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- Lewis Armistead
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- derblaueClaus
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In der Tat. Es sind zwar einige Versorgungswagen mit dabei, aber über ein Jahr ist wirklich etwas krass. Es sind ja immerhin zwei Divisionen.
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- Admiral Hipper
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Mal eine Frage zu den Generalsfähigkeiten.
Wie und wann werden die Eigenschaften auf den Stack, bzw. die Division oder Korps verteilt?
Z.B. steht bei manchen Fähigkeiten:
-Ability applies to all elements of the stack
-Ability applies if the leader is in command of the stack
Was ist mit allen Elementen gemeint? Auch Elemente, die nicht direkt einer Division angehören aber im selben Stack sind? Oder auch auch andere Divisionen, die im selben Stack sind?
Und wann kommandiert der Leader den Stack? Im Gefecht kommandiert ja eigentlich nur einer den Stack direkt, und zwar der mit der besten Senority. Ist die Fähigkeit dann verloren, wenn der Leader nicht den gesamten Stack kommandiert?
Fragen über Fragen...

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Wie und wann werden die Eigenschaften auf den Stack, bzw. die Division oder Korps verteilt?
Z.B. steht bei manchen Fähigkeiten:
-Ability applies to all elements of the stack
-Ability applies if the leader is in command of the stack
Was ist mit allen Elementen gemeint? Auch Elemente, die nicht direkt einer Division angehören aber im selben Stack sind? Oder auch auch andere Divisionen, die im selben Stack sind?
Und wann kommandiert der Leader den Stack? Im Gefecht kommandiert ja eigentlich nur einer den Stack direkt, und zwar der mit der besten Senority. Ist die Fähigkeit dann verloren, wenn der Leader nicht den gesamten Stack kommandiert?
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- Private_S
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- to all elements of the stack: ability gilt für alles, was zum Stack gehört, also sowohl für dessen Divisionen als auch für einzelne "selbstständige" units/elements innerhalb des Stacks
- if the leader is in command of the stack: die Fähigkeit kommt nur zum Tragen, wenn der leader den Stack führt, soll heißen er muss im stack panel ganz links angezeigt werden (ist also der Ranghöchste bzw. bei mehreren leadern mit gleicher *-Zahl hat er die höchste Seniorität, also den kleinsten numerischen Senioritätswert).
Manche Abilities gelten nur auch nur für eine unit; manche für den ganzen Stack, egal welche Stellung der leader im Stack innehat; dagegen gelten andere abilities sogar für alle stacks in einer "region" (einer Spielprovinz), meist sofern der leader einen stack kommandiert.
Ähnlich wirken die Boni bzw. abilities bestimmter Einheitentypen:
Ein "naval"/"Matrose" oder ein "Marine" geben ihre Boni auf Angriffe über Flüsse z. B. nur an die unit weiter, zu denen sie gehören, aber nicht an den Stack allgemein (daher gehört ein solches Element eigentlich in jede Division). Ebenso der Scharfschütze.
Dagegen geben Engineers und Pontoniere ihre Fähigkeiten immer an den ganzen Stack-Verband weiter.
Stack: alles was im Stack Panel als dazugehörig angezeigt wird
Unit: alles, was im Stack Panel als einzelnes "Teil" dieses stacks - also mit eigenem Bildchen - angezeigt wird. Diese Unit kann sowohl aus einem oder aus mehreren Elementen bestehen. Auch eine Division ist eine unit, aber nur die Division kann vom Spieler in ihre Bestandteile zerlegt und wieder zusammengesetzt werden. Eine Brigade besteht ebenfalls aus mehreren Elementen (etwa die per event regelmäßig ausgeteilten Elite-Infantrie-Verbände). Diese Brigaden können zwar Divisionen zugeordnet werden, sind aber selbst nicht splitbar.
Element: Die kleinste, nicht weiter untergliederte "Einheit" im Spiel. Ein Element kann Bestandteil einer Division oder einer Brigade oder bei bestimmten Schiffstypen auch deren "Teilelement" sein. So werden etwa Flatboats und ich glaube Fluss-Gunboats immer als eine unit mit jeweils 4 bzw. 2 Elementen ausgegeben. Ebenso werden alle Supply-Wagen jeweils als 2er-Elemente- oder als 4er-Elemente-Unit ausgegeben. Ein Element kann aber auch selbst eine unit sein, also eine 1-Element-Einheit (z. B. Ironclads, Monitors oder andere Großkampfschiffe; ebenso alle Leader). Aus wievielen Elementen eine unit besteht, zeigt der Tooltip über der jeweiligen unit im Stack Panel an.
