Des Kaisers liebstes Spielzeug - Distant Guns Jutland AAR

Beitrag von Admiral Hipper »

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Admiral Hipper
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Grafik Mods sind Uns keine bekannt, ebensowenig eine Neuentwicklung. Die Entwickler scheinen auch gegenüber modding nicht besonders aufgeschlossen zu sein.

Es gab (gibt) eine internationale Multiplayergruppe. Wir haben allerdings schon lange nicht mehr an einer Schlacht teilgenommen.

Beitrag von Derfflinger »

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Derfflinger
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Falls es was geben sollte, ist es wahrscheinlich hier zu finden:

http://www.stormpowered.com/forums/view ... bfcdcbd462

Ich meine mich zu erinnern, dass es mal nen Sound-Mod gab.

Beitrag von Lt.Krüger »

Lt.Krüger

Danke für Eure Antworten!
Es gibt einen Soundmod, den hab ich schon drauf! Es ist auch nicht besonders schwer den Sound selbst zu modden da die Soundfiles alles wav Dateien sind! Ich hab schon selbst diverse Geschützdonner gewechselt. Jetzt hört sich das ganze schon wesentlich realistischer an!
Schade, dass der Hersteller anscheinend kein Interesse mehr daran hat DG auzubauen bzw mal andere Szenarien zu erschaffen! Das Genre der Meeresgefechte wird seit Jahrzenten total vernachlässigt! Vielleicht kommt ja ein bisschen frischer Wind in die Szene wenn World of Battleships und War Thunder/Schiffe auf dem Markt sind! Diese Games haben zwar nichts mit einer Schlachtschiffsimulation bzw Strategie zu tun, es könnte aber sein das die Gamergemeinde die maritime Kriegsführung wieder entdeckt und das könnte dazu führen, dass sich dann doch mal ein Hersteller dazu erbarmt ein maritimes Spiel zu entwickeln!!

Mal ne Frage: in dem Forum gibts einen Post über einen gravierenden Bug der Geschosse! Die sollen bei größeren Gefechten "verschwinden" also keine Effekte/Treffer erzeugen! Ist Euch das bekannt? So etwas ähnliches ist mir schon aufgefallen, dass ich bei dem Szenario "Duell" hin und wieder die Einschläge zwar hörte ABER nichts zu sehen war!!??

Gruß

Krüger

p.s. Hab mal in dem Forum geschmökert; anscheinend hat SES was in der Mache!(Very excited about the new SES project!)

Beitrag von Lt.Krüger »

Lt.Krüger

Hi Leute!

Hab vor ein paar Tagen mal die Kampagne begonnen. Gestern traf meine Aufklärungsflotte auf eine starke Schlachtschiff und Zerstörerfleet. Es kam zum massiven Kampf! Da sich beide Flotten in kürzester Distanz aneinander vorbeifuhren waren die Feuergefechte sehr heftig! Nun trat ein schon beschriebener Fehler auf; Es fanden anscheinend KEINE Trefferberechnungen mehr statt! Selbst wenn ein Schiff von über 10 Schiffen als Ziel erfasst wurde, konnte man keine Treffer erkennen....beidseitig!! Erst als sich die Flotten voneinander gelöst hatten, konnte ich 11 Zerstörer der britischen Fleet versenken! Dieser Bug wurde in einem Forum schon mal gepostet! Wisst ihr was darüber? Hat einer ne Lösung dafür? SES interessiert sich dafür anscheinend nicht, weil das Problem ist mit dem letzten Patch aufgetaucht! Gibts die Möglichkeit eines Rollback auf 1.1.63?(weiß die Version nicht genau!)
Dieser Bug ist sehr ärgerlich da er das taktische Spielen mit großen Flotten praktisch unmöglich macht! Ist mir unverständlich das sich SES nicht darum kümmert?!!
Wäre super wenn jemand was darüber berichten könnte! Danke schon mal im voraus!

Gruß

Krügerle

Beitrag von Derfflinger »

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Derfflinger
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Vielen Dank für die Information. Ob einRückpatchen auf alte Versionen möglich ist, weiß ich nicht. Allerdings halte ich es aufgrund der Onlineplattform für unwahrscheinlich. Ab welcher Gefechtsentfernung ist ein Trefferbild wieder zu erkennen?

Beitrag von Lt.Krüger »

Lt.Krüger

Hi Derfflinger!

