Victoria - Der Militärthread
- Steinwallen
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Erst die Arbeiter und Bauern, dann Handwerker und Beamte. Diese werden dann meines Wissens zufällig ausgewählt. Arbeitslose gibt es ja nicht im Sinne eines eigenen Popstatus.
Habt ihr eine hochindustrialisierte Gesellschaft bedeutet eine Mobilisierung der Reserven einen enormen Produktionsausfall! Das ist unbedingt zu bedenken.

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- Ruprecht I.
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Das läßt sich nicht in absoluten Zahlen beantworten. In manchen Partien reiben sich die großen Kontrahenten derart gegenseitig auf, daß man mit kleineren Grenztruppen schon überbewaffnet ist. In anderen kann das Verhängnis in ungeheuren Divisionszahlen über einen hereinbrechen.
Beobachtet die Stärken Eurer Nachbarn, insbesondere Frankreich und Russland (wenn Ihr von denen noch was übriggelassen habt
), und paßt Euch an, zB einen Mittelwert dieser Nationen.
Beobachtet die Stärken Eurer Nachbarn, insbesondere Frankreich und Russland (wenn Ihr von denen noch was übriggelassen habt
- Ruprecht I.
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Keineswegs seltsam. Die Manpower setzt sich zusammen aus den Soldatenpops und deren Größe, dem schon stehenden Heer und dem Budget. Wenn Ihr den finanziellen Hahn zudreht, dann bricht eine Stütze weg. Stellt es Euch so vor, daß der Haushaltsplan nicht mehr vorsieht, Rekrutenwerbungsplakate zu drucken...
Möglichkeiten, finanziell günstig große Heere zu haben:
- Schwergewicht auf Reserve. Kostet wenig im Aufbau, nichts im Unterhalt, zählt aber direkt auf die Militärstärke des Landes (und schreckt damit uU potentielle Feinde ab). Kann einen aber in ein riesiges Schuldenloch stürzen, wenn man sie tatsächlich mal mobilisiert...
- Großes stehendes Heer, aber Instandhaltungsbudget auf Minimum. Kostet weniger, aber hat den Nachteil, daß man im Kriegsfall erstmal die Divisionen auf volle Stärke bringen muß.
Möglichkeiten, finanziell günstig große Heere zu haben:
- Schwergewicht auf Reserve. Kostet wenig im Aufbau, nichts im Unterhalt, zählt aber direkt auf die Militärstärke des Landes (und schreckt damit uU potentielle Feinde ab). Kann einen aber in ein riesiges Schuldenloch stürzen, wenn man sie tatsächlich mal mobilisiert...
- Großes stehendes Heer, aber Instandhaltungsbudget auf Minimum. Kostet weniger, aber hat den Nachteil, daß man im Kriegsfall erstmal die Divisionen auf volle Stärke bringen muß.
- [B@W] Abominus
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+25
Ich halte es immer so, daß ich die Mobilisierung als letztes Mittel sehe, ein ansehnliches stehendes Heer habe unter Minimumbudget, und die Reserven recht hoch ansetze. So habe ich im Falle eines Angriffes meines Gegners immer noch diverse Sicherheiten, falls meine Truppen sich zurückziehen sollten.
- Nebukadnezar
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+4
Als Update zu meinem früheren Post zur Verbindung Soldatenpops-Divisionen: funktioiert in 1.03 genauso.
Verschleiß wirkt sich dazu auch weiterhin nicht auf Pops aus, egal ob die Verbindung besteht oder nicht.
'Normale' Verschleißrate (ohne andere Modifikatoren..also nur die Fahnenflucht) ist 10-verlässlichkeit.
Hat sich nichts geändert
Verschleiß wirkt sich dazu auch weiterhin nicht auf Pops aus, egal ob die Verbindung besteht oder nicht.
'Normale' Verschleißrate (ohne andere Modifikatoren..also nur die Fahnenflucht) ist 10-verlässlichkeit.
Hat sich nichts geändert
- Nebukadnezar
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+4
Hat sich doch was geändert, war aber nicht so leicht zu entdecken:
Besteht eine Verbindung zwischen Soldatenpop und Heimatprovinz einer Division, so werden Kampfverluste von diesem Soldatenpop abgezogen, wenn er die richtige Kultur hat.
