Kurze Frage, schnelle Antworten zu CW2

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Allenthalben
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Kurze Frage, schnelle Antworten zu CW2

Beitrag von Allenthalben »

Werte Regenten,

wir versuchen gerade uns etwas tiefer mit CW2 zu beschäftigen um das Spiel besser zu verstehen. Dabei fällt uns auf, dass wir nicht wirklich den Durchblick haben und vieles sich uns nicht erschließt. Aus diesem Grund haben wir diesen Thread eröffnet um hier kurze schnelle Fragen stellen zu können und hoffen, dass es doch noch einige Regenten gibt, welche uns hierzu behilflich sein können.

Fangen wir an.
Es geht um das Einheiten aufstellen.
Bild
Wenn wir EInheiten aufstellen, werden diese bekanntlich mit PWR= 0 aufgestellt und es dauert einige Runden bis die EInheiten ihre maximal PWR erhalten. Die Einheiten, welche wir aufstellen, werden auch fein, wie im Tutorial beschrieben an entsprechender Stelle angezeigt (im Screen oben links). Wir können aber nirgends sehen, wie lange die Einheit braucht um vollumfänglich einsatzfähig zu sein. Weder in der Liste links oben, noch in der Detailanzeige rechts oben finden wir einen entsprechenden Hinweis.

Sind wir blind?

Ein Tooltip ist leider auch nicht zu finden... (bzw. wir finden ihn nicht)...

Wir bedanken uns an dieser Stelle im voraus für alle Antworten (auch auf die wahrschienlich noch kommenden weiteren Fragen.
Beste Grüße
Allenthalben
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Allenthalben
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Beitrag von Allenthalben »

Hmm, wir glauben die Antwort selbst geben zu konnen.
Wenn wir unsere Lesebrille aufsetzen, glauben wir in den grünen Symbolen eine Zahl erkennen zu können.
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Allenthalben
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Beitrag von Allenthalben »

Kann uns jemand erklären, wie sich die Theater aufteilen?
Vielleicht hat gar jemand eine Karte, welcher Staat zu welchem Theater gehört.
Wir tun uns damit sehr schwer. Jedes Truppen aufstellen dauert deshalb ewig.
Besten Dank vorab.
Allenthalben
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Werter allenthalben.
zu der Theater-Aufteilung gibt es einen eigenen map-modus. Wir persönlich ordnen beim Einheiten aufstellen eher nach Einheitentyp und suchen dann das passende.
Wie lange eine Einheit braucht um fertig aufgestellt zu werden seht ihr im Rekrutierungsmenu wenn ihr die gewünschte Einheit anklickt, steht da bei Miliz zum Beispiel: "days: 15" . der aktuelle Zug ist dabei inbegriffen da die Einheiten ja sofort auf der Karte auftauchen. Bei 15 Tagen ist die Einheit also zu Beginn des nächsten Zuges bereit.

Gruß Lo
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Isnogood
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Beitrag von Isnogood »

Ihr könnt diese Zeit zwischen Ausbildung und kompletter Einsatzbereitschaft erhöhen wenn ihr langsam mal die Reserven aufbaut.
In eurer Anzeige leuchtet eine rote 256 !! über der Infanterie. Ihr solltet im Aufbau mindestens 10% der Reserven bereit haben. Ansonsten zieht sich der Aufbau unter Umständen länger hin. (Zumindest war dies in AJE so. Ich denke dieses System wurde 1:1 übernommen)

Diese Reserven müssten dann auch nur Geld kosten.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

@Isnogood:

Weder noch.

Replacements sind für die Auffüllung angeschlagener Einheiten da. Auf die Zeitdauer oder auch nur Gefechtsstärke von Neuaufstellungen haben sie überhaupt keinen Einfluss.

Weiterhin kosten Replacements Geld, Wehrfähige und Kriegsmaterial.
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Isnogood
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Beitrag von Isnogood »

Dann ist zwischen AJE und AACW2 eine Menge geändert worden. In AJE kostete ein Replacment Chit nur Geld. Solltet ihr da mal den zweiten punischen Krieg als Karthager nachspielen werdet ihr ganz schnell bemerken welchen Einfluß die Replacments auf Gefechtsstärke nur bei der Flotte hatte.

Der zweite extreme Kostenfaktor waren dort die festen Einheiten a la Garnisonen. Sollten diese in einem Gebiet mit geringem oder gar keinem Supplylevel liegen hattet ihr permanente Verluste die nur durch ununterbrochenes Replacment ausgeglichen werden konnten. Ansonsten hat sich eure Besatzung in Stadt X irgendwann aufgelöst weil sie schlicht verhungert ist.

