Fragen zu HoI 3 - Teil 2

Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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Nope, kriegt man nicht.

Beitrag von GFM Beyes »

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GFM Beyes
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Ok, aber sinn macht es ja dennoch die Ress. auch doppelt zu erobern. nach dem Motto "Was ich habe kriegt der feind nicht"

Beitrag von Hjalfnar »

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Exakt. Die einzigen Ressourcen, die sich in der Hinsicht lohnen, und zwar ganz besonders für den Funfactor, sind Schweres Wasser und Uran. Die beiden wirken kumulativ. Wir haben dafür mal Truppen in den zentralafrikanischen Dschungel geschickt, um das belgische Uran in die Finger zu bekommen.^^

Beitrag von GFM Beyes »

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Dann wird Deutschland in meinem Let´s Play wohl mal Zentralafrika einen Besuch abstatten.

Beitrag von GFM Beyes »

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So ich hab ne Frage, nen Kumpel von mir hat HOI 3 nur bis FTM weil TFH bei ihm nicht rennt. Ich habe TFH also können wir nicht zusammen Spielen. Gibt es ne Möglichkeit (etwa über nen Mod) nicht mit der Aktuellsten Version die man hat zu Spielen?

Beitrag von Hjalfnar »

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Ja. Schaut mal in Euren HoI3-Ordner, dort müsste auch eine FTM-Exe sein. Jedes Add-On lässt sich für sich alleine starten, soweit Wir wissen.

Beitrag von GFM Beyes »

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Werde ich mal ausprobieren.

Beitrag von Rommel81 »

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Rommel81
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Hallo werte Regenten
ich hätte mal wieder eine Frage, wenn ich das Enddatum ändere, ändert sich dann auch die checksum

vielen Dank im vorraus

Beitrag von Private_S »

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Ich würde sagen, ja. Das Enddatum steht in der \common\defines.lua. Da kann man auch viele zentrale Dinge ändern. Würde mich wundern, wenn Änderungen in dieser Datei keine Auswirkungen auf die Checksum haben sollten.

Keine Änderungen der Checksum gibt es bei: Grafik und Sprache (locatisation-files).

Beitrag von Mr_Rossi »

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Endlospatch vorgekocht für TFH:

http://glueckskekse.forumprofi.de/mod-f ... h-t56.html

Der Mod schließt beide Probleme die ein ungeliebtes Spielende bringen könnten.

Also Enddatum und Siegbedingungen.

und klar ändert sich die Checksum, wie bei allem wo nicht Loca und Script dransteht.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi

Beitrag von Rommel81 »

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Schönen guten Tag die Herrn Regenten,
wir haben uns mal einen neuen Computer gegönnt. Das Problem HOI III stürzt jetzt laufend ab, was ist das Problem. Hab das Enddatum auf 1999 gesetzt, spiele zur Zeit mit USA, vorher mit Deutschland hatten wir keine Probleme. Könnte uns einer der Regenten Helfen?

vielen Dank schon mal

Beitrag von Henry Every »

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empfehle das paradox forum, dort wurden die gängisten probleme aufgelistet mit lösungvorschlägen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ad.612732/
musst eingeloggt sein

aus persönlicher erfahrung, hoi3 hat gewisse memory leak probleme, im workaround thread wurde eine modifizierte exe datei empfholen "Podcat's latest exe the LAA one" was zumindest für mich die abstürze reduzierte.

was auch helfen kann zumindest bei lags, im taskmanager die priorität höherstufen

Beitrag von Eisscrat »

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Hallo Strategen

Nachdem ich HOI3 TFH nun zum laufen gebracht und etwas mit DR eingespielt habe mal ein paar Fragen die sich angehäuft haben.

- Welchen Sinn hat die Waffen SS? Es handelt sich ja um eine Elite MotInf die man nicht zu MechInf aufrüsten kann. Meinem Eindruck nach machen die für ihre kosten keinen Sinn da sie später hinter den Panzergrenadieren zurückbleiben. Sehr Schade.

- Die Gebirgsjäger. Diese sind logischerweise im Gebirge top und auch sonst einen Zacken besser als normale Inf. Ich gebe meiner Inf immer eine Artillerie mit. Dies wäre aber bei den Gebirgsjäger glaube ich sehr schlecht da sie dann im Gebirge ihre Vorzüge verlieren. Aber wenn es keine Gebirge gibt müssten sie sich dann ganz allein durchschlagen. Gleiches bei Fallis die ich ja dann nicht abwerfen könnte falls Arti dabei ist.

