Hier habe ich noch nicht getestet, wieviele Leute aus einem Soldatenpop verschwinden, wenn die zugehörige Division Verluste erleidet.
Ich habe es nur bei Rebellenpops beobachtet:
300 Rebellen tauchen auf...man sieht nach und stellt fest: die Quelle sind 2400 jüdische Beamte (die stehen meist an erster Stelle der Liste also rebellieren sie zuerst in preussischen Provinzen).
Greift man jetzt an und vernichtet die 300 Rebellen.......dann hat man die 2400 Beamte vernichtet! Er wird sogar noch vor der Vernichtung der Rebellen mit Stärke 0 geführt, da der Pop nicht mehr Nachschub liefern kann. Am nächsten Monatsersten existiert der Pop dann nicht mehr.
Der Nachschubverbrauch steht hier in keinem Verhältnis zur Rebellengröße.....und ja: es ist kein Einzelfall. Hab emal 10K Rebellen vernichtet und den Pop um 50K verkleinert.
Seitdem greife ich Rebellen gar nicht mehr an, wenns um Nationalkulturen geht, sondern hoffe darauf, daß die Zermürbung den Pop auf 0 bringt.........dann hat der Pop auch 0 Verluste
4. Verluste noch allgemeiner:
Niemand hat wohl Lust den Buchhalter fürs Programm zu machen, wenn man wirklich mit echten Verlusten spielen möchte. In dem Fall müsste man jedesmal wenn irgendwo Verluste auftreten in der Heimatprovinz sofort einen Pop umwandeln. Soldatenpops verschwinden nämlich verdammt schnell, wenn (WENN) eine Verbindung zwischen Pop und Division besteht.
5. Jetzt kommt's:
Die KI macht 4. auch nicht..nur bei mobilisierten Truppen und da auch nur für den ersten Schub......überlebende mobilisierte Truppen ohne Verbindung zum generierten Soldatenpop sind verlustfrei, da die KI diese Soldatenpops nicht jedesmal wieder neu herstellt
Zusammenfassend: Da war beim Spieldesign eine nette Idee geboren, die aber bei der ersten Implementierung bereits über Bord geworfen wurde. Man braucht eine Datenbank und bedeutend höhere Systemleistungen als jetzt schon dafür.
Das System ist hoffnungslos kaputt und wird es m.E. auch bleiben in den nächsten Patches.