Wolltet ihr dann euren Gegner in den Wahnsinn treiben musstest ihr befestigte Lager errichten.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

AJE haben wir nie gespielt, in AACW war es aber bereits genauso wie oben beschrieben.
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Beitrag von Isnogood »

AACW hat ein komplett anderes Nachschubsystem. Ich bitte euch wenn ihr eine Schlacht schlagt stellt diesen Schlachtbericht mal online.
Ich wette mit euch der geht über 4 Runden. Und ich kann euch genau aufschlüsseln welche Truppen Verluste einfuhren und warum und wieso in dieser Höhe. In jeder Runde ist die Bewegung der einzelnen Truppe aufgeführt. Achtet dort mal auf die Aussage: In dieser Runde führte der Feldheer seine Truppe brilliant.

Wenn die Replacement Chits nur Geld kosten macht euch auf extreme Massenschlachten gefasst. Denn dann artet es in Abnutzungskrieg aus.
Und wie ich bei den Kampagnen von Otho und Sertorius gelernt habe ist weniger extrem mehr.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Das mit den Schlachten und den Schlachtberichten wissen wir bereits...

Was das Nachschubsystem mit der Frage zu tun haben soll erschließt sich uns in keinster Art und Weise und wie es in AJE war oder ist tangiert uns nur peripher.

Zu den Replacements haben wir 3 Posts weiter oben geschrieben, dass sie GELD, KRIEGSMATERIAL UND WEHRFÄHIGE KOSTEN UND NICHT NUR GELD...

Wer auch immer Otho und Sertorius sein sollen, bleiben wir doch bitte beim Thema von technischen Fragen zu CW 2.
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Wir hätten auch eine Frage zu den Replacements. Zwar bezieht sich unsere Frage auf "To End all Wars", aber es scheint vom System her das Selbe zu sein.

Also...
Wieviele Chits Replacement brauche ich, wenn beispielsweise wie oben eine rote 256 steht? Es hat sich uns nie erschlossen wieviele Replacements ein Chit produziert.
So, hoffentlich bekommen Wir jetzt nicht Prügel. :D
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Sehr gute Frage.

Hat uns selbst gerade nicht eben wenig Recherche gekostet. Steht natürlich in keinem Handbuch und man muss tief graben.

Ein paar Links:

http://www.ageod.net/agewiki/Replacements

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... ts-vs-hits

Im Wesentlichen ist es so, dass ein Infanterieregiment zum Beispiel 20 Hitpoints hat. Erleidet das Regiment durch Verschleiß Verluste, sinken seine Hits auf zum Beispiel 14/20. Im fehlen also 6 Hitpoints oder in diesem Fall bei 14/20 = 420/600, also 180 Männer.

Ein Replacement-Chit kostet genauso viel wie ein Infanterieregiment, enthält aber 40 Hitpoints, die herangezogen werden können um fehlende Hits bei Feldeinheiten wieder aufzufüllen wenn diese sie brauchen.

Wenn Elemente einer vorgefertigten Brigade komplett zerstört wurden, und die betreffende Feldeinheit in einer Region mit Depot unbewegt steht, ist es möglich das komplette Element aus dem Replacement-Pool wiederherzustellen. Damit verfällt jedoch ein ganzer Replacement-Chit und NICHT wie man anhand nur der Hits denken sollte nur ein halber.

Für 256 fehlende Hits braucht ihr also zwischen 6 und 7 Replacement-Chits bei regulärer Infanterie. Die Hitpoints der anderen Truppengattungen, haben wir gerade nicht im Kopf.

Bei diesen Regeln sollte klar sein, warum es besser ist Einheiten oder Elemente nicht komplett zu verlieren. Die Wiederherstellung ist einfach teurer, abgesehen davon kostet es Moral und SIegpunkte und bringt dem Gegner dasselbe und auch noch Seniorität für seine Leader.

Besonders da nach Schlachten 1/3 der erlittenen Hits in den Replacement-Pool wandert, was Verwundete und Vermisste simuliert, die zum Dienst zurückkehren. Bei Hits durch Verschleiß sogar 2/3.
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Beitrag von Isnogood »

Also die 256 über der Infanterie bedeuten euch fehlen insgesamt 256 Replacements. Oder wie jetzt die Untereinheiten eines jeweiligen Regiments genannt werden.

Als Beispiel:

Die Zahl unterhalb der Infanterie wäre ein Reserveregiment dieser Einheit mit kompletter Replacement. Daher schaut ihr schnell, wie viele Hitpoints solch ein Reserveregiment bekommt.
Als Beispiel eine Standardinfanterie. Die hat 8 Replacement, dass bedeutet also um die 256 fehlenden Hits auszugleichen, benötigt man 32 Reserveinfanteriereplacements (256/8 = 32). Also werden noch 32 Ersatzbatterien gekauft.
Elite sind 20 Hits, also bracht man 4 Ersatz, demzufolge +4. (Hier müsst ihr aber höllisch aufpassen, es kann sein das Elitereplacements auch Moral abziehen, also setzt diese Truppen sehr weise ein)
Infanterie ist soviel, dass ich das gemacht habe, nachdem die restlichen Rekrutierungen abgeschlossen waren. Da kam nur noch +1.
Kavallerie sind ebenfalls 20 Hits, also noch einen dazu.

