Victory and Glory Civil War - Ein Kurz-AAR mit den Konföderierten

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Kardinalinfant
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Beitrag von Kardinalinfant »

Kurze Frage in die Runde, ob eigentlich auch Interesse an einem Victory and Glory Napoleon AAR besteht. Soweit Wir sehen, gibt es in diesen Hallen noch keinen, was eigentlich eine Schande ist. Zudem juckt es Uns ohnehin gewaltig in den Fingern, wieder in die Rolle des "kleinen Korsen" zu schlüpfen. Wenn genügend Interesse da ist, machen Wir einen kleinen AAR daraus. Interesse bitte ggf. schnell bekunden (und gerne auch mitteilen, wenn keines besteht, dann wissen Wir woran Wir sind :) ). Wir würden am Wochenende gerne anfangen würden zu spielen und der Aufwand, die Züge für einen AAR zu dokumentieren ist erheblich höher, als wenn Wir einfach nur drauflos spielen, so dass Wir Uns den Aufwand ggf. gerne sparen würden wenn kein Interesse besteht.


By the way: Kann Uns jemand mitteilen, wie das technisch funktioniert, eine Schlacht aufzuzeichnen und das Video hier hochzuladen? Wir sind an sich kein Freund von Video-AARs und das soll auch definitiv keiner werden, die Schlachten in Form von Screenshots zu präsentieren ist allerdings ziemlich aufwendig. Wenn es also technisch für Uns als absoluten Computer-Laien machbar ist, würden Wir fast erwägen, etwaige hier oder in einem neuen AAR darzustellende Schlachten (und nur diese!) in Videoform zu präsentieren, zumal VaG Napoleon deutlich Schlachtenintensiver (also mit häufigeren Schlachten) zu spielen ist als VaG Civil War.



Edit: Hier wird es wohl erst am Montag oder Dienstag weitergehen, früher wird es schwierig für Uns. :(
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Beitrag von Frisiercreme »

Immer her damit.
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Beitrag von Komischer Kunde »

Werter Kardinalinfant,

bezüglich des Videothemas würden wir vorsichtig an den Regenten Hjalfnar verweisen, da sich dieser beinahe im alleinstellungsmerkmal Video-AAR's verfasst. Aus Laiensicht formuliert würden wir einfach ein Screen to Video Programm suchen, mit welchem Ihr einen gewissen Zeitraum aufzeichnet und später kurz zusammenstutzt. Auf der Arbeit verfügen wir z.B. über das Programm "Snag It".
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

V&G Napoleon ist auch ein gutes Spiel und vielleicht ein wenig abwechslungsreicher. Ich stehe dem Vorschlag nicht abgeneigt gegenüber... :)
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Beitrag von Tosh »

Interesse ja. Wär aber schon schade, wenn wir wieder zu VGN zurückkehren, weil VGACW die (hohen) Erwartungen nicht erfüllt (?).
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Beitrag von Iche_Bins »

Dieser AAR ist toll, wir nehmen auch gern einen über Napoleon
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Beitrag von Kardinalinfant »

Wir sind nicht enttäuscht von VaGCW, Wir werden es auch weiterhin spielen, aber gerade brauchen Wir Abwechslung :) Zunächst wird allerdings dieser AAR zu Ende geführt, versprochen! :)
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Beitrag von Bigfish »

Kardinalinfant hat geschrieben:Bei den Kräfteverhältnissen habt Ihr Recht, würde man es realistisch gestalten, hätte man als Süden allerdings kaum eine Chance.


Shelby Foote said the North fought the Civil War with "one arm tied behind its back."


So ganz falsch war das sicher nicht...
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Kardinalinfant hat geschrieben:Wir sind nicht enttäuscht von VaGCW, Wir werden es auch weiterhin spielen, aber gerade brauchen Wir Abwechslung :) Zunächst wird allerdings dieser AAR zu Ende geführt, versprochen! :)

Die Abwechslung brauchen diese Hallen auch dringend bei den AARs - Der Korse ist also gesetzt!
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Beitrag von Mortimer »

Tosh hat geschrieben:Interesse ja. Wär aber schon schade, wenn wir wieder zu VGN zurückkehren, weil VGACW die (hohen) Erwartungen nicht erfüllt (?).
V&G:ACW gefällt mir eigentlich besser als "Napoleon", weil der Sezessionskrieg gewissermaßen mein Lieblingskrieg ist. Aber das Spiel könnte vor allem in Bezug auf das KI-Verhalten noch etwas Tuning gebrauchen (neuer Patch ist übrigens gestern erschienen). V&G:N ist insofern abwechslungsreicher als man ganz Europa als Spielwiese hat und dabei die Bündnispolitik eine wichtige Rolle spielt.
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Beitrag von Mortimer »

