Fragen zu HoI 3 - Teil 2
- Private_S
- Rang 19
- Beiträge: 12578
- Registriert: So 15.04.2012, 18:08
- Hat sich bedankt: 8622 Mal
- Danksagung erhalten: 4702 Mal
Ich würde sagen, ja. Das Enddatum steht in der \common\defines.lua. Da kann man auch viele zentrale Dinge ändern. Würde mich wundern, wenn Änderungen in dieser Datei keine Auswirkungen auf die Checksum haben sollten.
Keine Änderungen der Checksum gibt es bei: Grafik und Sprache (locatisation-files).
Keine Änderungen der Checksum gibt es bei: Grafik und Sprache (locatisation-files).
- Mr_Rossi
- Rang 15
- Beiträge: 2970
- Registriert: So 30.11.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 2518 Mal
- Danksagung erhalten: 2113 Mal
+1
Endlospatch vorgekocht für TFH:
http://glueckskekse.forumprofi.de/mod-f ... h-t56.html
Der Mod schließt beide Probleme die ein ungeliebtes Spielende bringen könnten.
Also Enddatum und Siegbedingungen.
und klar ändert sich die Checksum, wie bei allem wo nicht Loca und Script dransteht.
http://glueckskekse.forumprofi.de/mod-f ... h-t56.html
Der Mod schließt beide Probleme die ein ungeliebtes Spielende bringen könnten.
Also Enddatum und Siegbedingungen.
und klar ändert sich die Checksum, wie bei allem wo nicht Loca und Script dransteht.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
MFG
Mr Rossi
Schönen guten Tag die Herrn Regenten,
wir haben uns mal einen neuen Computer gegönnt. Das Problem HOI III stürzt jetzt laufend ab, was ist das Problem. Hab das Enddatum auf 1999 gesetzt, spiele zur Zeit mit USA, vorher mit Deutschland hatten wir keine Probleme. Könnte uns einer der Regenten Helfen?
vielen Dank schon mal
wir haben uns mal einen neuen Computer gegönnt. Das Problem HOI III stürzt jetzt laufend ab, was ist das Problem. Hab das Enddatum auf 1999 gesetzt, spiele zur Zeit mit USA, vorher mit Deutschland hatten wir keine Probleme. Könnte uns einer der Regenten Helfen?
vielen Dank schon mal
- Henry Every
- Rang 10
- Beiträge: 778
- Registriert: Di 08.01.2008, 16:16
- Hat sich bedankt: 8 Mal
- Danksagung erhalten: 54 Mal
empfehle das paradox forum, dort wurden die gängisten probleme aufgelistet mit lösungvorschlägen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ad.612732/
musst eingeloggt sein
aus persönlicher erfahrung, hoi3 hat gewisse memory leak probleme, im workaround thread wurde eine modifizierte exe datei empfholen "Podcat's latest exe the LAA one" was zumindest für mich die abstürze reduzierte.
was auch helfen kann zumindest bei lags, im taskmanager die priorität höherstufen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ad.612732/
musst eingeloggt sein
aus persönlicher erfahrung, hoi3 hat gewisse memory leak probleme, im workaround thread wurde eine modifizierte exe datei empfholen "Podcat's latest exe the LAA one" was zumindest für mich die abstürze reduzierte.
was auch helfen kann zumindest bei lags, im taskmanager die priorität höherstufen
- Eisscrat
- Rang 6
- Beiträge: 193
- Registriert: Do 21.01.2016, 22:18
- Hat sich bedankt: 4 Mal
- Danksagung erhalten: 77 Mal
Hallo Strategen
Nachdem ich HOI3 TFH nun zum laufen gebracht und etwas mit DR eingespielt habe mal ein paar Fragen die sich angehäuft haben.
- Welchen Sinn hat die Waffen SS? Es handelt sich ja um eine Elite MotInf die man nicht zu MechInf aufrüsten kann. Meinem Eindruck nach machen die für ihre kosten keinen Sinn da sie später hinter den Panzergrenadieren zurückbleiben. Sehr Schade.
- Die Gebirgsjäger. Diese sind logischerweise im Gebirge top und auch sonst einen Zacken besser als normale Inf. Ich gebe meiner Inf immer eine Artillerie mit. Dies wäre aber bei den Gebirgsjäger glaube ich sehr schlecht da sie dann im Gebirge ihre Vorzüge verlieren. Aber wenn es keine Gebirge gibt müssten sie sich dann ganz allein durchschlagen. Gleiches bei Fallis die ich ja dann nicht abwerfen könnte falls Arti dabei ist.