Als Faustregel sollte gelten ihr stellt ein Regiment auf und lest ab wie viele Unterabteilungen/ Replacement es hat. Im aktiven Kampfeinsatz sollten 10% in Reserve sein. In der Aufstellung mindestens 20%. Denn !!! Ihr stellt ein Regiment auf was zu Beginn nur 3 oder 4 Replacements hat. Nun solltet ihr bereits vor dem Kauf dieser Truppe die Replacements haben damit dieses Regiment zügig pro Runde um 1 Replacement wächst bis die 8 voll sind.

Die Aussage in einer Runde ist das Regiment einsatzbereit ist richtig....aber eben nur für die Standardtruppe welche nicht komplette 8 Repl. besitzt.

Und ja ihr bekommt pro Runde gratis diverse Rep. welche durch Freiwillige gestellt werden. Aber die reichen nicht mal aus um eure Verluste im Winter auszugleichen. Nun zu den Verlusten. Ihr werdet durch Kampf, Bewegung, Wetter, Nachschub Verluste haben.
Als Beispiel 1. Regiment mit 8 Repl. hat jeweils 50 Mann verloren. Das macht Totalverlust 50x8 = 400 Mann.
Ihr könnt nun im Depot warten bis ihr schwarz anlauft. Ohne die Replacements kommen die nicht zur Truppe. Und ja, es wird immer ein komplettes Repl. aufgebraucht, völlig egal ob ihr nur 50 Mann verliert oder 1.000. Darum bei Verlusten wenn schon, dann aber richtig.

Ebenso müsst ihr höllisch aufpassen wo Truppen von euch stehen die nicht bewegt werden können, welche zum Beispiel Garnisonen sind. Auch diese können Verluste erleiden zum Beispiel Wetter, Nachschub etc. Ohne permanenten Nachschub an Replacements gehen die irgendwann den Weg aller Sterblichen und die Garnison löste sich auf.

So das ist der Stand von Alea Jacta Est. Ich denke in AACW2 wird es genauso sein. Ebenso wie bei End all Wars.
Eroberte Einheiten könne nur wieder aufgefüllt werden wenn sie der gleichen Nationalität entsprechen. Also eine eroberte britische Artillerie kann von den deutschen nicht repariert/ aufgefüllt werden.

Eine theoretische, da nie ausprobierte Möglichkeit die Reparaturzeit zu verkürzen wäre es das Regiment mit - in seine Untergruppen zu teilen. Denn bei einem Regiment wird nur ein Repl. pro Turn ersetzt.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter LO, ich danke euch für die Infos zum Replacement-System von CWII. Ich denke, dass mir die Info wirklich nützen wird, wenn ich CWII spielen werde... :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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Beitrag von Admiral Hipper »

Habt Danke werter LO für diese ausführliche Antwort. Kekse können Wir gerade leider nicht an Euch verteilen. :)

Zwar haben Wir es selbst nach mehrmaligem Durchlesen Eures Postings immer noch nicht ganz verstanden :eek: , aber das wird schon noch werden wenn Wir es versuchen in der Praxis umzusetzten. Hoffen Wir zumindest... :D
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

@Hipper:

Fragt ruhig nach wenn euch noch etwas unklar ist. Wir haben uns da auch gestern erst mühsam eingelesen.

Ist aber eigl recht simpel.

Jedes Element verfügt über eine bestimmte Anzahl Hitpoints. Verliert das Element einige dieser Hitpoints durch Kampf oder Verschleiß kann es in Ruhephasen seine Hitpoints aus dem Replacement-Pool wieder auffüllen, insofern Replacements der entsprechenden Kategorie vorhanden sind.

Ein Infanterieregiment hat beispielsweise 20 Hitpoints und kostet etwa 20 Geld, 10 Wehrfähige und 2 Kriegsmaterial.

Ein Replacement-Chit der Kategorie Infanterie kostet ebenfalls 20 Geld, 10 Wehrfähige und 2 Kriegsmaterial kann aber bis zu 40 Hitpoints (also die Summe von 2 Infanterieregimentern) ersetzen bevor er aufgebraucht ist.