Ich hoffe, Wir konnten Euch beleuchten.
- if the leader is in command of the stack: die Fähigkeit kommt nur zum Tragen, wenn der leader den Stack führt, soll heißen er muss im stack panel ganz links angezeigt werden (ist also der Ranghöchste bzw. bei mehreren leadern mit gleicher *-Zahl hat er die höchste Seniorität, also den kleinsten numerischen Senioritätswert).
Manche Abilities gelten nur auch nur für eine unit; manche für den ganzen Stack, egal welche Stellung der leader im Stack innehat; dagegen gelten andere abilities sogar für alle stacks in einer "region" (einer Spielprovinz), meist sofern der leader einen stack kommandiert.
Ähnlich wirken die Boni bzw. abilities bestimmter Einheitentypen:
Ein "naval"/"Matrose" oder ein "Marine" geben ihre Boni auf Angriffe über Flüsse z. B. nur an die unit weiter, zu denen sie gehören, aber nicht an den Stack allgemein (daher gehört ein solches Element eigentlich in jede Division). Ebenso der Scharfschütze.
Dagegen geben Engineers und Pontoniere ihre Fähigkeiten immer an den ganzen Stack-Verband weiter.
Stack: alles was im Stack Panel als dazugehörig angezeigt wird
Unit: alles, was im Stack Panel als einzelnes "Teil" dieses stacks - also mit eigenem Bildchen - angezeigt wird. Diese Unit kann sowohl aus einem oder aus mehreren Elementen bestehen. Auch eine Division ist eine unit, aber nur die Division kann vom Spieler in ihre Bestandteile zerlegt und wieder zusammengesetzt werden. Eine Brigade besteht ebenfalls aus mehreren Elementen (etwa die per event regelmäßig ausgeteilten Elite-Infantrie-Verbände). Diese Brigaden können zwar Divisionen zugeordnet werden, sind aber selbst nicht splitbar.
Element: Die kleinste, nicht weiter untergliederte "Einheit" im Spiel. Ein Element kann Bestandteil einer Division oder einer Brigade oder bei bestimmten Schiffstypen auch deren "Teilelement" sein. So werden etwa Flatboats und ich glaube Fluss-Gunboats immer als eine unit mit jeweils 4 bzw. 2 Elementen ausgegeben. Ebenso werden alle Supply-Wagen jeweils als 2er-Elemente- oder als 4er-Elemente-Unit ausgegeben. Ein Element kann aber auch selbst eine unit sein, also eine 1-Element-Einheit (z. B. Ironclads, Monitors oder andere Großkampfschiffe; ebenso alle Leader). Aus wievielen Elementen eine unit besteht, zeigt der Tooltip über der jeweiligen unit im Stack Panel an.
Ich hoffe, Wir konnten Euch beleuchten.
- Lewis Armistead
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Siehe dem ausgezeichneten Beitrag des werten Private_S...Admiral Hipper hat geschrieben:Mal eine Frage zu den Generalsfähigkeiten.
Wie und wann werden die Eigenschaften auf den Stack, bzw. die Division oder Korps verteilt?
Z.B. steht bei manchen Fähigkeiten:
-Ability applies to all elements of the stack
-Ability applies if the leader is in command of the stack
Was ist mit allen Elementen gemeint? Auch Elemente, die nicht direkt einer Division angehören aber im selben Stack sind? Oder auch auch andere Divisionen, die im selben Stack sind?
Und wann kommandiert der Leader den Stack? Im Gefecht kommandiert ja eigentlich nur einer den Stack direkt, und zwar der mit der besten Senority. Ist die Fähigkeit dann verloren, wenn der Leader nicht den gesamten Stack kommandiert?
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eine Ergänzung: Matrosen bzw. Marineinfanterie geben ihre Fähigkeit des verringerten Bewegungsmalus an den gesamten Stack weiter dem sie angehören. Deswegen nützt mehr als ein Element dieser Einheiten pro Stack in Bezug darauf nichts.
- Admiral Hipper
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Interpretieren Wir diesen Auszug aus dem Manual dahingehend richtig, das sich ein Gegner in passivem Modus einem Kampf entziehen kann, auch wenn die Provinz, die er betritt, 100% unter meiner Kontrolle ist. Er kann also einfach so durchmarschieren?In regions with 5% or less Military Control (i.e., enemy territory), a Stack will
automatically adopt Offensive Posture in an attempt to get a foothold there.