- Die HQ als Kampfeinheiten. Dies führt ja zu mehr kämpfenden formationen pro Korp und machst so Sinn. Auch bekommt der Korpkommandeur so doppelte Erfahrung. Bei der Inf ist es einfach, da stecke ich einfach eine Inf weniger rein also HQ- 2xInf-Arti. Bei den Panzern wird es dann aber schwieriger. Das HQ ist ja sehr langsam und wenn ich nur Panzer und SArti reinstecke kriechen sie dahin. Wie bekomme ich die ungefähr auf die Geschwindigkeit der Panzer (insbesondere lPz) sodas sie trotzdem noch mitkämpfen können (nur Panzerwagen bringen es ja nicht).

- Kessel bilden. Ich habe auch fleißig Kessel gebildet da man so die feindlichen Einheiten komplett aufreiben kann. (wo sehe ich eigentlich wie viele Soldaten ich gefangengenommen habe?) Wie groß und lang macht es denn noch Sinn Kessel zu bilden. Eher kleine damit man schnell rum ist oder sehr große um viele in den Sack zu bekommen was dann den Flankenschutz schwieriger macht. Räumt man dann anschließend Kessel möglichst schnell oder lässt man den Gegner aushungern. Habe mal gelesen das jede Einheit 30 Tage Verpflegung mit sich rumträgt. So lange kann man doch unmöglich warten da dauert der Krieg ja ewig.

- Rekrutierung von Einheiten. Ich habe gelernt dass man am besten die Einheiten in Reserve mit minimaler ausbildung baut da sie da billiger sind und beim mobilisieren dann Spezialausbildung wählt. Was ich noch nicht verstanden habe ist das man nach dem in Auftrag geben noch etwas umstellen soll um maximalen Praxiswert zu bekommen für den Bau. Muss ich das dann jedes mal umstellen wenn ich neue Einheiten in Auftrag gebe? Da werde ich doch nie fertig.

- Wo wird angegeben wieviele Kills die Flugzeuge gemacht haben?

- Die Anführer geben ja bei bestimmten Skills Boni an die Einheiten. Ist es bei Panzerdivisionen besser den Angriffwert zu nehmen oder eher den Panzerskill für Combined Arms?

- Abfangen feindlicher Bomber. Nachdem ich Polen überrannt hatte machte sich England einen Spaß daraus meine Industrie zu bombadieren. Ich hatte zwar Abfang und Mehrzweckjäger sowohl in Abfang als auf Luftüberlegenheitseinsatz. Manchmal wurden die Bomber auch abgefangen. Teilweise sogar 2 mal auf dem Rückweg. Es waren 5 Jager gegen 3 StratBomber aber das hat die nicht wirklich interesiert. Eine Staffel wurde manchmal dezimiert aber die kamen immer wieder. Ist ein großer Abfangradius besser (früher abfangen länger verfolgen) oder ein kleiner (schneller am Einsatzort und weniger Fläche zu überwachen) besser?

So das war es erstmal. Hoffe ihr könnt mir helfen und ich Noob nerve euch nicht zu sehr.

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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SS hat nette Boni sind aber keine must have Einheit. Bau sie trotzdem als Einsatzreservezusammen mit schweren Tanks fiese Fieslinge

G.-Jäger lässt man solo rumlaufen dazu geb ich den GJ/Marines Ari/Jagdpz. verstärkte Hqs mit. Wehe dem der 39 die Schweiz einnimmt und feststellt das der Franz. Mittlere Tanks in den Bergen parken konnte. Meine Marine-Hq´s sind auch so wundersame Gebilde

Bewaffnete Hq´s werden mit der Zeit Mot/Mech und Mobile Ari bekommen dann halten sie gut mit den Panzern mit. Kommt oft vor das das Hq als erstes durch die Front schnaubt, wenn alle zeitgleich loslatschen. Aufgefallen ist mir das auch nur weil ich die Pz.-Hq´s Armeeweise aufrüste also 1. Pz.-Armee anklicken alle untergebenen Einheiten auf Mobile Ari aufrüsten... die Dinger sind später im Spiel dann schnell genug. Achte mal drauf wenn Du mal ein einezles geg. HQ durch unwegsames gelände jagen musst umfassen geht kaum da sie zu fix sind.

Kessel Bilden, zusammenschieben, dann steht in der letzten Feindprovinz ein Riesenpakethalt mal die Maus drauf dann sieht man wer drin ist...

Bild

Aufbauspektakel siehe mein AAR...