Da in CW 2 jedoch die meisten Einheiten in Brigaden rekrutiert werden die mehrere Elemente (zum Beispiel Infanterieregimenter) enthalten, kann es bei einem Kampf dazu kommen, dass ein Element (also in unserem Beispiel 1 Regiment) aus einer Brigade komplett vernichtet wird. In einer Ruhephase kann dieses fehlende Element aus der Brigade durch ein neues Regiment aus dem Replacementpool ersetzt werden, sofern Replacements verfügbar sind.
In diesem Fall das ein Regiment aus dem Replacementpool komplett neu aufgestellt wird, wird ein ganzer Replacement-Chit (also alle 40 Hitpoints) verbraucht.


Es ist also deutlich teurer Regimenter oder Batterien komplett neu aufzustellen, wie angeschlagene wieder aufzufüllen.

Daher sollte man es tunlichst vermeiden komplette Elemente zu verlieren. Denn zerstörte Elemente kosten unverhältnismäßig viel, in Relation zu den tatsächlichen Mannstärkeverlusten, Nationale Moral und bringen dem Gegner selbige und Seniorität für seine Generäle, Erfahrung für seine Einheiten und Siegpunkte ein.
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Beitrag von Private_S »

Wie kann ich Stacks umbenennen? Im Manual unter "rename" fand ich nichts, nur zur Umbenennung von Savegames.
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Beitrag von Private_S »

Frage hat sich erledigt: Alt-Taste halten + im Stackpanel auf den Tab der Einheit klicken. Es öffnet sich ein Fenster, in dem man den Namen ändern kann.
Befehl war bis 1.04 verbuggt, wurde aber in der Beta 1.05 gefixt, gerade erfolgreich getestet (siehe Patches-Thread).

Nächste Frage:
Ab wann kann ich Divisionen erstellen? Noch im Sep. 1861 ist der Button "Enable Divisional Command" bei all meinen Kommandeuren ausgegraut (Union, auch bei den Grauen getestet). Wird diese Möglichkeit wie bei den Corps erst später aktiviert?

Edit: Ok, nachgelesen im AAR des werten Allenthalben Post # 100: Ein entsprechendes Event dürfte ca. Oktober 1861 zu erwarten sein. :)
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Beitrag von Admiral Hipper »

Kann man eigentlich das Replay, bzw. Wir nennen es mal die "Aktionsrunde", pausieren?
Und kann man sich die Gefechtsergenisse nochmals anzeigen lassen, nachdem man die auf der rechten Seite angepinnten Ergebnisse weggeklickt hat?
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Beitrag von Hohenlohe »

Wie erstelle ich unter Steam Screenshots...?? Blöde Frage, ich weiss, aber habe es noch nie gemacht. Mir ist während meines Spiels mit den Nordstaaten während einer mehrtägigen Schlacht beim Angriff auf das belagerte Richmond mein Dreisternegeneral Grant wohl gefallen, da er nicht mehr zu finden zu sein scheint. Okay, ich habe mir mal wieder Ressourcen ercheatet und mittlerweile 8 Armeen, aber dass mir ein Dreisternegeneral fällt, das hatte ich noch nie. Ebenso fielen wohl eine Reihe weiterer Generäle, aber nicht nur auf meiner Seite, sondern auch auf Seiten des Südens. Der Süden hat nur noch eine CP von 240, aber ich habe noch eine Stärke von ca 3000 gegenüber rund 10000 unter Grant. Jetzt musste ich Buells Armee in Neuengland auflösen und ihn zurückholen, aber wg Südstaatenpartisanen funktioniert das Redeployment nicht. Er wird per Bahn und mit evade combat zurückgeholt.
Ich musste meine gesamten Geldreserven einsetzen um rund 200 Infanterieelemente zu replacen von rund 1500, d.h. ich müsste nochmals cheaten. Aber erst würde ich gerne die Screenshots der Schlacht zeigen, um zu ergründen, ob das am Spiel liegt, dass ein Dreisternegeneral bei einer Alloutattacke mit Conservative Attack stirbt. Grant hatte Werte von 6-7-6 und führte seine anfangs 155000 Männer gegen Beauregard in die Schlacht bis zum Schluss, als die Schlacht endete. Da ich anfangs eine Reihe Niederlagen hatte, ehe ich eine Reihe Siege hatte, fiel meine NM von rund 148 auf 138 und der Süden steigerte seine NM von 81 auf rund 92. Mit Richmond wäre ich auf der sicheren Seite, aber leider kämpfe ich auch gegen die Engländer, die zwei kleine Armeen in den Kampf führen und ich habe bereits Montreal erobert, aber der lange kanadische Winter verhindert schnelle Vormärsche.

Jedenfalls bin ich bereits im Jahre 1863 mittendrin.
Wen meine Cheaterei stört, dem kann ich nur sagen, dass ich auch Spiele spiele wie Panzercorps oder Warhammer, wo ich nicht cheate, aber auf meine langjährige Erfahrung zurückgreifen kann und gewinne.

Nur mal meine unbescheidene Meinung...

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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