Es ist zwar eigentlich off topic, aber ich habe jetzt V&G Napoleon das erste Mal nach Jahren wieder installiert und stelle fest, dass man sich doch erst wieder einfinden muss, wenn man inzwischen ACW gewohnt ist. Ohne Kommandeur können sich Einheiten selbst auf eigenem Gebiet nicht bewegen. Also braucht man Anführer in Paris, sonst kommen neue Truppen gar nicht zu ihrem Bestimmungsort. Da vermisse ich doch die Verlegung per Eisenbahn :) . Das Kampfsystem ist auch spürbar anders. Da gibt es hübsche Dinge wie berittene Artillerie, die zweimal feuern kann. Oder Infanterie mit Plänklern, die beim Feuern eine feindliche Einheit automatisch in Unordnung bringt...
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Beitrag von Witold Pilecki »

Wir schwänzeln schon ein paar Tage hier rum, aber nun könnten wir und dürfen euch nicht reppen. Wir wissen gar nicht, wann wir euch überhaupt mal mit Keksen versorgt hätten. Nun ja...
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Beitrag von Bigfish »

Witold Pilecki hat geschrieben:Wir schwänzeln schon ein paar Tage hier rum, aber nun könnten wir und dürfen euch nicht reppen. Wir wissen gar nicht, wann wir euch überhaupt mal mit Keksen versorgt hätten. Nun ja...
Die Kekse und die Thanks stammen aus der selben Dose - verteilt Ihr ein Thanks, heißt es 10 andere Kekse verteilen, bis wieder ein Keks beim Regenten geht. Das ist ärgerlich, aber darum wissen Wir, warum Wir dem edlen Taurus keine Kekse zukommen lassen können - zu viele Thanks...
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Kardinalinfant
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Beitrag von Kardinalinfant »

Mortimer hat geschrieben:V&G:ACW gefällt mir eigentlich besser als "Napoleon", weil der Sezessionskrieg gewissermaßen mein Lieblingskrieg ist. Aber das Spiel könnte vor allem in Bezug auf das KI-Verhalten noch etwas Tuning gebrauchen (neuer Patch ist übrigens gestern erschienen). V&G:N ist insofern abwechslungsreicher als man ganz Europa als Spielwiese hat und dabei die Bündnispolitik eine wichtige Rolle spielt.
Uns geht es genau andersherum, nicht dass die napoleonischen Kriege Unser "Lieblingskonflikt" wären, aber mit dem amerikanischen Bürgerkrieg haben Wir Uns bislang nicht wirklich beschäftigt. Daher werden die Schwächen, die das Spiel hat, für Uns zu wenig durch das Flair aufgefangen, sich in einer persönlich für interessant befundenen Epoche zu bewegen. Uns gefällt das Spiel nach wie vor, aber Unser Hauptkritikpunkt ist, dass es sich sehr viel "schneller" spielt als das alte VaG Napoleon. Kaum hat man eine Partie begonnen, ist sie auch schon wieder beendet, daher Unser Schwenk zurück zu Napoleon. Wir erachten VaG CW aber nach wie vor für kaufwürdig und spielwürdig und werden auch immer wieder zurückkehren.

Mortimer hat geschrieben:Es ist zwar eigentlich off topic, aber ich habe jetzt V&G Napoleon das erste Mal nach Jahren wieder installiert und stelle fest, dass man sich doch erst wieder einfinden muss, wenn man inzwischen ACW gewohnt ist. Ohne Kommandeur können sich Einheiten selbst auf eigenem Gebiet nicht bewegen. Also braucht man Anführer in Paris, sonst kommen neue Truppen gar nicht zu ihrem Bestimmungsort. Da vermisse ich doch die Verlegung per Eisenbahn :) . Das Kampfsystem ist auch spürbar anders. Da gibt es hübsche Dinge wie berittene Artillerie, die zweimal feuern kann. Oder Infanterie mit Plänklern, die beim Feuern eine feindliche Einheit automatisch in Unordnung bringt...
Ja, genau diese Dinge (wobei das mit den Plänklern mit den repeating Rifles ja auch in VaG CW angelegt ist) machen Napoleon für Uns derzeit noch spielenswerter als VaG CW, insbesondere mit dem Faktor, dass man bei Napoleon seine Armee mit seinen "Lieblingseinheiten" über einen längeren Zeitraum "züchten" kann. Ach, was haben Wir schon Tränen vergossen, wenn eine liebgewonnene berittene Artillerie, die zwei Stufen aufgestiegen war und mit Uns durch dick und dünn gegangen war ein völlig sinnloses Ende in einer unbedeutenden Schlacht gefunden hat, wenn Wir einen blöden Platzierungsfehler getätigt oder der Feind einen Glückstreffer gelandet hatte :heul: . Dieses Gefühl geht Uns bei CW noch ab, nachdem zum einen fast alle Einheiten auf Erfahrungsstufe 0 ohne irgendwelche Besonderheiten beginnen und einem dadurch schon kaum ans Herz wachsen und die Verluste auch durch die Bank höher sind, so dass Einheiten auch selten höhere Erfahrungsstufen erreichen, bevor sie ins Gras beißen. Während ein Partie CW maximal 60 Züge hat, aber eher deutlich vorher endet, hat eine Napoleon Partie mindestens 60 Züge, bis zu 90 sind möglich. Daher ist dort mehr Raum für Entwicklung. Allerdings spielt sich - da habt Ihr Recht - das Spiel deutlich anders. CW spielt sich realistischer (Supply etc), allerdings auch statischer und überlegter, während Napoleon eine schnelles Ziehen ohne wirklich tiefgründige strategische Überlegungen dafür mit einer Vielzahl an Schlachten ist. Sind bei CW sechs Schlachten/Partie schon eher viel, haben Wir bei Napoleon (die Partie läuft :) ) bereits im ersten Jahr drei geschlagen und das Jahr ist noch nicht zu Ende.