Es geht weniger um die Enfernung sondern meiner Beobachtung nach eher um die Anzahl der laufenden Gefechte der einzelnen Schiffe! Also wenn sich dutzende Schiffe beschiessen.....die genaue Anzahl kann ich nicht angeben....gibts nur noch sporadische Treffer! Wenn man dann per Fernglas sich ein Schiff ansieht, dass von über 10 Schiffen als Ziel markiert wurde, sieht man zwar die Geschosse fliegen aber eben weder Treffer noch Wasserfontänen! Als wie wenn ein KI/Grafik Überlauf stattfinden würde!! Das ich mir das nicht einbilde hab ich an dem Ergebnis des Scharmützels gesehen; beide Kampfgruppen gingen fast unbeschädigt aus dem Feuergefecht raus! Erst als der Hauptteil der britischen Fleet sich entfernte (ca. 10-12 km) und sich noch 11 britische Zerstörer sich in unmittelbarer Nähe zu meiner Flotte befanden, konnte ich diese 11 erst versenken! Vorher hatten diese keinen einzigen Treffer kassiert!
Mit diesem Bug macht es keinen Sinn sich auf größere Kämpfe einzulassen! Schade, das Game wär nicht schlecht aber mit dem Bug leider witzlos!

Gruß

Krügerle

Beitrag von dimovski »

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dimovski
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Das ist wirklich Schade...

Ahh Wir können es kaum abwarten ein Paar britische Dreadnoughts sinken zu sehen!
Vous voulez le beurre et l'argent du beurre!

Beitrag von Avarice1987 »

Avarice1987
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Hallo zusammen ich wurde vom Marinesims Forum hierher verwiesen. und zwar würde ich gerne Jutland spielen aber da habe ich dann folgendes problem: ich kopiere einfach mal meinen beitrag vom Marinesims forum hier rein xd

Tag zusammen, ich hatte eben mal wieder Jutland runtergeladen um zu sehen, ob es auf meinem neuen PC läuft.

So alles installirt und jetzt kommts.

Es startet nicht???!!!

laut system info ist WIn 7 doch unterstützt?

Muss ich irgendwo etwas ändern? Also bei der verknüpfung?


EDIT: Das Video mit dem Steampowered intro kommt, aber als das fenster mit dem Schriftzug Jutland aufgeht, bleibt es schwarz und wenig später schliesst es sich. Keine fehlermeldung nichts!


Woran liegt das? kennt dieses Problem jemand und hat eine Lösung?

Edit2: wollte eben die gamelog posten, aber die ist 1,6 GB groß????

Beitrag von Derfflinger »

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Derfflinger
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Bild

Bericht der Admiralität 16. - 18. Mai 1916

Meldungen der Hochseeflotte:

16. Mai 1916

Am Morgen des 15. Mai beginnen die Vorbereitungen für einen Einsatz der Minenstreitkräfte. Während die langsamen Minenleger die Randbereiche des Minenfeldes in der Deutschen Bucht erweitern sollen, wird der Minenkreuzer SMS Brummer samt Begleitung zur Kanaleinfahrt geschickt.
Bild
17. Mai 1916

Um 8:26 Uhr verlassen die verschiedenen Minenverbände ihre Stützpunkte.
Am Abend melden die Minenleger in der Deutschen Bucht, die erfolgreiche Ausführung des Auftrages und kehren zurück zu ihren Stützpunkten.

Die schnellen Minenleger erreichen wie geplant nach Sonnenuntergang ihr Zielgebiet und beginnen mit dem Legen des Minenfeldes.

18. Mai 1916

In den frühen Morgenstunden sind die Arbeiten beendet und die schnellen Minenleger nehmen Kurs auf Wilhelmshaven.

Um 8:47 Uhr werden mehrere britische Schlachtschiffe unter Führung der HMS Dreadnought gesichtet. Aufgrund des überlegenen Geschwindigkeit des deutschen Verbandes (27 Knoten) kann ein Gefecht vermieden werden.
Bild
Gegen 17:45 Uhr wird ein aus Holland kommender britischer Frachter von den deutschen Schiffen gesichtet und kurze Zeit später aufgebracht.


Meldungen der Handelsmarine:

16. Mai 1916

Ein weiterer Frachter scheitert an der Blockade der Entente.

17. Mai 1916

Auch am heutigen Tag wird ein Frachter mit Gütern für das Kaiserreich von den Briten aufgebracht.


