Kurze Frage, schnelle Antworten zu CW2
- Allenthalben
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+6
Pausieren geht per Leertaste, die Kampfberichte findet ihr auch im Messagelog.Admiral Hipper hat geschrieben:Kann man eigentlich das Replay, bzw. Wir nennen es mal die "Aktionsrunde", pausieren?
Und kann man sich die Gefechtsergenisse nochmals anzeigen lassen, nachdem man die auf der rechten Seite angepinnten Ergebnisse weggeklickt hat?
- Lewis Armistead
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+5
@Hohenlohe:
Screenshots bei uns (Windows 8) ist die Windows-Taste + Druck für Screenshots in der eigenen Bildergalerie
Das Dreisternegeneräle fallen können ist normal und hat nichts mit eurer Cheaterei zu tun. Ist mir in einem Probespiel als CSA mit Beauregard passiert...
@Hipper:
Jap kann man beides.
Wenn ihr mit "Aktionsrunde" die Rundenberechnung meint, die vor euren Augen abläuft, dann Nein, die kann man nicht pausieren. Man kann allerdings einstellen, dass sich kurz, bis sehr lange die Kamera auf jede entdeckte Bewegung fixiert sodass man das genauer beobachten kann. Die Rundenberechnung dauert dann allerdings ewig.
Dafür gibt es ja aber im Prinzip die Replayfunktion (wobei es eigl Frevel ist, den Mist den AGEOD da zusammengeschustert hat tatsächlich als "Funktion" zu bezeichnen :mad
Das Replay lässt sich beliebig oft pausieren und abspielen sodass man sich alles in Ruhe nochmal ansehen kann...
Die Gefechtsergebnisse findet ihr genauso wie alles andere was so passiert ist unten in dem Rundenbericht, im Untermenü mit den 2 gekreuzten Schwertern (oder sind das Äxte).
_______________________________________________________________________________________________
Edit: Zu langsam
Screenshots bei uns (Windows 8) ist die Windows-Taste + Druck für Screenshots in der eigenen Bildergalerie
Das Dreisternegeneräle fallen können ist normal und hat nichts mit eurer Cheaterei zu tun. Ist mir in einem Probespiel als CSA mit Beauregard passiert...
@Hipper:
Jap kann man beides.
Wenn ihr mit "Aktionsrunde" die Rundenberechnung meint, die vor euren Augen abläuft, dann Nein, die kann man nicht pausieren. Man kann allerdings einstellen, dass sich kurz, bis sehr lange die Kamera auf jede entdeckte Bewegung fixiert sodass man das genauer beobachten kann. Die Rundenberechnung dauert dann allerdings ewig.
Dafür gibt es ja aber im Prinzip die Replayfunktion (wobei es eigl Frevel ist, den Mist den AGEOD da zusammengeschustert hat tatsächlich als "Funktion" zu bezeichnen :mad
Das Replay lässt sich beliebig oft pausieren und abspielen sodass man sich alles in Ruhe nochmal ansehen kann...
Die Gefechtsergebnisse findet ihr genauso wie alles andere was so passiert ist unten in dem Rundenbericht, im Untermenü mit den 2 gekreuzten Schwertern (oder sind das Äxte).
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Edit: Zu langsam
- Hohenlohe
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Danke vielmals für die umfassenden Infos, werte Regenten. Ich kann jetzt sogar Sherman nach der Eroberung von Vicksburg zum Dreisternegeneral befördern. D.h. jetzt kann ich Sherman nach Richmond holen und Buell woanders einsetzen. Da ich auch Meade zum Zweisternegeneral befördern kann, werde ich Meade nach Vicksburg holen. Dort kann er dann das Kommando über das Korps von Hallecks Armee übernehmen. Evtl. lasse ich Halleck durch Buell ersetzen, aber das kostet einiges an Zeit, da es nur durch Marschieren geht, da einige Einheiten ja abgeschnitten sind.
Leider ist Redeployment nicht immer möglich...
herzliche grüsse
Hohenlohe...

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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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Und noch eine Frage hinterher. Wir würden gern wissen, was Wir hier gemacht haben:

(Dieser Screen war mit WIN-Taste + DRUCK gemacht worden, aber da kann bei Vista immer nur einer zurzeit gespeichert werden.)
Unsere Flotte hat des Herrn Forrests Reiter offensichtlich aus dem Sattel geholt. Irgendwo kurvte da ein feindliches Flatboat umher, auf das Wir es tatsächlich auch abgesehen hatten. Aber warum sind die Schiffe nicht im Gefechtsbericht zu sehen? Oder haben Wir zufällig die Reiter beim Versuch, den Fluss zu durchwaten, erwischt?

(Dieser Screen war mit WIN-Taste + DRUCK gemacht worden, aber da kann bei Vista immer nur einer zurzeit gespeichert werden.)
Unsere Flotte hat des Herrn Forrests Reiter offensichtlich aus dem Sattel geholt. Irgendwo kurvte da ein feindliches Flatboat umher, auf das Wir es tatsächlich auch abgesehen hatten. Aber warum sind die Schiffe nicht im Gefechtsbericht zu sehen? Oder haben Wir zufällig die Reiter beim Versuch, den Fluss zu durchwaten, erwischt?
