Empire: Total War - Imperial Destroyer Mod 4.2 - Napoleon und Empire in einem!
- Alith Anar
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+7
Zu Punkt 2:
Im grossen und ganzen korrekt.
Ein 32 bit OS (egal ob Linux, oder Windows) kann maximal 4 GB RAM ansprechen. Mit ein paar Tricks konnte man im Serverumfeld das ganze erweitern.
Technisch war bei Windows in der Regel bei 3,5 GB RAM Schluss die restlichen 500 MB bleiben für Steuertabellen, etc.
Ausserdem kann ein 32 bit Windows einer Anwendung maximal 2 GB RAM zuordnen. Wollte Sie mehr adresssieren sagt windows "geht nicht" und ide Anwendung stürzt meistens ab.
Auch hier gab es einen speziellen Startparameter im Windows wo man da auf 3 GB erweitern konnte Aber alle beteiligten mussten das unterstützen.
Im grossen und ganzen korrekt.
Ein 32 bit OS (egal ob Linux, oder Windows) kann maximal 4 GB RAM ansprechen. Mit ein paar Tricks konnte man im Serverumfeld das ganze erweitern.
Technisch war bei Windows in der Regel bei 3,5 GB RAM Schluss die restlichen 500 MB bleiben für Steuertabellen, etc.
Ausserdem kann ein 32 bit Windows einer Anwendung maximal 2 GB RAM zuordnen. Wollte Sie mehr adresssieren sagt windows "geht nicht" und ide Anwendung stürzt meistens ab.
Auch hier gab es einen speziellen Startparameter im Windows wo man da auf 3 GB erweitern konnte Aber alle beteiligten mussten das unterstützen.
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- KIWI
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+6
Zu Punkt 2.
Dieser Patch gilt auch für WIN 7 und bringt also ein schnelleres Spiel? Die Spiele die wir noch haben, laufen aber jetzt schon einwandfrei, würden wir die Boost merken.
Dieser Patch gilt auch für WIN 7 und bringt also ein schnelleres Spiel? Die Spiele die wir noch haben, laufen aber jetzt schon einwandfrei, würden wir die Boost merken.
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
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- Alith Anar
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+7
- Bigfish
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+6
Hier ist das ganze recht passabel beschrieben:
http://www.heise.de/forum/heise-Securit ... 1893/show/
Zu trennen ist also Adressraum und RAM und dabei zu berücksichtigen das beim RAM eigentlich keine 32 Bit sondern tatsächlich 36 Bit benutzt werden...
http://www.heise.de/forum/heise-Securit ... 1893/show/
Zu trennen ist also Adressraum und RAM und dabei zu berücksichtigen das beim RAM eigentlich keine 32 Bit sondern tatsächlich 36 Bit benutzt werden...
- Hjalfnar
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+5
Bei Empire haben Wir nur eine leichte Ladezeitenverringerung von vielleicht 10% bemerkt. Bei HoI3 hingegen konnten Wir deutliche Verringerungen bei der Ladezeit verzeichnen, ebenso bei Company of Heroes. Alle Spiele liefen danach stabiler, vor allem HoI3 im Lategame mit massenweise Einheiten, ähnliches bei CoH Blitzkrieg-Mod mit unbeschränktem Bevölkerungslimit...wenn also einfach eine riesige Masse an Einzelinformationen durch den Arbeitsspeicher geschaufelt wird.
- Bigfish
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+6
Alle Spiele liefen danach stabiler, vor allem HoI3 im Lategame mit massenweise Einheiten
Ja, weil viele Programme (nicht nur Spiele) "Probleme" haben, Speicher wieder sauber freizugeben. Das ist so, als wenn Jemand ständig isst und nicht zum "Kacken" geht - irgendwann platzt eben der Magen. Durch diesen Trick steht einfach mehr Speicher - also ein größerer Magen - zur Verfügung. Irgendwann ist da aber auch Schluss und es knallt wieder (Dann wenn ein Programm tatsächlich den ganzen Speicher zur Laufzeit wirklich benötigt).
Aber 2 GB RAM ist schon wirklich viel. Mit einem sauberen Speichermanagement und gezielter Programmierung lies sich da viel machen.