- Die HQ als Kampfeinheiten. Dies führt ja zu mehr kämpfenden formationen pro Korp und machst so Sinn. Auch bekommt der Korpkommandeur so doppelte Erfahrung. Bei der Inf ist es einfach, da stecke ich einfach eine Inf weniger rein also HQ- 2xInf-Arti. Bei den Panzern wird es dann aber schwieriger. Das HQ ist ja sehr langsam und wenn ich nur Panzer und SArti reinstecke kriechen sie dahin. Wie bekomme ich die ungefähr auf die Geschwindigkeit der Panzer (insbesondere lPz) sodas sie trotzdem noch mitkämpfen können (nur Panzerwagen bringen es ja nicht).
- Kessel bilden. Ich habe auch fleißig Kessel gebildet da man so die feindlichen Einheiten komplett aufreiben kann. (wo sehe ich eigentlich wie viele Soldaten ich gefangengenommen habe?) Wie groß und lang macht es denn noch Sinn Kessel zu bilden. Eher kleine damit man schnell rum ist oder sehr große um viele in den Sack zu bekommen was dann den Flankenschutz schwieriger macht. Räumt man dann anschließend Kessel möglichst schnell oder lässt man den Gegner aushungern. Habe mal gelesen das jede Einheit 30 Tage Verpflegung mit sich rumträgt. So lange kann man doch unmöglich warten da dauert der Krieg ja ewig.
- Rekrutierung von Einheiten. Ich habe gelernt dass man am besten die Einheiten in Reserve mit minimaler ausbildung baut da sie da billiger sind und beim mobilisieren dann Spezialausbildung wählt. Was ich noch nicht verstanden habe ist das man nach dem in Auftrag geben noch etwas umstellen soll um maximalen Praxiswert zu bekommen für den Bau. Muss ich das dann jedes mal umstellen wenn ich neue Einheiten in Auftrag gebe? Da werde ich doch nie fertig.
- Wo wird angegeben wieviele Kills die Flugzeuge gemacht haben?
- Die Anführer geben ja bei bestimmten Skills Boni an die Einheiten. Ist es bei Panzerdivisionen besser den Angriffwert zu nehmen oder eher den Panzerskill für Combined Arms?
- Abfangen feindlicher Bomber. Nachdem ich Polen überrannt hatte machte sich England einen Spaß daraus meine Industrie zu bombadieren. Ich hatte zwar Abfang und Mehrzweckjäger sowohl in Abfang als auf Luftüberlegenheitseinsatz. Manchmal wurden die Bomber auch abgefangen. Teilweise sogar 2 mal auf dem Rückweg. Es waren 5 Jager gegen 3 StratBomber aber das hat die nicht wirklich interesiert. Eine Staffel wurde manchmal dezimiert aber die kamen immer wieder. Ist ein großer Abfangradius besser (früher abfangen länger verfolgen) oder ein kleiner (schneller am Einsatzort und weniger Fläche zu überwachen) besser?
So das war es erstmal. Hoffe ihr könnt mir helfen und ich Noob nerve euch nicht zu sehr.
Nachdem ich HOI3 TFH nun zum laufen gebracht und etwas mit DR eingespielt habe mal ein paar Fragen die sich angehäuft haben.
- Welchen Sinn hat die Waffen SS? Es handelt sich ja um eine Elite MotInf die man nicht zu MechInf aufrüsten kann. Meinem Eindruck nach machen die für ihre kosten keinen Sinn da sie später hinter den Panzergrenadieren zurückbleiben. Sehr Schade.
- Die Gebirgsjäger. Diese sind logischerweise im Gebirge top und auch sonst einen Zacken besser als normale Inf. Ich gebe meiner Inf immer eine Artillerie mit. Dies wäre aber bei den Gebirgsjäger glaube ich sehr schlecht da sie dann im Gebirge ihre Vorzüge verlieren. Aber wenn es keine Gebirge gibt müssten sie sich dann ganz allein durchschlagen. Gleiches bei Fallis die ich ja dann nicht abwerfen könnte falls Arti dabei ist.
- Die HQ als Kampfeinheiten. Dies führt ja zu mehr kämpfenden formationen pro Korp und machst so Sinn. Auch bekommt der Korpkommandeur so doppelte Erfahrung. Bei der Inf ist es einfach, da stecke ich einfach eine Inf weniger rein also HQ- 2xInf-Arti. Bei den Panzern wird es dann aber schwieriger. Das HQ ist ja sehr langsam und wenn ich nur Panzer und SArti reinstecke kriechen sie dahin. Wie bekomme ich die ungefähr auf die Geschwindigkeit der Panzer (insbesondere lPz) sodas sie trotzdem noch mitkämpfen können (nur Panzerwagen bringen es ja nicht).