- Lewis Armistead
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- Admiral Hipper
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- Lewis Armistead
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- Admiral Hipper
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Soweit ich verstanden habe, kommt dann entsprechend weniger Nachschub per Bahn an (zumal dann, wenn Transportpunkte für den Truppentransport weggehen). Effektive Auswirkungen habe ich selbst noch nicht feststellen können.
Wie ich überhaupt die überall betonte Rolle des Nachschubs für das Spiel noch nicht so recht bemerken konnte, weder für mich selbst noch für den KI-Gegner. OK, wenn man in Far West operiert und etwa (als Union) versucht, einen Stack von New Mexico nach Arkansas marschieren zu lassen, muss man ein bisschen acht geben. Aber um z.B. ein im Shenandoah-Tal/Winchester eingeschlossenes Corps unter Longstreet endgültig zu vernichten, habe ich anderthalb Jahre und zahlreiche blutige Schlachten gebraucht. Ich hätte gedacht, aufgrund fehlenden Nachschubs würden die viel früher aufgeben ...
Wie ich überhaupt die überall betonte Rolle des Nachschubs für das Spiel noch nicht so recht bemerken konnte, weder für mich selbst noch für den KI-Gegner. OK, wenn man in Far West operiert und etwa (als Union) versucht, einen Stack von New Mexico nach Arkansas marschieren zu lassen, muss man ein bisschen acht geben. Aber um z.B. ein im Shenandoah-Tal/Winchester eingeschlossenes Corps unter Longstreet endgültig zu vernichten, habe ich anderthalb Jahre und zahlreiche blutige Schlachten gebraucht. Ich hätte gedacht, aufgrund fehlenden Nachschubs würden die viel früher aufgeben ...
- Lewis Armistead
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Wie sich fehlender Nachschub auswirkt, konntet ihr in unserem AAR bzw. wahrscheinlich auch im AAR des werten Allenthalben sicher eindrucksvoll daran beobachten wie die Truppen von Fremont in Charleston zugrunde gegangen sind...
Dass mit dem Nachschubtransport merkt man erst dann wenn es zu spät ist...
Nämlich wenn man große Truppenverbände an der Front hat, die frontnahen Lager leer sind und der Nachschubtransport aufgrund der verlängerten Wegzeiten zwischen den Depots nicht mehr ohne Bahn- oder Flusstransport funktioniert...
Kommt vor allem in späteren Kriegsjahren zum Tragen wenn die Armeen sehr groß sind und die frontnahen Lager nicht mehr genügend Nachschub produzieren und man auf Nachschub aus dem Inland angewiesen ist.
Was das Beispiel Longstreet angeht:
Im Shenandoahtal produziert allein Winchester etwa 30 Nachschub und hat als Level 3 Stadt auch ggf. größere Nachschubbestände, Strasburg weitere 10 und hat ein Depot. New Market (falls das noch konföderiert war) produziert mit seiner Farm etwa 100 Nachschub pro Runde. Das reicht um etwa 4 Divisionen + Nachschubeinheiten zu versorgen.
Diese Nachschubeinheiten führen auch nochmal 80 Einheiten Supply pro Stück mit und die Truppen wenn sie vorher voll versorgt waren Supply für 2 Züge. Dazu kommt noch das Leben vom Land wenn der Nachschub knapp wird. Sobald im Sommer auch nur irgendein Weg offen war, kommt wahrscheinlich auch etwas Nachschub durch.
Klar, dass das ewig gedauert hat
Wir haben schon mehrfach KI-Stacks in ein paar Zügen ausgehungert indem wir sie ohne Versorgung isoliert haben.
Dass mit dem Nachschubtransport merkt man erst dann wenn es zu spät ist...
Nämlich wenn man große Truppenverbände an der Front hat, die frontnahen Lager leer sind und der Nachschubtransport aufgrund der verlängerten Wegzeiten zwischen den Depots nicht mehr ohne Bahn- oder Flusstransport funktioniert...
Kommt vor allem in späteren Kriegsjahren zum Tragen wenn die Armeen sehr groß sind und die frontnahen Lager nicht mehr genügend Nachschub produzieren und man auf Nachschub aus dem Inland angewiesen ist.
Was das Beispiel Longstreet angeht:
Im Shenandoahtal produziert allein Winchester etwa 30 Nachschub und hat als Level 3 Stadt auch ggf. größere Nachschubbestände, Strasburg weitere 10 und hat ein Depot. New Market (falls das noch konföderiert war) produziert mit seiner Farm etwa 100 Nachschub pro Runde. Das reicht um etwa 4 Divisionen + Nachschubeinheiten zu versorgen.
Diese Nachschubeinheiten führen auch nochmal 80 Einheiten Supply pro Stück mit und die Truppen wenn sie vorher voll versorgt waren Supply für 2 Züge. Dazu kommt noch das Leben vom Land wenn der Nachschub knapp wird. Sobald im Sommer auch nur irgendein Weg offen war, kommt wahrscheinlich auch etwas Nachschub durch.