However, Stacks in Passive Posture or those composed entirely of cavalry,
Irregulars or support Units may transit through enemy territory without switching
Posture.
- Private_S
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Es meint nur, dass er Euch nicht attackiert, aber Ihr könnt ihn attackieren. Passiv-Posture entspricht der Defensiv-Posture, nur dass man im Kampf höhere Abzüge erhält und man selbst keine Military Control kreiert. Dafür kann man auf Passiv rascher regenieren und kann sich schneller aus einem Gefecht zurückziehen.
Wenn Ihr Eure Truppen in dem Gebiet allerdings ebenfalls auf Defensiv oder Passiv stehen habt, dann kann der Gegner soweit Wir wissen durchmarschieren. Dergleichen ist uns eben jedenfalls auch passiert.
Wenn Ihr Eure Truppen in dem Gebiet allerdings ebenfalls auf Defensiv oder Passiv stehen habt, dann kann der Gegner soweit Wir wissen durchmarschieren. Dergleichen ist uns eben jedenfalls auch passiert.
- Admiral Hipper
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- Private_S
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So ist es, außer bei den genannten Ausnahmen (Kavallerie usw.).Admiral Hipper hat geschrieben: Würde er aber mit defensiver Haltung in meine Provinz marschieren, müsste die Haltung automatisch auf offensiv switchen bei 100% MC?
Edit: Initiative ... hm, Wir dachten, diese würde sich nur auf die Kampfqualität auswirken, nicht aber darauf, ob man überhaupt ein Gefecht beginnt.
- Admiral Hipper
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- Lewis Armistead
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Dass der Gegner einfach so durchzieht, ohne dass es zu einem Kampf kommt ist sehr umso unwahrscheinlicher je größer der Stack, respektive je geringer der Hide Value im Verhältnis zum Detection Value eures Stacks ist.Admiral Hipper hat geschrieben:Ohne Initiative kann man ja keine offensive Haltung einnehmen, was verhindern würde das der Gegner mit passiver Haltung in der eigenen Provinz (100% unter Kontrolle) sein Lager aufschlägt. Und dann davonzieht aus dem wunderschönen Kessel.![]()
Auch in defensiver Position wird euer Stack dann einen Feind der versucht durchzumarschieren versuchen in ein Gefecht zu verwickeln.
Das mag mit Minitrupps von Irregulären noch einigermaßen gut funktionieren, aber selbst mittelgroße Kavallerieverbände werden in der Regel entdeckt und in einen Kampf verwickelt.
Wir stimmen jedoch zu, dass Bewegungs- und Rückzugsmechaniken sich nicht immer besonders logisch verhalten...
- BigDuke66
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Ich stelle mal keine Frage gebe aber trotzdem schon ne Antwort. 
Für das replay muss:
1. Zug laden
2. Konsole mit Ä aufrufen
3. loadreplay eingeben
4. Replay kann mit Leertaste starten & stoppen
Hoffe mal das Feature wird noch vernünftig ein-/ausgebaut, es ist einfach soooo praktisch in ROP, da weiß man wieder was man vermisst.
Für das replay muss:
1. Zug laden
2. Konsole mit Ä aufrufen
3. loadreplay eingeben
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Hoffe mal das Feature wird noch vernünftig ein-/ausgebaut, es ist einfach soooo praktisch in ROP, da weiß man wieder was man vermisst.
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- Admiral Hipper
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Könnten Uns die werten Regenten bitteschön bei der Aufschlüsselung der Combat-Infos einer Einheit helfen?

Manches ist logisch, anderes aber nicht. Leider ist im Handbuch auch nichts darüber geschrieben.
Und sorry das Wir immer den Civil War Thread für TeaW missbrauchen, aber an der Aufmachung unterscheidet sich ja kaum was.
Mit Protect und Ranged Damage können Wir fast gar nichts anfangen. Auf was wirkt sich Assault und Assault Damage aus? Wann ist die Frontage closed und wann open?
Und gehen Wir richtig davon aus, dass bei Firepower mit beiden Werten einmal offensiv und defensiv gemeint ist?

Manches ist logisch, anderes aber nicht. Leider ist im Handbuch auch nichts darüber geschrieben.
Und sorry das Wir immer den Civil War Thread für TeaW missbrauchen, aber an der Aufmachung unterscheidet sich ja kaum was.
Mit Protect und Ranged Damage können Wir fast gar nichts anfangen. Auf was wirkt sich Assault und Assault Damage aus? Wann ist die Frontage closed und wann open?
