Mods für EU3

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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Gibt es Mods die mal wieder ne ordentliche Ladung an Events ins Spiel bringt?
Irgendwie fehlt mir bei EU3 das Salz in der Suppe.
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Jaycee
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Beitrag von Jaycee »

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=293809

Das könnte evtl. interessant sein. :)
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Ja hört sich gut an, werd ich mal probieren.

Allein diese beiden Punkte lassen mein Herz schon höher schlagen

• Adding historical plausibility to the game
• Adding depth to the game
von Holstein

Beitrag von von Holstein »

Das ist nicht nur evtl. interessant, sondern es ist MIT SICHERHEIT interessant.

Magna Mundi wird in Verbindung mit dem nächsten offiziellen Patch dafür sorgen, daß Wir EU3 aus unser Verbannung befreien.

Ubik und Sharp leisten da eine tolle Arbeit - darauf haben Wir gewartet !

Hier ein aufschlußreiches Interview: http://www.strategyinformer.com/pc/euro ... rview.html

:top:
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Dr. Evil
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Beitrag von Dr. Evil »

von Holstein hat geschrieben:Das ist nicht nur evtl. interessant, sondern es ist MIT SICHERHEIT interessant.

Magna Mundi wird in Verbindung mit dem nächsten offiziellen Patch dafür sorgen, daß Wir EU3 aus unser Verbannung befreien.

Ubik und Sharp leisten da eine tolle Arbeit - darauf haben Wir gewartet !

Hier ein aufschlußreiches Interview: http://www.strategyinformer.com/pc/euro ... rview.html

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Das hört sich wirklich genial an, werter Holstein! :D
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Besten DANK!

Wollen mal hoffen das 1.2 bald da ist.
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Mal so an alle die schon etwas länger gespielt haben.
Ich hab das Gefühl das an historischen Events kaum was da ist auch mit dem MM Mod.
Hatte einfach mal England angefangen weil ich dachte da würde doch was abgehen aber irgendwie tote Hose.
Zum Beispiel der Rosen-Krieg, ist der drin? Also bei mir hat der sich noch nicht gezeigt.
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Gibt es eigentlich einen Mod oder Patsch zur Optimisierung der Spielgeschwindigkeit? Ich meine nur, bei mir bewegt sich das Spiel unheimlich langsam, obwohl mein System recht gut ist, und alle einstellungen des SPiels auf dem Minimum...
Chris100

Beitrag von Chris100 »

Hallo,

ich hab den Magna Mundi Mod wie angegeben im Verzeichnis "mod" entpackt, kann ihn im Launcher aber nicht auswählen. Mache ich was falsch?

edit: Im "mod"-Ordner befindet sich der Unterordner "MagnaMundi", hierin befinden sich alle entpackten Dateien.
Oliver Guinnes
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Beitrag von Oliver Guinnes »

So sieht das bei mir auch aus, und ich kann den Mod anwählen. Vielleicht hilft ein Neustart des Rechner, falls noch nicht geschehen.

:gluck:
Oliver Guinnes - Teilzeitfilibuster

Hurry up, guys! Don't waste valuable drinking time.

Die Geschichte Frankreichs! abgebrochen
Chris100

Beitrag von Chris100 »

Hi,

nö, auch nach einem Neustart tut sich nichts.

Ich hab die einfache Version (nicht die CE), registriert hab ich mich bisher nicht. Daran liegt's doch wohl nicht, oder? :???:
Chris100

Beitrag von Chris100 »

Der Mod ist jetzt anwählbar.
Anscheinend muss man die kleine "MagnaMundi.mod"-Datei aus dem Unterordner direkt in das Verzeichnis "mod" kopieren. Die Datei wird von meinem Windows als Filmclip angesehen, deshalb kam ich nicht drauf. In der Readme-Datei vom Mod wurde dies auch nicht erwähnt. Egal, jetzt kann's losgehen... :D
Dreadan

Beitrag von Dreadan »

Ich habe den MM auch soeben probiert. Dummerweise stürzt er bei mir ständig ab. Seltsame Sache das.
Chris100

Beitrag von Chris100 »

Die ersten Eindrücke vom Magna Mundi Mod sind ausgesprochen positiv. Für alle, die sich etwas mehr historische Spieltiefe wünschen, ist dieser Mod wirklich zu empfehlen (zumindest wenn man Kolonialnationen wie Portugal spielt). Ansonsten wird dieser Mod im Laufe der Zeit sicherlich auch weitere Nationen berücksichtigen. :)
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sato
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Beitrag von sato »

kann mir einer den text von Unlimited Time Mod ins deutsche bringen?

möchte nix falsch machen und das spiel schrotten =D
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horgel
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Beitrag von horgel »

Ist dieser einfache, aber sehr nette Kartenmod eigentlich schon bekannt?