Klar, dass das ewig gedauert hat
Wir haben schon mehrfach KI-Stacks in ein paar Zügen ausgehungert indem wir sie ohne Versorgung isoliert haben.
- Admiral Hipper
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- Lewis Armistead
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Jein.
Ob sie vom Hinterland abgeschnitten sind ist den Städten bei ihrer Produktion egal. Macht auch Sinn, da es ja um die Produktion des jeweilligen Gebietes geht.
Es wird aber eben nur das produziert was genau dort produziert wird und es kann nicht mehr aus dem Hinterland zusätzlicher Nachschub und Munition (die ist im Zweifel wesentlich früher verbraucht) angeliefert werden. Nur sehr wenige Städte sind in der Lage allein ganze Armeen zu versorgen.
Belagerte Städte produzieren überhaupt nicht mehr und sind auch von der Zufuhr von außen abgeschnitten, es sei denn sie haben einen Hafen der nicht blockiert wird und können auf diesem Wege Nachschub erhalten.
Die Möglichkeiten warum die Produktion von Städten verringert wird, ist durch Foraging desselben oder umliegender Gebiete oder durch Blockade von Hafenstädten. Deren Produktion wird durch die Seeblockade halbiert.
Ob sie vom Hinterland abgeschnitten sind ist den Städten bei ihrer Produktion egal. Macht auch Sinn, da es ja um die Produktion des jeweilligen Gebietes geht.
Es wird aber eben nur das produziert was genau dort produziert wird und es kann nicht mehr aus dem Hinterland zusätzlicher Nachschub und Munition (die ist im Zweifel wesentlich früher verbraucht) angeliefert werden. Nur sehr wenige Städte sind in der Lage allein ganze Armeen zu versorgen.
Belagerte Städte produzieren überhaupt nicht mehr und sind auch von der Zufuhr von außen abgeschnitten, es sei denn sie haben einen Hafen der nicht blockiert wird und können auf diesem Wege Nachschub erhalten.
Die Möglichkeiten warum die Produktion von Städten verringert wird, ist durch Foraging desselben oder umliegender Gebiete oder durch Blockade von Hafenstädten. Deren Produktion wird durch die Seeblockade halbiert.
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- Hohenlohe
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Der Nachschub wird in der Regel drei Provinzen weit nach vorne gebracht, wenn vorne ein Depot vorhanden ist. Dabei werden Eisenbahn und Flusstransportkapizität verwendet. Im Winter wird das Wetter einen entsprechenden Terrain-Modifier kreiiren, der deen Nachschub verhindert. Jedenfalls ist das bei ROP so und auch bei CWII habe ich das beobachtet...
herzliche grüsse
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Danke allseits für Euer Feedback.
Hier mal ein paar Bilder:




Das eigentümliche war, dass ab ca. November 1861 Winchester für fast anderthalb Jahre komplett eingeschlossen war, und dazu zumeist zu 90+% unter Unserer military control stand. Zuvor, also bis zum Herbst 1861, gehörten den Konförderierten noch ein paar weitere Counties drum herum samt Harpers Ferry. Woraus Wir sie überall gegen Oktober/November 1861 vertreiben konnten, und von da ab war Winchester komplett abgeriegelt und meistens auch besetzt, mit einer in der Stadt eingeschlossenen Armee von zunächst weit über 20.000 Mann. Ok, vielleicht hatten sie aus der Anfangszeit noch einiges in der Stadt gelagert, aber dennoch ... Bei sich hatten sie zum Schluss 2 (oder 4?) Supplytrains. Zwei Stück vernichteten Wir laut Schlachtreport, entweder diese oder zwei weitere konnten Wir bei der Eroberung von Winchester am 1. März 1863 kapern. Irgendwie müssen die Grauen zuvor einige Supplytrains hineingeschmuggelt haben, vermutlich bei einem wüsten Vorstoß mit einem Riesenstack aus Richmond, durch den die CSA für eine Runde zu Anfang November 1862 eine Landbrücke bis Loudon schufen (die Wir dann umgehend unterbrachen); als wir einige Monate früher mal, Juni 1862, das Spiel als CSA luden, stand in Winchester nur eine Supply-Unit (mit 2 Divisionen und 3 einzelnen Brigaden).Lewis Armistead hat geschrieben:
Was das Beispiel Longstreet angeht:
Im Shenandoahtal produziert allein Winchester etwa 30 Nachschub und hat als Level 3 Stadt auch ggf. größere Nachschubbestände, Strasburg weitere 10 und hat ein Depot. New Market (falls das noch konföderiert war) produziert mit seiner Farm etwa 100 Nachschub pro Runde. Das reicht um etwa 4 Divisionen + Nachschubeinheiten zu versorgen.
Diese Nachschubeinheiten führen auch nochmal 80 Einheiten Supply pro Stück mit und die Truppen wenn sie vorher voll versorgt waren Supply für 2 Züge. Dazu kommt noch das Leben vom Land wenn der Nachschub knapp wird. Sobald im Sommer auch nur irgendein Weg offen war, kommt wahrscheinlich auch etwas Nachschub durch.
Klar, dass das ewig gedauert hat![]()
Hier mal ein paar Bilder:
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