Development Diary #7 - 26th of November 2008

TRACID

Beitrag von TRACID »

X_MasterDave_X hat geschrieben: Und wie wir alle wissen, das meiste verbraucht mal eh wieder die 3d-grafik davon.... :rolleyes:
kompletter und völliger blödsinn. die neue 3-d engine braucht für darstellung der karte usw weniger als die alte 2D.
TRACID

Beitrag von TRACID »

Preussenhusar hat geschrieben:Sehr interessanter Einwurf !
Die Panzer als eigenständige Division und operative Armeeeinheit
haben ja die Alliierten erst aus dem Krieg gelernt.

PH
naja ohne das system jetzt im detail zu kennen...selbst wenn man eine "panzerdivision" aufstellen könnte....was nützt es einem wenn keiner weiß wie man sie führt bzw einsetzt (doktrinen)? mit dem neuen forschungssystem heit ja nicht das eine franz. panzerdivision 39 auch nur annähernd werte haben muss wie eine deutsche ;)
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Preussenhusar
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Beitrag von Preussenhusar »

Schön, werter TRACID, daß Ihr Euch wieder hier äußert :ja:

Das mit den Doktrinen hört sich gut an.


PH
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MoerkLort

Beitrag von MoerkLort »

Dann müsste man auch alte Schiffe zum Flugzeugträger umbauen können. Außerdem wurde bisher noch nicht erwähnt, wie die Flugzeuge ihre Einsätze verrichten, wenn ich mich nicht irre.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

TRACID hat geschrieben:kompletter und völliger blödsinn. die neue 3-d engine braucht für darstellung der karte usw weniger als die alte 2D.
das mag beim Arbeitsspeicher stimmen...ich bezweifle es aber bei der Prozessorauslastung. Aber wer weiss, bei modernen Rechnern tut das meiste da eh die Grafikkarte....also wärs letztendlich egal...und würde das Spiel nicht zu sehr verlangsamen.


lol...ist ja nett dass man jetzt sehen kann wer hier reps bekommt bei welchem comment. Witzig !!! :D
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Beitrag von Garfield »

X_MasterDave_X hat geschrieben:lol...ist ja nett dass man jetzt sehen kann wer hier reps bekommt bei welchem comment. Witzig !!! :D

und wenn man sich dann noch den Repmodifikator derjenigen die in diesem Thread posten ansieht, weiß man auch schon fast, wer's gewesen ist.
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Beitrag von G'Kar »

X_MasterDave_X hat geschrieben:das mag beim Arbeitsspeicher stimmen...ich bezweifle es aber bei der Prozessorauslastung. Aber wer weiss, bei modernen Rechnern tut das meiste da eh die Grafikkarte....also wärs letztendlich egal...und würde das Spiel nicht zu sehr verlangsamen.
Ist schön, wie Du Dir Deine Fragen (?) selbst beantwortest. ;)
X_MasterDave_X hat geschrieben:lol...ist ja nett dass man jetzt sehen kann wer hier reps bekommt bei welchem comment. Witzig !!! :D
Schalt mal um auf newStyle, dann siehst Du auch, was unter Deinem Benutzernamen steht. :D

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Pionier

Beitrag von Pionier »

Garfield hat geschrieben:und wenn man sich dann noch den Repmodifikator derjenigen die in diesem Thread posten ansieht, weiß man auch schon fast, wer's gewesen ist.
ne wir haben z.b. den gleichen :D
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Garfield
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Beitrag von Garfield »

Tatsächlich, stimmt!
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Beitrag von Al. I. Cuza »

G'Kar hat geschrieben:Schalt mal um auf newStyle, dann siehst Du auch, was unter Deinem Benutzernamen steht. :D
Wer reps bekommt sieht man auch nur im newstyle, leider...
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Beitrag von RumsInsFeld »

Toll wäre es natürlich auch, wenn man bei einer Modernisisierung nicht alles neu bekommen würde, sondern, wenn das Spiel einfach berechnen würde wie neue Sachen dazu kommen, aber man die alten behält wie es in echt auch war.
Dass man dann eine Einheit so ähnlich ansehen kann wie in Toaow
</träummodus>
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Beitrag von G'Kar »

RumsInsFeld hat geschrieben:Toll wäre es natürlich auch, wenn man bei einer Modernisisierung nicht alles neu bekommen würde, sondern, wenn das Spiel einfach berechnen würde wie neue Sachen dazu kommen, aber man die alten behält wie es in echt auch war.
Dass man dann eine Einheit so ähnlich ansehen kann wie in Toaow
</träummodus>
Siehe oben...