Und gehen Wir richtig davon aus, dass bei Firepower mit beiden Werten einmal offensiv und defensiv gemeint ist?
Werter Admiral Hipper, Wir sahen uns grade ein Video zu eurem Spiel an. Ab Minute 25 werden einige eurer Fragen beantwortet.
https://www.youtube.com/watch?v=BOG_C_mM5Es
https://www.youtube.com/watch?v=BOG_C_mM5Es
- Admiral Hipper
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Da Wir mit diesen vielen Werte-Angaben gleichfalls überfordert sind, haben Wir grad´ mal gegoogelt. AGEWiki sagt:
Hitchances in the Fire Phase
(...)
Now, a 100-sided dice is rolled: If the result is lower than the result of the calculation, an element will inflict losses to its target according to its “Ranged Damage” values (the first number indicates the number of hits which are inflicted to the enemy, the second indicates the inflicted cohesion losses).
Each time an element fires, it loses 3 cohesion points.
- derblaueClaus
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Werter Hipper,Admiral Hipper hat geschrieben:Könnten Uns die werten Regenten bitteschön bei der Aufschlüsselung der Combat-Infos einer Einheit helfen?
Manches ist logisch, anderes aber nicht. Leider ist im Handbuch auch nichts darüber geschrieben.
Und sorry das Wir immer den Civil War Thread für TeaW missbrauchen, aber an der Aufmachung unterscheidet sich ja kaum was.
Mit Protect und Ranged Damage können Wir fast gar nichts anfangen. Auf was wirkt sich Assault und Assault Damage aus? Wann ist die Frontage closed und wann open?
Und gehen Wir richtig davon aus, dass bei Firepower mit beiden Werten einmal offensiv und defensiv gemeint ist?
es ist eigentlich garnicht so schwierig.
Firepower Off/Def : Dieser Wert hat Einfluss darauf, ob die Einheit eine andere Einheit während der Ranged Combat Phase (Range > 0) trifft. Welcher Wert genommen wird bestimmt sich danach, welchen Stance der Stack hat indem sich das Element befindet.
Initiative : Bestimmt welche Einheit zuerst feuert. Hoher Initiativwert = Desto eher feuert die Einheit
Protec. : Meint den Schutz eines Elements für gegnerischen Ranged Fire. Je höher der Wert, desto geschützter die Einheit.
Ranged Damage : Die Anzahl der Schandenspunkte bei erfolgreichem Treffer wenn Range > 0 . Die erste Zahl steht für die Hits, die zweite für Coheision.
Assault Damage : Anzahl der Treffer (wahrscheinlich nur Cohesion ? ) bei erfolgreichem Melee wenn Range = 0
Frontage : Der Platz den eine Einheit im Kampf verbraucht. Wie viel Platz da ist richtet sich nach dem Terrain und dem Wetter. Ich nehme an, dass sich Open/Closed auf Terrain bezieht. D.h. in offenem Gelände verbraucht die Einheit nur 4 in unwegsamen Gelände wie Berge, Wälder etc. 7.
Range : Die Entfernung ab der die Einheit mit den Ranged Combat beginnt, anders gesagt ab wann sie beginnt zu feuern.
Rate of Fire : Die Häufigkeit mit der die Einheit das erste mal während einer Runde feuert. Beispiel : Diese Einheit würde auf Entfernung 3 zwei mal feuern, auf Entfernung 2 einmal und auf Entfernung 1 auch nur einmal. Beträgt in der nächsten Runde die Entfernung immernoch 1 würde die Einheit aber wieder zwei mal feuern.
Discipline : Die Chance in der Assault Phase ( Range = 0) überhaupt in den Kampf einzugreifen. Bei einem Wert von 6 liegt die Chance bei 60 %.
Assault : Der Wert beeinflußt die Wahrscheinlichkeit in der Assault Phase zu treffen. Je höher, desto besser.
Cbt. Signature : Hat einen Einfluss darauf ob auf diese Einheit während des Kampfes gezielt wird. Je höher die Cbt. Signataure eines Stacks, desto wahrscheinlicher ist ein Angriff auf Einheiten dieses Stacks. Es spielen aber auch noch andere Faktoren, wie die Art der Einheit eine Rolle.
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- Lewis Armistead
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- Hohenlohe
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WIr können uns dem werten LO nur anschliessen, werter derblaueClaus...!! Danke vielmals...!! 
herzlichste grüsse
Hohenlohe...

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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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