Witold Pilecki hat geschrieben:Wir schwänzeln schon ein paar Tage hier rum, aber nun könnten wir und dürfen euch nicht reppen. Wir wissen gar nicht, wann wir euch überhaupt mal mit Keksen versorgt hätten. Nun ja...
Geht Uns andersherum ja auch so, Wir freuen Uns aber auch über kleine grüne Kekse oder auch Lob/Anregungen/Kritik ohne Keks.

Bigfish hat geschrieben:Die Kekse und die Thanks stammen aus der selben Dose - verteilt Ihr ein Thanks, heißt es 10 andere Kekse verteilen, bis wieder ein Keks beim Regenten geht. Das ist ärgerlich, aber darum wissen Wir, warum Wir dem edlen Taurus keine Kekse zukommen lassen können - zu viele Thanks...
Gut, dass Uns das endlich mal jemand erklärt hat, das fragen Wir Uns nämlich seit längerem, wie das System genau funktioniert.



Zum AAR: Ein update gibt es nachher oder morgen (je nachdem, was hinten bei den Damen in deren Zimmer noch so an zu arbeitenden Akten liegt). Bis Donnerstag sollte dieser AAR beendet sein, nächste Woche startet dann der Napoleon AAR in einem separaten thread. Dazu eine kurze Frage: Sollen Wir eher im aktuell gewählten Stil bleiben oder wieder deutlich mehr Technisches erklären?
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Beitrag von Kardinalinfant »

Handbuch der kontrafaktischen Geschichte

Band 37: Der Sezessionskrieg


Vorgeschichte

(̷)


Ursachen

(̷)


Ausbruch

(̷)


Verlauf

Kapitel 1: Das erste Jahr, von den Anfängen bis zur ersten Schlacht von Richmond

(̷)


Kapitel 2: 1862 Teil 1, Shenandoah und Kentucky

(̷)


Kapitel 3: 1862 Teil 2, Die Doppelschlacht von Richmond und die Schlacht von Port Wilmington


Während in den Weiten des Westens zunächst wieder Ruhe eintrat nachdem sich jede Seite auf ihre Ausgangsstellung zurückgezogen hatte,...

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...unternahm Grant den nunmehr dritten Anlauf, die Nord-Virginia-Armee zu besiegen und Richmond einzunehmen.

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Doch erneut erwies sich Lee in der offenen Feldschlacht als deutlich überlegen und konnte Grant im August - nur wenige Kilometer vom Ort der ersten Schlacht um Richmond entfernt - eine erneute demütigende Niederlage zufügen.

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Grant durfte noch den Rückzug in Richtung Washington führen, der ihm erneut gelang,...

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...aber seine Karriere überlebte diese erneute Niederlage nicht:

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[Die Karte ganz unten links; Eine dieser vielen kleinen Gemeinheiten im Kartendeck der Konföderation, die sich erst auf den zweiten Blick offenbaren. Ohne Grant kann die Union im Prinzip aufgeben, denn die Schlachten sind nicht zu gewinnen. Auch aus dem Grund dieser Karte sollte man als menschlicher Spieler mit der Union Schlachten, die man unter der Leitung Grants schlägt, gewinnen oder eben gar nicht erst schlagen]


Die Union musste aufgrund der erlittenen Verluste nun alles auf eine Karte setzen und den Westen entblößen, um in Virginia zahlenmäßig noch auf Augenhöhe mit der Nord-Virginia-Armee und damit handlungsfähig zu bleiben. Dies entging den kavalleristisch gut aufgestellten Südstaaten nicht, umgehend wurde eine starke Offensive von Memphis ausgehend gen St. Louis befohlen.