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Beitrag von Bushi »

Wir bleiben skeptisch, fanden wir die politischen Parteien noch gut und sinnvoll, haben wir dennoch Angst, das HoI 3 wieder unzugänglicher wird und in meinen Augen unnötiges Mikromanagement hinzukommt (auch wenns realistisch ist)
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Beitrag von Komischer Kunde »

Bloß nicht in Richtung TOAW3 - hier geht es um Echtzeit und nicht tonnenweise Counter bewegen, bis man sich 2 Stunden zurücklehnen kann um der KI bei ihrem Zug zuzusehen.
TRACID

Beitrag von TRACID »

Bushido hat geschrieben:Wir bleiben skeptisch, fanden wir die politischen Parteien noch gut und sinnvoll, haben wir dennoch Angst, das HoI 3 wieder unzugänglicher wird und in meinen Augen unnötiges Mikromanagement hinzukommt (auch wenns realistisch ist)
wie johan im 1. dev diary gesagt hat ist der divisionsersteller eines der dinge die man machen KANN (wenn man mehr MM mag) aber auf keinen fall muss (dann spielt man halt mit seinen historischen templates für das jeweilige land).
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Beitrag von G'Kar »

Ich glaube seine Sorge bezieht sich auf die Änderungen im politischen Bereich, da bin ich auch noch zurückhaltend. Kann gut werden, kann sich aber auch als zu aufwendig oder zu manipulierbar (im Sinne des gewünschten 2. WK) herausstellen. Das Balancing wird bestimmt kein Pappenstiel - und die historische und die ahistorische Fraktion können sich mal wieder prügeln.

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Beitrag von TRACID »

naja. wenn man selbst historisch spielt sollte das spiel im hauptteil der spiele auch historisch ablaufen, wenn man selbst ahistorisches macht sollte man keine historische umgebung erwarten dürfen...was natürlich trotzdem alle werden, darum gibts ja immer die aufregung.

die leute wollen einerseits ein historisches spiel in dem die ki historisch agiert UND sie wollen gleichzeitig selbst ihr wissen um die geschichte ausnutzen und ahistorisch spielen (was ja eigentlich cheaten ist, wie wenn man der KI den "nofog" ausschaltet!) und dennoch eine KI die (obwohl sie ja historisch wählen und spielen soll!) für sei eine herausforderung darstellt (natürlich ohne KI-boni und mit denselben Regeln usw.).

War immer so, und wird immer so sein :) :rolleyes:
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dooya
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Beitrag von dooya »

TRACID hat geschrieben:naja. wenn man selbst historisch spielt sollte das spiel im hauptteil der spiele auch historisch ablaufen, wenn man selbst ahistorisches macht sollte man keine historische umgebung erwarten dürfen...was natürlich trotzdem alle werden, darum gibts ja immer die aufregung.

die leute wollen einerseits ein historisches spiel in dem die ki historisch agiert UND sie wollen gleichzeitig selbst ihr wissen um die geschichte ausnutzen und ahistorisch spielen (was ja eigentlich cheaten ist, wie wenn man der KI den "nofog" ausschaltet!) und dennoch eine KI die (obwohl sie ja historisch wählen und spielen soll!) für sei eine herausforderung darstellt (natürlich ohne KI-boni und mit denselben Regeln usw.).
[...]
Sie darf am Ende aber trotzdem nicht gewinnen, sonst stimmt die Spielbalance nicht (haben denn die Beta-Tester nur geschlafen, anstatt zu testen?!!!11elfelf *motz*). :D
Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
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Beitrag von Mantikor »

TRACID hat geschrieben:naja. wenn man selbst historisch spielt sollte das spiel im hauptteil der spiele auch historisch ablaufen, wenn man selbst ahistorisches macht sollte man keine historische umgebung erwarten dürfen...was natürlich trotzdem alle werden, darum gibts ja immer die aufregung.

die leute wollen einerseits ein historisches spiel in dem die ki historisch agiert UND sie wollen gleichzeitig selbst ihr wissen um die geschichte ausnutzen und ahistorisch spielen (was ja eigentlich cheaten ist, wie wenn man der KI den "nofog" ausschaltet!) und dennoch eine KI die (obwohl sie ja historisch wählen und spielen soll!) für sei eine herausforderung darstellt (natürlich ohne KI-boni und mit denselben Regeln usw.).

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Das stimmt allerdings. Man kann den Spieler jedoch durchaus dazu bringen historischer zu spielen in dem man ahistorisches Spielen teilweise unmöglich macht oder bestraft.
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Pilo
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Beitrag von Pilo »

Dann bemängelt der Spieler aber mangelnde Freiheit, außer dem NFM-Spieler natürlich
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