Spieltest The great battle of Gettysburg vs Cfant

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Die Übergänge sind fließend. Die Engine berechnet natürlich einfach nur nach Maßgabe der Programmierung - klar hält es da dem "Realismus" oder der "historischen" Korrektheit von Programmen, die genau auf den Civil War zugeschnitten sind, nicht stand. Soll es auch nicht - nach Maßgabe der TOAW-Limitierungen gelingt dem Szenario aber durchaus ein gefälliges Spiel abzuliefern. Insofern ist es unfair, es an speziellen Spielen zu messen. Unter Einbeziehung der Engine-Limitierungen ist das Szenario eben gelungen, finde ich. Bei antiken SZenarien, die es auch für TOAW gibt, versagt die Engine mMn völlig (= lässt sich mit der Engine nicht darstellen). Civil War finde ich durchaus mit Spielspaß möglich.
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Den Verluste Divisor habe ich etwas korrigiert und mit der gleichzeitigen verringerung der Entrenchment Rate von 25 auf 10 sollte das so passen,es wird nun sehr sehr lange dauern bis man eine befestigte Stellung hat.
Ganz ehrlich,dafür das TOAW eigentlich nicht ganz ideal ist für solche Szenarien macht es mir persönlich sehr viel Spaß und ich hoffe das das auch andere so sehen werden.
Bleibt die Frage was kommt als nächstes?
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Antietam, Chickamauga, 2nd Manassas ... gibt so viele Möglichkeiten

Sollten nur Schlachten mit halbwegs ausgeglichenen Kräften sein. Sonst wird es unter dem TOAW-System schwierig zu simulieren.
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
Die Chroniken des Lewis Armistead
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