Ist in der Heimatprovinz kein passender Soldatenpop, so wird ein anderer Soldatenpop passender Kultur genommen. In meinem Beispiel war es der grösste Soldatenpop der dann als Speiser herhalten musste.
Existiert kein Soldatenpop mit der gleichen Kultur wie die Division, die Kampfverluste erleidet, dann gibt es keine Verluste an irgendwelchen anderen Pops...seien es nun Soldatenpops oder sonstige.
In 1.03 wurde also auf den Fehler reagiert, daß man die Verbindung zwischen Solatenpop und Division trennen konnte, aber solange man keine Soldatenpops gleicher Kultur hat, gibt es weiterhin keine Verluste.
(Das war zumindest das, was ich erkennen konnte)
Besteht eine Verbindung zwischen Soldatenpop und Heimatprovinz einer Division, so werden Kampfverluste von diesem Soldatenpop abgezogen, wenn er die richtige Kultur hat.
Ist in der Heimatprovinz kein passender Soldatenpop, so wird ein anderer Soldatenpop passender Kultur genommen. In meinem Beispiel war es der grösste Soldatenpop der dann als Speiser herhalten musste.
Existiert kein Soldatenpop mit der gleichen Kultur wie die Division, die Kampfverluste erleidet, dann gibt es keine Verluste an irgendwelchen anderen Pops...seien es nun Soldatenpops oder sonstige.
In 1.03 wurde also auf den Fehler reagiert, daß man die Verbindung zwischen Solatenpop und Division trennen konnte, aber solange man keine Soldatenpops gleicher Kultur hat, gibt es weiterhin keine Verluste.
(Das war zumindest das, was ich erkennen konnte)
- Daiq
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Ich weiß nicht, ob es ein Exploit ist oder nicht: In meinem aktuellen Russlandspiel hatte ich in einer der Amurprovinzen einen koreanischen Pop, den ich in einen Soldatenpop umgewandelt hatte. Nach Eroberung des koreanischen Stammlandes habe ich viele Pops in Soldatenpops umgewandelt. In der Armeeübersicht konnte ich nun reguläre und eingeborene koreanische Divisionen erstellen. Auch nach einem Aufbrauchen der koranischen Manpower und neuer Aushebung ( eingeborener ) koreanischer Manpower konnte ich weiterhin reguläre koreanische Einheiten aufstellen. Massiv reguläre Divisionen aus den Kolonien 
- Nebukadnezar
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+4
Korea besteht aus mehreren Staaten. Falls ihr, Korea oer ein sonstiger Vorbesitzer einen dieser Staaten zum 'Staat' erhoben hat (doofes Wortspiel), dann müsstet ihr abhängig welche Heimatprovinz ihr wählt sowohl koloniale als auch reguläre Qualität ausheben können.
Falls koreanische Pops gewandert sind in eine Provinz, der das Staatsrecht dann gewährt wurde, so ist das derselbe Effekt
Schaut mal nach ob eine der koreanischen Popheimaten schon den Staatsstatus hat, ansonsten bin ich an einem gezippten Save sehr interessiert
(Meine E-Mail schicke ich als PM dann)
Falls koreanische Pops gewandert sind in eine Provinz, der das Staatsrecht dann gewährt wurde, so ist das derselbe Effekt
Schaut mal nach ob eine der koreanischen Popheimaten schon den Staatsstatus hat, ansonsten bin ich an einem gezippten Save sehr interessiert
- Daiq
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Es gibt einen koreanischen Soldatenpop in einer der Provinzen, die China an Russland nach einem verlorenen im Zuge des Vertrages von dingsbums abgibt. Die koreanischen Staaten haben von mir kein Staatsrecht erhalten und außer mir war nur Korea selbst der Besitzer der Ländereien.
Ich würde Dir gerne das Save zuschicken, aber leider habe ich das Game über Ostern bei meinen Eltern gezockt und leider das Save vergessen. Ich spätestens 6 Wochen bin ich wieder mal bei meinen Eltern, aber ich werde über das Wochenende versuchen die Situation an meinem eigenen Rechner zu rekonstruiren.
Ich würde Dir gerne das Save zuschicken, aber leider habe ich das Game über Ostern bei meinen Eltern gezockt und leider das Save vergessen. Ich spätestens 6 Wochen bin ich wieder mal bei meinen Eltern, aber ich werde über das Wochenende versuchen die Situation an meinem eigenen Rechner zu rekonstruiren.