- Kessel bilden. Ich habe auch fleißig Kessel gebildet da man so die feindlichen Einheiten komplett aufreiben kann. (wo sehe ich eigentlich wie viele Soldaten ich gefangengenommen habe?) Wie groß und lang macht es denn noch Sinn Kessel zu bilden. Eher kleine damit man schnell rum ist oder sehr große um viele in den Sack zu bekommen was dann den Flankenschutz schwieriger macht. Räumt man dann anschließend Kessel möglichst schnell oder lässt man den Gegner aushungern. Habe mal gelesen das jede Einheit 30 Tage Verpflegung mit sich rumträgt. So lange kann man doch unmöglich warten da dauert der Krieg ja ewig.
- Rekrutierung von Einheiten. Ich habe gelernt dass man am besten die Einheiten in Reserve mit minimaler ausbildung baut da sie da billiger sind und beim mobilisieren dann Spezialausbildung wählt. Was ich noch nicht verstanden habe ist das man nach dem in Auftrag geben noch etwas umstellen soll um maximalen Praxiswert zu bekommen für den Bau. Muss ich das dann jedes mal umstellen wenn ich neue Einheiten in Auftrag gebe? Da werde ich doch nie fertig.
- Wo wird angegeben wieviele Kills die Flugzeuge gemacht haben?
- Die Anführer geben ja bei bestimmten Skills Boni an die Einheiten. Ist es bei Panzerdivisionen besser den Angriffwert zu nehmen oder eher den Panzerskill für Combined Arms?
- Abfangen feindlicher Bomber. Nachdem ich Polen überrannt hatte machte sich England einen Spaß daraus meine Industrie zu bombadieren. Ich hatte zwar Abfang und Mehrzweckjäger sowohl in Abfang als auf Luftüberlegenheitseinsatz. Manchmal wurden die Bomber auch abgefangen. Teilweise sogar 2 mal auf dem Rückweg. Es waren 5 Jager gegen 3 StratBomber aber das hat die nicht wirklich interesiert. Eine Staffel wurde manchmal dezimiert aber die kamen immer wieder. Ist ein großer Abfangradius besser (früher abfangen länger verfolgen) oder ein kleiner (schneller am Einsatzort und weniger Fläche zu überwachen) besser?
So das war es erstmal. Hoffe ihr könnt mir helfen und ich Noob nerve euch nicht zu sehr.
- Mr_Rossi
- Rang 15
- Beiträge: 2970
- Registriert: So 30.11.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 2518 Mal
- Danksagung erhalten: 2113 Mal
+1
SS hat nette Boni sind aber keine must have Einheit. Bau sie trotzdem als Einsatzreservezusammen mit schweren Tanks fiese Fieslinge
G.-Jäger lässt man solo rumlaufen dazu geb ich den GJ/Marines Ari/Jagdpz. verstärkte Hqs mit. Wehe dem der 39 die Schweiz einnimmt und feststellt das der Franz. Mittlere Tanks in den Bergen parken konnte. Meine Marine-Hq´s sind auch so wundersame Gebilde
Bewaffnete Hq´s werden mit der Zeit Mot/Mech und Mobile Ari bekommen dann halten sie gut mit den Panzern mit. Kommt oft vor das das Hq als erstes durch die Front schnaubt, wenn alle zeitgleich loslatschen. Aufgefallen ist mir das auch nur weil ich die Pz.-Hq´s Armeeweise aufrüste also 1. Pz.-Armee anklicken alle untergebenen Einheiten auf Mobile Ari aufrüsten... die Dinger sind später im Spiel dann schnell genug. Achte mal drauf wenn Du mal ein einezles geg. HQ durch unwegsames gelände jagen musst umfassen geht kaum da sie zu fix sind.
Kessel Bilden, zusammenschieben, dann steht in der letzten Feindprovinz ein Riesenpakethalt mal die Maus drauf dann sieht man wer drin ist...

Aufbauspektakel siehe mein AAR...
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26850
hm du baust Reserve/ 3 Jahre Wehrpflicht/Minimale bildung und bekommst reichlich Praxis rein. dann wenn man z.b. 39 auf Mobile Ari aufrüsten möchtest, gehst auf Freiwilligenarmee und rüstet damit ganze Armeen in 10% der normalen Bauzeit auf, weil ja 90% der Truppen in Urlaub sind dann umstellen auf 3 Jahre/Hohe Bildung und Mobilisieren.