The German Correction

Er verbessert die grausame paradox'sche mitteleuropäische Grenzziehung ohne Provinzen hinzuzufügen oder zu löschen:

Bild
"Die Gegenwart kenne ich nur aus dem Fernsehen, über das Mittelalter aber habe ich Kenntnisse aus erster Hand" U.Eco
Chris100

Beitrag von Chris100 »

Der Mod mit den richtigen Grenzziehungen in Mitteleuropa klingt interessant. Werde ich mir auf jeden Fall mal anschauen.

Der Ersteller vom Theatrum Orbis Terrarum Karten-Mod hat auch die Minimap dahingehend geändert, dass nur noch die tatsächlich erforschten Gebiete auf der Minimap angezeigt werden.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=291343

Eigentlich eine gute Idee, leider erscheint bei mir nur eine leere Minimap. :???:
Hat schon jemand die neue Minimap erfolgreich getestet?
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Duke of York
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Beitrag von Duke of York »

Chris100 hat geschrieben:Hat schon jemand die neue Minimap erfolgreich getestet?
Hier!
Klappt hervorragend. Habt Ihr auch alle Bedingungen beachtet?
This will only work if you are using the TOT map mod (or at least the water from it). After downloading, open borders_2_0.fx in a text editor and change the two lines at the top to match your screen resolution. Then borders_2_0.fx goes in your /gfx/FX directory and the two .dds files go in your /gfx/interface directory. Please back these directories up first. The mod may give a small performance hit.


Leider aber funktioniert der TOT-Mod nicht mit den German Corrections, die auch sehr interessant aussehen.
Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."
Dreadan

Beitrag von Dreadan »

horgel hat geschrieben: Er verbessert die grausame paradox'sche mitteleuropäische Grenzziehung ohne Provinzen hinzuzufügen oder zu löschen:

Ich kannte ihn noch nicht. Er ist zwar immer noch nicht historisch korrekt, was besonders in der Brandenburger und Böhmer Ecke auffällt. ( Zum Beispiel fallen da die 2 Provinzen Ober- und Niederschlesien auf, wobei Niederschlesien in Wahrheit die Niederlausitz war. Jedenfalls zu damaliger Zeit. Heute nennt man die Gegend auf fachidiotisch Niederschlesischer Oberlausitzkreis, welcher sich allerdings mit den damaligen Gebieten keineswegs deckt. Zum besseren Verständniss: Niederlausitz = die Gebiete um Cottbus bis hinauf an die ehemaligen Provinzen Mittelmark und Sternberg, also Brandenburg. Um es genauer einzugrenzen bis etwa Fürstenwalde welches aber schon zu Brandenburg gehörte. Oberlausitz = Die Ecke Bautzen Görlitz und damit direkte Grenzprovinz zu Böhmen. Ebenso die Tatsache, das Breslau , das ja das wirkliche Schlesien war, gar nicht als solches aufgeführt wird. Die Oberlausitz fehlt völlig und die Grenzen der Neumark stimmen auch nicht. Die Uckermark taucht auch nicht auf. In Sachsen gibt es die nächsten Fehler mit der blossen Existenz der Provinz Leipzig etc etc. Aber dies sei nur der Korrektheit wegen erwähnt :D )

Aber wie ihr schon geschrieben habt, es verbessert die Grenzführung erheblich und nähert sich bereits nachvollziehbar den tatsächlichen Gegebenheiten an. Auch fügt es ja keine neuen provinzen ein, wie ihr sagtet, weswegen man über fehlende tatsächliche Provinzen nicht zu diskutieren braucht. Und das ist gegenüber der Paradox-Karte schon einmal ein gewaltiger Fortschritt :)
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smokey
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Beitrag von smokey »

möp ihr...
kann mir wer nen umfangreiches mod empfehlen das mit der deutschen version funzt ? also falls neue events vorhanden sind diese auch auf deutsch erscheinen usw... wäre sehr nice :)
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