Für Hausregeln ist es noch nicht zu spät, wenn beide Seiten sich darauf einigen können.
Bei den Flugzeugen:
vielleicht hilft ein Hinweis auf den Rums vs Pionier-AAR:
Pionier hat den Gutteil der russischen Flugzeuge per Bombardierung vernichtet. Ergebnis: bis weit in 1942 hinein fliegen noch Altgeschwader mit I-16 und voll mit Lagg bzw IL-2 herum.......also mehr als da eigentlich sein sollten, insbesondere wenn man berücksichtigt, wie erfolgreich die Achse dort war.
Schreibt ihm doch auch, (da TOAW den Luftkampf stiefmütterlich behandelt), dass das Überrennen von Flughäfen 0 Auswirkung hat und bei der Vernichtung eines russischen Geschwaders nur ca. 35% Totalverluste sind, aber eigentlich reicht der Hinweis auf Rums vs Pionier aus.
Das Hauptproblem dürfte m.E. sein, dass das Spiel kurz wird, wenn vor Beginn der eigentlichen Kampfhandlungen der Russe (schon wieder) moralisch am Ende ist.
Kann ich gut verstehen. Wenn ich gegen mich FitE testspiele, dann bekomme ich als Russe auch jedesmal einen Schock

Ich wäre mental (noch) nicht in der Lage den Russen zu spielen
Ihr braucht einen Russen, der auch was aushalten kann bzw. euer Russe braucht moralische Unterstützung, was aber schwer ist, da mangels AAR niemand weiß, was er überhaupt macht und die einzige Info zu diesem Spiel aus eurem AAR kommt.
Heuert ein paar russische Fan-boys an und schickt sie zu ihm.....die werden dann aber auch wohl einen guten AAR als Gegenleistung verlangen

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