Fertig ist der Beste mix aus
Offirate
Praxis
Menge
Forschung
braucht man zwar im normalen Spiel net, aber wer wie ich zusätzlich zur Armee auch noch ne große Flotte will der muss halt etwas mit der Engine mitdenken
Flieger die ein Schiff erwischt haben findet man in den Stats Marineversenkungen der Rest ist unfindbar/bzw verbuggt.
einheitenstruktur gibts hier:
http://www.stratege-magazin.de/artikel/tipps-guides/
Luftwaffe, Das mit dem Abfangen wird auch erst mit den Jahren besser, Radar und mehr Flugspeed helfen. Vorher sind die Jäger vor allem in großen Gebieten immer zu spät am Drehort. Lass sie dauerhaft in der Luft und wähle Regionen bzw. bei Dresden hab ich immer ne Staffel nur für die eine Stadt parat.
G.-Jäger lässt man solo rumlaufen dazu geb ich den GJ/Marines Ari/Jagdpz. verstärkte Hqs mit. Wehe dem der 39 die Schweiz einnimmt und feststellt das der Franz. Mittlere Tanks in den Bergen parken konnte. Meine Marine-Hq´s sind auch so wundersame Gebilde
Bewaffnete Hq´s werden mit der Zeit Mot/Mech und Mobile Ari bekommen dann halten sie gut mit den Panzern mit. Kommt oft vor das das Hq als erstes durch die Front schnaubt, wenn alle zeitgleich loslatschen. Aufgefallen ist mir das auch nur weil ich die Pz.-Hq´s Armeeweise aufrüste also 1. Pz.-Armee anklicken alle untergebenen Einheiten auf Mobile Ari aufrüsten... die Dinger sind später im Spiel dann schnell genug. Achte mal drauf wenn Du mal ein einezles geg. HQ durch unwegsames gelände jagen musst umfassen geht kaum da sie zu fix sind.
Kessel Bilden, zusammenschieben, dann steht in der letzten Feindprovinz ein Riesenpakethalt mal die Maus drauf dann sieht man wer drin ist...

Aufbauspektakel siehe mein AAR...
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26850
hm du baust Reserve/ 3 Jahre Wehrpflicht/Minimale bildung und bekommst reichlich Praxis rein. dann wenn man z.b. 39 auf Mobile Ari aufrüsten möchtest, gehst auf Freiwilligenarmee und rüstet damit ganze Armeen in 10% der normalen Bauzeit auf, weil ja 90% der Truppen in Urlaub sind dann umstellen auf 3 Jahre/Hohe Bildung und Mobilisieren.
Fertig ist der Beste mix aus
Offirate
Praxis
Menge
Forschung
braucht man zwar im normalen Spiel net, aber wer wie ich zusätzlich zur Armee auch noch ne große Flotte will der muss halt etwas mit der Engine mitdenken
Flieger die ein Schiff erwischt haben findet man in den Stats Marineversenkungen der Rest ist unfindbar/bzw verbuggt.
einheitenstruktur gibts hier:
http://www.stratege-magazin.de/artikel/tipps-guides/
Luftwaffe, Das mit dem Abfangen wird auch erst mit den Jahren besser, Radar und mehr Flugspeed helfen. Vorher sind die Jäger vor allem in großen Gebieten immer zu spät am Drehort. Lass sie dauerhaft in der Luft und wähle Regionen bzw. bei Dresden hab ich immer ne Staffel nur für die eine Stadt parat.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
MFG
Mr Rossi
- Eisscrat
- Rang 6
- Beiträge: 193
- Registriert: Do 21.01.2016, 22:18
- Hat sich bedankt: 4 Mal
- Danksagung erhalten: 77 Mal
Wir haben uns nun in HOI 3 eingearbeitet und es 3 mal neu gestartet weil wir zu Perfektionistisch sind.
Ein paar sachen machen mir aber noch sorgen.
Nach der Kriegserklärung bombardieren die Briten liebend gern die deutsche Industrie.
Wir hatten zum Schutz unseres Reichs insgesamt 5 6er Staffeln Jäger auf Patrolie und teilweise wurden die 3 Bomberstaffeln von insgesamt 18(!) Jägerstaffeln angegriffen. Das hat die Bomber aber nicht wirklich interessiert. Die Orga und die Stärke einer Bomberstaffel nahm etwas ab und das war es. Bald darauf kamen sie wieder und Bombardierten weiter.