Beispiel:
- http://allwaysync.com/de/ - tolles Tool, aber versucht mal 2 bis 3 Mio Dateien in tausenden Ordner und zig Terabyte auf einem 32Bit-System zu syncen. Das Ding knallt euch weg, weil ihm der Speicher ausgeht. Macht es mit der 64Bit-Version auf einem 64Bit-System und viel RAM und alles geht gut.
- Ein Bekannter von Uns hat sich ein eigenes Sync Tools selbst programmiert Für die gleiche Aufgabe braucht es nur einige wenige Megabyte RAM und läuft sauber durch.
Alles eine Frage des Speichermanagements...
- KIWI
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+6
Na dann, herzlichen Glückwunsch, werter Hjalfnar. Ist dies nicht ein Ritterschlag? Nun seid ihr ein Edler

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- Ruprecht I.
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Falsch, falsch, falsch!Hjalfnar hat geschrieben:das TH beherrschen Wir, und auch sonst die Aussprache.![]()
So hält man Euch für einen Ho(h)lländer oder Schlimmeres (Moment... geht das überhaupt?)!
Trainiert gefälligst das Z, das wird international erwartet.
VW hat schon die Welt enttäuscht, macht nicht denselben Fehler.
- KIWI
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+6
Das ist doch gut geworden, ok, jetzt wissen wir alle was ihr auf eBay sucht... Aber das ist Internet, da weiß man sowieso alles von einander 
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+5
Patchlog:
Patch 4.6
-Added new technologies from Napoleon total war
-Reworked original technologies effects
-Reworked death animations
-New skins for some units
-Added separate units with hand mortars for Russians and Ottomans
-Added new units
-Added new icons for some units
-Reworked stats of some units
-Removed hand mortars from artillery crew
-New artillery balance
-More dynamic naval battles
-The fort walls are destructible again
-Two ranked firing drill
-Rebalanced units of eastern and indian factions
-Activated some new ports in campaign map
-New victory conditions
-No forts mod updated
-A lot of other changes
Your ongoing campaigns are not compatible with new patch, so you need to start a new campaign
Patch 4.6
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-Reworked original technologies effects
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-Reworked stats of some units
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-Two ranked firing drill
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-A lot of other changes
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- Headhunter
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+12
Werter Hjalfnar, viele Dank die Infos....wir haben gestern mit Hilfe eures "englischen"
Videos den Mod installiert, er scheint auch aktiv zu sein.
Wir haben beim Entpacken allerdings noch diverse Ordner gefunden, die sowohl Ihr als auch der werte Sithlord in den Installationsanweisungen ignorieren.....einmal scheint es sich um verschiedene Optionen zu handeln (u.a. Handelsschiffe, Armeereichweite, etc.), da haben wir schon was in den Data-Ordner entpackt (konnten es allerdings gestern Abend nicht mehr ausprobieren). Darüber hinaus gab es beim Hauptmod noch zwei Ordner "Early Camapign" und "Late Campaign" oder so, die beide eine user.empire.script (oder so ähnlich) enthielten....wisst ihr zufälligerweise, was es damit auf sich hat?
Dummerweise können wir Empire auf unserem Laptop offenbar nur im Fenstermodus spielen....im Vollbild flackert der Bildschirm (wir vermuten, es liegt entweder am Bildformat oder an der Laptop-GraKa)....es hatte nicht zufälligerweise jemand schonmal das selbe Problem und eine Lösung parat?
Wir haben beim Entpacken allerdings noch diverse Ordner gefunden, die sowohl Ihr als auch der werte Sithlord in den Installationsanweisungen ignorieren.....einmal scheint es sich um verschiedene Optionen zu handeln (u.a. Handelsschiffe, Armeereichweite, etc.), da haben wir schon was in den Data-Ordner entpackt (konnten es allerdings gestern Abend nicht mehr ausprobieren). Darüber hinaus gab es beim Hauptmod noch zwei Ordner "Early Camapign" und "Late Campaign" oder so, die beide eine user.empire.script (oder so ähnlich) enthielten....wisst ihr zufälligerweise, was es damit auf sich hat?
Dummerweise können wir Empire auf unserem Laptop offenbar nur im Fenstermodus spielen....im Vollbild flackert der Bildschirm (wir vermuten, es liegt entweder am Bildformat oder an der Laptop-GraKa)....es hatte nicht zufälligerweise jemand schonmal das selbe Problem und eine Lösung parat?
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
"Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt."