Die kleinen Szenarien haben für mich den Vorteil, dass ich mich zunächst nicht mit Nachschub, Rekrutierungen usw. beschäftigen muss, sondern mich auf andere Dinge konzentrieren kann. Außerdem habe ich beim Schreiben von AARs ein sehr geringes Durchhaltevermögen, und je kürzer das Szenario, desto wahrscheinlicher wird der AAR beendet.
Dies wird kein Story-AAR, sondern eine ganz nüchterne Betrachtung dessen, was ich im Spiel tue, warum ich es tue und was ich mir dabei gedacht habe - falls ich mir denn tatsächlich etwas dabei gedacht haben sollte...
Daher sind Anmerkungen, Ratschläge, Erläuterungen und Regelerklärungen nicht nur geduldet, sondern ausdrücklich erwünscht und erbeten, schließlich möchte ich das Spiel ja erlernen.
Beginnen wir also mit dem Szenario "Seeing The Elephant - First Manassas" auf Seiten der Konföderierten.

So sieht es zu Beginn des Szenarios aus:

Mein Ziel muss es also sein, in 5 Zügen Washington zu erreichen. Das wäre natürlich prinzipiell kein Problem, wäre da nicht Irwin McDowell mit seiner beachtlichen Streitmacht im Weg. Unauffällig pfeifend nach Washington marschieren wird wohl nicht funktionieren, und ein direkter Angriff auf McDowell kann eigentlich auch nur schiefgehen. Außerdem weiß ich nicht, was die Union sonst noch im "Fog Of War" verborgen hat.
Die Zahlen unter den Portraits der Anführer stehen übrigens für die Stärke der befehligten Streitmacht. Beim Ermitteln etwaiger Gefechtsergebnisse wird aber nicht einfach eine Stärke mit der anderen verglichen und das Ergebnis bestimmt, hier kommen noch viele andere Faktoren ins Spiel. Dennoch ist diese Zahl ein Indikator für das, womit man es zu tun hat. In meinem Fall habe ich 2 Armeen zur Verfügung: Johnstons Army Of The Shenandoah mit 745 Stärkepunkten und Beauregards Army Of The Potomac mit einer Stärke von 927. Zusammen also knappe 1700 Punkte. Mir gegenüber steht McDowell's Army Of Norteast Virginia mit 1397 Stärkepunkten und Charles Pomeroy Stone's Truppe mit einer Stärke von 120; zusammen also gute 1500 Stärkepunkte. Somit bin ich theoretisch leicht überlegen, aber wie gesagt : 1. ist Stärke nicht alles sondern nur ein Indikator und 2. weiß ich nicht, was die Union noch in der Hinterhand hat.
Also konzentriere ich mich erst mal auf meine eigene Truppe. Da wäre zunächst Joseph E. Johnstons Army Of The Shenandoah:

Gehen wir mal etwas näher auf die Informationen ein:
- Recquired Command: 14 - Ich benötige also 14 CP (Command Points), um diese Truppe ohne Mali befehligen zu können. Warum 14? Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Das Handbuch ist da recht wage, es heißt lediglich, dass eine Basiseinheit (Brigade, Regiment, Schwadron oder Batterie) 1 bis 4 CP benötigt. Was genau in meinem Fall wie viel benötigt, weiß ich nicht, vielleicht kann mir das jemand verraten?
- Provided Command: 18 - Die in diesem Stapel vereinten Kommandeure bieten zusammen 18 CP auf. Warum? Nun, ein 3- oder 4 Sterne General verfügt über 12 CP, ein 1-Sterne General 4. Macht in meinem Fall 12 + 3x4 = 24. Da aber ein Stapel maximal 16 CP haben darf, werden die überschüssigen weggestrichen. Warum ich trotzdem 18 habe? Weil man auf verschiedene Weise noch Bonus-CP erhalten kann. In meinem Fall sind das 2, woher die kommen, weiß ich auch nicht. Vielleicht weiß das jemand?
Die Zahlen hinter den Namen der Anführer (z.B. 5-4-4 bei Jackson) stehen für Fähigkeiten in den Bereichen Strategie - Offensiv - Defensiv, und die Zahlen in Klammern dahinter (301/301) für die Stärke seiner Brigade.
Weiter unten finden sich meine Detection-Werte, die besagen, wie gut und wie detailliert diese Armee feindliche Kräfte erkennen kann; der Hide-Wert zeigt an, wie gut sich meine Armee vor dem Feind verbergen kann.
Ganz rechts im Screenshot sieht man eine Zusammenfassung dieser Informationen, zusätzlich sieht man, dass diese Armee 100% Supplies und 100% Munition hat.
Ein Blick auf Beauregard's Army Of The Potomac zeigt folgendes:

Auch hier steht mir ein 3-Sterne General und 3 1-Sterne Generäle zur Verfügung, aber deutlich mehr Infanteriebrigaden. Das Ergebnis sieht man am rechten Rand: 18 CP habe ich, 27 brauche ich. Das funktioniert nicht und bringt mir einen heftigen Malus von 33% ein. Das kann so nicht bleiben.
Da ich mit meinen Anführern, die theoretisch 24 CP generieren in einer Armee ohnehin höchstens 16 CP erhalte, gliedere ich einfach Longstreet und Bonham aus.

Dadurch werden sie zu einer unabhängigen Streitmacht, und erhalten einen "Out of chain"-Malus, der ihre CP halbiert. Schade, aber nicht zu ändern. Viel wichtiger ist, dass ich damit den Malus in der verbleibenden Armee auf 5% gedrückt habe.
Genug geschwafelt, kommen wir zu den Taten. Mein Plan (nennen wir es einfach mal Plan, tatsächlich bin ich ein bisschen planlos, was das weitere Vorgehen betrifft) ist, mit Johnston Harpers Ferry einzunehmen, um von dort mit der Bahn schnell nach Washington reisen zu können. Ob das was in diesem kleinen Szenario bringt, wird sich zeigen.
Beauregard soll Stone's Truppe zerschlagen, so dass ich es nur noch mit McDowell zu tun habe, und dieser sich aufteilen muss. Longstreet soll nach Falmouth reisen, dort ist wie in Washington ein Hafen, und vielleicht kann ich dort weitere Unionskräfte entdecken.

Nicht überraschend, dass es nach Beenden des Zuges direkt zum ersten gefecht kommt. Überraschend aber schon, was da auf mich wartet: Der Battle-Planner:

Mir stehen 5 Formationen mit je 3 Gefechtsplänen zur Verfügung. Leider hält sich das Handbuch auch hier bedeckt; es wird erwähnt, dass es diesen Battle Planner gibt, aber die Vor- und Nachteile der einzelnen Formationen werden nicht näher erläutert.
Vielleicht hätte ich mich angesichts meiner Übermacht anders entscheiden sollen, habe ich aber nicht. Mit diesen Einstellungen geht es in die Schlacht:

Na gut, alles andere wäre eine Überraschung gewesen. Im Nachhinein hätte ich aggressiver sein sollen, der Feind hat zu wenige Verluste erlitten.
Mehr passiert auch eigentlich nicht. Folgende Ereignisse wurden gemeldet:



und es biete sich mir folgendes Bild:

McDowell hat Fairfax verlassen, um Beauregard aus Loudon zu vertreiben. Damit ist aber nur noch PC Stone in Fairfax, und Sowohl Longstreet als auch Beauregard können angreifen. Natürlich darf man nicht vergessen, dass Einheiten aus angrenzenden Regionen in ein Gefecht eingreifen können, das trifft sowohl für die Union als auch die Konföderation zu.
Außerdem sitzt in Washington eine weitere Unionsarmee unbekannter Stärke.
Mein weiteres Vorgehen? Ich wollte mit Johnston McDowell und mit Beauregard Stone angreifen. Johnston sollte McDowell somit von Fairfax fernhalten, wo Beauregard Unterstützung durch Longstreet erhalten würde.
Nun - Meinungen, Vorschläge?














