Development Diary #15 - 04.02.2009
Das glaube ich erst, wenn ich es sehe. Und das Fläschchen geht wenn, dann nach Stockholm. 
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Mal ne ganz andere Frage:
woran erkenn ich eigtl. wenn eine Provinz bewaldet, oder gebirgig ist, bzw. wie genau setzen sich die auswirkungen auf die bewegung zusammen? Meiner Meinung nach kann man anhand der Landkarte nicht direkt unterscheiden, obs nun flachland oder hügelig ist.
woran erkenn ich eigtl. wenn eine Provinz bewaldet, oder gebirgig ist, bzw. wie genau setzen sich die auswirkungen auf die bewegung zusammen? Meiner Meinung nach kann man anhand der Landkarte nicht direkt unterscheiden, obs nun flachland oder hügelig ist.
Bekennender Panzerfanatiker und Me 262-Reihe-Gutfinder !
...und nein, mein Geburtsjahr ist 1988 !
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Nur - was macht man dann mit dem politischen Dreieck?
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Nunja, es gab auch Berichte das der Führer kurz vorm appnippel ist (vor 1941) dank Syphillis, hatte ich mal gelesen, und dann würde ich auch nicht mehr alles glauben...^^G'Kar hat geschrieben:Die Sowjets hatten in dieser Zeit sehr gute Spionageergebnisse (Warnungen vor Barbarossa, Hinweise dass Japan stillhalten würde) - nur wollte Stalin oft nichts davon hören.
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
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Tja, über Bord werfen ?G'Kar hat geschrieben:Nur - was macht man dann mit dem politischen Dreieck?
Oder zum Pentagramm umbauen
PH
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"factions" = Ideologien
"alliance" = Bündnisse/Allianzen
Das Dreieck stellt die Ideologien dar, nicht "gewöhnliche" Bündnisse.
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Achsenmitglieder können einen Krieg an einen 3. erklären, ohne die gesamte Achse mit in den Krieg zu stürzen. Sollte der 3. Bündnispartner besitzen, werden diese allerdings auf seiner Seite in den Krieg eingreifen.
Achse = Deu, Ita, Bul
Allies = GB, Fra, Gre
Ita erklärt Gre den Krieg und die resultierenden Kriegsparteien sind dann: Ita vs. Gre, GB, Fra. Den restlichen Achsenmitgliedern steht es aber frei, ebenfalls in den Krieg einzutreten, wenn sie denn wollen. Die Allies befinden sich automatisch mit Ita im Krieg.
Achse = Deu, Ita, Bul
Allies = GB, Fra, Gre
Ita erklärt Gre den Krieg und die resultierenden Kriegsparteien sind dann: Ita vs. Gre, GB, Fra. Den restlichen Achsenmitgliedern steht es aber frei, ebenfalls in den Krieg einzutreten, wenn sie denn wollen. Die Allies befinden sich automatisch mit Ita im Krieg.
Und genau hier sehe ich den Schwachpunkt. Ich befürchte, dass die KI entweder immer Ja oder immer Nein sagen wird - beides wäre problematisch.BigDaddy hat geschrieben:Den restlichen Achsenmitgliedern steht es aber frei, ebenfalls in den Krieg einzutreten, wenn sie denn wollen.
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Cores hat in der Regel höchstens einer, und der dürfte der Angreifer selbst sein. Würfeln wird auch nicht zu Spielerzufriedenheit führen...
Eigentlich geht es vor allem um politische Faktoren, die in HoI nur relativ schlecht modelliert werden können. Hilfreich wäre es jedoch, wenn zumindest der Spieler die Wahl hätte, ob und wen er fragen will. Wenn ich da an EU3 denke, habe ich allerdings nur begrenzt Hoffnung.
Eigentlich geht es vor allem um politische Faktoren, die in HoI nur relativ schlecht modelliert werden können. Hilfreich wäre es jedoch, wenn zumindest der Spieler die Wahl hätte, ob und wen er fragen will. Wenn ich da an EU3 denke, habe ich allerdings nur begrenzt Hoffnung.
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