Sonstige Meldungen:

18. Mai 1916

Die Reparaturen am Linienschiff Friedrich der Große, am Großen Kreuzer Derfflinger und am Kleinen Kreuzer Regensburg konnten beendet werden.


--------------------
Fortsetzung folgt...

Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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JAAAAA, es geht weiter!!!! Juhu! Versenkt die Royal Navy! Germania rules the Waves! :ph:

Beitrag von Hoppel »

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Hallo zusammen,
weiss jemand ob das Spiel "Jutland" auch unter Win 8.1 läuft.
Habe nach Start nur schwarzen Bildschirm.

Beitrag von Avarice1987 »

Avarice1987
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Spielt einer der wehrten Herren das Spiel noch?

Für mich nachwievor nicht nachvollziehbar, wieso es das game nicht für Steam gibt. Ich hab aber bei den Steampoweredforen gelesen, dass es sehr wohl Win 10 und Win 7 also auch 8 unterstützen würde.

Beitrag von Avarice1987 »

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Es läuft unter Win 10
, hab es mir nun auch geholt
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Beitrag von Avarice1987 »

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Update: Läuft auch unter Windows 11
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Beitrag von Avarice1987 »

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Update:

Innerhalb der letzten 7 Tage scheint der Server abgeschaltet worden zu sein, Forum ist nichtmehr erreichbar, auch die Seite mit dem Store kommt nicht mehr .

Ich finde das bescheuert, laut einem User bei Subsim laufen die Intallationen, bei welchen man zuletzt den Offline Mod aktiviert hatte Ohne Probleme.

Toll, ich hatte das Spiel extra als backup auf der Platte. Es bleibt die kleine Hoffnung, das die SES Server zumindest wieder aktiviert werden um die Spiele in den offline Modsu zu versetzen , damit es wenigstens Spielbar bleibt . Den aktuell will das Spiel, dass du dich einloggst,. geht natürlich schlecht, wenn er keine I net Infos mehr bekommt.

Ein Spiel wie Jutland haben wir bisher nicht - Und an eine WW 1 Mod für War on the Sea glöaube ich nicht, das wären ja eine Menge Modelle, welche die Modder erstellen müssten
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Beitrag von Avarice1987 »

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Update: Da scheint es wohl irgendwelche Fehler gegeben zu haben, Forum udn Spiel wieder da , Läuft ohne Probleme

Beitrag von Ajax »

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Ajax
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läuft bei mir auch wieder

Beitrag von Avarice1987 »

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Mittlerweile wohl endgültig tod , spiel lässt sich trotz installiert auch nichtmehr starten, schade, dass die nei das game zu GOG oder Steam ausgelagert hatten

Beitrag von Ajax »

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Hmmm seltsam, bei mir läuft zumindst Jutland offline, aber Distant Gun Russo/Japan lässt sich nur starten aber nicht richtig steuern.

Beitrag von KAreil »

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Aus einem FB-Post von Norm Koger:
Distant Guns
"But now in my dreams, besides the sounds one always hears at sea,
I hear the mutter of distant guns, which call and call to me..."
There has been discussion of Distant Guns in a September 4 thread. Not sure how many folks have seen that thread, so here's the state of things:

Earlier this year, one of the cofounders of Albireo / Storm Eagle Studios passed. Ongoing expenses associated with the server back end of the StormPowered client were suspended and that back end has been unavailable for some time. The LLC and associated interests will be tied up in probate for years. I have a 30% interest in the company, and as the sole remaining member I can do reasonable things with the games - keeping in mind the value of any interests. It's complicated, and I can't promise to touch Jutland or Bismark for legal reasons. Distant Guns, though, I have a bit more freedom with.

I have a bit of a fetish for the Russo-Japanese War, so I'm not letting this thing go.
If curious, check out Chris Irwin's September 4 post for additional information.

I have reworked Distant Guns to be standalone, server independent, and - though rights remain reserved - available for anyone to play. There isn't really a way to check for existing licenses, so grab it if you're interested.
Distant Guns 1.550 installer: https://www.normkoger.com//Distant_Guns ... up_MSI.exe

Though this was originally a commercial project, it is now a hobby project, so no promises regarding how long I may have to take to fix any issues. I plan to fix whatever pops up, consider comments, etc., until this seems stable as is. Then I'll be moving on to the DX9 > DX12 rework, etc.
The support email is support@normkoger.com. I probably won't check it this weekend, but will monitor beginning next week
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"Tapfer. Standhaft. Treu." - PzGrenB.13 Ried/Innkreis
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