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In Virginia versammelte sich die Union derweil bei Manassas zur erneuten Offensive gegen Richmond

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[ :rolleyes: Wir haben den mauszeiger blöd platziert, man erkennt die Stärke der ehemaligen Armee Grants in Manassas leider nicht. es dürften aber in etwa die verbliebenden 11 Brigaden sein, zu denen 17 weitere aus dem Bereich Washington zu Hilfe eilen.]


Beide Seiten wussten, dass hier nun der Bruderkrieg entschieden werden würde und die Union rief nun - eingedenk der bisherigen Erfahrungen mit Lees Nord-Virginia-Armee - alles in den Bereich Virginia.

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Der damit quasi aufgegebene Westen wurden von zwei starken Abteilungen der Konföderation entlang der zur Versorgung erforderlichen Bahnlinien gestürmt. Sowohl St. Louis, als auch Louisville standen den Angreifern ungedeckt gegenüber und nur der bald aufziehende Winter konnte die Einnahme beider Städte noch verhindern.

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Dem Norden gelang Ende November in der nunmehr dritten Schlacht von Richmond ein Achtungserfolg, konnte man dem Süden doch nahezu ebenso hohe Verluste abtrotzen, als man sie selber erlitt

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Das Feld behaupten und den Sieg für sich reklamieren konnte allerdings erneut die unbesiegbare Nord-Virginia-Armee unter Lees Führung. Die Hoffnung der Union, die Verluste an Raum im Westen durch einen doch noch erfolgreichen Vorstoß nach Richmond ausgleichen zu können, zerstob im Schnee des nun aufziehenden Winters, der einzig das sofortige Kriegsende durch eine kurze Atempause für die hart bedrängte Union noch abwendete.

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Im Westen zeichnete sich diese allerdings überdeutlich ab, konnte die Konföderation ihre Augen doch sogar schon auf Chicago und die großen Seen richten.

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Doch selbst so kurz vor Jahresende und nach so vielen Rückschlägen sollten Lincoln im weißen Haus weitere Hiobsbotschaften nicht erspart bleiben. Hatte bislang auf Seiten der Union noch Hoffnung bestanden, die erstaunlich kampfkräftigen Konföderierten förmlich erdrücken zu können, sobald die Seeblockade endlich vollständig geschlossen werden könnte, versank diese Hoffnung Ende Dezember im eisigen Atlantik. Das ganze Jahr über hatten Konföderation und Union sich ein Wettrüsten zur See geliefert. Sechs Panzerschiffe konnte die Konföderation schließlich bei Wilmington massieren, während die Union bei New York deren sieben sammelte und nach Wilmington entsandte, doch nur vier von ihnen sollten zurückkehren, während die Konföderation den Hafen von Wilmington um den Preis lediglich eines Panzerschiffes weiterhin offen halten konnte.

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Ein erneuter Blick in das Zahlenwerk der militärgeschichtlichen Abteilung des konföderierten Heeres zum großen amerikanischen Krieg für den Dezember 1862 macht das Ausmaß des Debakels des Jahres 1862 für die Union deutlich:

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Von hier aus schien es nur noch ein kleiner Schritt für den Süden bis zum endgültigen Sieg zu sein, aber er wurde länger, als alle Beteiligten hofften...
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Beitrag von Iche_Bins »

Im Westen zeichnete sich diese allerdings überdeutlich ab, konnte die Konföderation ihre Augen doch sogar schon auf Chicago und die großen Seen richten.
Hier habt Ihr zwei mal das gleiche Bild
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Beitrag von Kardinalinfant »

Danke :top: , haben es schon selbst bemerkt und erledigt
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Beitrag von Mortimer »

Auf die Idee, als Konföderierter mehrere Ironclads im gleichen Hafen zu bauen, bin ich noch gar nicht gekommen. Wenn die KI da nicht angreifen würde, wäre das glatte Verschwendung, weil man die Dinger ja nicht bewegen kann.
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Beitrag von Kardinalinfant »

Die KI greift da immer an :) Wir dachten, Unsere Seekriegsstrategie hinreichend erläutert zu haben. Offenbar hattet Ihr Uns aber anders verstanden. Strategie II. 3. Ist die hier gewählte...
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Beitrag von Mortimer »

Kardinalinfant hat geschrieben:Die KI greift da immer an :) Wir dachten, Unsere Seekriegsstrategie hinreichend erläutert zu haben. Offenbar hattet Ihr Uns aber anders verstanden. Strategie II. 3. Ist die hier gewählte...
Oha, stimmt. Ich habe Eure Erläuterungen gelesen, aber anscheinend nur oberflächlich. :rolleyes:
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