Es kann doch nicht sein das diese eher leichten 1939er Bomber ohne Jagdschutz immer wieder tief ins Reich eindrigen können ohne zerfetzt zu werden. Sind wir einfach unfähig oder soll das so sein?
Ein paar sachen machen mir aber noch sorgen.
Nach der Kriegserklärung bombardieren die Briten liebend gern die deutsche Industrie.
Wir hatten zum Schutz unseres Reichs insgesamt 5 6er Staffeln Jäger auf Patrolie und teilweise wurden die 3 Bomberstaffeln von insgesamt 18(!) Jägerstaffeln angegriffen. Das hat die Bomber aber nicht wirklich interessiert. Die Orga und die Stärke einer Bomberstaffel nahm etwas ab und das war es. Bald darauf kamen sie wieder und Bombardierten weiter.
Es kann doch nicht sein das diese eher leichten 1939er Bomber ohne Jagdschutz immer wieder tief ins Reich eindrigen können ohne zerfetzt zu werden. Sind wir einfach unfähig oder soll das so sein?
- Eisscrat
- Rang 6
- Beiträge: 193
- Registriert: Do 21.01.2016, 22:18
- Hat sich bedankt: 4 Mal
- Danksagung erhalten: 77 Mal
Unsere Jäger waren glauben wirkomplett auf Stand 41 von der Technik.
Dokrtin für die Luftwaffe hatten wir noch nicht erforscht. Uns war es wichtiger zuerst eine technische Überlegenheit gegen die Feinde zu erlangen.
Die beiden Abfangjägerstaffeln waren auf Anbfangeinsatz. Eine davon schickten wir direkt nach Saarbrücken welches das bevorzugte Ziel war. Die andere kreiste Großräumig.
Die 3 Mehrzweckjägerstaffen waren im Luftüberlegenheitseinsatz um die französischen Jäge klein zu halten.
Neben Saarbrücken war sogar ein Lvl 1 Radar das manchmal Bonuse gebracht hat.
Aber alles ohne Effekt.
Dabei wurden Bomber ohne Jagdschutz doch von Anfang an vernichtend zerlegt im Krieg.
Bei dem Luftgefecht über der Deutschen Bucht 1939 wurden von 22 anfliegenden Wellington Bombern 15 abgeschossen.
Die kamen nie wieder.
Dokrtin für die Luftwaffe hatten wir noch nicht erforscht. Uns war es wichtiger zuerst eine technische Überlegenheit gegen die Feinde zu erlangen.
Die beiden Abfangjägerstaffeln waren auf Anbfangeinsatz. Eine davon schickten wir direkt nach Saarbrücken welches das bevorzugte Ziel war. Die andere kreiste Großräumig.
Die 3 Mehrzweckjägerstaffen waren im Luftüberlegenheitseinsatz um die französischen Jäge klein zu halten.
Neben Saarbrücken war sogar ein Lvl 1 Radar das manchmal Bonuse gebracht hat.
Aber alles ohne Effekt.
Dabei wurden Bomber ohne Jagdschutz doch von Anfang an vernichtend zerlegt im Krieg.
Bei dem Luftgefecht über der Deutschen Bucht 1939 wurden von 22 anfliegenden Wellington Bombern 15 abgeschossen.
Die kamen nie wieder.
- Lewis Armistead
- Rang 15
- Beiträge: 3075
- Registriert: Di 11.11.2008, 22:15
- Hat sich bedankt: 30 Mal
- Danksagung erhalten: 76 Mal
+5
Wie der werte Hjalfnar schon sagte...Huaptproblem ist der Stacking-Malus wenn zu viele eurer Staffeln auf einmal am Feind sind. Besonders wenn ihr noch Abzüge kriegt, weil eure Jäger-Einsatzdoktrinen nicht erforscht sind.
Die beste Mischung aus Anzahl und Kampfkraft bieten 3-5 Staffeln pro Verband und nur 1!!! Verband dieser Art am Feind ist. Hier kann man dann ja rotieren um Staffeln die Org-Verluste und Mannstärkeverluste erlitten haben auszuruhen und neue frische Verbände ins Gefecht zu werfen. Spart nebenbei auch jede Menge Benzin
Die beste Mischung aus Anzahl und Kampfkraft bieten 3-5 Staffeln pro Verband und nur 1!!! Verband dieser Art am Feind ist. Hier kann man dann ja rotieren um Staffeln die Org-Verluste und Mannstärkeverluste erlitten haben auszuruhen und neue frische Verbände ins Gefecht zu werfen. Spart nebenbei auch jede Menge Benzin