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26850

hm du baust Reserve/ 3 Jahre Wehrpflicht/Minimale bildung und bekommst reichlich Praxis rein. dann wenn man z.b. 39 auf Mobile Ari aufrüsten möchtest, gehst auf Freiwilligenarmee und rüstet damit ganze Armeen in 10% der normalen Bauzeit auf, weil ja 90% der Truppen in Urlaub sind dann umstellen auf 3 Jahre/Hohe Bildung und Mobilisieren.
Fertig ist der Beste mix aus
Offirate
Praxis
Menge
Forschung

braucht man zwar im normalen Spiel net, aber wer wie ich zusätzlich zur Armee auch noch ne große Flotte will der muss halt etwas mit der Engine mitdenken

Flieger die ein Schiff erwischt haben findet man in den Stats Marineversenkungen der Rest ist unfindbar/bzw verbuggt.

einheitenstruktur gibts hier:

http://www.stratege-magazin.de/artikel/tipps-guides/

Luftwaffe, Das mit dem Abfangen wird auch erst mit den Jahren besser, Radar und mehr Flugspeed helfen. Vorher sind die Jäger vor allem in großen Gebieten immer zu spät am Drehort. Lass sie dauerhaft in der Luft und wähle Regionen bzw. bei Dresden hab ich immer ne Staffel nur für die eine Stadt parat.
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MFG
Mr Rossi

Beitrag von Eisscrat »

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Schonmal danke für die Tipps Mr. Rossi

Werde mal versuchen das umzusetzen und sicher bald wieder mit neuen Fragen kommen.

Beitrag von Eisscrat »

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Wir haben uns nun in HOI 3 eingearbeitet und es 3 mal neu gestartet weil wir zu Perfektionistisch sind.

Ein paar sachen machen mir aber noch sorgen.

Nach der Kriegserklärung bombardieren die Briten liebend gern die deutsche Industrie.
Wir hatten zum Schutz unseres Reichs insgesamt 5 6er Staffeln Jäger auf Patrolie und teilweise wurden die 3 Bomberstaffeln von insgesamt 18(!) Jägerstaffeln angegriffen. Das hat die Bomber aber nicht wirklich interessiert. Die Orga und die Stärke einer Bomberstaffel nahm etwas ab und das war es. Bald darauf kamen sie wieder und Bombardierten weiter.
Es kann doch nicht sein das diese eher leichten 1939er Bomber ohne Jagdschutz immer wieder tief ins Reich eindrigen können ohne zerfetzt zu werden. Sind wir einfach unfähig oder soll das so sein?

Beitrag von Hjalfnar »

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Naja...WIE greift Ihr die Bomber denn an, und wie aktuell ist die Jäger-Technologie, inklusive Doktrinen? Außerdem, umso mehr Jäger angreifen, umso höher der Stackingmalus...Wir lassen normalerweise nur ein Geschwader aus 6 Jägern angreifen.

Beitrag von Eisscrat »

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Unsere Jäger waren glauben wirkomplett auf Stand 41 von der Technik.

Dokrtin für die Luftwaffe hatten wir noch nicht erforscht. Uns war es wichtiger zuerst eine technische Überlegenheit gegen die Feinde zu erlangen.

Die beiden Abfangjägerstaffeln waren auf Anbfangeinsatz. Eine davon schickten wir direkt nach Saarbrücken welches das bevorzugte Ziel war. Die andere kreiste Großräumig.
Die 3 Mehrzweckjägerstaffen waren im Luftüberlegenheitseinsatz um die französischen Jäge klein zu halten.

Neben Saarbrücken war sogar ein Lvl 1 Radar das manchmal Bonuse gebracht hat.

Aber alles ohne Effekt.
Dabei wurden Bomber ohne Jagdschutz doch von Anfang an vernichtend zerlegt im Krieg.
Bei dem Luftgefecht über der Deutschen Bucht 1939 wurden von 22 anfliegenden Wellington Bombern 15 abgeschossen.
Die kamen nie wieder.

Beitrag von Lewis Armistead »

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Wie der werte Hjalfnar schon sagte...Huaptproblem ist der Stacking-Malus wenn zu viele eurer Staffeln auf einmal am Feind sind. Besonders wenn ihr noch Abzüge kriegt, weil eure Jäger-Einsatzdoktrinen nicht erforscht sind.

Die beste Mischung aus Anzahl und Kampfkraft bieten 3-5 Staffeln pro Verband und nur 1!!! Verband dieser Art am Feind ist. Hier kann man dann ja rotieren um Staffeln die Org-Verluste und Mannstärkeverluste erlitten haben auszuruhen und neue frische Verbände ins Gefecht zu werfen. Spart nebenbei auch jede Menge Benzin ;)
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
Die Chroniken des Lewis Armistead

Beitrag von Eisscrat »

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Das mit 3 6er Staffeln war ja der extremstwert. Meist war schon nur eine Staffel mit 6 Flugzeugen dran. Der Effekt war aber noch geringer.
Das ist also nicht die Lösung.
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