- Enkidu
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Grüßt euch!
Ich hab mir mal Victoria gekauft, weil mir mein EU2 verloren genagen ist und mir bei Saturn direkt Vici in die Hände fiel.
Man kommt auch mit EU2- und HoI/HoI2-Erfahrungen eigentlich recht schnell zurecht mit dem Spiel.
Was mir nur Sorgen macht ist, daß ich keine Transportschiffe herstellen kann.
Ich spiele Frankreich mit dem Startjahr 1861, befinde mich nun im Jahr 1872 - nach Unterwerfung Preussens mit Österreich zusammen, mußte ich meinem Bündnispartner CSA beistehen und befinde mich nun trotz der Annektion des CSA durch die USA noch immer mit den Yankees im Krieg.
Leider kommen immer wieder Amerikanische Transporter durch und besetzen Teile meiner Kolonien.
Meine Transporter gingen in der Cheakaweeks-Bucht drauf.
Ich kann leider nur Dampffrachter u.Ä. bauen, wie komme ich an Truppentransporter?
Ich hab mir mal Victoria gekauft, weil mir mein EU2 verloren genagen ist und mir bei Saturn direkt Vici in die Hände fiel.
Man kommt auch mit EU2- und HoI/HoI2-Erfahrungen eigentlich recht schnell zurecht mit dem Spiel.
Was mir nur Sorgen macht ist, daß ich keine Transportschiffe herstellen kann.
Ich spiele Frankreich mit dem Startjahr 1861, befinde mich nun im Jahr 1872 - nach Unterwerfung Preussens mit Österreich zusammen, mußte ich meinem Bündnispartner CSA beistehen und befinde mich nun trotz der Annektion des CSA durch die USA noch immer mit den Yankees im Krieg.
Leider kommen immer wieder Amerikanische Transporter durch und besetzen Teile meiner Kolonien.
Meine Transporter gingen in der Cheakaweeks-Bucht drauf.
Ich kann leider nur Dampffrachter u.Ä. bauen, wie komme ich an Truppentransporter?
- [B@W] Abominus
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+25
- Enkidu
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Hab herausgefunden (ja, ich war lang nicht da *g*) daß man mit Klippern andere Klipper "blockieren" kann.
Das heißt, wenn man gegen eine Nation Krieg führt, die nur Transportschiffe hat (ok, kaum eine Herausforderung) dann kann man einfach mit einem eigenen Klipper in das jeweilige Gewässer des Gegners fahren in dem er seine Klipper mit seiner Armee (denn nur so bringt es was *zwinker*) bestückt hat.
Da die schwächeren Gegner meist ohnehin ihre Marine nicht auf 100% haben ist das Risiko den eigenen Klipper zu verlieren auch sehr gering (wenn überhaupt möglich).
Nun muß man nur noch mit einem weiteren Klipper die eigenen Truppen in der Heimat des Gegners landen und er kann nichts dagegen tun.
Ich gebe zu, das ist mehr ein Tipp für risikoarme Kriege, die man ohnehin gewinnt, aber es spart einem eine ganze Schlacht
Hat sehr gut geklappt bei meinem Transvaalspiel, als ich gegen Oman gekämpft habe.
Vielleicht schreib ich den mal als AAR, frühestens im Novemeber hab ich Zeit dafür
Das heißt, wenn man gegen eine Nation Krieg führt, die nur Transportschiffe hat (ok, kaum eine Herausforderung) dann kann man einfach mit einem eigenen Klipper in das jeweilige Gewässer des Gegners fahren in dem er seine Klipper mit seiner Armee (denn nur so bringt es was *zwinker*) bestückt hat.
Da die schwächeren Gegner meist ohnehin ihre Marine nicht auf 100% haben ist das Risiko den eigenen Klipper zu verlieren auch sehr gering (wenn überhaupt möglich).
Nun muß man nur noch mit einem weiteren Klipper die eigenen Truppen in der Heimat des Gegners landen und er kann nichts dagegen tun.
Ich gebe zu, das ist mehr ein Tipp für risikoarme Kriege, die man ohnehin gewinnt, aber es spart einem eine ganze Schlacht
Hat sehr gut geklappt bei meinem Transvaalspiel, als ich gegen Oman gekämpft habe.
Vielleicht schreib ich den mal als AAR, frühestens im Novemeber hab ich Zeit dafür
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